Dans World of Warcraft: Forever, le Voleur reçoit Estropier en Assassinat, échange ses talents de spécialisation d’arme contre Taillader et trancher et voit deux arbres se terminer par de nouveaux talents à 31 points. Les joueurs qui ont essayé la démo rapportent aussi qu’il peut manier la hache.
Les changements officiels viennent des récapitulatifs de Blizzard (« Au cœur de World of Warcraft: Forever », « L’avenir de World of Warcraft: Forever » et « Photos retrouvées ») ; les talents viennent des mêmes données que notre calculateur (leur origine) ; les retours de joueurs sont signalés. Dernière vérification : .
Talents
53
51 dans Classic
Nouveaux talents
10
retirés : 8
Nouveaux talents à 31 points
2 sur 3
Assassinat · Combat · Finesse
Races
8
nouvelles dans Forever : 1
01 Le Voleur est-il fait pour vous ?
Le Voleur choisit ses combats : Camouflage pour approcher la cible, un étourdissement ou Assommer pour ouvrir, des points de combo jusqu’au coup de grâce, et Disparition quand ça tourne mal. Forever garde son grimoire presque à l’identique (aucun nouveau sort chez le maître de classe dans le client de la bêta) et met le changement dans les talents : Estropier pour l’Assassinat, Taillader et trancher à la place des spécialisations d’arme, et deux nouveaux talents à 31 points, Toxine et Mille coupures.
Fait pour vous
Vous détestez attendre le tick d’énergie. D’après la vidéo de Blizzard sur les classes, l’énergie remonte désormais en continu, et non plus toutes les deux secondes.
Vous aimez contrôler un combat avant qu’il commence : Assommer, Coup bas, Suriner et Cécité permettent toujours au Voleur de s’attaquer à plus gros que lui.
Vous voulez choisir librement votre arme : Taillader et trancher donne un bonus propre aux haches et épées, aux dagues et armes de pugilat, et aux masses.
Vous aimez les poisons : Toxine, le coup de grâce de l’Assassinat, augmente leurs dégâts et leur fréquence d’application.
Vous voulez éviter ce qui ne sert à rien : passer camouflé à côté des groupes d’ennemis inutiles reste le moyen le plus rapide de traverser une zone.
Moins fait pour vous
Vous voulez tanker ou soigner. Le Voleur n’a qu’un rôle : les dégâts en mêlée.
Vous voulez gérer plusieurs ennemis à la fois. Déluge de lames (Combat) est votre principale réponse, et comme un tank de Forever ne tient que trois ou quatre ennemis, on compte sur vos contrôles.
Vous attendez du nouveau chez le maître de classe : dans le client de la bêta, le grimoire du Voleur n’a aucun nouveau sort, seulement des sorts modifiés.
Ce que les groupes attendent de vous
Assommer avant le pull, et Cécité ou Suriner sur l’ennemi en trop, puisque le tank n’en tient que trois ou quatre.
Coup de pied pour interrompre les lanceurs de sorts, et Aiguillon perfide pour arrêter celui qui compte.
Exposer l'armure quand aucun Guerrier n’est là pour Fracasser armure, et le crochetage pour les coffrets et les portes.
Des dégâts, avec Feinte pour faire baisser la menace, plus efficace dans le client de la bêta que dans Classic.
En solo, et côté or
En solo, le Voleur ouvre camouflé avec Coup bas ou Embuscade, monte ses points de combo avec Attaque pernicieuse ou Attaque sournoise, garde Débiter actif et conclut par Eviscération. Avec des ennemis qui mettent 10–15 secondes à mourir à partir du niveau 10–15 environ, Débiter et une bonne ouverture comptent plus que le burst. Evasion, Sprint et Disparition vous tirent d’affaire.
Vol à la tire et les coffrets verrouillés rapportent un or que les autres classes n’ont pas, et le Dépeçage ou le Minage en parallèle couvrent le reste. La Camp Tent du Travail du cuir (nom du client anglais, page en anglais) donne de l’expérience de repos, et le cuir est ce que vous portez.
02 Les trois spécialisations du Voleur
L’Assassinat et la Finesse se terminent par de nouveaux talents à 31 points, Toxine et Mille coupures ; le Combat garde Poussée d'adrénaline. Les quatre talents de spécialisation d’arme disparaissent, remplacés par un seul. Les icônes montrent les talents du calculateur de talents du Voleur ; survolez-en une ou touchez-la pour lire son texte complet.
Assassinat
Poisons et Estropier
Estropier attaque avec les deux armes à la fois, donne deux points de combo et frappe plus fort les cibles empoisonnées : l’Assassinat devient une spé à deux armes construite sur les poisons, plutôt que sur Sang froid et une fin d’arbre en Combat ou en Finesse. Toxine, le nouveau talent à 31 points, est un coup de grâce qui augmente les dégâts de vos poisons et vos chances de les appliquer, d’autant plus longtemps que vous dépensez de points de combo.
Dans Classic, Vigueur à 31 points valait rarement le détour ; Toxine donne à l’arbre une vraie conclusion. L’Assassinat ne perd aucun talent dans le client de la bêta : Sang froid, Scelle le destin et le reste de l’arbre de Classic sont toujours là.
Talents de Forever à connaître
Estropier
Assassinat · palier 5 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
Estropier
Toxine
Assassinat · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s ; 2 points : 12 s ; 3 points : 15 s ; 4 points : 18 s ; 5 points : 21 s.
Toxine
Combat
Dégâts soutenus · la spé de leveling
Taillader et trancher remplace Spécialisation Dague, Spécialisation Epée, Spécialisation Masse et Spécialisation Arme de pugilat par un seul talent : une chance d’attaque supplémentaire avec les haches et les épées, du coup critique avec les dagues et les armes de pugilat, de l’armure ignorée avec les masses. Les joueurs de la démo rapportent que le Voleur peut manier la hache, et le talent a justement un bonus pour les haches.
Blessures transperçantes ajoute du coup critique à Attaque sournoise et à Estropier, avec une chance de gagner un point de combo en plus, et Exécution parfaite réduit le coût d’Eviscération. Poussée d'adrénaline reste à 31 points. À noter : l’arbre du client de la bêta a Exécution parfaite là où les données de la démo avaient un talent nommé Restless Blades ; on ne sait pas encore lequel sera là à la sortie.
Talents de Forever à connaître
Taillader et trancher
Combat · palier 5 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée: vos attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing: vos chances de coup critique augmentent de 1 %. Masse: vos attaques ignorent 3 % de l’armure de la cible.
Rang 5 : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée: vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing: vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse: vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.
Taillader et trancher
Blessures transperçantes
Combat · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 10 % et 5 %, et confère à Attaque sournoise 15 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Rang 3 : Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Blessures transperçantes
Exécution parfaite
Combat · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
Exécution parfaite
Poussée d'adrénaline
Combat · palier 7 · rang maximum 1
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.
Poussée d'adrénaline
Finesse
Ouvertures, saignements et contrôle
Mille coupures lie la Finesse à Rupture : chaque tick de Rupture réduit le coût de votre prochaine Hémorragie ou Attaque sournoise, jusqu’à cinq fois. La Finesse devient une spé de saignement qui entretient Rupture, au lieu d’une spé d’ouverture qui se terminait par Préméditation. Coupe-gorge donne à Attaque sournoise une chance de rendre votre prochaine Embuscade utilisable hors camouflage, et Quiétus renforce Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie sur les cibles qui ont peu de vie.
Coup tordu divise par deux le coût en énergie d’Assommer et de Cécité, et Distraction améliorée élargit Distraction et vous y dissimule mieux : deux outils pour le PvP et pour traverser les donjons sans être vu. Assommer amélioré et Passe-passe ont disparu.
Talents de Forever à connaître
Mille coupures
Finesse · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Mille coupures
Coupe-gorge
Finesse · palier 6 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Votre technique Attaque sournoise a 3 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
Rang 5 : Votre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
Coupe-gorge
Quiétus
Finesse · palier 6 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 2 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Rang 5 : Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Quiétus
Coup tordu
Finesse · palier 2 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Rang 2 : Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Coup tordu
Distraction améliorée
Finesse · palier 3 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 3 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 1 niveau supplémentaire.
Rang 2 : Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires.
Distraction améliorée
La double spécialisation s’ouvre au niveau 40, d’après les présentations des classes de Blizzard ; les talents se changent auprès d’un maître de classe, dans une capitale.
Les arbres de talents du Voleur en un coup d’œil
Le talent à 31 points de chaque arbre et le nombre de talents modifiés. La liste complète, rang par rang, est dans le calculateur de talents.
Assassinat Nouveau
Toxine
Assassinat · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s ; 2 points : 12 s ; 3 points : 15 s ; 4 points : 18 s ; 5 points : 21 s.
Toxine
Remplace Vigueur
Nouveaux : 2
Retirés : 0
Déplacés : 5
Estropier
Assassinat · palier 5 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
Toxine
Assassinat · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s ; 2 points : 12 s ; 3 points : 15 s ; 4 points : 18 s ; 5 points : 21 s.
Combat
Poussée d'adrénaline
Combat · palier 7 · rang maximum 1
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.
Poussée d'adrénaline
Même talent à 31 points que dans Classic
Nouveaux : 3
Retirés : 5
Déplacés : 1
Blessures transperçantes
Combat · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 10 % et 5 %, et confère à Attaque sournoise 15 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Rang 3 : Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Exécution parfaite
Combat · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
Taillader et trancher
Combat · palier 5 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée: vos attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing: vos chances de coup critique augmentent de 1 %. Masse: vos attaques ignorent 3 % de l’armure de la cible.
Rang 5 : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée: vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing: vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse: vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.
Finesse Nouveau
Mille coupures
Finesse · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Mille coupures
Remplace Préméditation
Nouveaux : 5
Retirés : 3
Déplacés : 7
Coup tordu
Finesse · palier 2 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Rang 2 : Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Distraction améliorée
Finesse · palier 3 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 3 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 1 niveau supplémentaire.
Rang 2 : Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires.
Quiétus
Finesse · palier 6 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 2 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Rang 5 : Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Coupe-gorge
Finesse · palier 6 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Votre technique Attaque sournoise a 3 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
Rang 5 : Votre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
Mille coupures
Finesse · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Le leveling du Voleur ressemble à celui de Classic, parce que le maître de classe a à peine changé : Attaque pernicieuse et Eviscération dès le niveau 1, Attaque sournoise au niveau 4, les ouvertures camouflées, Débiter au niveau 10 et les poisons à partir du niveau 20, après la quête des poisons. Le Combat à l’épée ou à la masse était la spé de leveling de Classic ; avec Taillader et trancher, n’importe quelle arme à une main convient, y compris les haches d’après les joueurs.
Les ennemis de donjon donnent beaucoup moins d’expérience dans Forever et les quêtes de donjon beaucoup plus ; un Voleur manque rarement de groupe : faites donc chaque donjon une fois, avec ses quêtes (le guide des donjons de WoW Forever, en anglais, recense les 9). L’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 60 est la même que dans Classic : Wowhead a retiré son datamining d’une courbe réduite après que Blizzard a expliqué que le fichier n’est pas utilisé par le jeu (le détail dans le guide de leveling WoW Forever, en anglais).
Niveaux clés du Voleur
Les niveaux où arrivent les sorts du tableau ci-dessous. Survolez un niveau, placez-y le focus ou touchez-le pour voir tout ce que le maître de classe apprend de nouveau au Voleur à ce niveau ; chaque icône a son infobulle.
Eviscération
Eviscération
Rang 1 · niveau 1
Coût 35 points d’énergie
Incantation instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque: 1 point: 6-10 points de dégâts; 2 points: 11-15 points de dégâts; 3 points: 16-20 points de dégâts; 4 points: 21-25 points de dégâts; 5 points: 26-30 points de dégâts.
Attaque pernicieuse
Attaque pernicieuse
Nouveau au niveau 1 : 4
Eviscération
Eviscération
Rang 1 · niveau 1
Coût 35 points d’énergie
Incantation instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque: 1 point: 6-10 points de dégâts; 2 points: 11-15 points de dégâts; 3 points: 16-20 points de dégâts; 4 points: 21-25 points de dégâts; 5 points: 26-30 points de dégâts.
Crochetage
Crochetage
Attaque pernicieuse
Attaque pernicieuse
Camouflage
Camouflage
Attaque sournoise
Attaque sournoise
Rang 1 · niveau 4
Coût 60 points d’énergie
Incantation instantané
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Nouveau au niveau 4 : 2
Attaque sournoise
Attaque sournoise
Rang 1 · niveau 4
Coût 60 points d’énergie
Incantation instantané
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Vol à la tire
Vol à la tire
Suriner
Suriner
Rang 1 · niveau 6
Coût 45 points d’énergie
Incantation instantané
Recharge 10 s
Inflige 10 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
Nouveau au niveau 6 : 1
Suriner
Suriner
Rang 1 · niveau 6
Coût 45 points d’énergie
Incantation instantané
Recharge 10 s
Inflige 10 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
Evasion
Evasion
Nouveau au niveau 8 : 1
Evasion
Evasion
Assommer
Assommer
Rang 1 · niveau 10
Coût 65 points d’énergie
Incantation instantané
Débiter
Débiter
Nouveau au niveau 10 : 3
Assommer
Assommer
Rang 1 · niveau 10
Coût 65 points d’énergie
Incantation instantané
Débiter
Débiter
Sprint
Sprint
Coup de pied
Coup de pied
Nouveau au niveau 12 : 1
Coup de pied
Coup de pied
Feinte
Feinte
Rang 1 · niveau 16
Coût 20 points d’énergie
Incantation instantané
Recharge 10 s
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Nouveau au niveau 16 : 1
Feinte
Feinte
Rang 1 · niveau 16
Coût 20 points d’énergie
Incantation instantané
Recharge 10 s
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Rupture
Rupture
Rang 1 · niveau 20
Coût 25 points d’énergie
Incantation instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo: 1 point: 25 points de dégâts en 8 s; 2 points: 37 points de dégâts en 10 s; 3 points: 51 points de dégâts en 12 s; 4 points: 68 points de dégâts en 14 s; 5 points: 87 points de dégâts en 16 s.
Nouveau au niveau 20 : 3
Poison affaiblissant
Poison affaiblissant
Poisons
Poisons
Rupture
Rupture
Rang 1 · niveau 20
Coût 25 points d’énergie
Incantation instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo: 1 point: 25 points de dégâts en 8 s; 2 points: 37 points de dégâts en 10 s; 3 points: 51 points de dégâts en 12 s; 4 points: 68 points de dégâts en 14 s; 5 points: 87 points de dégâts en 16 s.
Distraction
Distraction
Niveau 22
Coût 30 points d’énergie
Incantation instantané
Recharge 30 s
Crée une diversion et attire l’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveau pendant 10 s. N’interrompt pas le camouflage.
Disparition
Disparition
Nouveau au niveau 22 : 2
Distraction
Distraction
Niveau 22
Coût 30 points d’énergie
Incantation instantané
Recharge 30 s
Crée une diversion et attire l’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveau pendant 10 s. N’interrompt pas le camouflage.
Disparition
Disparition
Coup bas
Coup bas
Nouveau au niveau 26 : 1
Coup bas
Coup bas
Poison mortel
Poison mortel
Rang 1 · niveau 30
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 24 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 90 charges.
Nouveau au niveau 30 : 3
Poison mortel
Poison mortel
Rang 1 · niveau 30
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 24 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 90 charges.
Désarmement de piège
Désarmement de piège
Aiguillon perfide
Aiguillon perfide
Cécité
Cécité
Nouveau au niveau 34 : 2
Cécité
Cécité
Poudre aveuglante
Poudre aveuglante
Nouveaux sorts par tranche de niveaux
Chaque sort est compté une fois, au niveau où son premier rang s’apprend dans le client de la bêta de Forever ; les sorts retirés par la bêta ne sont pas comptés. Choisissez une barre pour en voir la liste.
Toutes les racesCertaines races seulement
Nouveau aux niveaux 1 à 9 : 8
Eviscération
Eviscération
Rang 1 · niveau 1
Coût 35 points d’énergie
Incantation instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque: 1 point: 6-10 points de dégâts; 2 points: 11-15 points de dégâts; 3 points: 16-20 points de dégâts; 4 points: 21-25 points de dégâts; 5 points: 26-30 points de dégâts.
Crochetage
Crochetage
Attaque pernicieuse
Attaque pernicieuse
Camouflage
Camouflage
Attaque sournoise
Attaque sournoise
Rang 1 · niveau 4
Coût 60 points d’énergie
Incantation instantané
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Vol à la tire
Vol à la tire
Suriner
Suriner
Rang 1 · niveau 6
Coût 45 points d’énergie
Incantation instantané
Recharge 10 s
Inflige 10 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
Evasion
Evasion
Nouveau aux niveaux 10 à 19 : 8
Assommer
Assommer
Rang 1 · niveau 10
Coût 65 points d’énergie
Incantation instantané
Débiter
Débiter
Sprint
Sprint
Coup de pied
Coup de pied
Exposer l'armure
Exposer l'armure
Rang 1 · niveau 14
Coût 25 points d’énergie
Incantation instantané
Garrot
Garrot
Feinte
Feinte
Rang 1 · niveau 16
Coût 20 points d’énergie
Incantation instantané
Recharge 10 s
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Embuscade
Embuscade
Nouveau aux niveaux 20 à 29 : 9
Poison affaiblissant
Poison affaiblissant
Poisons
Poisons
Rupture
Rupture
Rang 1 · niveau 20
Coût 25 points d’énergie
Incantation instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo: 1 point: 25 points de dégâts en 8 s; 2 points: 37 points de dégâts en 10 s; 3 points: 51 points de dégâts en 12 s; 4 points: 68 points de dégâts en 14 s; 5 points: 87 points de dégâts en 16 s.
Distraction
Distraction
Niveau 22
Coût 30 points d’énergie
Incantation instantané
Recharge 30 s
Crée une diversion et attire l’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveau pendant 10 s. N’interrompt pas le camouflage.
Disparition
Disparition
Détection des pièges
Détection des pièges
Poison de distraction mentale
Poison de distraction mentale
Rang 1 · niveau 24
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter le temps d’incantation de ses sorts de 40 % pendant 10 sec. 75 charges.
Coup bas
Coup bas
Poison instantané II
Poison instantané II
Rang 2 · niveau 28
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 20 à 26 points de dégâts de nature. 85 charges.
Nouveau aux niveaux 30 à 39 : 9
Poison mortel
Poison mortel
Rang 1 · niveau 30
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 24 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 90 charges.
Désarmement de piège
Désarmement de piège
Aiguillon perfide
Aiguillon perfide
Poison douloureux
Poison douloureux
Rang 1 · niveau 32
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 67 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 90 charges.
Cécité
Cécité
Poudre aveuglante
Poudre aveuglante
Poison instantané III
Poison instantané III
Rang 3 · niveau 36
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 29 à 37 points de dégâts de nature. 105 charges.
Poison mortel II
Poison mortel II
Rang 2 · niveau 38
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 36 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 115 charges.
Poison de distraction mentale II
Poison de distraction mentale II
Rang 2 · niveau 38
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter le temps d’incantation de ses sorts de 50 % pendant 12 sec. 115 charges.
Nouveau aux niveaux 40 à 49 : 5
Chute amortie
Chute amortie
Poison douloureux II
Poison douloureux II
Rang 2 · niveau 40
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 92 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 115 charges.
Poison instantané IV
Poison instantané IV
Rang 4 · niveau 44
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 45 à 57 points de dégâts de nature. 1800 charges.
Poison mortel III
Poison mortel III
Rang 3 · niveau 46
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 56 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 135 charges.
Poison douloureux III
Poison douloureux III
Rang 3 · niveau 48
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 128 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 135 charges.
Nouveau aux niveaux 50 à 60 : 7
Poison affaiblissant II
Poison affaiblissant II
Poison instantané V
Poison instantané V
Rang 5 · niveau 52
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 62 à 80 points de dégâts de nature. 150 charges.
Poison de distraction mentale III
Poison de distraction mentale III
Rang 3 · niveau 52
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter le temps d’incantation de ses sorts de 60 % pendant 14 sec. 150 charges.
Poison mortel IV
Poison mortel IV
Rang 4 · niveau 54
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 72 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 160 charges.
Poison douloureux IV
Poison douloureux IV
Rang 4 · niveau 56
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 165 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 160 charges.
Poison mortel V
Poison mortel V
Rang 5 · niveau 60
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 92 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 180 charges.
Poison instantané VI
Poison instantané VI
Rang 6 · niveau 60
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 76 à 100 points de dégâts de nature. 175 charges.
Sorts du Voleur par niveau
Les sorts du maître de classe qui rythment le leveling du Voleur, dans l’ordre où vous les apprenez. La colonne du milieu vient du client de la bêta de Forever comparé à Classic Era : elle peut encore changer.
Sort
Appris
Dans la bêta de Forever
Pourquoi il compte
Eviscération
Eviscération
Rang 1 · niveau 1
Coût 35 points d’énergie
Incantation instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque: 1 point: 6-10 points de dégâts; 2 points: 11-15 points de dégâts; 3 points: 16-20 points de dégâts; 4 points: 21-25 points de dégâts; 5 points: 26-30 points de dégâts.
Niveau 19 rangs, niveaux 1 à 60
Chiffres du texte modifiés
Votre coup de grâce dès le niveau 1 ; Exécution parfaite (Combat) réduit son coût.
Attaque pernicieuse
Attaque pernicieuse
Niveau 18 rangs, niveaux 1 à 54
Sans changement
Ce qui monte vos points de combo, quelle que soit l’arme.
Attaque sournoise
Attaque sournoise
Rang 1 · niveau 4
Coût 60 points d’énergie
Incantation instantané
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Niveau 49 rangs, niveaux 4 à 60
Chiffres du texte modifiés (9 rangs)
Les points de combo à la dague, dans le dos ; Blessures transperçantes et Mille coupures s’appuient dessus.
Suriner
Suriner
Rang 1 · niveau 6
Coût 45 points d’énergie
Incantation instantané
Recharge 10 s
Inflige 10 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
Niveau 65 rangs, niveaux 6 à 60
Texte reformulé (5 rangs)
Immobilise la cible quelques secondes, le temps d’un bandage, de passer dans son dos ou de souffler.
Evasion
Evasion
Niveau 8
Sans changement
Votre temps de recharge défensif quand la fuite est impossible.
Assommer
Assommer
Rang 1 · niveau 10
Coût 65 points d’énergie
Incantation instantané
Niveau 103 rangs, niveaux 10 à 48
Texte reformulé (3 rangs)
Sort un humanoïde du pull avant qu’il commence ; Coup tordu divise son coût par deux.
Débiter
Débiter
Niveau 102 rangs, niveaux 10 à 42
Sans changement
De la vitesse d’attaque pour tout le combat ; à garder actif avant tout le reste.
Coup de pied
Coup de pied
Niveau 124 rangs, niveaux 12 à 58
Sans changement
Votre interruption ; les groupes comptent dessus à chaque pull de lanceurs de sorts.
Feinte
Feinte
Rang 1 · niveau 16
Coût 20 points d’énergie
Incantation instantané
Recharge 10 s
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Niveau 165 rangs, niveaux 16 à 60
Gain par niveau : +-1 par niveau → +-5 par niveau (5 rangs)
Fait baisser la menace bien plus dans le client de la bêta que dans Classic.
Rupture
Rupture
Rang 1 · niveau 20
Coût 25 points d’énergie
Incantation instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo: 1 point: 25 points de dégâts en 8 s; 2 points: 37 points de dégâts en 10 s; 3 points: 51 points de dégâts en 12 s; 4 points: 68 points de dégâts en 14 s; 5 points: 87 points de dégâts en 16 s.
Niveau 206 rangs, niveaux 20 à 60
Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
Le saignement dont dépend Mille coupures (Finesse).
Distraction
Distraction
Niveau 22
Coût 30 points d’énergie
Incantation instantané
Recharge 30 s
Crée une diversion et attire l’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveau pendant 10 s. N’interrompt pas le camouflage.
Niveau 22
Durée : aucun → 10 s
Chiffres du texte modifiés
Dans le client de la bêta, réduit aussi la détection du camouflage des ennemis pendant 10 secondes ; Distraction améliorée l’élargit.
Disparition
Disparition
Niveau 222 rangs, niveaux 22 à 42
Sans changement
Votre porte de sortie, comme dans Classic.
Coup bas
Coup bas
Niveau 26
Sans changement
L’ouverture qui étourdit, depuis le camouflage.
Poison mortel
Poison mortel
Rang 1 · niveau 30
Incantation 3 s
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 24 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 90 charges.
Niveau 30
Chiffres du texte modifiés
Votre poison cumulable ; avec Toxine (Assassinat), les poisons frappent plus fort et plus souvent.
Cécité
Cécité
Niveau 34
Sans changement
Sort un ennemi du combat ; Coup tordu divise son coût par deux.
Les bonus raciaux d’arme donnent désormais des chances de coup critique tant que l’arme est équipée, au lieu de la compétence d’arme : les épées pour l’Humain, les masses pour le Nain et, si le Voleur peut bien manier la hache comme le rapportent les joueurs, les haches pour l’Orc. L’Humain perd son bonus de Classic pour les masses. Associez le bonus racial à la branche correspondante de Taillader et trancher : un Humain à l’épée reçoit du critique par sa race et des attaques supplémentaires par le talent.
Pour jouer sur le camouflage, l’Elfe de la nuit a Camouflage dans l'ombre, qui le sort du combat, et Lumière d’Élune, un pic de critique ; le Gnome a Pensée expansive, qui augmente le maximum d’énergie, et Maître de l'évasion, qui brise les immobilisations ; le Mort-vivant brise la peur avec Volonté des Réprouvés ; le Troll a Berserker. Les Voleurs éolides, nouveaux dans les deux factions, gagnent de la Hâte avec Bénédiction du vent et planent avec Marche sur l’air.
Les races pour les Voleurs
Toutes les races qui peuvent jouer Voleur dans Forever et ce que chacune apporte à la classe.
Spécialisation Hache : du critique tant qu’une hache est équipée (d’après des retours de joueurs, les Voleurs peuvent utiliser des haches dans Forever).
Nouveau dans ForeverLa Hâte de Bénédiction du vent ; Marche sur l’air. Depuis le build bêta du 1er octobre, les Voleurs Sculpte-vents s’entraînent auprès de Shenthul à Orgrimmar.
05 Si vous venez de Classic
Le maître de classe a à peine changé : poisons, coups de grâce et ouvertures fonctionnent comme dans Classic, avec Feinte qui fait baisser davantage la menace et Distraction qui réduit désormais aussi la détection du camouflage. Les talents changent davantage. Le choix de l’arme ne dépend plus d’un talent de spécialisation par type d’arme : un Voleur Combat prend ce qui tombe ; l’Assassinat reçoit son propre coup de grâce et Estropier ; la Finesse mise sur Rupture.
Le toucher et le coup critique ne forment plus qu’une statistique chacun pour la mêlée, la distance et les sorts, et l’équipement donne moins de compétence d’arme, le grand objectif d’équipement d’un Voleur de Classic. Tous les sorts modifiés sont dans les sorts et techniques du Voleur dans WoW Forever.
Ce qui change pour les Voleurs
Données du jeu
Estropier arrive en Assassinat, et le Combat gagne Taillader et trancher, un bonus qui dépend de l’arme : une chance d’attaque supplémentaire avec les haches et les épées, des chances de coup critique avec les dagues et les armes de pugilat, et des attaques qui ignorent une partie de l’armure avec les masses.
Données du jeu
Les talents Spécialisation Epée, Spécialisation Masse, Spécialisation Dague et Spécialisation Arme de pugilat ont disparu.
Retours de joueurs
D’après les joueurs, le Voleur peut manier la hache.
Blizzard
Les bonus raciaux d’arme donnent des chances de coup critique au lieu de la compétence d’arme, et l’équipement donne moins de compétence d’arme que dans Classic.
Blizzard
Le toucher et le coup critique sont unifiés pour la mêlée, la distance et les sorts.
Blizzard
Build de la bêta du 1er octobre : rater Exposer l'armure ne coûte plus tous vos points de combo.
Blizzard
Préparatifs ne donne un point de combo que si votre cible actuelle est celle dont vous avez esquivé l’attaque ou résisté au sort.
Blizzard
Dans l’épisode 2 du podcast WoW Forever, les développeurs annoncent que le talent à 31 points de la Finesse deviendra Death Mark (pas encore de nom français), qui accumule les dégâts que vous infligez à une cible et les fait éclater au bout de 6 secondes, et que le Voleur doit faire les meilleurs dégâts sur une cible unique.
06 Avant de vous lancer
Choisissez l’arme, puis la race. Épées pour l’Humain, masses pour le Nain, haches pour l’Orc (si le Voleur y a bien droit à la sortie) ; regardez la branche de Taillader et trancher dans le calculateur de talents WoW Forever.
Apprenez le Secourisme. Suriner ou Cécité, un bandage, puis on termine : c’est toujours ainsi qu’un Voleur gagne un long combat.
En mode Hardcore (« Extrême » dans le client français) ? Disparition, Sprint et Camouflage donnent au Voleur plus de portes de sortie qu’à la plupart des classes.
En PvP ? Coup tordu et Distraction améliorée sont les outils PvP de la Finesse ; les rangs d’honneur et les îles des Sombrelances sont sur la page PvP de WoW Forever (en anglais).
FAQ du Voleur WoW Forever
Le Voleur peut-il manier la hache dans WoW Forever ?
Les joueurs qui ont essayé la démo de la BlizzCon le rapportent, et le talent Combat Taillader et trancher a un bonus pour les haches. Blizzard ne l’a pas confirmé.
Le Voleur a-t-il encore des spécialisations d’arme ?
Plus sous forme de talents séparés. Spécialisation Epée, Spécialisation Masse, Spécialisation Dague et Spécialisation Arme de pugilat ont disparu, et le nouveau talent Combat Taillader et trancher donne un bonus aux haches et épées, un autre aux dagues et armes de pugilat, un autre aux masses. Les bonus raciaux d’arme donnent des chances de coup critique au lieu de la compétence d’arme.
Quelles races peuvent jouer Voleur dans WoW Forever ?
Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Orc, Mort-vivant, Troll et Éolide. Nouveau pour la classe dans Forever : Éolide.
Quels sont les talents à 31 points du Voleur dans WoW Forever ?
Assassinat : Toxine (nouveau, à la place de Vigueur) ; Combat : Poussée d'adrénaline ; Finesse : Mille coupures (nouveau, à la place de Préméditation).
Le Voleur a-t-il Estropier dans WoW Forever ?
Oui, c’est un talent Assassinat : il attaque avec les deux armes, donne deux points de combo et inflige plus de dégâts aux cibles empoisonnées.
Quelle est la meilleure spé de leveling du Voleur dans WoW Forever ?
Le Combat, comme dans Classic, est le choix sûr : Taillader et trancher fonctionne avec n’importe quelle arme à une main et Poussée d'adrénaline reste à 31 points. Personne n’a encore dépassé le niveau maximum de la bêta.
Le Voleur a-t-il de nouveaux sorts dans WoW Forever ?
Pas chez le maître de classe : le client de la bêta n’y ajoute aucun sort pour le Voleur. Les nouveautés sont des talents : Estropier, Toxine et Mille coupures.
Encore à confirmer
D’après les joueurs, le Voleur peut manier la hache.
Les valeurs finales des talents : elles peuvent encore changer avant la sortie