Serveurs et ensembles de règles de WoW Forever
World of Warcraft: Forever n’a pas de liste de royaumes. Au lieu de choisir un serveur, vous choisissez un ensemble de règles (Normal, JcJ, Jeu de rôle, ou Extrême quand il ouvrira après la sortie), et vous jouez dans un seul grand monde partagé avec toutes les personnes de votre région qui ont fait le même choix. Cette page explique comment cela fonctionne, d’après la présentation de Blizzard à la BlizzCon et son article sur les ensembles de règles.
Tout ce qui suit vient de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » de Blizzard (la vidéo et le récapitulatif écrit), sauf mention contraire, et peut changer avant la sortie du 5 novembre. Dernière vérification : .
Les quatre ensembles de règles de WoW Forever
Un ensemble de règles remplace le type de royaume qu’on lisait autrefois à côté du nom de chaque serveur. Vous en choisissez un à la création du personnage, et il décide de qui vous croisez dans le monde et avec qui vous pouvez grouper. Pendant la présentation, Blizzard a décrit cette liste comme très proche de ce que propose Classic aujourd’hui.
| Ensemble de règles | À quoi il sert | Ouverture |
|---|---|---|
| Normal | L’expérience de base, ce que Classic appelle JcE : exploration, quêtes et coopération, et des combats JcJ seulement quand vous le souhaitez. | À la sortie |
| JcJ | Le combat entre joueurs : en territoire disputé, vous risquez presque à tout moment d’être attaqué par la faction adverse. | À la sortie |
| Jeu de rôle | Jouer son personnage dans un monde fantastique, avec des règles strictes pour les noms et le comportement. | À la sortie |
| Extrême | La mort du personnage est définitive. Les personnages morts peuvent être transférés vers un autre ensemble de règles pour y être ressuscités. | Plus tard (l’écran indique « Arriving later ») |
Comment on joue sans royaumes
La raison donnée par Blizzard, c’est le choix du royaume lui-même : choisissez le bon et vous avez vos amis et une communauté ; choisissez-en un autre et vous découvrez peut-être trop tard que tous ceux avec qui vous vouliez jouer sont ailleurs. Forever écarte cette décision.
Pendant la présentation, Ana Resendez, de Blizzard, l’a formulé ainsi : pensez chaque ensemble de règles comme un méga-royaume. Les progrès de la technologie serveur permettent à un royaume d’accueillir bien plus de joueurs que Classic en 2004, mais Blizzard ne met pas tout le monde dans un seul royaume géant. Vous pouvez faire des quêtes, des donjons et des raids avec n’importe qui du même ensemble de règles. Vous ne pouvez pas grouper entre ensembles de règles, et les factions restent séparées : la Horde et l’Alliance ne peuvent toujours pas grouper ensemble. Lors des questions-réponses du 17 septembre, Blizzard a ajouté que les champs de bataille sont partagés : vous jouez avec les joueurs de votre ensemble de règles, sauf en champ de bataille.
Réunir un groupe demande toujours de se déplacer. La démo de la BlizzCon avait la fenêtre de recherche de groupe de Classic : vous pouvez y inscrire et former des groupes vous-même, mais elle n’associe personne automatiquement et ne vous téléporte pas au donjon. Les pierres de rencontre de Burning Crusade, qui invoquent le groupe à l’entrée, n’étaient pas dans la démo.
Pour garder un sentiment de communauté à cette échelle, les serveurs retiennent qui vous croisez : vous devriez recroiser les mêmes joueurs pendant votre montée en niveau, et tomber sur vos compagnons de guilde dans le monde avant même d’avoir groupé. Dans une interview accordée à IGN, le lead game designer Tim Jones décrit le fait de voir quelqu’un dans la forêt d’Elwynn et de retrouver le même joueur trente niveaux plus tard en Désolace.
Dans l’épisode 1 du podcast WoW: Forever, Josh Greenfield a expliqué comment se décident les « layers », les copies d’une même zone : chaque zone a son propre plafond de joueurs, fixé selon sa taille et la probabilité d’y voir du JcJ sauvage, et une nouvelle copie n’ouvre qu’au-delà. Quelques centaines de joueurs se sont affrontés à Orneval dans la bêta presque sans latence des techniques. Un monstre ou un ennemi qui disparaît dans une autre copie au moment où vous formez un groupe est un bug connu, en cours de correction.
Le mode Extrême (Hardcore)
- Pas à la sortie. L’écran des ensembles de règles marque le mode Extrême « Arriving later », et Blizzard écrit qu’il sera disponible quelque temps après la sortie ; il l’avait d’abord placé en hiver. Ce qui change pour ces joueurs, de l’avertissement d’actualisation du monde à l’héritage, est sur la page WoW Forever Hardcore (en anglais).
- Séparé du reste. Les personnages du mode Extrême évoluent dans un environnement entièrement séparé : ils ne croisent et ne groupent qu’avec d’autres personnages du mode Extrême.
- Mort définitive, puis une seconde vie ailleurs. La mort en mode Extrême est définitive, mais un personnage mort peut être transféré vers un autre ensemble de règles, JcJ compris, ce que Blizzard a présenté comme une première.
- Une progression à sens unique. La progression, les collections et les récompenses obtenues en mode Extrême peuvent servir dans les autres ensembles de règles, mais l’inverse n’est pas possible.
Noms, langues et équilibre des factions
- Un système à deux noms. Chaque personnage a un nom et un nom secondaire, comme « Ana Forever ». Le nom complet est unique dans toute votre région et non plus sur un royaume, ce qui laisse plus de place aux noms originaux. Le détail : réservation de nom dans WoW Forever.
- Réservation de nom anticipée. Du 27 octobre au 3 novembre 2026, toute personne qui a acheté une édition supérieure de Forever peut créer jusqu’à 3 personnages et réserver leurs noms, premier arrivé, premier servi.
- Langue préférée. Vous définissez une langue en ligne préférée, et le jeu cherche à vous réunir avec des joueurs qui ont fait le même choix. Le réglage vaut pour tout le compte, concerne tous vos personnages et ne peut être modifié qu’une fois toutes les 24 heures. L’article de Blizzard donne le chemin : menu du jeu (Échap), Options, puis Langues et fonctionnalités sociales dans la section Système, « Langue en ligne préférée ».
- Équilibre des factions en JcJ. L’ensemble de règles JcJ reçoit des systèmes pour mieux équilibrer les populations de la Horde et de l’Alliance, comme dans la saison de la découverte, où la création de personnages d’une faction pouvait être limitée un temps. En JcJ, vous ne pouvez créer des personnages que dans une seule faction.
FAQ des serveurs de WoW Forever
WoW Forever a-t-il des royaumes ?
Non. Forever est sans royaumes : vous choisissez un ensemble de règles (Normal, JcJ, Jeu de rôle ou, après la sortie, Extrême) au lieu d’un serveur dans une liste.
Quel serveur choisir dans WoW Forever ?
Choisissez l’ensemble de règles qui correspond à votre façon de jouer : Normal pour du JcJ seulement quand vous le voulez, JcJ pour le JcJ en monde ouvert, Jeu de rôle pour jouer votre personnage, ou Extrême quand il ouvrira. Pour jouer avec vos amis, prenez le même ensemble de règles et la même faction.
WoW Forever est-il un seul méga-serveur ?
Chaque ensemble de règles est, selon les mots de Blizzard, comme un méga-royaume, mais tout le monde n’est pas dans un seul royaume géant : les joueurs d’ensembles de règles différents ne se croisent qu’en champ de bataille, les factions restent séparées, et les serveurs cherchent à vous faire recroiser les joueurs et les compagnons de guilde que vous connaissez déjà.
Où sont les serveurs de WoW Forever ? Y a-t-il des serveurs européens ?
Lors des questions-réponses du 17 septembre, Blizzard a décrit Forever comme sans royaumes mais pas sans régions, et n’a détaillé que le cas de l’Océanie : les joueurs océaniens sont hébergés dans des centres de données océaniens, et ces serveurs partagent l’hôtel des ventes des États-Unis. Quand vous jouez avec des amis d’une autre partie du monde, le jeu choisit le centre de données le plus adapté au groupe, et votre latence peut donc monter. Blizzard n’a pas donné la liste des autres régions ni des centres de données. Il a dit aussi que les noms sont uniques par région ; la bêta, elle, est hébergée aux États-Unis.
Peut-on jouer avec des amis d’un autre ensemble de règles ?
Non. Blizzard écrit qu’il n’est pas possible de former des groupes jouant sous différents ensembles de règles, et la Horde et l’Alliance ne peuvent toujours pas grouper ensemble.
Les champs de bataille sont-ils partagés entre les ensembles de règles ?
Oui, à l’exception du mode Extrême, qui reste à part. Blizzard l’a dit lors des questions-réponses du 17 septembre et l’écrit dans son article : les champs de bataille peuvent accueillir des personnages-joueurs d’autres ensembles de règles. Il n’a pas précisé si l’on peut s’inscrire avec un ami d’un autre ensemble de règles.
WoW Forever a-t-il une recherche de donjons ou des pierres d’invocation ?
La démo avait la fenêtre de recherche de groupe de Classic, pas la recherche de donjons de la version moderne. Elle n’associe personne automatiquement et ne téléporte pas. Les pierres de rencontre façon Burning Crusade, qui invoquent le groupe à la porte, n’étaient pas dans la démo.
WoW Forever aura-t-il un jeton WoW ou des sésames ?
Clay Stone a déclaré que Blizzard n’a aucun projet de jeton WoW ni de sésame payant. « Aucun projet » n’est pas une promesse définitive. Le détail est sur la page de la date de sortie.
Mon royaume peut-il se vider ou être surpeuplé ?
C’est le problème que Blizzard dit résoudre : choisir le bon royaume à la sortie, puis arbitrer entre de longues files d’attente sur un royaume populaire et une petite communauté sur un royaume calme. Sans royaumes séparés dans un ensemble de règles, il n’y a pas de royaume peu peuplé où se retrouver coincé.
Qu’est-ce que l’avertissement d’actualisation du monde dans WoW Forever ?
Un avertissement affiché avant que le jeu vous déplace vers une autre copie de votre zone (« World Refresh » dans le client anglais). Forever vous prévient qu’une actualisation arrive, pour que vous puissiez finir ce que vous faites : une fois en lieu sûr, cliquez sur le bouton (« Refresh Now » en anglais) pour changer tout de suite, ou masquez l’avis et rappelez-le avec la flèche près de la fenêtre de discussion. Blizzard l’a conçu pour le mode Extrême, où être déplacé au mauvais moment peut vous tuer, mais tous les joueurs l’ont. Ce que contient la nouvelle copie est inconnu : les monstres que vous venez de tuer peuvent être de nouveau vivants, les monstres et objets de quête peuvent avoir disparu, et des herbes ou des filons peuvent se trouver à leur place. La présentation du mode Extrême parlait d’un compte à rebours de trois minutes ; Wowhead, d’après la bêta, en donne cinq.
Y aura-t-il des files d’attente à la sortie ?
Blizzard ne l’a pas dit. Il présente l’absence de royaumes comme un moyen de réduire le dilemme entre longues files d’attente et communautés durables, sans donner aucun chiffre de capacité.
Peut-on déplacer son personnage vers un autre ensemble de règles ?
Un seul cas est annoncé : un personnage du mode Extrême qui meurt peut passer dans un autre ensemble de règles, JcJ compris. Pour le reste, Blizzard écrit que les transferts sont volontairement limités : on ne passe pas librement d’un ensemble de règles à un autre, et pour en changer, il faut créer un nouveau personnage.
Peut-on avoir des personnages de la Horde et de l’Alliance en JcJ ?
Non. L’article de Blizzard dit qu’une fois un personnage de l’Alliance créé dans l’ensemble de règles JcJ, vous ne pouvez plus y créer de personnage de la Horde, et inversement, comme Blizzard l’avait dit à Game Informer. Dans les ensembles de règles Normal, Jeu de rôle et Extrême, vous pouvez créer des personnages des deux factions.
Y a-t-il un ensemble de règles JcJ Jeu de rôle ?
Pas dans ce que Blizzard a montré. Il liste quatre ensembles de règles : Normal, JcJ, Jeu de rôle et Extrême.
WoW Forever a-t-il le mode Guerre ?
Blizzard ne l’a pas dit directement. Forever gère le JcJ en monde ouvert par l’ensemble de règles JcJ, ce que le compte rendu en direct de Wowhead a lu comme le signe que le mode Guerre de la version moderne ne viendra pas.
Le mode Extrême est-il disponible à la sortie ?
Non. L’écran des ensembles de règles le marque « Arriving later », et Blizzard écrit qu’il sera disponible quelque temps après la sortie ; il avait d’abord parlé de l’hiver.
Que se passe-t-il quand mon personnage du mode Extrême meurt ?
La mort en mode Extrême est définitive, mais le personnage peut être transféré vers un autre ensemble de règles, JcJ compris. La progression du mode Extrême le suit ; rien ne revient des autres ensembles de règles vers le mode Extrême.
Peut-on réserver le nom de son personnage ?
Oui, avec n’importe quelle édition supérieure de Forever : du 27 octobre au 3 novembre 2026, jusqu’à 3 personnages, premier arrivé, premier servi.
Le nom secondaire est-il obligatoire, et deux personnages peuvent-ils porter le même nom ?
Lors des questions-réponses du 17 septembre, Blizzard a dit que le champ du nom secondaire est obligatoire. Le nom complet est unique dans votre région, et un même nom complet ne peut pas non plus être repris d’un ensemble de règles à l’autre.
Peut-on changer sa langue préférée ?
Oui. D’après l’article de Blizzard, c’est un réglage du compte qui concerne tous vos personnages, et il ne peut être modifié qu’une fois toutes les 24 heures.
Le GDKP est-il autorisé dans WoW Forever ?
Non. Lors des questions-réponses du 17 septembre, Blizzard a dit que le GDKP ne sera pas autorisé dans Forever : une fois répandu, il prend le pas sur la structure des guildes, il relève la barrière d’entrée pour les nouveaux joueurs et c’est un bon moyen de blanchir de l’or. Blizzard a ajouté qu’il surveillera l’économie de près et sanctionnera durement l’achat d’or.
Pas encore confirmé
- Les régions de serveurs et les centres de données en dehors de l’Océanie
- Si des transferts de personnage entre ensembles de règles seront proposés, en dehors d’une mort en mode Extrême
- Les règles JcJ de l’ensemble de règles Jeu de rôle
- La date d’ouverture du mode Extrême
- Les files d’attente à la sortie et le nombre de joueurs qu’accueille un ensemble de règles
- Les langues proposées en Europe : la capture de Blizzard vient de la région Amériques
Sources
Comment nous choisissons et vérifions nos sources
- Blizzard : Choisissez votre ensemble de règles dans World of Warcraft: Forever
- Blizzard : Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever »
- Blizzard : la présentation Deep Dive de World of Warcraft: Forever, BlizzCon 2026 (vidéo en anglais)
- Blizzard : Préachetez les avantages de World of Warcraft: Forever (réservation de nom)
- IGN Nordic : interview « World of Warcraft Forever needs to truly be forever », en anglais
- Wowhead : compte rendu en direct de la présentation Deep Dive, en anglais
- Warcraft Tavern : ni recherche de groupe automatique ni pierres d’invocation (démo de la BlizzCon), en anglais
- Wowhead : interview de Destin (ni jeton ni sésame prévus), en anglais
- Wowhead : compte rendu en direct des questions-réponses du 17 septembre (Midnight et Forever), en anglais
- Wowhead : l’avertissement « World Refresh » dans la bêta (ce qu’il montre et ce qui change), en anglais
- Wowhead : résumé de l’interview de Tim Jones et Nora Mills par Game Informer (une seule faction en JcJ), en anglais