Dans World of Warcraft: Forever, le Prêtre garde Forme d'Ombre, gagne Pénitence et Prière de guérison, et chaque race de Prêtre a ses propres sorts raciaux. Les Gnomes peuvent être Prêtres pour la première fois.
Les changements officiels viennent des récapitulatifs de Blizzard (« Au cœur de World of Warcraft: Forever », « L’avenir de World of Warcraft: Forever » et « Photos retrouvées ») ; les talents viennent des mêmes données que notre calculateur (leur origine) ; les retours de joueurs sont signalés. Dernière vérification : .
Talents
53
47 dans Classic
Nouveaux talents
14
retirés : 8
Nouveaux talents à 31 points
1 sur 3
Discipline · Sacré · Ombre
Races
6
nouvelles dans Forever : 1
01 Le Prêtre est-il fait pour vous ?
Le Prêtre est le soigneur tel que Classic l’a dessiné : de gros soins monocibles, Mot de pouvoir : Bouclier et Rénovation, et l’Ombre comme spé de dégâts qui monte bien de niveau. Forever garde Forme d'Ombre et Infusion de puissance, et ajoute des sorts venus de The Burning Crusade et de Wrath of the Lich King : Pénitence, Égide divine, Soins de lien, Prière de guérison, et Mot de l’ombre : Mort chez le maître de classe. Chaque race de Prêtre reçoit aussi ses propres sorts raciaux, et les Gnomes peuvent être Prêtres pour la première fois.
Fait pour vous
Vous voulez soigner et voir les groupes venir à vous : chaque donjon a besoin d’un soigneur, et ce sont désormais les quêtes de donjon qui portent l’expérience.
Vous voulez une race qui change votre grimoire : chacune ajoute ses propres sorts de Prêtre, de Grâce divine à Eclats stellaires.
Vous aimez les dégâts sur la durée et le contrôle : l’Ombre garde Forme d'Ombre et Fouet mental, et propage désormais Peste dévorante d’un ennemi à l’autre.
Vous voulez que votre équipement de soin vous aide à monter de niveau : dans Forever, la puissance des soins ajoute aussi un tiers de sa valeur aux dégâts.
Moins fait pour vous
Vous voulez encaisser : l’armure en tissu et l’effet Âme affaiblie de Mot de pouvoir : Bouclier limitent toujours la fréquence à laquelle vous pouvez vous protéger.
Vous voulez tuer vite, en burst, en solo. Le Prêtre gagne les combats longs avec son bouclier, Rénovation et ses dégâts sur la durée, pas les combats courts.
Vous teniez à Puits de lumière ou Esprit divin comme talents : les deux s’apprennent désormais chez le maître de classe, et le Sacré comme la Discipline ne se terminent plus au même endroit.
Ce que les groupes attendent de vous
Les soins : le rôle principal, avec Prière de soins pour le groupe et Prière de guérison une fois les 31 points atteints en Sacré.
Mot de pouvoir : Robustesse et Esprit divin, que tout Prêtre possède désormais ; le premier dure une heure dans le client de la bêta.
Gardien de peur sur le tank : désormais un sort de tous les Prêtres, plus seulement des Nains.
Dissipation de la magie, Guérison des maladies et Entraves des morts-vivants pour les ennemis que le tank ne peut pas tenir.
En solo, et côté or
En solo, le Prêtre pose son bouclier, ouvre avec Mot de l'ombre : Douleur et Attaque mentale, puis finit l’ennemi à la baguette pendant que Rénovation et le bouclier absorbent les dégâts ; en Ombre, Fouet mental ralentit la cible pendant qu’elle approche. Avec des ennemis qui mettent 10–15 secondes à mourir à partir du niveau 10–15 environ, ce style lent et sûr ressemble à la façon dont tout le monde monte dans Forever. Et comme la puissance des soins ajoute des dégâts, l’équipement de soin ramassé en donjon ne vous laisse pas démuni une fois seul.
Dans Classic, les Prêtres fabriquaient leur tissu avec la Couture et leurs baguettes avec l’Enchantement. Dans Forever, l’objet de campement de la Couture est une Faction Banner qui donne de l’Esprit, la statistique du Prêtre ; l’Enchanted Lute de l’Enchantement ajoute de l’armure, des caractéristiques et des résistances (noms du client anglais, pages en anglais).
02 Les trois spécialisations du Prêtre
La Discipline garde Infusion de puissance et l’Ombre garde Forme d'Ombre à 31 points ; le Sacré se termine par Prière de guérison au lieu de Puits de lumière, qui s’apprend désormais chez le maître de classe au niveau 40. Esprit divin quitte la Discipline de la même façon et s’apprend au niveau 30. Les icônes montrent les talents du calculateur de talents du Prêtre ; survolez-en une ou touchez-la pour lire son texte complet.
Discipline
Boucliers et Pénitence · des soins qui frappent aussi
La Discipline reçoit le plus de nouveaux outils. Pénitence est une courte canalisation qui soigne un allié ou blesse un ennemi, Égide divine pose un bouclier sur la cible de chaque soin critique, et Protection de l’âme raccourcit le temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier et réduit son coût. Regain d’espoir ajoute des chances de coup critique aux soins lancés sur une cible qui porte Âme affaiblie : le bouclier d’abord, le soin ensuite.
Côté dégâts, Puissance de la Lumière renforce Châtiment et Pénitence sur les cibles qui brûlent sous vos Flammes sacrées, et Disciplines jumelles renforce tous les sorts instantanés. Avec Précision sacrée, qui ajoute du toucher aux sorts du Sacré, un Prêtre Discipline peut, sur le papier, monter de niveau avec Châtiment, Flammes sacrées et Pénitence plutôt qu’à la baguette.
Talents de Forever à connaître
Pénitence
Discipline · palier 5 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Lance une salve de lumière sacrée sur la cible et inflige 81 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 184 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 sec. référence niveau 60
Pénitence
Égide divine
Discipline · palier 6 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Vos soins critiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 5 % des points de vie rendus. Dure 12 sec.
Rang 3 : Vos soins critiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 15 % des points de vie rendus. Dure 12 sec.
Égide divine
Protection de l’âme
Discipline · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps de recharge de votre sort Mot de pouvoir: Bouclier de 4 s et réduit son coût en mana de 15 %.
Protection de l’âme
Regain d’espoir
Discipline · palier 5 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Vos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 2 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 1 s.
Rang 5 : Vos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 10 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 5 s.
Regain d’espoir
Puissance de la Lumière
Discipline · palier 1 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre sort Flammes sacrées.
Rang 5 : Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre sort Flammes sacrées.
Puissance de la Lumière
Disciplines jumelles
Discipline · palier 1 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 1 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.
Rang 5 : Augmente de 5 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.
Disciplines jumelles
Sacré
Soins de groupe · le soigneur de donjon
Le Sacré se termine par Prière de guérison, un soin qui saute vers le prochain membre du groupe à subir des dégâts, jusqu’à cinq fois, et gagne Soins de lien, qui soigne à la fois votre cible et vous. Les deux vont bien aux donjons, où c’est souvent le soigneur qui prend le coup perdu.
Concentration crépusculaire empêche les dégâts d’interrompre n’importe lequel de vos sorts, et Litanie de Lumière rend du mana quand vous alternez entre des soins différents : de quoi récompenser le bon soin au bon moment plutôt que le même en boucle. Prière de soins améliorée et Puits de lumière ont quitté l’arbre, et Prière de soins elle-même atteint, dans le client de la bêta, les membres du groupe à moins de 40 mètres de sa cible.
Talents de Forever à connaître
Prière de guérison
Sacré · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Place sur la cible un sort qui lui rend 172 points de vie la prochaine fois qu’elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Chaque fois que les soins sont déclenchés, Prière de guérison passe à un autre membre du groupe ou raid à moins de 20 m. Change de cible 5 fois au maximum et dure 30 sec après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois. référence niveau 60
Prière de guérison
Soins de lien
Sacré · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Rend 235 à 286 points de vie au lanceur ou à la lanceuse et à une cible alliée. Menace faible. référence niveau 60
Soins de lien
Concentration crépusculaire
Sacré · palier 1 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Vous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts.
Rang 3 : Vous confère 70 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts.
Concentration crépusculaire
Litanie de Lumière
Sacré · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Lorsque vous lancez un sort de soins, vous récupérez un montant de mana égal à 5 % du coût de base du sort si vos soins précédents proviennent d’un sort différent.
Rang 2 : Lorsque vous lancez un sort de soins, vous récupérez un montant de mana égal à 10 % du coût de base du sort si vos soins précédents proviennent d’un sort différent.
Litanie de Lumière
Ombre
Dégâts d’Ombre · la spé de leveling
L’Ombre garde Forme d'Ombre et reçoit trois talents. Fouet mental amélioré ajoute des dégâts et 10 mètres de portée à Fouet mental, contre un ralentissement plus faible : le sort se lance de loin plutôt que sous le nez de l’ennemi. Contagion dévorante réduit le coût de Peste dévorante et la propage à un ennemi proche quand la cible meurt ; tous les Prêtres ont désormais Peste dévorante, plus seulement les Morts-vivants.
Trépas prématuré augmente les chances de coup critique de Mot de l’ombre : Mort sur les ennemis à 20 % de points de vie ou moins, et tout Prêtre apprend Mot de l’ombre : Mort au niveau 32 dans le client de la bêta. L’Ombre était la spé solo de Classic, et c’est elle qui reçoit les améliorations de leveling les plus directes.
Talents de Forever à connaître
Fouet mental amélioré
Ombre · palier 3 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Votre sort Fouet mental inflige désormais 10 % de dégâts supplémentaires, sa portée augmente de 5 m, et il diminue la vitesse de déplacement de la cible de 35 %.
Rang 2 : Votre sort Fouet mental inflige désormais 20 % de dégâts supplémentaires, sa portée augmente de 10 m, et il diminue la vitesse de déplacement de la cible de 20 %.
Fouet mental amélioré
Contagion dévorante
Ombre · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 25 % le coût en mana de votre Peste dévorante. Si une cible meurt alors que Peste dévorante est active, celle-ci se propage à un ennemi proche, à 5 mètres au maximum, pour la durée restante.
Rang 2 : Réduit de 50 % le coût en mana de votre Peste dévorante. Si une cible meurt alors que Peste dévorante est active, celle-ci se propage à un ennemi proche, à 10 mètres au maximum, pour la durée restante.
Contagion dévorante
Trépas prématuré
Ombre · palier 6 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 15 % vos chances de coup critique avec Mot de l’ombre: Mort contre les cibles disposant de 20 % ou moins de leurs points de vie.
Rang 2 : Augmente de 30 % vos chances de coup critique avec Mot de l’ombre: Mort contre les cibles disposant de 20 % ou moins de leurs points de vie.
Trépas prématuré
Forme d'Ombre
Ombre · palier 7 · rang maximum 1
Permet d’adopter une forme d’ombre qui augmente de 10 % les dégâts d’ombre infligés, réduit le coût en mana des sorts d’ombre de 50 %, augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts d’ombre de 100 % et réduit les dégâts physiques que vous subissez de 15 %. Vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins sous cette forme.
Forme d'Ombre
La double spécialisation s’ouvre au niveau 40, d’après les présentations des classes de Blizzard ; les talents se changent auprès d’un maître de classe, dans une capitale.
Les arbres de talents du Prêtre en un coup d’œil
Le talent à 31 points de chaque arbre et le nombre de talents modifiés. La liste complète, rang par rang, est dans le calculateur de talents.
Discipline
Infusion de puissance
Discipline · palier 7 · rang maximum 1
Imprègne la cible de puissance, ce qui augmente de 20 % les dégâts et les soins qu’elle produit avec des sorts pendant 15 sec.
Infusion de puissance
Même talent à 31 points que dans Classic
Nouveaux : 7
Retirés : 4
Déplacés : 4
Puissance de la Lumière
Discipline · palier 1 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre sort Flammes sacrées.
Rang 5 : Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre sort Flammes sacrées.
Disciplines jumelles
Discipline · palier 1 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 1 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.
Rang 5 : Augmente de 5 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.
Précision sacrée
Discipline · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Améliore de 6 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Rang 3 : Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Protection de l’âme
Discipline · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps de recharge de votre sort Mot de pouvoir: Bouclier de 4 s et réduit son coût en mana de 15 %.
Pénitence
Discipline · palier 5 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Lance une salve de lumière sacrée sur la cible et inflige 81 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 184 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 sec. référence niveau 60
Regain d’espoir
Discipline · palier 5 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Vos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 2 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 1 s.
Rang 5 : Vos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 10 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 5 s.
Égide divine
Discipline · palier 6 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Vos soins critiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 5 % des points de vie rendus. Dure 12 sec.
Rang 3 : Vos soins critiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 15 % des points de vie rendus. Dure 12 sec.
Sacré Nouveau
Prière de guérison
Sacré · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Place sur la cible un sort qui lui rend 172 points de vie la prochaine fois qu’elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Chaque fois que les soins sont déclenchés, Prière de guérison passe à un autre membre du groupe ou raid à moins de 20 m. Change de cible 5 fois au maximum et dure 30 sec après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois. référence niveau 60
Prière de guérison
Remplace Puits de lumière
Nouveaux : 4
Retirés : 3
Déplacés : 0
Concentration crépusculaire
Sacré · palier 1 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Vous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts.
Rang 3 : Vous confère 70 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts.
Soins de lien
Sacré · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Rend 235 à 286 points de vie au lanceur ou à la lanceuse et à une cible alliée. Menace faible. référence niveau 60
Litanie de Lumière
Sacré · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Lorsque vous lancez un sort de soins, vous récupérez un montant de mana égal à 5 % du coût de base du sort si vos soins précédents proviennent d’un sort différent.
Rang 2 : Lorsque vous lancez un sort de soins, vous récupérez un montant de mana égal à 10 % du coût de base du sort si vos soins précédents proviennent d’un sort différent.
Prière de guérison
Sacré · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Place sur la cible un sort qui lui rend 172 points de vie la prochaine fois qu’elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Chaque fois que les soins sont déclenchés, Prière de guérison passe à un autre membre du groupe ou raid à moins de 20 m. Change de cible 5 fois au maximum et dure 30 sec après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois. référence niveau 60
Ombre
Forme d'Ombre
Ombre · palier 7 · rang maximum 1
Permet d’adopter une forme d’ombre qui augmente de 10 % les dégâts d’ombre infligés, réduit le coût en mana des sorts d’ombre de 50 %, augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts d’ombre de 100 % et réduit les dégâts physiques que vous subissez de 15 %. Vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins sous cette forme.
Forme d'Ombre
Même talent à 31 points que dans Classic
Nouveaux : 3
Retirés : 1
Déplacés : 10
Fouet mental amélioré
Ombre · palier 3 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Votre sort Fouet mental inflige désormais 10 % de dégâts supplémentaires, sa portée augmente de 5 m, et il diminue la vitesse de déplacement de la cible de 35 %.
Rang 2 : Votre sort Fouet mental inflige désormais 20 % de dégâts supplémentaires, sa portée augmente de 10 m, et il diminue la vitesse de déplacement de la cible de 20 %.
Contagion dévorante
Ombre · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 25 % le coût en mana de votre Peste dévorante. Si une cible meurt alors que Peste dévorante est active, celle-ci se propage à un ennemi proche, à 5 mètres au maximum, pour la durée restante.
Rang 2 : Réduit de 50 % le coût en mana de votre Peste dévorante. Si une cible meurt alors que Peste dévorante est active, celle-ci se propage à un ennemi proche, à 10 mètres au maximum, pour la durée restante.
Trépas prématuré
Ombre · palier 6 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 15 % vos chances de coup critique avec Mot de l’ombre: Mort contre les cibles disposant de 20 % ou moins de leurs points de vie.
Rang 2 : Augmente de 30 % vos chances de coup critique avec Mot de l’ombre: Mort contre les cibles disposant de 20 % ou moins de leurs points de vie.
Jusqu’au niveau 10, le Prêtre, c’est Châtiment, Mot de l'ombre : Douleur, Mot de pouvoir : Bouclier et une baguette. Ensuite, le grimoire grossit vite : au niveau 10, chaque race reçoit son premier sort racial de Prêtre et tous les Prêtres reçoivent Attaque mentale ; au niveau 20 arrivent d’un coup Peste dévorante, Gardien de peur, Soins rapides et Flammes sacrées. L’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 60 est la même que dans Classic : Wowhead a retiré son datamining d’une courbe réduite après que Blizzard a expliqué que le fichier n’est pas utilisé par le jeu (le détail dans le guide de leveling WoW Forever, en anglais).
Les soigneurs sont ceux qui trouvent un groupe de donjon le plus vite, et ce sont désormais les quêtes de donjon, non les ennemis, qui portent l’expérience : un Prêtre peut monter entre les quêtes et un passage dans chaque donjon ; le guide des donjons de WoW Forever (en anglais) classe les 9 nouveaux par niveau.
Niveaux clés du Prêtre
Les niveaux où arrivent les sorts du tableau ci-dessous. Survolez un niveau, placez-y le focus ou touchez-le pour voir tout ce que le maître de classe apprend de nouveau au Prêtre à ce niveau ; chaque icône a son infobulle.
Mot de pouvoir : Bouclier
Mot de pouvoir : Bouclier
Rang 1 · niveau 6
Coût 45 points de mana
Incantation instantané
Recharge 4 s
Puise dans l’âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 44 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
Nouveau au niveau 6 : 1
Mot de pouvoir : Bouclier
Mot de pouvoir : Bouclier
Rang 1 · niveau 6
Coût 45 points de mana
Incantation instantané
Recharge 4 s
Puise dans l’âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 44 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
Oubli
Oubli
Rénovation
Rénovation
Rang 1 · niveau 8
Coût 30 points de mana
Incantation instantané
Rend 45 points de vie à la cible en 15 sec.
Nouveau au niveau 8 : 2
Oubli
Oubli
Rénovation
Rénovation
Rang 1 · niveau 8
Coût 30 points de mana
Incantation instantané
Rend 45 points de vie à la cible en 15 sec.
Attaque mentale
Attaque mentale
Rang 1 · niveau 10
Coût 50 points de mana
Incantation 1,5 s
Recharge 8 s
Frappe la cible et lui inflige 37 à 41 points de dégâts d'Ombre, mais génère un niveau élevé de menace.
Nouveau au niveau 10 : 8
Éclair déconcertantGnome uniquement
Éclair déconcertant
Niveau 10
Coût 3 % du mana de base
Incantation 0,5 s
Recharge 2 min
Vous plongez dans la confusion jusqu’à 5 adversaires à moins de 8 m pendant 3 sec. Tous les dégâts subis interrompent l’effet.
Prière du désespoirNain uniquement
Prière du désespoir
Rang 1 · niveau 10
Incantation instantané
Recharge 10 min
Rend instantanément au lanceur de sorts 131 à 167 points de vie.
Grâce divineHumain uniquement
Grâce divine
Rang 1 · niveau 10
Incantation instantané
Recharge 10 min
Soigne instantanément une cible alliée sous 50 % de points de vie, lui rendant 131 à 167 points de vie et retirant l’effet Âme affaiblie. Ne peut être lancé sur soi-même.
Maléfice de faiblesseTroll uniquement
Maléfice de faiblesse
Rang 1 · niveau 10
Coût 35 points de mana
Incantation instantané
Affaiblit la cible adverse en réduisant sa puissance d’attaque en mêlée de 43 et l’efficacité de ses soins de 20 %. Dure 2 min.
Attaque mentale
Attaque mentale
Rang 1 · niveau 10
Coût 50 points de mana
Incantation 1,5 s
Recharge 8 s
Frappe la cible et lui inflige 37 à 41 points de dégâts d'Ombre, mais génère un niveau élevé de menace.
Résurrection
Résurrection
Eclats stellairesElfe de la nuit uniquement
Eclats stellaires
Rang 1 · niveau 10
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Recharge 30 s
Une pluie d'éclats lunaires s'abat sur la tête de l'ennemi et lui inflige 162 points de dégâts des Arcanes en 6 sec.
Toucher de faiblesseMort-vivant uniquement
Toucher de faiblesse
Rang 1 · niveau 10
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
La prochaine attaque de mêlée portée contre le personnage lanceur inflige 8 points de dégâts d’ombre et réduit la puissance d’attaque en mêlée de l’adversaire de 43 pendant 2 min.
Soins
Soins
Rang 1 · niveau 16
Coût 155 points de mana
Incantation 3 s
Soigne la cible de 270 à 312 points de vie.
Nouveau au niveau 16 : 1
Soins
Soins
Rang 1 · niveau 16
Coût 155 points de mana
Incantation 3 s
Soigne la cible de 270 à 312 points de vie.
Dissipation de la magie
Dissipation de la magie
Nouveau au niveau 18 : 1
Dissipation de la magie
Dissipation de la magie
Peste dévorante
Peste dévorante
Rang 1 · niveau 20
Coût 215 points de mana
Incantation instantané
Recharge 1 min
La cible contracte une maladie qui lui inflige 128 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts infligés par la Peste dévorante soignent le lanceur de sorts.
Gardien de peur
Gardien de peur
Niveau 20
Coût 100 points de mana
Incantation instantané
Recharge 3 min
Protège la cible alliée contre la Peur. Le prochain effet de Peur utilisé sur la cible échoue, mais dissipe la protection. Dure 3 min.
Soins rapides
Soins rapides
Rang 1 · niveau 20
Coût 125 points de mana
Incantation 1,5 s
Rend 174 à 214 points de vie à une cible alliée.
Flammes sacrées
Flammes sacrées
Rang 1 · niveau 20
Coût 85 points de mana
Incantation 3,5 s
Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 51 à 65 points de dégâts du Sacré et 20 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 sec.
Nouveau au niveau 20 : 12
ChâtimentNain uniquement
Châtiment
Rang 1 · niveau 20
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Recharge 2 min
Plan d’urgenceGnome uniquement
Plan d’urgence
Rang 1 · niveau 20
Incantation instantané
Recharge 10 min
Sombre sacrificeMort-vivant uniquement
Sombre sacrifice
Rang 1 · niveau 20
Incantation instantané
Recharge 10 min
Peste dévorante
Peste dévorante
Rang 1 · niveau 20
Coût 215 points de mana
Incantation instantané
Recharge 1 min
La cible contracte une maladie qui lui inflige 128 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts infligés par la Peste dévorante soignent le lanceur de sorts.
Grâce d'EluneElfe de la nuit uniquement
Grâce d'Elune
Niveau 20
Coût 3 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 5 min
Réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 50 % pendant 15 sec ou jusqu’à ce que vous ayez évité 3 attaques.
Gardien de peur
Gardien de peur
Niveau 20
Coût 100 points de mana
Incantation instantané
Recharge 3 min
Protège la cible alliée contre la Peur. Le prochain effet de Peur utilisé sur la cible échoue, mais dissipe la protection. Dure 3 min.
RéactionHumain uniquement
Réaction
Rang 1 · niveau 20
Coût 55 points de mana
Incantation instantané
Recharge 3 min
Le prêtre est entouré d'énergie anti-magie. Tout sort lancé contre lui avec succès brûle 18 points du mana de l'attaquant et inflige à celui-ci 1 point de dégâts d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 sec.
Soins rapides
Soins rapides
Rang 1 · niveau 20
Coût 125 points de mana
Incantation 1,5 s
Rend 174 à 214 points de vie à une cible alliée.
Flammes sacrées
Flammes sacrées
Rang 1 · niveau 20
Coût 85 points de mana
Incantation 3,5 s
Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 51 à 65 points de dégâts du Sacré et 20 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 sec.
Apaisement
Apaisement
Entraves des morts-vivants
Entraves des morts-vivants
Garde de l'ombreTroll uniquement
Garde de l'ombre
Rang 1 · niveau 20
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Le lanceur de sorts est enveloppé par l'ombre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant est frappé et subit 13 points de dégâts d'Ombre. Un adversaire ne peut subir les dégâts qu'une fois toutes les quelques secondes. Ces dégâts ne génèrent pas de menace. 3 charges. Dure 10 min.
Esprit divinUn talent dans Classic
Esprit divin
Rang 1 · niveau 30
Coût 285 points de mana
Incantation instantané
La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 1 h.
Prière de soins
Prière de soins
Rang 1 · niveau 30
Coût 410 points de mana
Incantation 3 s
Puissante prière qui restitue 172 à 184 points de vie à la cible et aux membres de son groupe situés à moins de 40 m d’elle.
Nouveau au niveau 30 : 4
Esprit divinUn talent dans Classic
Esprit divin
Rang 1 · niveau 30
Coût 285 points de mana
Incantation instantané
La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 1 h.
Contrôle mental
Contrôle mental
Prière de soins
Prière de soins
Rang 1 · niveau 30
Coût 410 points de mana
Incantation 3 s
Puissante prière qui restitue 172 à 184 points de vie à la cible et aux membres de son groupe situés à moins de 40 m d’elle.
Protection contre l'Ombre
Protection contre l'Ombre
Mot de l’ombre : Mort
Mot de l’ombre : Mort
Rang 1 · niveau 32
Coût 175 points de mana
Incantation instantané
Recharge 15 s
Un mot de lien des ténèbres qui inflige 286 à 304 points de dégâts d’ombre à la cible. Si la cible n’est pas tuée par Mot de l’ombre: Mort, vous subissez en retour un montant de points de dégâts égal à 10 % de votre maximum de points de vie.
Nouveau au niveau 32 : 2
Abolir maladie
Abolir maladie
Mot de l’ombre : Mort
Mot de l’ombre : Mort
Rang 1 · niveau 32
Coût 175 points de mana
Incantation instantané
Recharge 15 s
Un mot de lien des ténèbres qui inflige 286 à 304 points de dégâts d’ombre à la cible. Si la cible n’est pas tuée par Mot de l’ombre: Mort, vous subissez en retour un montant de points de dégâts égal à 10 % de votre maximum de points de vie.
Soins supérieurs
Soins supérieurs
Rang 1 · niveau 40
Coût 370 points de mana
Incantation 3 s
Une longue incantation qui rend 794 à 894 points de vie à une cible unique.
Puits de lumièreUn talent dans Classic
Puits de lumière
Rang 1 · niveau 40
Coût 225 points de mana
Incantation 1,5 s
Recharge 10 min
Crée un Puits de lumière sacré près du prêtre. Les membres du groupe ou du raid peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 800 points de vie en 10 sec. L'effet est annulé si vous êtes attaqué. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations.
Nouveau au niveau 40 : 2
Soins supérieurs
Soins supérieurs
Rang 1 · niveau 40
Coût 370 points de mana
Incantation 3 s
Une longue incantation qui rend 794 à 894 points de vie à une cible unique.
Puits de lumièreUn talent dans Classic
Puits de lumière
Rang 1 · niveau 40
Coût 225 points de mana
Incantation 1,5 s
Recharge 10 min
Crée un Puits de lumière sacré près du prêtre. Les membres du groupe ou du raid peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 800 points de vie en 10 sec. L'effet est annulé si vous êtes attaqué. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations.
Nouveaux sorts par tranche de niveaux
Chaque sort est compté une fois, au niveau où son premier rang s’apprend dans le client de la bêta de Forever ; les sorts retirés par la bêta ne sont pas comptés. Choisissez une barre pour en voir la liste.
Toutes les racesCertaines races seulement
Nouveau aux niveaux 1 à 9 : 7
Soins inférieurs
Soins inférieurs
Rang 1 · niveau 1
Coût 30 points de mana
Incantation 1,5 s
Soigne la cible de 46 à 56 points de vie.
Mot de pouvoir : Robustesse
Mot de pouvoir : Robustesse
Rang 1 · niveau 1
Coût 60 points de mana
Incantation instantané
La cible est imprégnée de puissance, son Endurance augmente de 4 pendant 1 h.
Châtiment
Châtiment
Rang 1 · niveau 1
Coût 20 points de mana
Incantation 1,5 s
Châtie un ennemi en lui infligeant 13 à 17 points de dégâts du Sacré.
Mot de l'ombre : Douleur
Mot de l'ombre : Douleur
Rang 1 · niveau 4
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Un mot des ténèbres qui inflige 30 points de dégâts d'Ombre en 18 sec.
Mot de pouvoir : Bouclier
Mot de pouvoir : Bouclier
Rang 1 · niveau 6
Coût 45 points de mana
Incantation instantané
Recharge 4 s
Puise dans l’âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 44 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
Oubli
Oubli
Rénovation
Rénovation
Rang 1 · niveau 8
Coût 30 points de mana
Incantation instantané
Rend 45 points de vie à la cible en 15 sec.
Nouveau aux niveaux 10 à 19 : 13
Éclair déconcertantGnome uniquement
Éclair déconcertant
Niveau 10
Coût 3 % du mana de base
Incantation 0,5 s
Recharge 2 min
Vous plongez dans la confusion jusqu’à 5 adversaires à moins de 8 m pendant 3 sec. Tous les dégâts subis interrompent l’effet.
Prière du désespoirNain uniquement
Prière du désespoir
Rang 1 · niveau 10
Incantation instantané
Recharge 10 min
Rend instantanément au lanceur de sorts 131 à 167 points de vie.
Grâce divineHumain uniquement
Grâce divine
Rang 1 · niveau 10
Incantation instantané
Recharge 10 min
Soigne instantanément une cible alliée sous 50 % de points de vie, lui rendant 131 à 167 points de vie et retirant l’effet Âme affaiblie. Ne peut être lancé sur soi-même.
Maléfice de faiblesseTroll uniquement
Maléfice de faiblesse
Rang 1 · niveau 10
Coût 35 points de mana
Incantation instantané
Affaiblit la cible adverse en réduisant sa puissance d’attaque en mêlée de 43 et l’efficacité de ses soins de 20 %. Dure 2 min.
Attaque mentale
Attaque mentale
Rang 1 · niveau 10
Coût 50 points de mana
Incantation 1,5 s
Recharge 8 s
Frappe la cible et lui inflige 37 à 41 points de dégâts d'Ombre, mais génère un niveau élevé de menace.
Résurrection
Résurrection
Eclats stellairesElfe de la nuit uniquement
Eclats stellaires
Rang 1 · niveau 10
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Recharge 30 s
Une pluie d'éclats lunaires s'abat sur la tête de l'ennemi et lui inflige 162 points de dégâts des Arcanes en 6 sec.
Toucher de faiblesseMort-vivant uniquement
Toucher de faiblesse
Rang 1 · niveau 10
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
La prochaine attaque de mêlée portée contre le personnage lanceur inflige 8 points de dégâts d’ombre et réduit la puissance d’attaque en mêlée de l’adversaire de 43 pendant 2 min.
Feu intérieur
Feu intérieur
Guérison des maladies
Guérison des maladies
Cri psychique
Cri psychique
Soins
Soins
Rang 1 · niveau 16
Coût 155 points de mana
Incantation 3 s
Soigne la cible de 270 à 312 points de vie.
Dissipation de la magie
Dissipation de la magie
Nouveau aux niveaux 20 à 29 : 14
ChâtimentNain uniquement
Châtiment
Rang 1 · niveau 20
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Recharge 2 min
Plan d’urgenceGnome uniquement
Plan d’urgence
Rang 1 · niveau 20
Incantation instantané
Recharge 10 min
Sombre sacrificeMort-vivant uniquement
Sombre sacrifice
Rang 1 · niveau 20
Incantation instantané
Recharge 10 min
Peste dévorante
Peste dévorante
Rang 1 · niveau 20
Coût 215 points de mana
Incantation instantané
Recharge 1 min
La cible contracte une maladie qui lui inflige 128 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts infligés par la Peste dévorante soignent le lanceur de sorts.
Grâce d'EluneElfe de la nuit uniquement
Grâce d'Elune
Niveau 20
Coût 3 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 5 min
Réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 50 % pendant 15 sec ou jusqu’à ce que vous ayez évité 3 attaques.
Gardien de peur
Gardien de peur
Niveau 20
Coût 100 points de mana
Incantation instantané
Recharge 3 min
Protège la cible alliée contre la Peur. Le prochain effet de Peur utilisé sur la cible échoue, mais dissipe la protection. Dure 3 min.
RéactionHumain uniquement
Réaction
Rang 1 · niveau 20
Coût 55 points de mana
Incantation instantané
Recharge 3 min
Le prêtre est entouré d'énergie anti-magie. Tout sort lancé contre lui avec succès brûle 18 points du mana de l'attaquant et inflige à celui-ci 1 point de dégâts d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 sec.
Soins rapides
Soins rapides
Rang 1 · niveau 20
Coût 125 points de mana
Incantation 1,5 s
Rend 174 à 214 points de vie à une cible alliée.
Flammes sacrées
Flammes sacrées
Rang 1 · niveau 20
Coût 85 points de mana
Incantation 3,5 s
Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 51 à 65 points de dégâts du Sacré et 20 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 sec.
Apaisement
Apaisement
Entraves des morts-vivants
Entraves des morts-vivants
Garde de l'ombreTroll uniquement
Garde de l'ombre
Rang 1 · niveau 20
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Le lanceur de sorts est enveloppé par l'ombre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant est frappé et subit 13 points de dégâts d'Ombre. Un adversaire ne peut subir les dégâts qu'une fois toutes les quelques secondes. Ces dégâts ne génèrent pas de menace. 3 charges. Dure 10 min.
Vision télépathique
Vision télépathique
Brûlure de mana
Brûlure de mana
Nouveau aux niveaux 30 à 39 : 7
Esprit divinUn talent dans Classic
Esprit divin
Rang 1 · niveau 30
Coût 285 points de mana
Incantation instantané
La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 1 h.
Contrôle mental
Contrôle mental
Prière de soins
Prière de soins
Rang 1 · niveau 30
Coût 410 points de mana
Incantation 3 s
Puissante prière qui restitue 172 à 184 points de vie à la cible et aux membres de son groupe situés à moins de 40 m d’elle.
Protection contre l'Ombre
Protection contre l'Ombre
Abolir maladie
Abolir maladie
Mot de l’ombre : Mort
Mot de l’ombre : Mort
Rang 1 · niveau 32
Coût 175 points de mana
Incantation instantané
Recharge 15 s
Un mot de lien des ténèbres qui inflige 286 à 304 points de dégâts d’ombre à la cible. Si la cible n’est pas tuée par Mot de l’ombre: Mort, vous subissez en retour un montant de points de dégâts égal à 10 % de votre maximum de points de vie.
Lévitation
Lévitation
Niveau 34
Coût 100 points de mana
Incantation instantané
Permet au personnage lanceur de léviter, à savoir flotter à un mètre environ au-dessus du sol. Vous chutez à vitesse réduite et pouvez marcher sur l’eau. Utiliser une monture ou subir des dégâts annule l’effet. Dure 2 min.
Nouveau aux niveaux 40 à 49 : 3
Soins supérieurs
Soins supérieurs
Rang 1 · niveau 40
Coût 370 points de mana
Incantation 3 s
Une longue incantation qui rend 794 à 894 points de vie à une cible unique.
Puits de lumièreUn talent dans Classic
Puits de lumière
Rang 1 · niveau 40
Coût 225 points de mana
Incantation 1,5 s
Recharge 10 min
Crée un Puits de lumière sacré près du prêtre. Les membres du groupe ou du raid peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 800 points de vie en 10 sec. L'effet est annulé si vous êtes attaqué. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations.
Prière de robustesse
Prière de robustesse
Rang 1 · niveau 48
Coût 2 600 points de mana
Incantation instantané
La puissance imprègne les membres du groupe ou du raid et augmente leur Endurance de 56 pendant 1 h.
Nouveau aux niveaux 50 à 60 : 2
Prière de protection contre l'Ombre
Prière de protection contre l'Ombre
Niveau 56
Coût 1 300 points de mana
Incantation instantané
La puissance imprègne les membres du groupe ou du raid et augmente leur résistance à l’ombre de 60 pendant 20 min.
Prière d'Esprit
Prière d'Esprit
Rang 1 · niveau 60
Coût 1 940 points de mana
Incantation instantané
La puissance imprègne les membres du groupe ou du raid et augmente leur Esprit de 40 pendant 1 h.
Sorts du Prêtre par niveau
Les sorts du maître de classe qui rythment le leveling du Prêtre, dans l’ordre où vous les apprenez. La colonne du milieu vient du client de la bêta de Forever comparé à Classic Era : elle peut encore changer.
Sort
Appris
Dans la bêta de Forever
Pourquoi il compte
Mot de pouvoir : Bouclier
Mot de pouvoir : Bouclier
Rang 1 · niveau 6
Coût 45 points de mana
Incantation instantané
Recharge 4 s
Puise dans l’âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 44 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
Niveau 610 rangs, niveaux 6 à 60
Chiffres du texte modifiés (9 rangs)
Absorbe les dégâts et empêche vos incantations d’être retardées ; Protection de l’âme (Discipline) raccourcit son temps de recharge.
Rénovation
Rénovation
Rang 1 · niveau 8
Coût 30 points de mana
Incantation instantané
Rend 45 points de vie à la cible en 15 sec.
Niveau 810 rangs, niveaux 8 à 60
Chiffres du texte modifiés (9 rangs)
Un soin sur la durée qui travaille pendant que vous combattez.
Oubli
Oubli
Niveau 86 rangs, niveaux 8 à 60
Sans changement
Fait baisser la menace quand l’ennemi se retourne contre vous en groupe.
Attaque mentale
Attaque mentale
Rang 1 · niveau 10
Coût 50 points de mana
Incantation 1,5 s
Recharge 8 s
Frappe la cible et lui inflige 37 à 41 points de dégâts d'Ombre, mais génère un niveau élevé de menace.
Niveau 109 rangs, niveaux 10 à 58
Chiffres du texte modifiés (9 rangs)
Votre grosse ouverture ; beaucoup de menace : en groupe, évitez-la sur les ennemis que tient le tank.
Soins
Soins
Rang 1 · niveau 16
Coût 155 points de mana
Incantation 3 s
Soigne la cible de 270 à 312 points de vie.
Niveau 164 rangs, niveaux 16 à 34
Chiffres du texte modifiés (4 rangs)
Le soin rentable des niveaux intermédiaires.
Dissipation de la magie
Dissipation de la magie
Niveau 182 rangs, niveaux 18 à 36
Sans changement
Retire la magie des alliés comme des ennemis ; les groupes comptent dessus.
Peste dévorante
Peste dévorante
Rang 1 · niveau 20
Coût 215 points de mana
Incantation instantané
Recharge 1 min
La cible contracte une maladie qui lui inflige 128 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts infligés par la Peste dévorante soignent le lanceur de sorts.
Niveau 206 rangs, niveaux 20 à 60
Races : Mort-vivant → toutes les races (6 rangs)
Recharge : 3 min → 1 min (6 rangs)
Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
Tous les Prêtres l’apprennent au niveau 20, plus seulement les Morts-vivants, et son temps de recharge est d’une minute au lieu de trois.
Gardien de peur
Gardien de peur
Niveau 20
Coût 100 points de mana
Incantation instantané
Recharge 3 min
Protège la cible alliée contre la Peur. Le prochain effet de Peur utilisé sur la cible échoue, mais dissipe la protection. Dure 3 min.
Niveau 20
Races : Nain → toutes les races
Recharge : 30 s → 3 min
Durée : 10 min → 3 min
Chiffres du texte modifiés
Tous les Prêtres l’apprennent au niveau 20 ; la protection dure 3 minutes pour 3 minutes de recharge dans le client de la bêta.
Soins rapides
Soins rapides
Rang 1 · niveau 20
Coût 125 points de mana
Incantation 1,5 s
Rend 174 à 214 points de vie à une cible alliée.
Niveau 207 rangs, niveaux 20 à 56
Chiffres du texte modifiés (7 rangs)
Le soin rapide des urgences.
Flammes sacrées
Flammes sacrées
Rang 1 · niveau 20
Coût 85 points de mana
Incantation 3,5 s
Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 51 à 65 points de dégâts du Sacré et 20 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 sec.
Niveau 208 rangs, niveaux 20 à 60
Gain par niveau : modifié sur 8 rangs
Chiffres du texte modifiés (8 rangs)
Des dégâts suivis d’une brûlure ; Puissance de la Lumière (Discipline) renforce Châtiment et Pénitence sur sa cible.
Esprit divinUn talent dans Classic
Esprit divin
Rang 1 · niveau 30
Coût 285 points de mana
Incantation instantané
La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 1 h.
Niveau 304 rangs, niveaux 30 à 60
La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 1 h.
Un talent Discipline dans Classic, désormais appris chez le maître de classe au niveau 30 par tous les Prêtres.
Prière de soins
Prière de soins
Rang 1 · niveau 30
Coût 410 points de mana
Incantation 3 s
Puissante prière qui restitue 172 à 184 points de vie à la cible et aux membres de son groupe situés à moins de 40 m d’elle.
Niveau 305 rangs, niveaux 30 à 60
Portée : soi-même → 40 m (5 rangs)
Gain par niveau : modifié sur 5 rangs
Chiffres du texte modifiés (5 rangs)
Le soin de groupe ; dans le client de la bêta, sa portée est de 40 mètres autour de la cible.
Mot de l’ombre : Mort
Mot de l’ombre : Mort
Rang 1 · niveau 32
Coût 175 points de mana
Incantation instantané
Recharge 15 s
Un mot de lien des ténèbres qui inflige 286 à 304 points de dégâts d’ombre à la cible. Si la cible n’est pas tuée par Mot de l’ombre: Mort, vous subissez en retour un montant de points de dégâts égal à 10 % de votre maximum de points de vie.
Niveau 324 rangs, niveaux 32 à 56
Un mot de lien des ténèbres qui inflige 286 à 304 points de dégâts d’ombre à la cible. Si la cible n’est pas tuée par Mot de l’ombre: Mort, vous subissez en retour un montant de points de dégâts égal à 10 % de votre maximum de points de vie.
Nouveau sort du maître de classe au niveau 32 : de gros dégâts d’Ombre, avec un contrecoup si la cible survit.
Puits de lumièreUn talent dans Classic
Puits de lumière
Rang 1 · niveau 40
Coût 225 points de mana
Incantation 1,5 s
Recharge 10 min
Crée un Puits de lumière sacré près du prêtre. Les membres du groupe ou du raid peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 800 points de vie en 10 sec. L'effet est annulé si vous êtes attaqué. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations.
Niveau 403 rangs, niveaux 40 à 60
Crée un Puits de lumière sacré près du prêtre. Les membres du groupe ou du raid peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 800 points de vie en 10 sec. L'effet est annulé si vous êtes attaqué. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations.
Un talent Sacré dans Classic, désormais appris chez le maître de classe au niveau 40.
Soins supérieurs
Soins supérieurs
Rang 1 · niveau 40
Coût 370 points de mana
Incantation 3 s
Une longue incantation qui rend 794 à 894 points de vie à une cible unique.
Pour un Prêtre, la race décide des sorts, pas seulement des statistiques. Gardien de peur n’est plus réservé aux Nains ni Peste dévorante aux Morts-vivants : les deux sorts raciaux qui dictaient le choix de race dans Classic ne sont plus des raisons. Ce qui reste, tel que le client de la bêta le liste : les Humains reçoivent Grâce divine, un soin instantané sur un allié sous la moitié de ses points de vie qui retire aussi Âme affaiblie, ainsi que Réaction, mais perdent Prière du désespoir ; les Nains gardent Prière du désespoir et gagnent Châtiment, une frappe du Sacré qui immobilise un humanoïde.
Les Elfes de la nuit ont Grâce d'Elune contre les attaques de mêlée et à distance et Eclats stellaires pour les dégâts ; les Gnomes, nouveaux dans la classe, reçoivent Éclair déconcertant pour désorienter les ennemis autour d’eux et Plan d’urgence, une protection qui pose un bouclier et un soin sur un allié dont la vie tombe bas ; les Morts-vivants échangent de la vie contre du mana avec Sombre sacrifice et punissent la mêlée avec Toucher de faiblesse ; les Trolls gardent Maléfice de faiblesse et Garde de l'ombre et gagnent de la vitesse d’incantation avec Berserker. Les soigneurs penchent pour l’Humain ou le Gnome ; l’Ombre pour le Mort-vivant ou le Troll.
Les races pour les Prêtres
Toutes les races qui peuvent jouer Prêtre dans Forever et ce que chacune apporte à la classe.
Grâce divine, le sort du Prêtre humain ; L'esprit humain ajoute 5 % d’Esprit.Sorts raciaux du Prêtre
Grâce divine
Humain · Prêtre
Soigne instantanément une cible alliée sous 50 % de points de vie et retire Âme affaiblie ; inutilisable sur soi-même ; 10 min de recharge
Grâce divine
Réaction
Humain · Prêtre
Pendant 15 s, chaque sort ennemi qui vous touche brûle le mana de son lanceur (105 au rang maximum) et lui inflige 1 point de dégâts d’Ombre par point brûlé ; 3 min de recharge
Grâce d'Elune et Eclats stellaires.Sorts raciaux du Prêtre
Grâce d'Elune
Elfe de la nuit · Prêtre
Pendant 15 s, les attaques en mêlée et à distance ont 50 % de chances en moins de vous toucher (prend fin après 3 attaques évitées) ; 5 min de recharge
Grâce d'Elune
Eclats stellaires
Elfe de la nuit · Prêtre
Dégâts des Arcanes sur un ennemi en 6 s ; 30 s de recharge
Nouveau dans ForeverÉclair déconcertant et Plan d’urgence.Sorts raciaux du Prêtre
Éclair déconcertant
Gnome · Prêtre
Plonge dans la confusion jusqu’à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 3 s ; les dégâts interrompent l’effet ; 2 min de recharge
Éclair déconcertant
Plan d’urgence
Gnome · Prêtre
Une protection de 30 s sur un allié : quand des dégâts font tomber ses points de vie sous 35 %, il reçoit un bouclier d’absorption et un soin sur 15 s ; une seule par cible ; 10 min de recharge
Sombre sacrifice échange des points de vie contre du mana.Sorts raciaux du Prêtre
Sombre sacrifice
Mort-vivant · Prêtre
Instantané, 10 min de recharge : échange des points de vie contre du mana en 15 s ; votre Esprit augmente le mana gagné
Sombre sacrifice
Toucher de faiblesse
Mort-vivant · Prêtre
La prochaine attaque de mêlée contre vous inflige des dégâts d’Ombre à l’attaquant et réduit sa puissance d’attaque en mêlée pendant 2 min (56 points de dégâts et 204 de puissance d’attaque au rang maximum)
Berserker ajoute de la vitesse d’incantation ; Maléfice de faiblesse et Garde de l'ombre restent réservés au Prêtre troll.Sorts raciaux du Prêtre
Maléfice de faiblesse
Troll · Prêtre
Réduit la puissance d’attaque en mêlée d’un ennemi (204 au rang maximum) et les soins qu’il reçoit de 20 % pendant 2 min
Maléfice de faiblesse
Garde de l'ombre
Troll · Prêtre
Trois charges d’ombre qui frappent les attaquants de dégâts d’Ombre (96 au rang maximum), sans menace ; dure 10 min
Garde de l'ombre
05 Si vous venez de Classic
Les buffs de groupe pour lesquels tout Prêtre devait dépenser des points de talent s’apprennent désormais chez le maître de classe : Esprit divin au niveau 30 et Puits de lumière au niveau 40. Cela libère des points en Discipline et en Sacré pour les nouveaux talents, et n’importe quel Prêtre, Ombre compris, peut apporter Esprit divin à un groupe.
L’équipement de soin compte aussi davantage pour les dégâts, puisque la puissance des soins ajoute un tiers de sa valeur aux dégâts dans Forever, et le toucher comme le coup critique ne forment plus qu’une statistique chacun pour les sorts et les attaques. Tous les sorts modifiés sont dans les sorts et techniques du Prêtre dans WoW Forever.
Ce qui change pour les Prêtres
Blizzard
Esprit divin n’est plus un talent : tous les Prêtres l’ont.
Retours de joueurs
Gardien de peur est accessible à tous les Prêtres, plus seulement aux Nains, d’après des notes prises en jeu à la BlizzCon.
Retours de joueurs
Chaque race de Prêtre a ses propres sorts raciaux, listés plus bas avec chaque race.
Blizzard
La puissance des soins ajoute aussi un tiers de sa valeur aux dégâts, et le toucher comme le coup critique sont unifiés pour les sorts et les attaques.
Données du jeu
La Discipline gagne Pénitence et Égide divine ; le Sacré se termine par Prière de guérison et gagne Soins de lien.
Blizzard
Build de la bêta du 1er octobre : Peste dévorante peut être critique, et Tissage de l'ombre ne peut plus échouer à s’appliquer.
Blizzard
Focalisation améliorée n’augmente plus les chances de coup critique des effets périodiques, et Mot de l’ombre : Mort ne profite plus du bonus de Trépas prématuré quel que soit le niveau de vie de la cible.
Blizzard
Dans l’épisode 2 du podcast WoW Forever, les développeurs annoncent que les ensembles de paliers seront revus avant la fin de la bêta et qu’une incantation plus courte pour Flammes sacrées est possible ; les boucliers de la Discipline conviennent aux tanks, le Sacré soigne les groupes.
06 Avant de vous lancer
Choisissez votre race pour ses sorts de Prêtre. Les cartes de race plus haut les listent ; chaque page de race détaille leurs effets.
Si vous buffez des raids, mettez vos points d’héritage dans Économie des composants. Cet avantage supprime les composants des sorts de classe vendus par les marchands, comme les bougies de Prière de robustesse.
Prévoyez la spé dans laquelle vous soignerez. La Discipline et le Sacré ne se terminent pas au même endroit dans Forever ; comparez-les dans le calculateur de talents WoW Forever.
En mode Hardcore (« Extrême » dans le client français) ? Mot de pouvoir : Bouclier, Rénovation et Cri psychique rendent toujours un Prêtre prudent difficile à tuer.
En PvP ? Tous les Prêtres ont désormais Gardien de peur et Peste dévorante ; les rangs d’honneur et les îles des Sombrelances sont sur la page PvP de WoW Forever (en anglais).
FAQ du Prêtre WoW Forever
Les Gnomes peuvent-ils être Prêtres dans WoW Forever ?
Oui. Le Prêtre gnome est l’une des six nouvelles combinaisons de races et classes, et il a ses propres sorts raciaux.
Gardien de peur est-il encore réservé aux Nains dans WoW Forever ?
D’après des notes prises en jeu à la BlizzCon, tous les Prêtres l’ont. Blizzard ne l’a pas confirmé.
Esprit divin est-il encore un talent ?
Non. Blizzard en a fait un sort de base pour tous les Prêtres.
Quelles races peuvent jouer Prêtre dans WoW Forever ?
Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Mort-vivant et Troll. Nouveau pour la classe dans Forever : Gnome.
Quels sont les talents à 31 points du Prêtre dans WoW Forever ?
Discipline : Infusion de puissance ; Sacré : Prière de guérison (nouveau, à la place de Puits de lumière) ; Ombre : Forme d'Ombre.
Quelle est la meilleure race de Prêtre dans WoW Forever ?
Chaque race apporte ses propres sorts de Prêtre : choisissez selon le rôle. Pour soigner, l’Humain (Grâce divine) et le Gnome (Plan d’urgence) apportent le plus ; en Ombre, le Mort-vivant (Sombre sacrifice, Toucher de faiblesse) et le Troll (Berserker, Maléfice de faiblesse). Gardien de peur et Peste dévorante ne sont plus des sorts raciaux.
Puits de lumière est-il encore un talent dans WoW Forever ?
Non. Dans le client de la bêta, tout Prêtre apprend Puits de lumière chez le maître de classe au niveau 40, et c’est Prière de guérison qui termine l’arbre Sacré.
Tous les Prêtres ont-ils Mot de l’ombre : Mort dans WoW Forever ?
Oui : dans le client de la bêta, c’est un sort du maître de classe au niveau 32. Le talent Ombre Trépas prématuré augmente ses chances de coup critique sur les ennemis à 20 % de points de vie ou moins.
Encore à confirmer
Gardien de peur est accessible à tous les Prêtres, plus seulement aux Nains, d’après des notes prises en jeu à la BlizzCon.
Chaque race de Prêtre a ses propres sorts raciaux, listés plus bas avec chaque race.
Les valeurs finales des talents : elles peuvent encore changer avant la sortie