Macros du Chasseur WoW Forever

20 macros de Chasseur, dont 2 pour des sorts nouveaux dans Forever. Choisissez votre client, filtrez par arbre de talents et par niveau, puis copiez la macro dans le jeu.

  1. Marque du chasseur

    Marque du chasseur et envoi du familier

    • Tous les arbres
    • Niveau 6+

    Marque la cible et envoie votre familier d’un seul appui.

    Ordres au familier

    #showtooltip Marque du chasseur
    /cast Marque du chasseur
    /petattack
    67/255
  2. Envoyer le familier au survol

    • Tous les arbres
    • Niveau 1+

    Envoie votre familier sur l’ennemi sous votre curseur, ou sur votre cible : de quoi décrocher un ennemi du soigneur sans changer de cible.

    Ordres au familier

    /petattack [@mouseover,harm,nodead][]
    37/255
  3. Rappeler le familier

    • Tous les arbres
    • Niveau 1+

    Rappelle le familier et le met en mode passif : il cesse de poursuivre.

    Ordres au familier

    /petfollow
    /petpassive
    22/255
  4. Guérison du familierRessusciter le familier

    Guérison du familier ou Ressusciter le familier

    • Tous les arbres
    • Niveau 12+

    Soigne votre familier tant qu’il est en vie et le ressuscite quand il est mort.

    Le jeu choisit

    #showtooltip
    /cast [@pet,exists,nodead] Guérison du familier; Ressusciter le familier
    86/255
  5. Aspect du fauconAspect du guépard

    Faucon en combat, guépard hors combat

    • Tous les arbres
    • Niveau 20+

    Aspect du faucon en combat, Aspect du guépard pour courir entre deux combats.

    Le jeu choisit

    #showtooltip
    /cast [combat] Aspect du faucon; Aspect du guépard
    64/255
  6. Feindre la mort

    Feindre la mort sans accroc

    • Tous les arbres
    • Niveau 30+

    Arrête votre attaque et rappelle le familier d’abord : rien ne ramène l’ennemi sur vous une fois à terre.

    Dégager la voie d’abord

    #showtooltip Feindre la mort
    /stopattack
    /petfollow
    /cast Feindre la mort
    73/255
  7. Piège d'ImmolationPiège givrant

    Piège givrant, Maj pour Piège d'Immolation

    • Tous les arbres
    • Niveau 20+

    Les pièges se posent désormais en combat, et les pièges de feu et de givre ont des temps de recharge séparés : les deux méritent une touche. Piège givrant, ou Piège d'Immolation avec Maj.

    Maj pour le second sort

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Piège d'Immolation; Piège givrant
    66/255
  8. Piège explosifPiège de givre

    Piège de givre, Maj pour Piège explosif

    • Tous les arbres
    • Niveau 34+

    Un appui lance Piège de givre ; avec Maj enfoncée, Piège explosif.

    Maj pour le second sort

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Piège explosif; Piège de givre
    63/255
  9. Flèches multiplesVisée

    Visée, Maj pour Flèches multiples

    • Tous les arbres
    • Niveau 20+
    • Nouveau dans Forever

    Un appui lance Visée ; avec Maj enfoncée, Flèches multiples.

    Maj pour le second sort

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Flèches multiples; Visée
    57/255
  10. Morsure de la mangousteAttaque du raptor

    Morsure de la mangouste, sinon Attaque du raptor

    • Tous les arbres
    • Niveau 16+

    Essaie Morsure de la mangouste ; si c’est impossible, l’appui passe à Attaque du raptor.

    Premier choix, puis solution de repli

    #showtooltip
    /startattack
    /cast Morsure de la mangouste
    /cast Attaque du raptor
    79/255
  11. Morsure de serpent

    Morsure de serpent au survol

    • Tous les arbres
    • Niveau 4+

    Lance Morsure de serpent sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.

    Au survol

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Morsure de serpent
    64/255
  12. Trait de choc

    Trait de choc au survol

    • Tous les arbres
    • Niveau 8+

    Lance Trait de choc sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.

    Au survol

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Trait de choc
    59/255
  13. Tir tranquillisant

    Tir tranquillisant au survol

    • Tous les arbres
    • Niveau 60+

    Lance Tir tranquillisant sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.

    Au survol

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Tir tranquillisant
    64/255
  14. Tir rapide

    Tir rapide avec les deux bijoux

    • Tous les arbres
    • Niveau 26+

    Utilise les deux emplacements de bijou, puis lance Tir rapide.

    Les bijoux avec un temps de recharge

    #showtooltip Tir rapide
    /use 13
    /use 14
    /cast Tir rapide
    56/255
  15. Courroux bestial

    Courroux bestial et envoi du familier

    • Maîtrise des bêtes
    • Niveau 40+

    Lance Courroux bestial et envoie votre familier sur la cible.

    Ordres au familier

    #showtooltip Courroux bestial
    /cast Courroux bestial
    /petattack
    63/255
  16. Intimidation

    Intimidation et envoi du familier

    • Maîtrise des bêtes
    • Niveau 30+

    Lance Intimidation et envoie votre familier sur la cible.

    Ordres au familier

    #showtooltip Intimidation
    /petattack
    /cast Intimidation
    55/255
  17. Renvoyer le familierAppel du familier

    Renvoyer le familier pour Loup solitaire

    • Précision
    • Niveau 20+
    • Nouveau dans Forever

    Loup solitaire (Précision) augmente vos dégâts de 20 % tant que vous n’avez pas de familier actif. La macro renvoie le familier, ou l’appelle quand il n’est pas là.

    Le jeu choisit

    #showtooltip
    /cast [@pet,exists] Renvoyer le familier; Appel du familier
    72/255
  18. Flèche de dispersion

    Flèche de dispersion au survol

    • Précision
    • Niveau 30+
    • PvP

    Lance Flèche de dispersion sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.

    Au survol

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Flèche de dispersion
    67/255
  19. Flèche de dispersionPiège givrant

    Flèche de dispersion, puis Piège givrant

    • Précision
    • Niveau 30+
    • PvP

    Chaque appui lance le sort suivant : Flèche de dispersion, puis Piège givrant. La séquence repart du début quand elle se réinitialise.

    Ordre fixe

    #showtooltip
    /castsequence reset=20 Flèche de dispersion, Piège givrant
    73/255
  20. Morsure de vipère

    Morsure de vipère au survol

    • Tous les arbres
    • Niveau 36+
    • PvP

    Lance Morsure de vipère sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.

    Au survol

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Morsure de vipère
    64/255

Pourquoi les macros sont écrites ainsi

Ici, une macro fait une seule chose : elle vous épargne un geste (un changement de cible, un changement de posture, une seconde touche). Elle ne décide jamais à votre place, et un appui reste un seul temps de recharge global. Chaque macro repose sur l’une de ces règles, nommée sur sa carte.

Au survol
Un sort que vous lancez sur quelqu’un d’autre que votre cible (un soin, une dissipation, une interruption, un contrôle) ne devrait pas vous faire perdre votre cible. La macro le lance sur l’unité sous votre curseur et, s’il n’y a personne, sur votre cible : elle fonctionne donc toujours comme le sort normal.
Maj pour le second sort
Deux sorts que vous ne voulez jamais sur le même appui (une attaque monocible et une attaque de zone, deux pièges, deux protections) partagent une touche : un appui donne celui qui sert le plus, Maj donne l’autre. On gagne de la place dans les barres sans vous cacher un choix.
Le jeu choisit
Quand le bon sort dépend de quelque chose que le jeu sait déjà (votre posture, si vous êtes en combat ou camouflé, si votre familier est en vie), la macro le lit et choisit : la même touche est juste dans les deux cas.
Premier choix, puis solution de repli
Certaines techniques ne s’activent que de temps en temps : après avoir tué un ennemi, après une esquive ou sur un proc. La macro essaie d’abord celle-là ; quand elle ne peut pas être lancée, l’appui passe à votre attaque habituelle, et la touche ne reste jamais sans effet.
Dégager la voie d’abord
Les fuites et les interruptions échouent pour de petites raisons : un coup qui part un instant trop tard, une incantation encore en cours, un familier qui continue le combat. La macro arrête tout cela d’abord, et le sort fait ce pour quoi vous avez appuyé.
Ordre fixe
À utiliser avec parcimonie : seulement pour deux sorts qui vont toujours dans le même ordre. /castsequence lance le suivant à chaque appui et repart du début quand vous changez de cible ou après une pause. Nous n’en faisons pas des rotations : une séquence ne sait pas réagir à un raté ou à un temps de recharge.
Les bijoux avec un temps de recharge
Les bijoux à utiliser n’emploient pas le temps de recharge global : ils partent sur le même appui que votre temps de recharge offensif. /use 13 et /use 14 désignent les deux emplacements de bijou, et la macro continue de fonctionner quand vous changez de bijoux.
Ordres au familier
Un ordre au familier ne coûte pas de temps de recharge global : il accompagne le sort que vous alliez lancer de toute façon. Marquer et envoyer, ou rappeler le familier avant de feindre la mort.

Encore à confirmer

  • Le comportement de chaque macro en jeu : elles sont construites à partir du client de la bêta et n’ont pas été testées en jeu
  • Les sorts que modifieront les prochains builds de la bêta ; les pages sont reconstruites quand le client change

Sources

Comment nous choisissons et vérifions nos sources