Dans World of Warcraft: Forever, les Trolls peuvent être Démonistes, les plaies s’ajoutent aux malédictions, et les trois arbres du Démoniste se terminent par de nouveaux talents à 31 points : Calvaire, Pacte démoniaque et Incinérer.
Les changements officiels viennent des récapitulatifs de Blizzard (« Au cœur de World of Warcraft: Forever », « L’avenir de World of Warcraft: Forever » et « Photos retrouvées ») ; les talents viennent des mêmes données que notre calculateur (leur origine) ; les retours de joueurs sont signalés. Dernière vérification : .
Talents
52
50 dans Classic
Nouveaux talents
22
retirés : 20
Nouveaux talents à 31 points
3 sur 3
Affliction · Démonologie · Destruction
Races
5
nouvelles dans Forever : 1
01 Le Démoniste est-il fait pour vous ?
Le Démoniste tue à coups de dégâts sur la durée, un démon à ses côtés ; il échange de la vie contre du mana avec Connexion et se soigne avec Drain de vie, ce qui en faisait l’une des classes les plus autonomes de Classic pour monter de niveau. C’est dans ses talents que Forever le change le plus : aucune classe n’en voit autant remplacés, les trois arbres se terminent par de nouveaux talents à 31 points, et Malédiction d'agonie comme Malédiction funeste deviennent des plaies, un second emplacement à côté de votre malédiction. Les Trolls peuvent être Démonistes pour la première fois.
Fait pour vous
Vous aimez empiler les dégâts sur la durée sur plusieurs ennemis et passer au suivant pendant qu’ils meurent.
Vous voulez un familier pour chaque tâche : le marcheur du Vide tanke, le Sayaad (succube ou incube) séduit, le chasseur corrompu arrête les lanceurs de sorts.
Vous voulez plus de place sur la cible : une plaie et une malédiction peuvent s’y trouver ensemble, par exemple Plaie d'agonie et Malédiction des éléments.
Vous aimez être utile hors combat : pierres de soins, pierres d’âme et invocations, avec désormais Portail d’invocation au niveau 60 dans le client de la bêta.
Moins fait pour vous
Les fragments d’âme vous agacent. Crix, d’Icy Veins, après une dizaine d’heures sur la démo, dit qu’ils ne s’empilent toujours pas.
Vous voulez du burst. Les dégâts du Démoniste montent au fil du combat, et Chaos Bolt n’a pas été montré dans la démo.
Vous voulez des talents qui ne bougent plus : le talent à 31 points de l’Affliction est Calvaire dans le client de la bêta et Drain Hope dans la démo, et personne n’a expliqué ce changement.
Ce que les groupes attendent de vous
Malédiction des éléments ou Malédiction de témérité sur le boss, avec votre plaie par-dessus.
Bannir ou Peur sur l’ennemi en trop que le tank ne peut pas tenir, puisqu’un tank n’en tient que trois ou quatre.
Des pierres de soins pour tout le monde et une pierre d’âme sur le soigneur.
Des invocations jusqu’à la porte du donjon ; la démo n’avait pas de pierres de rencontre qui invoquent le groupe.
En solo, et côté or
En solo, le Démoniste envoie le marcheur du Vide, empile Corruption, Plaie d'agonie et Immolation, puis termine avec Trait de l'ombre ou Siphon d'âme pour un fragment d’âme ; Connexion et Drain de vie font tourner le cycle sans manger. Avec des ennemis qui mettent 10–15 secondes à mourir à partir du niveau 10–15 environ, des dégâts sur la durée qui continuent pendant que vous pullez le suivant sont un avantage. D’après l’aperçu d’Icy Veins sur la démo (38 niveaux), les démons héritent de vos statistiques et ont un ordre de déplacement (Move To).
La Couture, pour le tissu et les sacs, est le métier classique du Démoniste. Dans le client de la bêta, la pierre de sort et la pierre de feu sont des enchantements d’arme et non plus des objets tenus à la place de la baguette ou en main gauche : vous gardez votre baguette.
02 Les trois spécialisations du Démoniste
Les trois arbres du Démoniste se terminent par de nouveaux talents à 31 points, et aucune classe n’a autant de talents remplacés. Les icônes montrent les talents du calculateur de talents du Démoniste ; survolez-en une ou touchez-la pour lire son texte complet.
Affliction
Dégâts sur la durée · drains
Calvaire est le talent à 31 points dans le client de la bêta : une courte canalisation qui inflige des dégâts d’Ombre chaque seconde et augmente vos autres dégâts d’Ombre sur la durée sur la cible. Pandémie double les dégâts critiques de Corruption, Plaie d'agonie, Plaie funeste, de vos drains, de Siphon de vie et de Calvaire, ce qui compte puisque, d’après les joueurs, les dégâts sur la durée peuvent être critiques dans Forever. Avec Siphon d’âme, vos drains et Calvaire gagnent en puissance pour chacun de vos effets d’Affliction sur la cible.
Récolte d’âmes rend du mana quand un ennemi meurt sous Siphon d'âme, et Malédiction et Malveillance ajoutent des dégâts périodiques et du critique d’Ombre. Pacte noir et les anciens talents d’amélioration des malédictions ont disparu.
Talents de Forever à connaître
Calvaire
Affliction · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Déchire la cible de l’intérieur, ce qui lui inflige 36 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s et augmente de 10 % les dégâts qu’elle subit par vos autres effets de dégâts d’ombre pendant 6 sec. référence niveau 60
Calvaire
Pandémie
Affliction · palier 3 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 33 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts Corruption, Plaie d’agonie, Plaie funeste, Drain d’âme, Drain de vie, Siphon de vie et Calvaire.
Rang 3 : Augmente de 100 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts Corruption, Plaie d’agonie, Plaie funeste, Drain d’âme, Drain de vie, Siphon de vie et Calvaire.
Pandémie
Siphon d’âme
Affliction · palier 5 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 4 % pour chacun de vos autres effets d’Affliction actifs sur la cible, jusqu’à un bonus maximal de 12 %.
Rang 3 : Augmente les dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 12 % pour chacun de vos autres effets d’Affliction actifs sur la cible, jusqu’à un bonus maximal de 36 %.
Siphon d’âme
Récolte d’âmes
Nom provisoire · Soul Harvest
Affliction · palier 2 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Tuer une cible non négligeable affectée par votre Drain d’âme augmente votre régénération de mana de 50 % pendant 10 sec et permet à 50 % de votre régénération de mana normale de se poursuivre pendant l’incantation de sorts.
Rang 2 : Tuer une cible non négligeable affectée par votre Drain d’âme augmente votre régénération de mana de 100 % pendant 10 sec et permet à 100 % de votre régénération de mana normale de se poursuivre pendant l’incantation de sorts.
Récolte d’âmes (Soul Harvest)
Malédiction
Affliction · palier 2 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts périodiques de vos sorts de démoniste de 1 %.
Rang 5 : Augmente les dégâts périodiques de vos sorts de démoniste de 5 %.
Malédiction
Démonologie
Démons · la spé du familier
Pacte démoniaque conserve l’effet de Sacrifice démoniaque quand vous invoquez un autre démon : vous en sacrifiez un et vous combattez quand même avec un autre ; réinvoquer celui que vous avez sacrifié y met toujours fin. Connaissance démoniaque augmente vos dégâts des sorts et ceux de votre démon tant qu’il est sorti, et avec Marque démoniaque, Douleur brûlante marque une cible pour les prochaines attaques de votre familier, ce qui lui permet de la tenir.
Décimation supprime presque le temps de recharge de Feu de l'âme et le rend rapide et gratuit en fragments d’âme après Trait de l'ombre ou Douleur brûlante sur une cible sous 35 % de points de vie : une vraie exécution. Énergie démoniaque soigne votre familier à partir de vos dégâts des sorts et partage avec lui le mana de Connexion. Endurance corrompue et Intelligence corrompue n’existent plus séparément ; Vitalité gangrenée couvre les deux.
Talents de Forever à connaître
Pacte démoniaque
Démonologie · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Votre effet de Sacrifice démoniaque ne s’annule plus lorsque vous invoquez un autre familier démon. L’effet sera toujours annulé si vous réinvoquez le familier sacrifié.
Pacte démoniaque
Connaissance démoniaque
Démonologie · palier 5 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 33 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif.
Rang 3 : Augmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 100 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif.
Connaissance démoniaque
Décimation
Démonologie · palier 4 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps de recharge de votre sort Feu de l’âme de 45 %. Lorsque vous lancez Trait de l’ombre ou Douleur brûlante sur un personnage adverse avec moins de 35 % de ses points de vie, ces sorts infligent 3 % de dégâts supplémentaires. De plus, pendant 10 sec, votre sort Feu de l’âme voit son temps d’incantation réduit de 20 %, et il ne coûte aucun éclat d’âme.
Rang 2 : Réduit le temps de recharge de votre sort Feu de l’âme de 90 %. Lorsque vous lancez Trait de l’ombre ou Douleur brûlante sur un personnage adverse avec moins de 35 % de ses points de vie, ces sorts infligent 6 % de dégâts supplémentaires. De plus, pendant 10 sec, votre sort Feu de l’âme voit son temps d’incantation réduit de 40 %, et il ne coûte aucun éclat d’âme.
Décimation
Marque démoniaque
Démonologie · palier 4 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Votre sort Douleur brûlante génère 17 % de menace en moins et marque la cible pendant 10 sec. Les 2 prochaines attaques de votre familier contre la cible génèrent un niveau de menace élevé et infligent entre 65 et 68 points de dégâts de feu ou d’ombre, selon votre familier. référence niveau 60
Rang 3 : Votre sort Douleur brûlante génère 50 % de menace en moins et marque la cible pendant 10 sec. Les 6 prochaines attaques de votre familier contre la cible génèrent un niveau de menace élevé et infligent entre 65 et 68 points de dégâts de feu ou d’ombre, selon votre familier. référence niveau 60
Marque démoniaque
Vitalité gangrenée
Démonologie · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 5 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 5 %.
Rang 3 : Augmente de 15 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 15 %.
Vitalité gangrenée
Destruction
Dégâts de Feu · Incinérer
Incinérer remplace Conflagration à 31 points et inflige plus de dégâts à une cible qui brûle sous votre Immolation : la Destruction, c’est désormais Immolation, puis Incinérer. Conflagration est toujours dans l’arbre : Feu et soufre augmente ses chances de coup critique, et avec Ombre et flammes, elle ne consomme plus Immolation et vos dégâts d’Ombre et de Feu se renforcent l’un l’autre.
Plaie de tumulte reporte sur la cible qui la subit une partie des dégâts que vous infligez aux autres, pour les combats à plusieurs ennemis. Peau de la fournaise réduit tous les dégâts que vous subissez, et Flammes déchirantes ajoute des dégâts de Destruction et du critique à Douleur brûlante.
Talents de Forever à connaître
Incinérer
Destruction · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Inflige 99 à 115 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation. référence niveau 60
Incinérer
Plaie de tumulte
Destruction · palier 5 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Afflige la cible pendant 5 min. La cible maudite subit 15 % de tous les dégâts infligés par le personnage démoniste à d’autres cibles. Plaie de tumulte est limité à 1 cible, et une seule plaie par démoniste peut être active sur une même cible.
Plaie de tumulte
Ombre et flammes
Destruction · palier 6 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Le fait de toucher un personnage adverse avec Conflagration augmente tous les dégâts d’ombre de 2 % pendant 20 sec. Le fait de toucher un personnage adverse avec Brûlure de l’ombre augmente tous les dégâts de feu de 2 % pendant 20 sec. De plus, Conflagration a 20 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l’ombre a 20 % de chances de rendre instantanément un éclat d’âme.
Rang 5 : Le fait de toucher un personnage adverse avec Conflagration augmente tous les dégâts d’ombre de 10 % pendant 20 sec. Le fait de toucher un personnage adverse avec Brûlure de l’ombre augmente tous les dégâts de feu de 10 % pendant 20 sec. De plus, Conflagration a 100 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l’ombre a 100 % de chances de rendre instantanément un éclat d’âme.
Ombre et flammes
Peau de la fournaise
Destruction · palier 2 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Réduit tous les dégâts subis de 2 %.
Rang 5 : Réduit tous les dégâts subis de 10 %.
Peau de la fournaise
Flammes déchirantes
Destruction · palier 4 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 3 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 3 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction.
Rang 3 : Augmente de 10 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 10 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction.
Flammes déchirantes
La double spécialisation s’ouvre au niveau 40, d’après les présentations des classes de Blizzard ; les talents se changent auprès d’un maître de classe, dans une capitale.
Les arbres de talents du Démoniste en un coup d’œil
Le talent à 31 points de chaque arbre et le nombre de talents modifiés. La liste complète, rang par rang, est dans le calculateur de talents.
Affliction Nouveau
Calvaire
Affliction · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Déchire la cible de l’intérieur, ce qui lui inflige 36 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s et augmente de 10 % les dégâts qu’elle subit par vos autres effets de dégâts d’ombre pendant 6 sec. référence niveau 60
Calvaire
Remplace Pacte noir
Nouveaux : 8
Retirés : 8
Déplacés : 3
Malédiction
Affliction · palier 2 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts périodiques de vos sorts de démoniste de 1 %.
Rang 5 : Augmente les dégâts périodiques de vos sorts de démoniste de 5 %.
Récolte d’âmes
Nom provisoire · Soul Harvest
Affliction · palier 2 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Tuer une cible non négligeable affectée par votre Drain d’âme augmente votre régénération de mana de 50 % pendant 10 sec et permet à 50 % de votre régénération de mana normale de se poursuivre pendant l’incantation de sorts.
Rang 2 : Tuer une cible non négligeable affectée par votre Drain d’âme augmente votre régénération de mana de 100 % pendant 10 sec et permet à 100 % de votre régénération de mana normale de se poursuivre pendant l’incantation de sorts.
Drains améliorés
Affliction · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente les points de vie drainés ou les dégâts infligés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 7 %.
Rang 3 : Augmente les points de vie drainés ou les dégâts infligés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 20 %.
Plaie d’agonie améliorée
Affliction · palier 3 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 5 % les dégâts infligés par votre sort Plaie d’agonie.
Rang 2 : Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre sort Plaie d’agonie.
Pandémie
Affliction · palier 3 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 33 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts Corruption, Plaie d’agonie, Plaie funeste, Drain d’âme, Drain de vie, Siphon de vie et Calvaire.
Rang 3 : Augmente de 100 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts Corruption, Plaie d’agonie, Plaie funeste, Drain d’âme, Drain de vie, Siphon de vie et Calvaire.
Malveillance
Affliction · palier 4 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 1 % les chances d’obtenir un effet critique avec vos sorts d’ombre.
Rang 5 : Augmente de 5 % les chances d’obtenir un effet critique avec vos sorts d’ombre.
Siphon d’âme
Affliction · palier 5 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 4 % pour chacun de vos autres effets d’Affliction actifs sur la cible, jusqu’à un bonus maximal de 12 %.
Rang 3 : Augmente les dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 12 % pour chacun de vos autres effets d’Affliction actifs sur la cible, jusqu’à un bonus maximal de 36 %.
Calvaire
Affliction · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Déchire la cible de l’intérieur, ce qui lui inflige 36 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s et augmente de 10 % les dégâts qu’elle subit par vos autres effets de dégâts d’ombre pendant 6 sec. référence niveau 60
Démonologie Nouveau
Pacte démoniaque
Démonologie · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Votre effet de Sacrifice démoniaque ne s’annule plus lorsque vous invoquez un autre familier démon. L’effet sera toujours annulé si vous réinvoquez le familier sacrifié.
Pacte démoniaque
Remplace Pierre de sort améliorée / Lien spirituel
Nouveaux : 8
Retirés : 6
Déplacés : 6
Égide démoniaque
Démonologie · palier 2 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 15 % l’efficacité de vos sorts Peau de démon et Armure démoniaque.
Rang 2 : Augmente de 30 % l’efficacité de vos sorts Peau de démon et Armure démoniaque.
Vitalité gangrenée
Démonologie · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 5 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 5 %.
Rang 3 : Augmente de 15 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 15 %.
Énergie démoniaque
Démonologie · palier 2 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Vous soignez votre familier d’un montant égal à 8 % de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous obtenez du mana avec Connexion, votre démon invoqué reçoit 50 % du mana que vous récupérez.
Rang 2 : Vous soignez votre familier d’un montant égal à 15 % de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous obtenez du mana avec Connexion, votre démon invoqué reçoit 100 % du mana que vous récupérez.
Décimation
Démonologie · palier 4 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps de recharge de votre sort Feu de l’âme de 45 %. Lorsque vous lancez Trait de l’ombre ou Douleur brûlante sur un personnage adverse avec moins de 35 % de ses points de vie, ces sorts infligent 3 % de dégâts supplémentaires. De plus, pendant 10 sec, votre sort Feu de l’âme voit son temps d’incantation réduit de 20 %, et il ne coûte aucun éclat d’âme.
Rang 2 : Réduit le temps de recharge de votre sort Feu de l’âme de 90 %. Lorsque vous lancez Trait de l’ombre ou Douleur brûlante sur un personnage adverse avec moins de 35 % de ses points de vie, ces sorts infligent 6 % de dégâts supplémentaires. De plus, pendant 10 sec, votre sort Feu de l’âme voit son temps d’incantation réduit de 40 %, et il ne coûte aucun éclat d’âme.
Marque démoniaque
Démonologie · palier 4 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Votre sort Douleur brûlante génère 17 % de menace en moins et marque la cible pendant 10 sec. Les 2 prochaines attaques de votre familier contre la cible génèrent un niveau de menace élevé et infligent entre 65 et 68 points de dégâts de feu ou d’ombre, selon votre familier. référence niveau 60
Rang 3 : Votre sort Douleur brûlante génère 50 % de menace en moins et marque la cible pendant 10 sec. Les 6 prochaines attaques de votre familier contre la cible génèrent un niveau de menace élevé et infligent entre 65 et 68 points de dégâts de feu ou d’ombre, selon votre familier. référence niveau 60
Chasseur corrompu amélioré
Démonologie · palier 5 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 10 % la réduction de puissance d’attaque infligée par la technique Corruption sanguine de votre chasseur corrompu, les soins de sa technique Dévorer la magie, et le niveau de détection de sa technique Paranoïa. De plus, réduit le temps de recharge de sa technique Verrou magique de 2 s.
Rang 3 : Augmente de 30 % la réduction de puissance d’attaque infligée par la technique Corruption sanguine de votre chasseur corrompu, les soins de sa technique Dévorer la magie, et le niveau de détection de sa technique Paranoïa. De plus, réduit le temps de recharge de sa technique Verrou magique de 6 s.
Connaissance démoniaque
Démonologie · palier 5 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 33 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif.
Rang 3 : Augmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 100 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif.
Pacte démoniaque
Démonologie · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Votre effet de Sacrifice démoniaque ne s’annule plus lorsque vous invoquez un autre familier démon. L’effet sera toujours annulé si vous réinvoquez le familier sacrifié.
Destruction Nouveau
Incinérer
Destruction · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Inflige 99 à 115 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation. référence niveau 60
Incinérer
Remplace Conflagration
Nouveaux : 6
Retirés : 6
Déplacés : 6
Peau de la fournaise
Destruction · palier 2 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Réduit tous les dégâts subis de 2 %.
Rang 5 : Réduit tous les dégâts subis de 10 %.
Flammes déchirantes
Destruction · palier 4 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 3 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 3 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction.
Rang 3 : Augmente de 10 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 10 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction.
Plaie de tumulte
Destruction · palier 5 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Afflige la cible pendant 5 min. La cible maudite subit 15 % de tous les dégâts infligés par le personnage démoniste à d’autres cibles. Plaie de tumulte est limité à 1 cible, et une seule plaie par démoniste peut être active sur une même cible.
Feu et soufre
Destruction · palier 5 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 8 % les chances de coup critique de votre sort Conflagration.
Rang 3 : Augmente de 25 % les chances de coup critique de votre sort Conflagration.
Ombre et flammes
Destruction · palier 6 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Le fait de toucher un personnage adverse avec Conflagration augmente tous les dégâts d’ombre de 2 % pendant 20 sec. Le fait de toucher un personnage adverse avec Brûlure de l’ombre augmente tous les dégâts de feu de 2 % pendant 20 sec. De plus, Conflagration a 20 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l’ombre a 20 % de chances de rendre instantanément un éclat d’âme.
Rang 5 : Le fait de toucher un personnage adverse avec Conflagration augmente tous les dégâts d’ombre de 10 % pendant 20 sec. Le fait de toucher un personnage adverse avec Brûlure de l’ombre augmente tous les dégâts de feu de 10 % pendant 20 sec. De plus, Conflagration a 100 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l’ombre a 100 % de chances de rendre instantanément un éclat d’âme.
Incinérer
Destruction · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Inflige 99 à 115 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation. référence niveau 60
Les premiers niveaux, c’est Trait de l'ombre, Immolation et le diablotin, puis Corruption et Malédiction de faiblesse au niveau 4, Connexion au niveau 6 et Plaie d'agonie au niveau 8. Le marcheur du Vide, au niveau 10, marque le vrai début du leveling du Démoniste, comme dans Classic. Le Sayaad arrive au niveau 20, en succube ou en incube, et le chasseur corrompu au niveau 30.
Les ennemis de donjon donnent beaucoup moins d’expérience dans Forever et les quêtes de donjon beaucoup plus : faites chaque donjon une fois, avec ses quêtes (le guide des donjons de WoW Forever, en anglais, recense les 9). L’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 60 est la même que dans Classic : Wowhead a retiré son datamining d’une courbe réduite après que Blizzard a expliqué que le fichier n’est pas utilisé par le jeu (le détail dans le guide de leveling WoW Forever, en anglais).
Niveaux clés du Démoniste
Les niveaux où arrivent les sorts du tableau ci-dessous. Survolez un niveau, placez-y le focus ou touchez-le pour voir tout ce que le maître de classe apprend de nouveau au Démoniste à ce niveau ; chaque icône a son infobulle.
Immolation
Immolation
Rang 1 · niveau 1
Coût 25 points de mana
Incantation 2 s
Brûle l’ennemi et lui inflige 8 points de dégâts de feu, puis 15 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 sec.
Trait de l'ombre
Trait de l'ombre
Rang 1 · niveau 1
Coût 25 points de mana
Incantation 1,7 s
Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 11 à 15 points de dégâts d'Ombre.
Nouveau au niveau 1 : 4
Peau de démon
Peau de démon
Rang 1 · niveau 1
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 40 et sa récupération des points de vie de 3 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Immolation
Immolation
Rang 1 · niveau 1
Coût 25 points de mana
Incantation 2 s
Brûle l’ennemi et lui inflige 8 points de dégâts de feu, puis 15 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 sec.
Trait de l'ombre
Trait de l'ombre
Rang 1 · niveau 1
Coût 25 points de mana
Incantation 1,7 s
Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 11 à 15 points de dégâts d'Ombre.
Invocation d'un diablotin
Invocation d'un diablotin
Corruption
Corruption
Rang 1 · niveau 4
Coût 35 points de mana
Incantation 2 s
Corrompt la cible et lui inflige 40 points de dégâts d'Ombre en 12 sec.
Nouveau au niveau 4 : 2
Corruption
Corruption
Rang 1 · niveau 4
Coût 35 points de mana
Incantation 2 s
Corrompt la cible et lui inflige 40 points de dégâts d'Ombre en 12 sec.
Malédiction de faiblesse
Malédiction de faiblesse
Rang 1 · niveau 4
Coût 20 points de mana
Incantation instantané
Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 4 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
Connexion
Connexion
Rang 1 · niveau 6
Incantation instantané
Nouveau au niveau 6 : 1
Connexion
Connexion
Rang 1 · niveau 6
Incantation instantané
Plaie d'agonie
Plaie d'agonie
Rang 1 · niveau 8
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 72 points de dégâts d’ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Peur
Peur
Nouveau au niveau 8 : 2
Plaie d'agonie
Plaie d'agonie
Rang 1 · niveau 8
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 72 points de dégâts d’ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Peur
Peur
Siphon d'âme
Siphon d'âme
Rang 1 · niveau 10
Coût 55 points de mana
Incantation instantané
Draine l’âme de la cible et lui inflige 85 points de dégâts d’ombre en 15 sec. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
Invocation d'un marcheur du Vide
Invocation d'un marcheur du Vide
Nouveau au niveau 10 : 3
Création de Pierre de soins
Création de Pierre de soins
Rang 1 · niveau 10
Coût 95 points de mana
Incantation 3 s
Crée une Pierre de soins mineure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 120 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Siphon d'âme
Siphon d'âme
Rang 1 · niveau 10
Coût 55 points de mana
Incantation instantané
Draine l’âme de la cible et lui inflige 85 points de dégâts d’ombre en 15 sec. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
Invocation d'un marcheur du Vide
Invocation d'un marcheur du Vide
Drain de vie
Drain de vie
Rang 1 · niveau 14
Coût 55 points de mana
Incantation instantané
Transfère 10 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 sec.
Nouveau au niveau 14 : 2
Malédiction de témérité
Malédiction de témérité
Rang 1 · niveau 14
Coût 35 points de mana
Incantation instantané
Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 175 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Drain de vie
Drain de vie
Rang 1 · niveau 14
Coût 55 points de mana
Incantation instantané
Transfère 10 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 sec.
Malédiction des éléments
Malédiction des éléments
Rang 1 · niveau 20
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 30 et augmente les dégâts magiques subis de 4 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Invocation d'une succube
Invocation d'une succube
Nouveau au niveau 20 : 6
Malédiction des éléments
Malédiction des éléments
Rang 1 · niveau 20
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 30 et augmente les dégâts magiques subis de 4 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Armure démoniaque
Armure démoniaque
Rang 1 · niveau 20
Coût 275 points de mana
Incantation instantané
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 210, sa résistance à l’ombre de 3 et sa récupération des points de vie de 7 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Pluie de feu
Pluie de feu
Rang 1 · niveau 20
Coût 295 points de mana
Incantation instantané
Invoque une pluie de feu qui brûle les adversaires dans la zone d’effet et leur inflige 160 points de dégâts de feu en 8 sec.
Rituel d'invocation
Rituel d'invocation
Invocation d’incube
Invocation d’incube
Invocation d'une succube
Invocation d'une succube
Invocation d'un chasseur corrompu
Invocation d'un chasseur corrompu
Nouveau au niveau 30 : 3
Flammes infernales
Flammes infernales
Rang 1 · niveau 30
Coût 645 points de mana
Incantation instantané
Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 82 points de dégâts de Feu et inflige 82 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 sec.
Subjugation de démon
Subjugation de démon
Invocation d'un chasseur corrompu
Invocation d'un chasseur corrompu
Création de Pierre de sort
Création de Pierre de sort
Rang 1 · niveau 36
Coût 500 points de mana
Incantation 5 s
Crée une pierre de sort que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 14. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Nouveau au niveau 36 : 1
Création de Pierre de sort
Création de Pierre de sort
Rang 1 · niveau 36
Coût 500 points de mana
Incantation 5 s
Crée une pierre de sort que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 14. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Voile mortel
Voile mortel
Rang 1 · niveau 42
Coût 435 points de mana
Incantation instantané
Recharge 2 min
Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec et lui inflige 272 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
Nouveau au niveau 42 : 1
Voile mortel
Voile mortel
Rang 1 · niveau 42
Coût 435 points de mana
Incantation instantané
Recharge 2 min
Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec et lui inflige 272 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
Plaie funeste
Plaie funeste
Niveau 60
Coût 300 points de mana
Incantation instantané
Recharge 1 min
Maudit la cible et lui inflige 1742 points de dégâts d’ombre au bout de 1 min. Si cette attaque tue la cible, vous avez une chance d’invoquer un garde funeste. Ne peut pas être utilisé contre des personnages-joueurs. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Nouveau au niveau 60 : 3
Plaie funeste
Plaie funeste
Niveau 60
Coût 300 points de mana
Incantation instantané
Recharge 1 min
Maudit la cible et lui inflige 1742 points de dégâts d’ombre au bout de 1 min. Si cette attaque tue la cible, vous avez une chance d’invoquer un garde funeste. Ne peut pas être utilisé contre des personnages-joueurs. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Portail d’invocation
Portail d’invocation
Niveau 60
Coût 12 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 2 min
Entame un rituel qui crée un portail d’invocation. Celui-ci peut être utilisé par 2 membres du groupe ou raid pour invoquer un membre du groupe ou raid ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et de 2 autres membres du groupe ou raid pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, tous les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n’est pas terminé.
Rituel de malédiction
Rituel de malédiction
Nouveaux sorts par tranche de niveaux
Chaque sort est compté une fois, au niveau où son premier rang s’apprend dans le client de la bêta de Forever ; les sorts retirés par la bêta ne sont pas comptés. Choisissez une barre pour en voir la liste.
Toutes les racesCertaines races seulement
Nouveau aux niveaux 1 à 9 : 9
Peau de démon
Peau de démon
Rang 1 · niveau 1
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 40 et sa récupération des points de vie de 3 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Immolation
Immolation
Rang 1 · niveau 1
Coût 25 points de mana
Incantation 2 s
Brûle l’ennemi et lui inflige 8 points de dégâts de feu, puis 15 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 sec.
Trait de l'ombre
Trait de l'ombre
Rang 1 · niveau 1
Coût 25 points de mana
Incantation 1,7 s
Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 11 à 15 points de dégâts d'Ombre.
Invocation d'un diablotin
Invocation d'un diablotin
Corruption
Corruption
Rang 1 · niveau 4
Coût 35 points de mana
Incantation 2 s
Corrompt la cible et lui inflige 40 points de dégâts d'Ombre en 12 sec.
Malédiction de faiblesse
Malédiction de faiblesse
Rang 1 · niveau 4
Coût 20 points de mana
Incantation instantané
Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 4 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
Connexion
Connexion
Rang 1 · niveau 6
Incantation instantané
Plaie d'agonie
Plaie d'agonie
Rang 1 · niveau 8
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 72 points de dégâts d’ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Peur
Peur
Nouveau aux niveaux 10 à 19 : 9
Création de Pierre de soins
Création de Pierre de soins
Rang 1 · niveau 10
Coût 95 points de mana
Incantation 3 s
Crée une Pierre de soins mineure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 120 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Siphon d'âme
Siphon d'âme
Rang 1 · niveau 10
Coût 55 points de mana
Incantation instantané
Draine l’âme de la cible et lui inflige 85 points de dégâts d’ombre en 15 sec. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
Invocation d'un marcheur du Vide
Invocation d'un marcheur du Vide
Captation de vie
Captation de vie
Rang 1 · niveau 12
Coût 11 points de vie
Incantation instantané
Rend 12 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 sec tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
Malédiction de témérité
Malédiction de témérité
Rang 1 · niveau 14
Coût 35 points de mana
Incantation instantané
Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 175 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Drain de vie
Drain de vie
Rang 1 · niveau 14
Coût 55 points de mana
Incantation instantané
Transfère 10 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 sec.
Respiration interminable
Respiration interminable
Création de pierre d'âme
Création de pierre d'âme
Rang 1 · niveau 18
Coût 85 % du mana de base
Incantation 3 s
Crée une Pierre d’âme mineure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.
Douleur brûlante
Douleur brûlante
Rang 1 · niveau 18
Coût 45 points de mana
Incantation 1,5 s
Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 21 à 25 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.
Nouveau aux niveaux 20 à 29 : 13
Malédiction des éléments
Malédiction des éléments
Rang 1 · niveau 20
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 30 et augmente les dégâts magiques subis de 4 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Armure démoniaque
Armure démoniaque
Rang 1 · niveau 20
Coût 275 points de mana
Incantation instantané
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 210, sa résistance à l’ombre de 3 et sa récupération des points de vie de 7 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Pluie de feu
Pluie de feu
Rang 1 · niveau 20
Coût 295 points de mana
Incantation instantané
Invoque une pluie de feu qui brûle les adversaires dans la zone d’effet et leur inflige 160 points de dégâts de feu en 8 sec.
Rituel d'invocation
Rituel d'invocation
Invocation d’incube
Invocation d’incube
Invocation d'une succube
Invocation d'une succube
Oeil de Kilrogg
Oeil de Kilrogg
Drain de mana
Drain de mana
Détection des démons
Détection des démons
Malédiction des langages
Malédiction des langages
Rang 1 · niveau 26
Coût 80 points de mana
Incantation instantané
Oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d’incantation des sorts de 50 %. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. Dure 30 sec.
Détection de l'invisibilité
Détection de l'invisibilité
Rang 1 · niveau 26
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Permet à la cible amie de détecter l'invisibilité inférieure pendant 10 min.
Bannir
Bannir
Création de Pierre de feu
Création de Pierre de feu
Rang 1 · niveau 28
Coût 500 points de mana
Incantation 3 s
Crée une pierre de feu inférieure que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme de feu, augmenter les chances de coup critique de vos sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts de feu jusqu’à 10. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Nouveau aux niveaux 30 à 39 : 5
Flammes infernales
Flammes infernales
Rang 1 · niveau 30
Coût 645 points de mana
Incantation instantané
Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 82 points de dégâts de Feu et inflige 82 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 sec.
Subjugation de démon
Subjugation de démon
Invocation d'un chasseur corrompu
Invocation d'un chasseur corrompu
Gardien de l'ombre
Gardien de l'ombre
Création de Pierre de sort
Création de Pierre de sort
Rang 1 · niveau 36
Coût 500 points de mana
Incantation 5 s
Crée une pierre de sort que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 14. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Nouveau aux niveaux 40 à 49 : 3
Hurlement de terreur
Hurlement de terreur
Voile mortel
Voile mortel
Rang 1 · niveau 42
Coût 435 points de mana
Incantation instantané
Recharge 2 min
Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec et lui inflige 272 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
Feu de l'âme
Feu de l'âme
Rang 1 · niveau 48
Coût 305 points de mana
Incantation 6 s
Recharge 1 min
Brûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 334 à 420 points de dégâts de Feu.
Nouveau aux niveaux 50 à 60 : 4
Inferno
Inferno
Niveau 50
Coût 100 % du mana de base
Incantation 2 s
Recharge 1 h
Invoque un météore provenant du Néant distordu. Il inflige 200 points de dégâts de feu et étourdit tous les ennemis présents dans la zone pendant 2 sec. Un infernal apparaît dans le cratère, sous les ordres du lanceur ou de la lanceuse pendant 5 min. Une fois le contrôle perdu, vous devez subjuguer l’infernal pour maintenir le contrôle. Utilisable uniquement en extérieur.
Plaie funeste
Plaie funeste
Niveau 60
Coût 300 points de mana
Incantation instantané
Recharge 1 min
Maudit la cible et lui inflige 1742 points de dégâts d’ombre au bout de 1 min. Si cette attaque tue la cible, vous avez une chance d’invoquer un garde funeste. Ne peut pas être utilisé contre des personnages-joueurs. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Portail d’invocation
Portail d’invocation
Niveau 60
Coût 12 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 2 min
Entame un rituel qui crée un portail d’invocation. Celui-ci peut être utilisé par 2 membres du groupe ou raid pour invoquer un membre du groupe ou raid ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et de 2 autres membres du groupe ou raid pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, tous les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n’est pas terminé.
Rituel de malédiction
Rituel de malédiction
Sorts du Démoniste par niveau
Les sorts du maître de classe qui rythment le leveling du Démoniste, dans l’ordre où vous les apprenez. La colonne du milieu vient du client de la bêta de Forever comparé à Classic Era : elle peut encore changer.
Sort
Appris
Dans la bêta de Forever
Pourquoi il compte
Trait de l'ombre
Trait de l'ombre
Rang 1 · niveau 1
Coût 25 points de mana
Incantation 1,7 s
Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 11 à 15 points de dégâts d'Ombre.
Niveau 110 rangs, niveaux 1 à 60
Gain par niveau : modifié sur 9 rangs
Chiffres du texte modifiés (10 rangs)
Votre sort de dégâts principal ; sa progression par niveau est un peu plus faible que dans Classic.
Immolation
Immolation
Rang 1 · niveau 1
Coût 25 points de mana
Incantation 2 s
Brûle l’ennemi et lui inflige 8 points de dégâts de feu, puis 15 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 sec.
Niveau 18 rangs, niveaux 1 à 60
Gain par niveau : modifié sur 8 rangs
Chiffres du texte modifiés (8 rangs)
Des dégâts de Feu sur la durée, et ce qu’il faut sur la cible pour Incinérer (Destruction).
Corruption
Corruption
Rang 1 · niveau 4
Coût 35 points de mana
Incantation 2 s
Corrompt la cible et lui inflige 40 points de dégâts d'Ombre en 12 sec.
Niveau 47 rangs, niveaux 4 à 60
Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
Des dégâts d’Ombre sur la durée, le cœur de l’Affliction.
Connexion
Connexion
Rang 1 · niveau 6
Incantation instantané
Niveau 66 rangs, niveaux 6 à 56
Valeurs du texte modifiées (les tables du client ne permettent pas d’afficher le texte) (6 rangs)
De la vie contre du mana ; Énergie démoniaque (Démonologie) le partage avec votre familier.
Plaie d'agonie
Plaie d'agonie
Rang 1 · niveau 8
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 72 points de dégâts d’ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Niveau 86 rangs, niveaux 8 à 58
Renommé ; dans Classic Era : Malédiction d'agonie
Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
L’ancienne Malédiction d'agonie, renommée : c’est désormais une plaie, qui se cumule avec votre malédiction.
Peur
Peur
Niveau 83 rangs, niveaux 8 à 56
Sans changement
Le contrôle d’un ennemi, et un moyen de repartir de zéro dans un combat pendant le leveling.
Siphon d'âme
Siphon d'âme
Rang 1 · niveau 10
Coût 55 points de mana
Incantation instantané
Draine l’âme de la cible et lui inflige 85 points de dégâts d’ombre en 15 sec. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
Niveau 104 rangs, niveaux 10 à 52
Chiffres du texte modifiés (4 rangs)
Achève un ennemi pour une chance d’obtenir un fragment d’âme ; Récolte d’âmes (Affliction) y ajoute du mana.
Invocation d'un marcheur du Vide
Invocation d'un marcheur du Vide
Niveau 10
Sans changement
Le tank du leveling : envoyez-le, empilez vos dégâts sur la durée, passez au suivant.
Drain de vie
Drain de vie
Rang 1 · niveau 14
Coût 55 points de mana
Incantation instantané
Transfère 10 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 sec.
Niveau 146 rangs, niveaux 14 à 54
Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
Vous soigne en infligeant des dégâts ; Drains améliorés et Siphon d’âme (Affliction) s’appuient dessus.
Malédiction des éléments
Malédiction des éléments
Rang 1 · niveau 20
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 30 et augmente les dégâts magiques subis de 4 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Niveau 204 rangs, niveaux 20 à 50
4 nouveaux rangs aux niveaux 20, 30, 40 et 50
3 rangs de Classic retirés : niveaux 32, 46 et 60
Augmente les dégâts magiques subis ; Malédiction de l'ombre ayant disparu du client de la bêta, elle couvre aussi l’Ombre.
Invocation d'une succube
Invocation d'une succube
Niveau 20
Sans changement
L’une des deux formes du Sayaad ; l’incube s’apprend au même niveau.
Invocation d'un chasseur corrompu
Invocation d'un chasseur corrompu
Niveau 30
Sans changement
Verrouille les sorts et dévore la magie : le démon contre les lanceurs de sorts ; Chasseur corrompu amélioré (Démonologie) le renforce.
Création de Pierre de sort
Création de Pierre de sort
Rang 1 · niveau 36
Coût 500 points de mana
Incantation 5 s
Crée une pierre de sort que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 14. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Niveau 363 rangs, niveaux 36 à 60
Renommé ; dans Classic Era : Création de Pierre de sort (supérieure) et Création de Pierre de sort (majeure)
Chiffres du texte modifiés (3 rangs)
Désormais un enchantement d’arme et non plus un objet à tenir : de la Hâte des sorts et des dégâts d’Ombre.
Voile mortel
Voile mortel
Rang 1 · niveau 42
Coût 435 points de mana
Incantation instantané
Recharge 2 min
Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec et lui inflige 272 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
Niveau 423 rangs, niveaux 42 à 58
Coût : modifié sur 3 rangs
Chiffres du texte modifiés (3 rangs)
Horreur et soin : votre bouton d’urgence.
Plaie funeste
Plaie funeste
Niveau 60
Coût 300 points de mana
Incantation instantané
Recharge 1 min
Maudit la cible et lui inflige 1742 points de dégâts d’ombre au bout de 1 min. Si cette attaque tue la cible, vous avez une chance d’invoquer un garde funeste. Ne peut pas être utilisé contre des personnages-joueurs. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Niveau 60
Renommé ; dans Classic Era : Malédiction funeste
Chiffres du texte modifiés
L’ancienne Malédiction funeste, renommée : une plaie au niveau 60, qui éclate au bout d’une minute et peut invoquer un garde funeste.
Les Orcs ont les traits raciaux les plus taillés pour le Démoniste : Fureur sanguinaire ajoute désormais de la puissance des sorts, et Bris de malédictions vous immunise quelques secondes contre les malédictions et les plaies et réduit les dégâts magiques, ce qui compte en PvP contre les autres Démonistes. Les Trolls sont de nouveaux Démonistes, avec Berserker pour la vitesse d’incantation et Régénération rapide pour récupérer de la vie après un combat mené à grands coups de Connexion. Les Morts-vivants gardent Volonté des Réprouvés contre la peur.
Côté Alliance, le Gnome a Eurêka !, qui rend vos trois prochains sorts de dégâts 10 % moins chers et 10 % plus puissants (moitié prix avant le build de la bêta du 24 septembre), et Pensée expansive, qui augmente le maximum de mana ; les Humains ont L'esprit humain pour l’Esprit et Volonté de survie contre les étourdissements. Les Orcs perdent aussi Commandement, qui augmentait les dégâts du familier.
Les races pour les Démonistes
Toutes les races qui peuvent jouer Démoniste dans Forever et ce que chacune apporte à la classe.
Nouveau dans ForeverBerserker ; Régénération rapide.
05 Si vous venez de Classic
Les plaies sont le changement qu’un Démoniste de Classic remarque en premier. Malédiction d'agonie et Malédiction funeste sont désormais des plaies, plus des malédictions : vous pouvez garder Plaie d'agonie et Malédiction des éléments ou Malédiction de témérité sur la même cible ; chaque Démoniste n’a qu’une plaie par cible. Malédiction de l'ombre n’est pas dans le client de la bêta, et Malédiction des éléments augmente tous les dégâts magiques subis. La pierre de sort et la pierre de feu deviennent des enchantements d’arme.
Côté talents, l’Affliction se termine par Calvaire (Drain Hope dans les données de la démo), la Démonologie par Pacte démoniaque et la Destruction par Incinérer, et d’après les joueurs, les dégâts sur la durée peuvent être critiques. Dans le client de la bêta, vos sorts de monture épique sont rangés avec vos autres montures. Tous les sorts modifiés sont dans les sorts et techniques du Démoniste dans WoW Forever.
Ce qui change pour les Démonistes
Données du jeu
Les plaies apparaissent à côté des malédictions : les talents mentionnent Plaie d'agonie et Plaie funeste, et Plaie de tumulte est un nouveau talent.
Données du jeu
La succube fait désormais partie des Sayaad, succube et incube, avec un talent Sayaad amélioré.
Données du jeu
Pandémie et Décimation rejoignent les arbres.
Démo de la BlizzCon
Le trait racial orc Bris de malédictions agit sur les malédictions et les plaies, comme l’a montré la démo de la BlizzCon.
Blizzard
Le toucher et le coup critique sont unifiés pour les sorts et les attaques.
Blizzard
Build de la bêta du 1er octobre : Flammes infernales peut être critique, et Siphon d'âme s’arrête quand vous commencez une autre incantation.
Blizzard
Les familiers retrouvent le mode Agressif, dans l’onglet du familier du grimoire.
Blizzard
Dans l’épisode 2 du podcast WoW Forever, les développeurs expliquent que l’absence de Peur dans le talent de portée de l’Affliction est un oubli, qu’un nouveau talent donne du mana à votre familier quand vous utilisez Connexion, et que le talent à 31 points de la Démonologie permet de sacrifier un démon et d’en invoquer un autre.
06 Avant de vous lancer
Sachez ce que couvre Économie des composants. Cet avantage d’héritage supprime les composants des sorts de classe vendus par les marchands, comme la pierre qu’il faut pour Inferno ; les fragments d’âme viennent de Siphon d'âme, pas d’un marchand : il ne les remplace pas.
Choisissez une spé selon ce que vous attendez du familier. La Démonologie garde un démon sorti, l’Affliction mise sur les drains, la Destruction sur Immolation et Incinérer ; comparez-les dans le calculateur de talents WoW Forever.
En mode Hardcore (« Extrême » dans le client français) ? Peur, Voile mortel et un marcheur du Vide entre vous et l’ennemi : voilà le filet de sécurité du Démoniste.
En PvP ? Les plaies libèrent votre emplacement de malédiction pour Malédiction des langages ou Malédiction de faiblesse ; les rangs d’honneur et les îles des Sombrelances sont sur la page PvP de WoW Forever (en anglais).
FAQ du Démoniste WoW Forever
Les Trolls peuvent-ils être Démonistes dans WoW Forever ?
Oui. Le Démoniste troll est l’une des six nouvelles combinaisons de races et classes.
Que sont les plaies dans WoW Forever ?
Des sorts de Démoniste qui s’ajoutent aux malédictions, comme Plaie d'agonie, Plaie funeste et Plaie de tumulte. D’après le texte de Plaie de tumulte, chaque Démoniste ne peut garder qu’une plaie sur une cible. Blizzard ne les a pas encore expliquées en détail.
Quelles races peuvent jouer Démoniste dans WoW Forever ?
Humain, Gnome, Orc, Mort-vivant et Troll. Nouveau pour la classe dans Forever : Troll.
Quels sont les talents à 31 points du Démoniste dans WoW Forever ?
Affliction : Calvaire (nouveau, à la place de Pacte noir) ; Démonologie : Pacte démoniaque (nouveau, à la place de Pierre de sort améliorée / Lien spirituel) ; Destruction : Incinérer (nouveau, à la place de Conflagration).
Plaies et malédictions se cumulent-elles dans WoW Forever ?
Oui. Plaie d'agonie et Plaie funeste ne sont plus des malédictions : l’une d’elles peut rester sur une cible à côté de votre Malédiction des éléments ou de votre Malédiction de témérité. Chaque Démoniste ne garde qu’une plaie par cible.
Quel est le talent à 31 points de l’Affliction dans WoW Forever ?
Calvaire dans le client de la bêta : une courte canalisation d’Ombre qui augmente vos autres dégâts d’Ombre sur la durée sur la cible. Les données de la démo de la BlizzCon et l’aperçu de la démo par Icy Veins avaient Drain Hope au même endroit ; Blizzard n’a pas expliqué ce changement.
Les Trolls peuvent-ils être Démonistes dans WoW Forever ?
Oui : le Démoniste troll est l’une des nouvelles combinaisons de races et classes, avec Berserker pour la vitesse d’incantation.
Encore à confirmer
Les valeurs finales des talents : elles peuvent encore changer avant la sortie