WoW Forever Schurke
Schurken bekommen Verstümmeln im Meucheln-Talentbaum, tauschen die Talente für einzelne Waffenarten gegen Niedermetzeln und haben in zwei Talentbäumen neue 31-Punkte-Talente. Außerdem können Schurken Einhandäxte erlernen, wie Blizzards Klassenübersicht vom 7. Oktober bestätigt.
Offizielle Änderungen stammen aus Blizzards Panels „Deep Dive“, „Wie geht es weiter?“ und „Found Photos“; die Talente stammen aus denselben Daten wie unser Talentrechner (woher sie kommen); Spielerberichte sind gekennzeichnet. Zuletzt geprüft: .
- Talente
- 53
- 51 in Classic
- Neue Talente
- 7
- 3 umbenannt oder überarbeitet · 2 entfernt
- Neue 31-Punkte-Talente
- 2 von 3
- Meucheln · Kampf · Täuschung
- Völker
- 8
- 1 neu in Forever
Was sich für Schurken ändert
- Spieldaten
Verstümmeln kommt in den Meucheln-Talentbaum, und Kampf bekommt Niedermetzeln, einen Bonus, der von der Waffe abhängt: eine Chance auf Extraangriffe mit Äxten und Schwertern, kritische Trefferchance mit Dolchen und Faustwaffen und Angriffe, die mit Streitkolben einen Teil der Rüstung ignorieren.
- Spieldaten
Die Talente für Schwerter, Streitkolben, Dolche und Faustwaffen stehen nicht mehr einzeln im Talentbaum.
- Blizzard
Schurken können Einhandäxte erlernen: Blizzards Klassenübersicht zum Schurken vom 7. Oktober bestätigt, was Spieler aus der Demo berichtet hatten.
- Blizzard
Die Waffenboni der Völker geben kritische Trefferchance statt Waffenfertigkeit, und Ausrüstung gibt weniger Waffenfertigkeit als in Classic.
- Blizzard
Trefferchance und kritische Trefferchance gelten jeweils gemeinsam für Nahkampf, Distanz und Zauber.
- Blizzard
Beta-Build vom 1. Oktober: Ein verfehltes Rüstung schwächen kostet nicht mehr alle Combopunkte.
- Blizzard
Reinlegen gibt nur dann einen Combopunkt, wenn dein aktuelles Ziel dasjenige ist, dessen Angriff du ausgewichen bist oder dessen Zauber du widerstanden hast.
- Blizzard
In Folge 2 des WoW-Forever-Podcasts (auf Englisch) sagten die Entwickler, das 31-Punkte-Talent des Täuschungs-Talentbaums werde durch ein neues ersetzt (Death Mark), das deinen Schaden an einem Ziel speichert und nach 6 Sekunden entlädt, und Schurken sollten den höchsten Schaden gegen Einzelziele machen.
- Blizzard
Klassenübersicht vom 7. Oktober: Jedes Gift hat mehr Aufladungen (die höchste Stufe des tödlichen Gifts hat im Beta-Client 180, in Classic 105) und kann sich eine Waffe mit einem Wetzstein oder Gewichtsstein teilen.
- Blizzard
Kopfnuss bricht die Verstohlenheit nicht mehr, Finte senkt doppelt so viel Bedrohung, und Gegner, die von Ablenken erfasst werden, entdecken Verstohlenheit 10 Sekunden lang schlechter; gegnerische Spieler sehen diesen Effekt und wissen, dass ein Schurke in der Nähe ist.
- Blizzard
Rüstung schwächen mit fünf Combopunkten entfernt so viel Rüstung wie fünfmal Rüstung zerreißen etwa gleicher Stufe (2.250 auf Rang 5 im Beta-Client, 1.700 in Classic) und hindert einen Krieger nicht mehr daran, Rüstung zerreißen aufzutragen; die Kriegerfähigkeit ersetzt den Effekt nur, wenn er der schwächere ist.
- Blizzard
Die Klassenübersicht nennt Tausend Schnitte als 31-Punkte-Talent des Täuschungs-Talentbaums, wie der Beta-Client, und erwähnt den Ersatz aus dem Podcast nicht. Außerdem brauche Verstümmeln einen Dolch in jeder Hand und koste 60 Energie; die Tooltips im Client nennen weder die Dolchregel noch die Kosten.
- Blizzard
Durchbohrende Wunden ist das frühere Talent Verbessertes Meucheln. Es erhöht auch die kritische Trefferchance von Verstümmeln, weniger als die von Meucheln (bis zu 15 % und 30 % im Beta-Client), und gibt Meucheln eine Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt: Blizzards korrigierte Klassenübersicht und der Tooltip im Client stimmen überein.
Schurke: die Talentbäume im Überblick
Das 31-Punkte-Talent jedes Talentbaums und die Zahl der geänderten Talente. Die vollständige Liste, Rang für Rang, steht im Talentrechner.
Meucheln Neu
Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und Eure Chance, Gifte aufzutragen, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek.; 2 Punkte: 12 Sek.; 3 Punkte: 15 Sek.; 4 Punkte: 18 Sek.; 5 Punkte: 21 Sek.
Ersetzt Lebenskraft
- 2 neu
- 0 entfernt
- 5 verschoben
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte. Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und Eure Chance, Gifte aufzutragen, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek.; 2 Punkte: 12 Sek.; 3 Punkte: 15 Sek.; 4 Punkte: 18 Sek.; 5 Punkte: 21 Sek.
Kampf
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
Gleiches 31-Punkte-Talent wie in Classic
- 1 neu
- 2 umbenannt oder überarbeitet
- 0 entfernt
- 1 verschoben
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
Täuschung Neu
Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.
Ersetzt Konzentration
- 4 neu
- 1 umbenannt oder überarbeitet
- 2 entfernt
- 7 verschoben
Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 3 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 1 Stufe niedriger. Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger. Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 2% mehr Schaden zu. Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu. Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt. Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt. Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.
Völker für Schurken
Alle Völker, die in Forever diese Klasse (Schurke) spielen können, und was jedes der Klasse mitbringt.
Schwert-Spezialisierung: kritische Trefferchance, solange ein Schwert angelegt ist.
Schwert-Spezialisierung: kritische Trefferchance, solange ein Schwert angelegt ist.Steingestalt; Streitkolbenspezialisierung: kritische Trefferchance, solange ein Streitkolben angelegt ist.
Steingestalt; Streitkolbenspezialisierung: kritische Trefferchance, solange ein Streitkolben angelegt ist.Schattenhaftigkeit; Elunes Licht.
Schattenhaftigkeit; Elunes Licht.Wacher Geist gibt 5 % maximale Energie.
Wacher Geist gibt 5 % maximale Energie.Axtspezialisierung: kritische Trefferchance, solange eine Axt angelegt ist; Schurken können in Forever Einhandäxte erlernen.
Axtspezialisierung: kritische Trefferchance, solange eine Axt angelegt ist; Schurken können in Forever Einhandäxte erlernen.Wille der Verlassenen.
Wille der Verlassenen.Berserker; Rasche Regeneration.
Berserker; Rasche Regeneration.Tempo durch Windgesegnet; Luftwandeln. Schurken der Windformer lernen seit dem Beta-Build vom 1. Oktober bei Shenthul in Orgrimmar.
Neu in Forever Tempo durch Windgesegnet; Luftwandeln. Schurken der Windformer lernen seit dem Beta-Build vom 1. Oktober bei Shenthul in Orgrimmar.WoW Forever Schurke: FAQ
Können Schurken in WoW Forever Äxte benutzen?
Ja. Laut Blizzards Klassenübersicht vom 7. Oktober können Schurken Einhandäxte erlernen, und das Kampf-Talent Niedermetzeln gibt Äxten denselben Bonus wie Schwertern: eine Chance auf einen Extraangriff.
Bricht Kopfnuss in WoW Forever die Verstohlenheit?
Nein. Kopfnuss bricht die Verstohlenheit bei keinem Schurken mehr, sagt Blizzards Klassenübersicht, und der Tooltip im Beta-Client stimmt damit überein. Verbesserte Kopfnuss, das Täuschungs-Talent, das dafür bisher nötig war, heißt jetzt Faule Tricks und senkt die Energiekosten von Kopfnuss und Blenden um bis zu 50 %.
Haben Schurken noch Talente für einzelne Waffenarten?
Nicht als getrennte Talente. Die vier Talente für Schwerter, Streitkolben, Dolche und Faustwaffen gehen im Kampf-Talent Niedermetzeln auf, das einen Bonus für Äxte und Schwerter gibt, einen anderen für Dolche und Faustwaffen und einen dritten für Streitkolben. Die Waffenboni der Völker geben kritische Trefferchance statt Waffenfertigkeit.
Welche Völker können in WoW Forever Schurke spielen?
Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Orc, Untoter, Troll und Himmelsgeborener. Neu für die Klasse in Forever: Himmelsgeborener.
Welche 31-Punkte-Talente hat die Klasse Schurke in WoW Forever?
Meucheln: Toxin (neu, anstelle von Lebenskraft); Kampf: Adrenalinrausch; Täuschung: Tausend Schnitte (neu, anstelle von Konzentration).
Noch nicht bestätigt
- Die endgültigen Talentwerte: Sie können sich bis zum Start noch ändern
Quellen
- Blizzard: Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels zu World of Warcraft: Forever
- Reddit r/classicwow: bestätigte Neuerungen von Forever aus der Demo und aus Streams (auf Englisch)
- Blizzard: Entwicklernotizen zur Beta von WoW Forever, Stand 1. Oktober (auf Englisch)
- Blizzard: WoW-Forever-Podcast, Folge 2 über die Klassen (1. Oktober, auf Englisch)
- Blizzard: Klassenübersicht zu Schurke und Hexenmeister (7. Oktober)