Guide du Prêtre Ombre WoW Forever
DPSLanceur de sorts
Depuis Classic, talents nouveaux : 3, modifiés : 10, retirés : 1 ; le talent à 31 points reste Forme d'Ombre.
Améliore de 1 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.
Améliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.
2/5Vos sorts de dégâts d’ombre ont 2 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
Vos sorts de dégâts d’ombre ont 10 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
Vous donne 20 % de chances d’augmenter votre Esprit de 100 % pendant 15 sec après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’un adversaire affecté par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana se poursuit pendant l’incantation de sorts.
Vous donne 100 % de chances d’augmenter votre Esprit de 100 % pendant 15 sec après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’un adversaire affecté par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana se poursuit pendant l’incantation de sorts.
5/5Diminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 10%.
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 30%.
Augmente la durée de votre sort Mot de l’ombre: Douleur de 3 s.
Augmente la durée de votre sort Mot de l’ombre: Douleur de 6 s.
2/2Augmente de 10% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.
Augmente de 20% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.
Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 0,5 secondes.
Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 2,5 secondes.
Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 2 sec.
Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 4 sec.
Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 63 points de dégâts d’ombre en 3 sec et réduit sa vitesse de déplacement de 50 %. référence niveau 60
Votre sort Fouet mental inflige désormais 10 % de dégâts supplémentaires, sa portée augmente de 5 m, et il diminue la vitesse de déplacement de la cible de 35 %.
Votre sort Fouet mental inflige désormais 20 % de dégâts supplémentaires, sa portée augmente de 10 m, et il diminue la vitesse de déplacement de la cible de 20 %.
Diminue le temps de recharge de votre technique Oubli de 3 sec.
Diminue le temps de recharge de votre technique Oubli de 6 sec.
Libère sur votre cible de l’énergie de l’ombre qui soigne tous les personnages de votre groupe de 20 % de tous les dégâts de sorts d’ombre que vous infligez pendant 30 sec.
Vos sorts d’ombre infligeant des dégâts ont 33 % de chances d’augmenter les dégâts d’ombre que vous infligez de 2 % pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Vos sorts d’ombre infligeant des dégâts ont 100 % de chances d’augmenter les dégâts d’ombre que vous infligez de 2 % pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Rend la cible silencieuse, ce qui l’empêche de lancer des sorts pendant 5 sec et interrompt ses incantations pendant 3 sec.
Réduit de 25 % le coût en mana de votre Peste dévorante. Si une cible meurt alors que Peste dévorante est active, celle-ci se propage à un ennemi proche, à 5 mètres au maximum, pour la durée restante.
Réduit de 50 % le coût en mana de votre Peste dévorante. Si une cible meurt alors que Peste dévorante est active, celle-ci se propage à un ennemi proche, à 10 mètres au maximum, pour la durée restante.
Augmente de 15 % vos chances de coup critique avec Mot de l’ombre: Mort contre les cibles disposant de 20 % ou moins de leurs points de vie.
Augmente de 30 % vos chances de coup critique avec Mot de l’ombre: Mort contre les cibles disposant de 20 % ou moins de leurs points de vie.
Augmente vos dégâts d’ombre de 2 %.
Augmente vos dégâts d’ombre de 10 %.
Permet d’adopter une forme d’ombre qui augmente de 10 % les dégâts d’ombre infligés, réduit le coût en mana des sorts d’ombre de 50 %, augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts d’ombre de 100 % et réduit les dégâts physiques que vous subissez de 15 %. Vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins sous cette forme.
« Prêtre Ombre » veut dire que la plupart de vos 51 points de talent vont dans l’arbre Ombre. Forever garde les trois arbres ouverts de Classic : vous pouvez les mélanger.
Build de la communauté
Ombre en leveling
Discipline 2Ombre 9
Les talents qu’il prend
- Spécialisation BaguetteSpécialisation BaguetteDiscipline · palier 1 · rang maximum 2
Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 13%.
Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 25%.
2/2 - Focalisation de l'ombreFocalisation de l'ombreOmbre · palier 1 · rang maximum 5
Améliore de 1 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.
Améliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.
2/5 - Connexion spirituelleConnexion spirituelleOmbre · palier 1 · rang maximum 5
Vous donne 20 % de chances d’augmenter votre Esprit de 100 % pendant 15 sec après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’un adversaire affecté par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana se poursuit pendant l’incantation de sorts.
Vous donne 100 % de chances d’augmenter votre Esprit de 100 % pendant 15 sec après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’un adversaire affecté par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana se poursuit pendant l’incantation de sorts.
5/5 - Mot de l'ombre : Douleur amélioréMot de l'ombre : Douleur amélioréOmbre · palier 2 · rang maximum 2
Augmente la durée de votre sort Mot de l’ombre: Douleur de 3 s.
Augmente la durée de votre sort Mot de l’ombre: Douleur de 6 s.
2/2
Spécialisation Baguette d’abord, puis Connexion spirituelle pour le regain d’Esprit et de régénération après chaque ennemi tué, Mot de l'ombre : Douleur amélioré pour des dégâts sur la durée plus longs, et deux points dans Focalisation de l'ombre pour le toucher des sorts d’Ombre.
Publié par Jereico sur Wowhead, le .
Talent à 31 points · niveau 40
Forme d'OmbrePermet d’adopter une forme d’ombre qui augmente de 10 % les dégâts d’ombre infligés, réduit le coût en mana des sorts d’ombre de 50 %, augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts d’ombre de 100 % et réduit les dégâts physiques que vous subissez de 15 %. Vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins sous cette forme.
Sorts clés
- Mot de l'ombre : DouleurRang 1 · niveau 4Coût 25 points de manaIncantation instantané
Un mot des ténèbres qui inflige 30 points de dégâts d'Ombre en 18 sec.
4 - Attaque mentaleRang 1 · niveau 10Coût 50 points de manaIncantation 1,5 sRecharge 8 s
Frappe la cible et lui inflige 37 à 41 points de dégâts d'Ombre, mais génère un niveau élevé de menace.
10 - Peste dévoranteRang 1 · niveau 20Coût 215 points de manaIncantation instantanéRecharge 1 min
La cible contracte une maladie qui lui inflige 128 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts infligés par la Peste dévorante soignent le lanceur de sorts.
20 - Mot de l’ombre : MortRang 1 · niveau 32Coût 175 points de manaIncantation instantanéRecharge 15 s
Un mot de lien des ténèbres qui inflige 286 à 304 points de dégâts d’ombre à la cible. Si la cible n’est pas tuée par Mot de l’ombre: Mort, vous subissez en retour un montant de points de dégâts égal à 10 % de votre maximum de points de vie.
32
Les builds sont relevés point par point dans leur publication d’origine et vérifiés avec les arbres du client de la bêta.
Leveling du Prêtre Ombre : de 1 à 60
Le niveau où s’ouvre chaque palier avec tous les points dans l’arbre Ombre, le moment où le build prend ses talents, celui où le maître de classe apprend les sorts clés, la meilleure arme à récupérer tous les quatre niveaux environ, et ce que le monde ouvre en chemin : le campement, la Double spécialisation et les raids.
Niveaux 1 à 9
- 1Volonté de survieVolonté de survieHumain
Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement ; 3 min de recharge
PerceptionPerceptionHumainDétection du camouflage fortement augmentée pendant 20 s ; 3 min de recharge
Spécialisation EpéeSpécialisation EpéeHumain+2 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une épée ou une épée à deux mains est équipée
L'esprit humainL'esprit humainHumain+5 % d’Esprit
Grâce divineGrâce divineHumainSoigne instantanément une cible alliée sous 50 % de points de vie et retire Âme affaiblie ; inutilisable sur soi-même ; 10 min de recharge
RéactionRéactionHumainPendant 15 s, chaque sort ennemi qui vous touche brûle le mana de son lanceur (105 au rang maximum) et lui inflige 1 point de dégâts d’Ombre par point brûlé ; 3 min de recharge
Forme de pierreForme de pierreNainDissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Découverte de trésorsDécouverte de trésorsNainAffiche les trésors proches sur la minicarte et reste active en même temps que les autres techniques de pistage
Spécialisation MasseSpécialisation MasseNain+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Chasseur de gros gibierChasseur de gros gibierNain+5 % de dégâts contre les bêtes
ChâtimentChâtimentNainDégâts du Sacré et immobilisation de 2 s au maximum sur un humanoïde, avec très peu de menace ; 2 min de recharge
Prière du désespoirPrière du désespoirNainSoin instantané sur soi ; 10 min de recharge
Gardien de peurGardien de peurNainUn sort de base pour tous les Prêtres
Lumière d’ÉluneLumière d’ÉluneElfe de la nuit+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
Camouflage dans l'ombreCamouflage dans l'ombreElfe de la nuitCamouflage jusqu’à ce que vous bougiez ou l’annuliez ; utilisé en combat, il dissuade les ennemis de vous attaquer et son temps de recharge passe de 10 s à 2 min
RapiditéRapiditéElfe de la nuit+1 % d’Esquive et +2 % de vitesse de déplacement ; les Voleurs et Druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter en camouflage, comme s’ils avaient 1 niveau de plus
Esprit feu folletEsprit feu folletElfe de la nuit+75 % de vitesse de déplacement en feu follet après la mort
Grâce d'EluneGrâce d'EluneElfe de la nuitPendant 15 s, les attaques en mêlée et à distance ont 50 % de chances en moins de vous toucher (prend fin après 3 attaques évitées) ; 5 min de recharge
Eclats stellairesEclats stellairesElfe de la nuitDégâts des Arcanes sur un ennemi en 6 s ; 30 s de recharge
Eurêka !Eurêka !GnomeVos 3 prochaines techniques de dégâts non périodiques (Prêtre : dégâts ou soins) coûtent 10 % de mana, de rage ou d’énergie en moins et infligent ou soignent 10 % de plus ; 2 min de recharge
Pensée expansivePensée expansiveGnome+5 % au maximum de mana, de rage ou d’énergie
Spécialisation (Ingénierie)Spécialisation (Ingénierie)GnomeLes dispositifs d’ingénierie échouent ou se retournent contre vous 20 % moins souvent
Maître de l'évasionMaître de l'évasionGnomeDissipe tous les effets qui entravent le déplacement et y rend insensible pendant 3 s ; 2 min de recharge
Éclair déconcertantÉclair déconcertantGnomePlonge dans la confusion jusqu’à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 3 s ; les dégâts interrompent l’effet ; 2 min de recharge
Plan d’urgencePlan d’urgenceGnomeUne protection de 30 s sur un allié : quand des dégâts font tomber ses points de vie sous 35 %, il reçoit un bouclier d’absorption et un soin sur 15 s ; une seule par cible ; 10 min de recharge
Volonté des RéprouvésVolonté des RéprouvésMort-vivantDissipe instantanément les effets de charme, de peur et de sommeil ; 2 min de recharge
CannibalismeCannibalismeMort-vivantDévore le cadavre proche d’un humanoïde ou d’un mort-vivant : 7 % de vos points de vie et de votre mana toutes les 2 s pendant 10 s, soit 35 % en tout ; 2 min de recharge
Toucher du tombeauToucher du tombeauMort-vivantVos sorts et attaques ont 5 % de chances (Prêtres, Mages et Démonistes : 10 %) de drainer des points de vie, jusqu’à 5 % de votre maximum
Respiration aquatiqueRespiration aquatiqueMort-vivantVous retenez votre souffle 300 % plus longtemps
Sombre sacrificeSombre sacrificeMort-vivantInstantané, 10 min de recharge : échange des points de vie contre du mana en 15 s ; votre Esprit augmente le mana gagné
Toucher de faiblesseToucher de faiblesseMort-vivantLa prochaine attaque de mêlée contre vous inflige des dégâts d’Ombre à l’attaquant et réduit sa puissance d’attaque en mêlée pendant 2 min (56 points de dégâts et 204 de puissance d’attaque au rang maximum)
Peste dévorantePeste dévoranteMort-vivantUn sort de base pour tous les Prêtres
BerserkerBerserkerTroll+10 % de vitesse d’attaque et d’incantation pendant 10 s ; 3 min de recharge
Régénération rapideRégénération rapideTrollRend 50 % de votre maximum de points de vie en 6 s ; se déplacer, agir ou subir des dégâts l’annule ; 3 min de recharge
RégénérationRégénérationTroll+10 % de régénération des points de vie ; 10 % de cette régénération continue en combat
Tueur de bêtesTueur de bêtesTroll+5 % de dégâts contre les bêtes
Maléfice de faiblesseMaléfice de faiblesseTrollRéduit la puissance d’attaque en mêlée d’un ennemi (204 au rang maximum) et les soins qu’il reçoit de 20 % pendant 2 min
Garde de l'ombreGarde de l'ombreTrollTrois charges d’ombre qui frappent les attaquants de dégâts d’Ombre (96 au rang maximum), sans menace ; dure 10 min
- 4Mot de l'ombre : DouleurMot de l'ombre : DouleurRang 1 · niveau 4Coût 25 points de manaIncantation instantané
Un mot des ténèbres qui inflige 30 points de dégâts d'Ombre en 18 sec.
Première quête de campementPremière quête de campement : Sam Sarsaparilla, Forêt d'Elwynn (44,8 ; 63,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6 ; 53,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4 ; 56,6), carte en anglaisPremière quête de campement : Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6 ; 53,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Eleanor Shackleton, Clairières de Tirisfal (57,2 ; 55,4), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPuits de manaAlchimie 20Meule à aiguiserForge 20Luth enchantéEnchantement 20Robot vendeur de composantsIngénierie 20Bougie d’encensHerboristerie 20Tente du campTravail du cuir 20MagnétiteMinage 20Chaise du campDépeçage 20Bannière de factionCouture 20Feu de camp basiqueCuisine 1Trousse de premiers soinsSecourisme 20Bocal à poissonPêche 20
- 1
Niveaux 10 à 19
- 10Premier point de talentAttaque mentaleAttaque mentaleRang 1 · niveau 10Coût 50 points de manaIncantation 1,5 sRecharge 8 s
Frappe la cible et lui inflige 37 à 41 points de dégâts d'Ombre, mais génère un niveau élevé de menace.
- 12Focalisation de l'ombreFocalisation de l'ombreOmbre · palier 1 · rang maximum 5
Améliore de 1 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.
Améliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.
Bâton d'OakthrushBâton d'OakthrushNiveau d’objet 14Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 21 - 32Vitesse 2,80(9,5 dégâts par seconde)+2 Endurance+2 IntelligenceBâton d'OakthrushLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Bâton d'OakthrushNiveau d’objet 14Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 21 - 32Vitesse 2,80(9,5 dégâts par seconde)+2 Endurance+2 IntelligenceLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 13
- 14Connexion spirituelleConnexion spirituelleOmbre · palier 1 · rang maximum 5
Vous donne 20 % de chances d’augmenter votre Esprit de 100 % pendant 15 sec après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’un adversaire affecté par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana se poursuit pendant l’incantation de sorts.
Vous donne 100 % de chances d’augmenter votre Esprit de 100 % pendant 15 sec après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’un adversaire affecté par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana se poursuit pendant l’incantation de sorts.
Quêtes du Sac de couchage douillet - 15Le palier 2 s’ouvreDonjon : Ruines de Lordaeron
- 18Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisBâton de gardien du savoir
Modifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
Bâton de gardien du savoirNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisBâton noueux de conseillerModifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
Bâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisModifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
- 19Mot de l'ombre : Douleur amélioréMot de l'ombre : Douleur amélioréOmbre · palier 2 · rang maximum 2
Augmente la durée de votre sort Mot de l’ombre: Douleur de 3 s.
Augmente la durée de votre sort Mot de l’ombre: Douleur de 6 s.
- 10
Niveaux 20 à 29
- 20Le palier 3 s’ouvrePeste dévorantePeste dévoranteRang 1 · niveau 20Coût 215 points de manaIncantation instantanéRecharge 1 min
La cible contracte une maladie qui lui inflige 128 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts infligés par la Peste dévorante soignent le lanceur de sorts.
- 25Le palier 4 s’ouvreBâton scintillantBâton scintillantBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requisBâton scintillantBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requisBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requis
- 26
- 28
- 20
Niveaux 30 à 39
- 30Le palier 5 s’ouvre
- 32Mot de l’ombre : MortMot de l’ombre : MortRang 1 · niveau 32Coût 175 points de manaIncantation instantanéRecharge 15 s
Un mot de lien des ténèbres qui inflige 286 à 304 points de dégâts d’ombre à la cible. Si la cible n’est pas tuée par Mot de l’ombre: Mort, vous subissez en retour un montant de points de dégâts égal à 10 % de votre maximum de points de vie.
- 35Le palier 6 s’ouvreDonjon : Cité Submergée
- 38Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisBâton de gardien du savoir
Modifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
Bâton de gardien du savoirNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisBâton noueux de conseillerModifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
Bâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisModifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
- 30
Niveaux 40 à 49
- 40Talent à 31 pointsForme d'OmbreForme d'OmbreOmbre · palier 7 · rang maximum 1
Permet d’adopter une forme d’ombre qui augmente de 10 % les dégâts d’ombre infligés, réduit le coût en mana des sorts d’ombre de 50 %, augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts d’ombre de 100 % et réduit les dégâts physiques que vous subissez de 15 %. Vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins sous cette forme.
Double spécialisation (page en anglais)Donjon : Bastion Krol’dok - 45Bâton radieuxBâton radieuxBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requisBâton radieuxBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requisBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requis
- 48
- 40
Niveaux 50 à 60
- 55
- 58
- 60Atiesh, grand bâton du GardienAtiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+28 Endurance+28 Intelligence+27 Esprit+180 Soins des sorts+120 Puissance des sortsNiveau 60 requisEquipé : Augmente de 62 au maximum les soins prodigués par les sorts et effets magiques de tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Atiesh, grand bâton du Gardien
Modifiée dans Forever. Classic Era : +28 Endurance · +28 Intelligence · +27 Esprit
Atiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+28 Endurance+28 Intelligence+27 Esprit+180 Soins des sorts+120 Puissance des sortsNiveau 60 requisEquipé : Augmente de 62 au maximum les soins prodigués par les sorts et effets magiques de tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Atiesh, grand bâton du GardienModifiée dans Forever. Classic Era : +28 Endurance · +28 Intelligence · +27 Esprit
Atiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+28 Endurance+28 Intelligence+27 Esprit+180 Soins des sorts+120 Puissance des sortsNiveau 60 requisEquipé : Augmente de 62 au maximum les soins prodigués par les sorts et effets magiques de tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Les trois premiers raidsLes 51 points sont dépensésModifiée dans Forever. Classic Era : +28 Endurance · +28 Intelligence · +27 Esprit
Les objets de campement de vos métiers
- Alchimie
- Puits de manaCompétence 20
- FermenteurCompétence 140 · Plan
- Laboratoire d’alchimieCompétence 300 · Plan
- Forge
- Meule à aiguiserCompétence 20
- EnclumeCompétence 140 · Plan
- Forge magistraleCompétence 300 · Plan
- Enchantement
- Luth enchantéCompétence 20
- Récupérateur arcaniqueCompétence 140 · Plan
- Forge arcaniqueCompétence 300 · Plan
- Ingénierie
- Robot vendeur de composantsCompétence 20
- Robot réparateurCompétence 140 · Plan
- Établi d’anarchisteCompétence 300 · Plan
- Herboristerie
- Bougie d’encensCompétence 20
- SerreCompétence 140 · Plan
- Hybrideur de grainesCompétence 300 · Plan
- Travail du cuir
- Tente du campCompétence 20
- Râtelier de tannageCompétence 140 · Plan
- Machine à coudreCompétence 300 · Plan
- Minage
- MagnétiteCompétence 20
- Jardin de pierresCompétence 140 · Plan
- Fonderie en fusionCompétence 300 · Plan
- Dépeçage
- Chaise du campCompétence 20
- Guide de terrainCompétence 140 · Plan
- Établi de trappeurCompétence 300 · Plan
- Couture
- Bannière de factionCompétence 20
- Bannière de factionCompétence 20
- RouetCompétence 140 · Plan
- Métier à tisserCompétence 300 · Plan
- Cuisine
- Feu de camp basiqueCompétence 1
- Feu de camp de compagnonCompétence 90 · Plan
- Feu de camp de spécialisteCompétence 200 · Plan
- Festin de MacaronCompétence 140 · Plan
- Four en ferCompétence 300 · Plan
- Secourisme
- Trousse de premiers soinsCompétence 20
- Étude des toxinesCompétence 140 · Plan
- Laboratoire de médecin de pesteCompétence 300 · Plan
- Pêche
- Bocal à poissonCompétence 20
- Râtelier de pêcheCompétence 140 · Plan
- Hutte de pêcheCompétence 300 · Plan
Chaque métier pose son propre objet de campement une fois la quête de campement terminée ; la compétence est celle que demande le client de la bêta. Le planificateur de campement de WoW Forever compose un campement entier.
Les sorts clés du Prêtre Ombre
Les sorts et techniques du maître de classe sur lesquels s’appuie un Prêtre Ombre, avec le niveau où ils s’apprennent et ce que le client de la bêta y a changé.
- Mot de l'ombre : DouleurMot de l'ombre : DouleurRang 1 · niveau 4Coût 25 points de manaIncantation instantané
Un mot des ténèbres qui inflige 30 points de dégâts d'Ombre en 18 sec.
- Attaque mentaleAttaque mentaleRang 1 · niveau 10Coût 50 points de manaIncantation 1,5 sRecharge 8 s
Frappe la cible et lui inflige 37 à 41 points de dégâts d'Ombre, mais génère un niveau élevé de menace.
- Peste dévorantePeste dévoranteRang 1 · niveau 20Coût 215 points de manaIncantation instantanéRecharge 1 min
La cible contracte une maladie qui lui inflige 128 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts infligés par la Peste dévorante soignent le lanceur de sorts.
- Mot de l’ombre : MortMot de l’ombre : MortRang 1 · niveau 32Coût 175 points de manaIncantation instantanéRecharge 15 s
Un mot de lien des ténèbres qui inflige 286 à 304 points de dégâts d’ombre à la cible. Si la cible n’est pas tuée par Mot de l’ombre: Mort, vous subissez en retour un montant de points de dégâts égal à 10 % de votre maximum de points de vie.
Les armes du Prêtre Ombre par niveau
La meilleure arme du style « Lanceur de sorts » dans chaque tranche de dix niveaux, parmi les quêtes, les donjons, les marchands et les objets fabriqués.
Niveaux 1 à 10
Rien dans cette tranche
Niveaux 11 à 20
- Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisMarchand Les Tarides
Modifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
- Bâton noueux de conseiller
Niveaux 21 à 30
- Bâton scintillantFabriquée EnchantementBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requis
- Bâton scintillant
Niveaux 31 à 40
- Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisMarchand Les Tarides
Modifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
- Bâton noueux de conseiller
Niveaux 41 à 50
- Bâton radieuxFabriquée EnchantementBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requis
- Bâton radieux
Niveaux 51 à 60
- Atiesh, grand bâton du GardienAtiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+28 Endurance+28 Intelligence+27 Esprit+180 Soins des sorts+120 Puissance des sortsNiveau 60 requisEquipé : Augmente de 62 au maximum les soins prodigués par les sorts et effets magiques de tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Quête Tanaris · niveau 60
Modifiée dans Forever. Classic Era : +28 Endurance · +28 Intelligence · +27 Esprit
- Atiesh, grand bâton du Gardien
Voir chaque niveau dans le planificateur d’armes (Lanceur de sorts) →
Quelle race pour un Prêtre Ombre
Les traits raciaux qui se combinent avec des talents de l’arbre Ombre, et pourquoi.
- HumainAllianceHumainAlliance
Grâce divine, le sort du Prêtre humain ; L'esprit humain ajoute 5 % d’Esprit.
- L'esprit humainL'esprit humain
+5 % d’Esprit
Se combine avec Connexion spirituelleConnexion spirituelleOmbre · palier 1 · rang maximum 5Vous donne 20 % de chances d’augmenter votre Esprit de 100 % pendant 15 sec après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’un adversaire affecté par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana se poursuit pendant l’incantation de sorts.
Vous donne 100 % de chances d’augmenter votre Esprit de 100 % pendant 15 sec après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’un adversaire affecté par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana se poursuit pendant l’incantation de sorts.
plus d’Esprit, ce sont plus de soins par Direction spirituelle et une Connexion spirituelle plus généreuse après chaque ennemi tué.
- L'esprit humain
Ombre : Forever face à Classic
18 talents dans Forever, 16 dans Classic.
Nouveaux 3
- Fouet mental amélioréFouet mental amélioréOmbre · palier 3 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Votre sort Fouet mental inflige désormais 10 % de dégâts supplémentaires, sa portée augmente de 5 m, et il diminue la vitesse de déplacement de la cible de 35 %.
Votre sort Fouet mental inflige désormais 20 % de dégâts supplémentaires, sa portée augmente de 10 m, et il diminue la vitesse de déplacement de la cible de 20 %.
- Contagion dévoranteContagion dévoranteOmbre · palier 5 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Réduit de 25 % le coût en mana de votre Peste dévorante. Si une cible meurt alors que Peste dévorante est active, celle-ci se propage à un ennemi proche, à 5 mètres au maximum, pour la durée restante.
Réduit de 50 % le coût en mana de votre Peste dévorante. Si une cible meurt alors que Peste dévorante est active, celle-ci se propage à un ennemi proche, à 10 mètres au maximum, pour la durée restante.
- Trépas prématuréTrépas prématuréOmbre · palier 6 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Augmente de 15 % vos chances de coup critique avec Mot de l’ombre: Mort contre les cibles disposant de 20 % ou moins de leurs points de vie.
Augmente de 30 % vos chances de coup critique avec Mot de l’ombre: Mort contre les cibles disposant de 20 % ou moins de leurs points de vie.
Modifiés 10
- Focalisation de l'ombreFocalisation de l'ombreOmbre · palier 1 · rang maximum 5
Améliore de 1 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.
Améliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.
Vient du palier 2 - AveuglementAveuglementOmbre · palier 1 · rang maximum 5
Vos sorts de dégâts d’ombre ont 2 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
Vos sorts de dégâts d’ombre ont 10 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
Nouvelle place, même palier - Connexion spirituelleConnexion spirituelleOmbre · palier 1 · rang maximum 5
Vous donne 20 % de chances d’augmenter votre Esprit de 100 % pendant 15 sec après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’un adversaire affecté par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana se poursuit pendant l’incantation de sorts.
Vous donne 100 % de chances d’augmenter votre Esprit de 100 % pendant 15 sec après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’un adversaire affecté par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana se poursuit pendant l’incantation de sorts.
Nouvelle place, même palier - Mot de l'ombre : Douleur amélioréMot de l'ombre : Douleur amélioréOmbre · palier 2 · rang maximum 2
Augmente la durée de votre sort Mot de l’ombre: Douleur de 3 s.
Augmente la durée de votre sort Mot de l’ombre: Douleur de 6 s.
Nouvelle place, même palier - Allonge de l'OmbreAllonge de l'OmbreOmbre · palier 2 · rang maximum 2
Augmente de 10% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.
Augmente de 20% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.
Vient du palier 4 ; Rang maximum 3 → 2 - Attaque mentale amélioréeAttaque mentale amélioréeOmbre · palier 3 · rang maximum 5
Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 0,5 secondes.
Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 2,5 secondes.
Nouvelle place, même palier - Cri psychique amélioréCri psychique amélioréOmbre · palier 3 · rang maximum 2
Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 2 sec.
Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 4 sec.
Nouvelle place, même palier - Oubli amélioréOubli amélioréOmbre · palier 4 · rang maximum 2
Diminue le temps de recharge de votre technique Oubli de 3 sec.
Diminue le temps de recharge de votre technique Oubli de 6 sec.
Nouvelle place, même palier - Etreinte vampiriqueEtreinte vampiriqueOmbre · palier 4 · rang maximum 1
Libère sur votre cible de l’énergie de l’ombre qui soigne tous les personnages de votre groupe de 20 % de tous les dégâts de sorts d’ombre que vous infligez pendant 30 sec.
Vient du palier 5 - Tissage de l'ombreTissage de l'ombreOmbre · palier 4 · rang maximum 3
Vos sorts d’ombre infligeant des dégâts ont 33 % de chances d’augmenter les dégâts d’ombre que vous infligez de 2 % pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Vos sorts d’ombre infligeant des dégâts ont 100 % de chances d’augmenter les dégâts d’ombre que vous infligez de 2 % pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 5 → 3
Retirés 1
- Etreinte vampirique amélioréeEtreinte vampirique amélioréePalier 5 de Classic · rang maximum 2
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 5 de Classic · rang maximum 2
Encore à confirmer
- Les talents, les niveaux du maître de classe et les armes sont lus dans le client de la bêta de Forever et peuvent encore changer avant la sortie.
- Les builds de la communauté sont pour l’instant des builds de niveau 20 ; aucun ne couvre encore le niveau 60.
- Celui qui donne la première quête de campement n’a pas de nom français dans les tables du client : il est écrit comme dans le client anglais.
