Macros du Voleur WoW Forever

17 macros de Voleur, dont 2 pour des sorts nouveaux dans Forever. Choisissez votre client, filtrez par arbre de talents et par niveau, puis copiez la macro dans le jeu.

  1. Attaque pernicieuse

    Attaque pernicieuse et attaque automatique

    • Tous les arbres
    • Niveau 1+

    Active votre attaque automatique et lance Attaque pernicieuse.

    Lancer l’attaque

    #showtooltip Attaque pernicieuse
    /startattack
    /cast Attaque pernicieuse
    71/255
  2. CamouflageCoup bas

    Camouflage, puis Coup bas

    • Tous les arbres
    • Niveau 26+

    Passe en Camouflage au premier appui et ouvre avec Coup bas au suivant.

    Le jeu choisit

    #showtooltip
    /cast [nostealth] Camouflage; Coup bas
    51/255
  3. Vol à la tireCoup bas

    Vol à la tire puis Coup bas

    • Tous les arbres
    • Niveau 26+

    Vol à la tire ne déclenche pas le temps de recharge global : un seul appui suffit pour Vol à la tire, puis Coup bas.

    Un temps de recharge gratuit d’abord

    #showtooltip Coup bas
    /cast Vol à la tire
    /cast Coup bas
    57/255
  4. GarrotEmbuscade

    Embuscade, Maj pour Garrot

    • Tous les arbres
    • Niveau 18+

    Un appui lance Embuscade ; avec Maj enfoncée, Garrot.

    Maj pour le second sort

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Garrot; Embuscade
    48/255
  5. Assommer

    Assommer au survol

    • Tous les arbres
    • Niveau 10+

    Assomme l’ennemi sous votre curseur : vous gardez votre cible à abattre.

    Au survol

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Assommer
    54/255
  6. Coup de pied

    Coup de pied au survol

    • Tous les arbres
    • Niveau 12+

    Interrompt le lanceur de sorts sous votre curseur pendant que vous continuez de frapper votre cible.

    Au survol

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Coup de pied
    58/255
  7. Disparition

    Disparition sans accroc

    • Tous les arbres
    • Niveau 22+

    Arrête votre attaque automatique avant Disparition : un coup tardif ne vous fait pas sortir du camouflage.

    Dégager la voie d’abord

    #showtooltip Disparition
    /stopattack
    /cast Disparition
    54/255
  8. SprintEvasion

    Evasion, Maj pour Sprint

    • Tous les arbres
    • Niveau 10+

    Un appui lance Evasion ; avec Maj enfoncée, Sprint.

    Maj pour le second sort

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Sprint; Evasion
    46/255
  9. Sang froidEviscération

    Sang froid puis Eviscération

    • Assassinat
    • Niveau 25+

    Sang froid ne déclenche pas le temps de recharge global : un seul appui suffit pour Sang froid, puis Eviscération.

    Un temps de recharge gratuit d’abord

    #showtooltip Eviscération
    /cast Sang froid
    /cast Eviscération
    63/255
  10. Estropier

    Estropier et attaque automatique

    • Assassinat
    • Niveau 30+
    • Nouveau dans Forever

    Active votre attaque automatique et lance Estropier.

    Lancer l’attaque

    #showtooltip Estropier
    /startattack
    /cast Estropier
    51/255
  11. RiposteAttaque pernicieuse

    Riposte, sinon Attaque pernicieuse

    • Combat
    • Niveau 20+

    Essaie Riposte ; si c’est impossible, l’appui passe à Attaque pernicieuse.

    Premier choix, puis solution de repli

    #showtooltip
    /startattack
    /cast Riposte
    /cast Attaque pernicieuse
    65/255
  12. Poussée d'adrénaline

    Poussée d'adrénaline avec les deux bijoux

    • Combat
    • Niveau 40+

    Utilise les deux emplacements de bijou, puis lance Poussée d'adrénaline.

    Les bijoux avec un temps de recharge

    #showtooltip Poussée d'adrénaline
    /use 13
    /use 14
    /cast Poussée d'adrénaline
    80/255
  13. Hémorragie

    Hémorragie et attaque automatique

    • Finesse
    • Niveau 30+

    Active votre attaque automatique et lance Hémorragie.

    Lancer l’attaque

    #showtooltip Hémorragie
    /startattack
    /cast Hémorragie
    55/255
  14. Frappe fantomatique

    Frappe fantomatique et attaque automatique

    • Finesse
    • Niveau 20+

    Active votre attaque automatique et lance Frappe fantomatique.

    Lancer l’attaque

    #showtooltip Frappe fantomatique
    /startattack
    /cast Frappe fantomatique
    71/255
  15. EmbuscadeAttaque sournoise

    Embuscade sur un proc de Coupe-gorge, sinon Attaque sournoise

    • Finesse
    • Niveau 35+
    • Nouveau dans Forever

    Coupe-gorge (Finesse) donne à Attaque sournoise une chance de rendre votre prochaine Embuscade utilisable hors Camouflage. La macro essaie d’abord Embuscade et se rabat sur Attaque sournoise.

    Premier choix, puis solution de repli

    #showtooltip
    /cast Embuscade
    /cast Attaque sournoise
    52/255
  16. Cécité

    Cécité au survol

    • Tous les arbres
    • Niveau 34+
    • PvP

    Aveugle l’ennemi sous votre curseur sans quitter votre cible.

    Au survol

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Cécité
    54/255
  17. Suriner

    Suriner au survol

    • Tous les arbres
    • Niveau 6+
    • PvP

    Lance Suriner sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.

    Au survol

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Suriner
    53/255

Pourquoi les macros sont écrites ainsi

Ici, une macro fait une seule chose : elle vous épargne un geste (un changement de cible, un changement de posture, une seconde touche). Elle ne décide jamais à votre place, et un appui reste un seul temps de recharge global. Chaque macro repose sur l’une de ces règles, nommée sur sa carte.

Au survol
Un sort que vous lancez sur quelqu’un d’autre que votre cible (un soin, une dissipation, une interruption, un contrôle) ne devrait pas vous faire perdre votre cible. La macro le lance sur l’unité sous votre curseur et, s’il n’y a personne, sur votre cible : elle fonctionne donc toujours comme le sort normal.
Maj pour le second sort
Deux sorts que vous ne voulez jamais sur le même appui (une attaque monocible et une attaque de zone, deux pièges, deux protections) partagent une touche : un appui donne celui qui sert le plus, Maj donne l’autre. On gagne de la place dans les barres sans vous cacher un choix.
Le jeu choisit
Quand le bon sort dépend de quelque chose que le jeu sait déjà (votre posture, si vous êtes en combat ou camouflé, si votre familier est en vie), la macro le lit et choisit : la même touche est juste dans les deux cas.
Un temps de recharge gratuit d’abord
Un appui ne peut déclencher qu’un seul temps de recharge global. Deux sorts tiennent dans un appui seulement si le premier ne l’utilise pas (Présence spirituelle, Rapidité de la nature, Rage sanguinaire). Nous n’enchaînons jamais deux sorts qui l’utilisent tous les deux : le second échouerait.
Premier choix, puis solution de repli
Certaines techniques ne s’activent que de temps en temps : après avoir tué un ennemi, après une esquive ou sur un proc. La macro essaie d’abord celle-là ; quand elle ne peut pas être lancée, l’appui passe à votre attaque habituelle, et la touche ne reste jamais sans effet.
Lancer l’attaque
Une technique de mêlée qui échoue (pas de rage, pas d’énergie, hors de portée) vous laisse immobile. /startattack active votre attaque automatique dès l’appui : vous frappez dans tous les cas.
Dégager la voie d’abord
Les fuites et les interruptions échouent pour de petites raisons : un coup qui part un instant trop tard, une incantation encore en cours, un familier qui continue le combat. La macro arrête tout cela d’abord, et le sort fait ce pour quoi vous avez appuyé.
Les bijoux avec un temps de recharge
Les bijoux à utiliser n’emploient pas le temps de recharge global : ils partent sur le même appui que votre temps de recharge offensif. /use 13 et /use 14 désignent les deux emplacements de bijou, et la macro continue de fonctionner quand vous changez de bijoux.

Encore à confirmer

  • Le comportement de chaque macro en jeu : elles sont construites à partir du client de la bêta et n’ont pas été testées en jeu
  • Les sorts que modifieront les prochains builds de la bêta ; les pages sont reconstruites quand le client change

Sources

Comment nous choisissons et vérifions nos sources