Démoniste WoW Forever

Dans World of Warcraft: Forever, les Trolls peuvent être Démonistes, les plaies s’ajoutent aux malédictions, et les trois arbres du Démoniste se terminent par de nouveaux talents à 31 points : Calvaire, Pacte démoniaque et Incinérer.

Les changements officiels viennent des récapitulatifs de Blizzard (« Au cœur de World of Warcraft: Forever », « L’avenir de World of Warcraft: Forever » et « Photos retrouvées ») ; les talents viennent des mêmes données que notre calculateur (leur origine) ; les retours de joueurs sont signalés. Dernière vérification : .

Talents
52
50 dans Classic
Nouveaux talents
22
retirés : 20
Nouveaux talents à 31 points
3 sur 3
Affliction · Démonologie · Destruction
Races
5
nouvelles dans Forever : 1

01 Le Démoniste est-il fait pour vous ?

Le Démoniste tue à coups de dégâts sur la durée, un démon à ses côtés ; il échange de la vie contre du mana avec Connexion et se soigne avec Drain de vie, ce qui en faisait l’une des classes les plus autonomes de Classic pour monter de niveau. C’est dans ses talents que Forever le change le plus : aucune classe n’en voit autant remplacés, les trois arbres se terminent par de nouveaux talents à 31 points, et Malédiction d'agonie comme Malédiction funeste deviennent des plaies, un second emplacement à côté de votre malédiction. Les Trolls peuvent être Démonistes pour la première fois.

Fait pour vous

  • Vous aimez empiler les dégâts sur la durée sur plusieurs ennemis et passer au suivant pendant qu’ils meurent.
  • Vous voulez un familier pour chaque tâche : le marcheur du Vide tanke, le Sayaad (succube ou incube) séduit, le chasseur corrompu arrête les lanceurs de sorts.
  • Vous voulez plus de place sur la cible : une plaie et une malédiction peuvent s’y trouver ensemble, par exemple Plaie d'agonie et Malédiction des éléments.
  • Vous aimez être utile hors combat : pierres de soins, pierres d’âme et invocations, avec désormais Portail d’invocation au niveau 60 dans le client de la bêta.

Moins fait pour vous

  • Les fragments d’âme vous agacent. Crix, d’Icy Veins, après une dizaine d’heures sur la démo, dit qu’ils ne s’empilent toujours pas.
  • Vous voulez du burst. Les dégâts du Démoniste montent au fil du combat, et Chaos Bolt n’a pas été montré dans la démo.
  • Vous voulez des talents qui ne bougent plus : le talent à 31 points de l’Affliction est Calvaire dans le client de la bêta et Drain Hope dans la démo, et personne n’a expliqué ce changement.

Ce que les groupes attendent de vous

  • Malédiction des éléments ou Malédiction de témérité sur le boss, avec votre plaie par-dessus.
  • Bannir ou Peur sur l’ennemi en trop que le tank ne peut pas tenir, puisqu’un tank n’en tient que trois ou quatre.
  • Des pierres de soins pour tout le monde et une pierre d’âme sur le soigneur.
  • Des invocations jusqu’à la porte du donjon ; la démo n’avait pas de pierres de rencontre qui invoquent le groupe.

En solo, et côté or

En solo, le Démoniste envoie le marcheur du Vide, empile Corruption, Plaie d'agonie et Immolation, puis termine avec Trait de l'ombre ou Siphon d'âme pour un fragment d’âme ; Connexion et Drain de vie font tourner le cycle sans manger. Avec des ennemis qui mettent 10–15 secondes à mourir à partir du niveau 10–15 environ, des dégâts sur la durée qui continuent pendant que vous pullez le suivant sont un avantage. D’après l’aperçu d’Icy Veins sur la démo (38 niveaux), les démons héritent de vos statistiques et ont un ordre de déplacement (Move To).

La Couture, pour le tissu et les sacs, est le métier classique du Démoniste. Dans le client de la bêta, la pierre de sort et la pierre de feu sont des enchantements d’arme et non plus des objets tenus à la place de la baguette ou en main gauche : vous gardez votre baguette.

02 Les trois spécialisations du Démoniste

Les trois arbres du Démoniste se terminent par de nouveaux talents à 31 points, et aucune classe n’a autant de talents remplacés. Les icônes montrent les talents du calculateur de talents du Démoniste ; survolez-en une ou touchez-la pour lire son texte complet.

Affliction

Dégâts sur la durée · drains

Calvaire est le talent à 31 points dans le client de la bêta : une courte canalisation qui inflige des dégâts d’Ombre chaque seconde et augmente vos autres dégâts d’Ombre sur la durée sur la cible. Pandémie double les dégâts critiques de Corruption, Plaie d'agonie, Plaie funeste, de vos drains, de Siphon de vie et de Calvaire, ce qui compte puisque, d’après les joueurs, les dégâts sur la durée peuvent être critiques dans Forever. Avec Siphon d’âme, vos drains et Calvaire gagnent en puissance pour chacun de vos effets d’Affliction sur la cible.

Récolte d’âmes rend du mana quand un ennemi meurt sous Siphon d'âme, et Malédiction et Malveillance ajoutent des dégâts périodiques et du critique d’Ombre. Pacte noir et les anciens talents d’amélioration des malédictions ont disparu.

Talents de Forever à connaîtreCalvairePandémieSiphon d’âmeRécolte d’âmes (Soul Harvest)Malédiction

Démonologie

Démons · la spé du familier

Pacte démoniaque conserve l’effet de Sacrifice démoniaque quand vous invoquez un autre démon : vous en sacrifiez un et vous combattez quand même avec un autre ; réinvoquer celui que vous avez sacrifié y met toujours fin. Connaissance démoniaque augmente vos dégâts des sorts et ceux de votre démon tant qu’il est sorti, et avec Marque démoniaque, Douleur brûlante marque une cible pour les prochaines attaques de votre familier, ce qui lui permet de la tenir.

Décimation supprime presque le temps de recharge de Feu de l'âme et le rend rapide et gratuit en fragments d’âme après Trait de l'ombre ou Douleur brûlante sur une cible sous 35 % de points de vie : une vraie exécution. Énergie démoniaque soigne votre familier à partir de vos dégâts des sorts et partage avec lui le mana de Connexion. Endurance corrompue et Intelligence corrompue n’existent plus séparément ; Vitalité gangrenée couvre les deux.

Talents de Forever à connaîtrePacte démoniaqueConnaissance démoniaqueDécimationMarque démoniaqueVitalité gangrenée

Destruction

Dégâts de Feu · Incinérer

Incinérer remplace Conflagration à 31 points et inflige plus de dégâts à une cible qui brûle sous votre Immolation : la Destruction, c’est désormais Immolation, puis Incinérer. Conflagration est toujours dans l’arbre : Feu et soufre augmente ses chances de coup critique, et avec Ombre et flammes, elle ne consomme plus Immolation et vos dégâts d’Ombre et de Feu se renforcent l’un l’autre.

Plaie de tumulte reporte sur la cible qui la subit une partie des dégâts que vous infligez aux autres, pour les combats à plusieurs ennemis. Peau de la fournaise réduit tous les dégâts que vous subissez, et Flammes déchirantes ajoute des dégâts de Destruction et du critique à Douleur brûlante.

Talents de Forever à connaîtreIncinérerPlaie de tumulteOmbre et flammesPeau de la fournaiseFlammes déchirantes

La double spécialisation s’ouvre au niveau 40, d’après les présentations des classes de Blizzard ; les talents se changent auprès d’un maître de classe, dans une capitale.

Les arbres de talents du Démoniste en un coup d’œil

Le talent à 31 points de chaque arbre et le nombre de talents modifiés. La liste complète, rang par rang, est dans le calculateur de talents.

Affliction Nouveau

Calvaire

Remplace Pacte noir

  • Nouveaux : 8
  • Retirés : 8
  • Déplacés : 3

Démonologie Nouveau

Pacte démoniaque

Remplace Pierre de sort améliorée / Lien spirituel

  • Nouveaux : 8
  • Retirés : 6
  • Déplacés : 6

Destruction Nouveau

Incinérer

Remplace Conflagration

  • Nouveaux : 6
  • Retirés : 6
  • Déplacés : 6

Ouvrir le calculateur de talents du Démoniste →

03 Le leveling du Démoniste jusqu’au niveau 60

Les premiers niveaux, c’est Trait de l'ombre, Immolation et le diablotin, puis Corruption et Malédiction de faiblesse au niveau 4, Connexion au niveau 6 et Plaie d'agonie au niveau 8. Le marcheur du Vide, au niveau 10, marque le vrai début du leveling du Démoniste, comme dans Classic. Le Sayaad arrive au niveau 20, en succube ou en incube, et le chasseur corrompu au niveau 30.

Les ennemis de donjon donnent beaucoup moins d’expérience dans Forever et les quêtes de donjon beaucoup plus : faites chaque donjon une fois, avec ses quêtes (le guide des donjons de WoW Forever, en anglais, recense les 9). L’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 60 est la même que dans Classic : Wowhead a retiré son datamining d’une courbe réduite après que Blizzard a expliqué que le fichier n’est pas utilisé par le jeu (le détail dans le guide de leveling WoW Forever, en anglais).

Niveaux clés du Démoniste

Les niveaux où arrivent les sorts du tableau ci-dessous. Survolez un niveau, placez-y le focus ou touchez-le pour voir tout ce que le maître de classe apprend de nouveau au Démoniste à ce niveau ; chaque icône a son infobulle.

  1. ImmolationTrait de l'ombre

    Nouveau au niveau 1 : 4

    Peau de démonImmolationTrait de l'ombreInvocation d'un diablotin
  2. Corruption
  3. Connexion
  4. Plaie d'agoniePeur
  5. Siphon d'âmeInvocation d'un marcheur du Vide
  6. Drain de vie
  7. Malédiction des élémentsInvocation d'une succube
  8. Invocation d'un chasseur corrompu
  9. Création de Pierre de sort
  10. Voile mortel
  11. Plaie funeste

Nouveaux sorts par tranche de niveaux

Chaque sort est compté une fois, au niveau où son premier rang s’apprend dans le client de la bêta de Forever ; les sorts retirés par la bêta ne sont pas comptés. Choisissez une barre pour en voir la liste.

Toutes les racesCertaines races seulement

Nouveau aux niveaux 1 à 9 : 9

Peau de démonImmolationTrait de l'ombreInvocation d'un diablotinCorruptionMalédiction de faiblesseConnexionPlaie d'agoniePeur

Sorts du Démoniste par niveau

Les sorts du maître de classe qui rythment le leveling du Démoniste, dans l’ordre où vous les apprenez. La colonne du milieu vient du client de la bêta de Forever comparé à Classic Era : elle peut encore changer.

SortApprisDans la bêta de ForeverPourquoi il compte
Trait de l'ombreNiveau 110 rangs, niveaux 1 à 60
  • Gain par niveau : modifié sur 9 rangs
  • Chiffres du texte modifiés (10 rangs)
Votre sort de dégâts principal ; sa progression par niveau est un peu plus faible que dans Classic.
ImmolationNiveau 18 rangs, niveaux 1 à 60
  • Gain par niveau : modifié sur 8 rangs
  • Chiffres du texte modifiés (8 rangs)
Des dégâts de Feu sur la durée, et ce qu’il faut sur la cible pour Incinérer (Destruction).
CorruptionNiveau 47 rangs, niveaux 4 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
Des dégâts d’Ombre sur la durée, le cœur de l’Affliction.
ConnexionNiveau 66 rangs, niveaux 6 à 56
  • Valeurs du texte modifiées (les tables du client ne permettent pas d’afficher le texte) (6 rangs)
De la vie contre du mana ; Énergie démoniaque (Démonologie) le partage avec votre familier.
Plaie d'agonieNiveau 86 rangs, niveaux 8 à 58
  • Renommé ; dans Classic Era : Malédiction d'agonie
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
L’ancienne Malédiction d'agonie, renommée : c’est désormais une plaie, qui se cumule avec votre malédiction.
PeurNiveau 83 rangs, niveaux 8 à 56

Sans changement

Le contrôle d’un ennemi, et un moyen de repartir de zéro dans un combat pendant le leveling.
Siphon d'âmeNiveau 104 rangs, niveaux 10 à 52
  • Chiffres du texte modifiés (4 rangs)
Achève un ennemi pour une chance d’obtenir un fragment d’âme ; Récolte d’âmes (Affliction) y ajoute du mana.
Invocation d'un marcheur du VideNiveau 10

Sans changement

Le tank du leveling : envoyez-le, empilez vos dégâts sur la durée, passez au suivant.
Drain de vieNiveau 146 rangs, niveaux 14 à 54
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
Vous soigne en infligeant des dégâts ; Drains améliorés et Siphon d’âme (Affliction) s’appuient dessus.
Malédiction des élémentsNiveau 204 rangs, niveaux 20 à 50
  • 4 nouveaux rangs aux niveaux 20, 30, 40 et 50
  • 3 rangs de Classic retirés : niveaux 32, 46 et 60
Augmente les dégâts magiques subis ; Malédiction de l'ombre ayant disparu du client de la bêta, elle couvre aussi l’Ombre.
Invocation d'une succubeNiveau 20

Sans changement

L’une des deux formes du Sayaad ; l’incube s’apprend au même niveau.
Invocation d'un chasseur corrompuNiveau 30

Sans changement

Verrouille les sorts et dévore la magie : le démon contre les lanceurs de sorts ; Chasseur corrompu amélioré (Démonologie) le renforce.
Création de Pierre de sortNiveau 363 rangs, niveaux 36 à 60
  • Renommé ; dans Classic Era : Création de Pierre de sort (supérieure) et Création de Pierre de sort (majeure)
  • Chiffres du texte modifiés (3 rangs)
Désormais un enchantement d’arme et non plus un objet à tenir : de la Hâte des sorts et des dégâts d’Ombre.
Voile mortelNiveau 423 rangs, niveaux 42 à 58
  • Coût : modifié sur 3 rangs
  • Chiffres du texte modifiés (3 rangs)
Horreur et soin : votre bouton d’urgence.
Plaie funesteNiveau 60
  • Renommé ; dans Classic Era : Malédiction funeste
  • Chiffres du texte modifiés
L’ancienne Malédiction funeste, renommée : une plaie au niveau 60, qui éclate au bout d’une minute et peut invoquer un garde funeste.

04 Quelle race choisir ?

Les Orcs ont les traits raciaux les plus taillés pour le Démoniste : Fureur sanguinaire ajoute désormais de la puissance des sorts, et Bris de malédictions vous immunise quelques secondes contre les malédictions et les plaies et réduit les dégâts magiques, ce qui compte en PvP contre les autres Démonistes. Les Trolls sont de nouveaux Démonistes, avec Berserker pour la vitesse d’incantation et Régénération rapide pour récupérer de la vie après un combat mené à grands coups de Connexion. Les Morts-vivants gardent Volonté des Réprouvés contre la peur.

Côté Alliance, le Gnome a Eurêka !, qui rend vos trois prochains sorts de dégâts 10 % moins chers et 10 % plus puissants (moitié prix avant le build de la bêta du 24 septembre), et Pensée expansive, qui augmente le maximum de mana ; les Humains ont L'esprit humain pour l’Esprit et Volonté de survie contre les étourdissements. Les Orcs perdent aussi Commandement, qui augmentait les dégâts du familier.

Les races pour les Démonistes

Toutes les races qui peuvent jouer Démoniste dans Forever et ce que chacune apporte à la classe.

HumainAlliance L'esprit humain ajoute 5 % d’Esprit ; Volonté de survie brise les étourdissements.
GnomeAlliance Eurêka ! ; Pensée expansive ajoute 5 % au maximum de mana.
OrcHorde Fureur sanguinaire ajoute de la puissance des sorts ; Bris de malédictions.
Mort-vivantHorde Toucher du tombeau.
TrollHordeNouveau dans Forever Berserker ; Régénération rapide.

05 Si vous venez de Classic

Les plaies sont le changement qu’un Démoniste de Classic remarque en premier. Malédiction d'agonie et Malédiction funeste sont désormais des plaies, plus des malédictions : vous pouvez garder Plaie d'agonie et Malédiction des éléments ou Malédiction de témérité sur la même cible ; chaque Démoniste n’a qu’une plaie par cible. Malédiction de l'ombre n’est pas dans le client de la bêta, et Malédiction des éléments augmente tous les dégâts magiques subis. La pierre de sort et la pierre de feu deviennent des enchantements d’arme.

Côté talents, l’Affliction se termine par Calvaire (Drain Hope dans les données de la démo), la Démonologie par Pacte démoniaque et la Destruction par Incinérer, et d’après les joueurs, les dégâts sur la durée peuvent être critiques. Dans le client de la bêta, vos sorts de monture épique sont rangés avec vos autres montures. Tous les sorts modifiés sont dans les sorts et techniques du Démoniste dans WoW Forever.

Ce qui change pour les Démonistes

  • Données du jeu

    Les plaies apparaissent à côté des malédictions : les talents mentionnent Plaie d'agonie et Plaie funeste, et Plaie de tumulte est un nouveau talent.

  • Données du jeu

    La succube fait désormais partie des Sayaad, succube et incube, avec un talent Sayaad amélioré.

  • Données du jeu

    Pandémie et Décimation rejoignent les arbres.

  • Démo de la BlizzCon

    Le trait racial orc Bris de malédictions agit sur les malédictions et les plaies, comme l’a montré la démo de la BlizzCon.

  • Blizzard

    Le toucher et le coup critique sont unifiés pour les sorts et les attaques.

  • Blizzard

    Build de la bêta du 1er octobre : Flammes infernales peut être critique, et Siphon d'âme s’arrête quand vous commencez une autre incantation.

  • Blizzard

    Les familiers retrouvent le mode Agressif, dans l’onglet du familier du grimoire.

  • Blizzard

    Dans l’épisode 2 du podcast WoW Forever, les développeurs expliquent que l’absence de Peur dans le talent de portée de l’Affliction est un oubli, qu’un nouveau talent donne du mana à votre familier quand vous utilisez Connexion, et que le talent à 31 points de la Démonologie permet de sacrifier un démon et d’en invoquer un autre.

06 Avant de vous lancer

  • Sachez ce que couvre Économie des composants. Cet avantage d’héritage supprime les composants des sorts de classe vendus par les marchands, comme la pierre qu’il faut pour Inferno ; les fragments d’âme viennent de Siphon d'âme, pas d’un marchand : il ne les remplace pas.
  • Choisissez une spé selon ce que vous attendez du familier. La Démonologie garde un démon sorti, l’Affliction mise sur les drains, la Destruction sur Immolation et Incinérer ; comparez-les dans le calculateur de talents WoW Forever.
  • En mode Hardcore (« Extrême » dans le client français) ? Peur, Voile mortel et un marcheur du Vide entre vous et l’ennemi : voilà le filet de sécurité du Démoniste.
  • En PvP ? Les plaies libèrent votre emplacement de malédiction pour Malédiction des langages ou Malédiction de faiblesse ; les rangs d’honneur et les îles des Sombrelances sont sur la page PvP de WoW Forever (en anglais).

FAQ du Démoniste WoW Forever

Les Trolls peuvent-ils être Démonistes dans WoW Forever ?

Oui. Le Démoniste troll est l’une des six nouvelles combinaisons de races et classes.

Que sont les plaies dans WoW Forever ?

Des sorts de Démoniste qui s’ajoutent aux malédictions, comme Plaie d'agonie, Plaie funeste et Plaie de tumulte. D’après le texte de Plaie de tumulte, chaque Démoniste ne peut garder qu’une plaie sur une cible. Blizzard ne les a pas encore expliquées en détail.

Quelles races peuvent jouer Démoniste dans WoW Forever ?

Humain, Gnome, Orc, Mort-vivant et Troll. Nouveau pour la classe dans Forever : Troll.

Quels sont les talents à 31 points du Démoniste dans WoW Forever ?

Affliction : Calvaire (nouveau, à la place de Pacte noir) ; Démonologie : Pacte démoniaque (nouveau, à la place de Pierre de sort améliorée / Lien spirituel) ; Destruction : Incinérer (nouveau, à la place de Conflagration).

Plaies et malédictions se cumulent-elles dans WoW Forever ?

Oui. Plaie d'agonie et Plaie funeste ne sont plus des malédictions : l’une d’elles peut rester sur une cible à côté de votre Malédiction des éléments ou de votre Malédiction de témérité. Chaque Démoniste ne garde qu’une plaie par cible.

Quel est le talent à 31 points de l’Affliction dans WoW Forever ?

Calvaire dans le client de la bêta : une courte canalisation d’Ombre qui augmente vos autres dégâts d’Ombre sur la durée sur la cible. Les données de la démo de la BlizzCon et l’aperçu de la démo par Icy Veins avaient Drain Hope au même endroit ; Blizzard n’a pas expliqué ce changement.

Les Trolls peuvent-ils être Démonistes dans WoW Forever ?

Oui : le Démoniste troll est l’une des nouvelles combinaisons de races et classes, avec Berserker pour la vitesse d’incantation.