Changements de classe WoW Forever
Dans World of Warcraft: Forever, chaque classe reçoit des arbres de talents remaniés et de nouveaux sorts. Blizzard veut combler les manques de chaque classe sans effacer ce qui la rend unique. Voici ce qui change pour chacune, avec une page par classe.
Les règles et la refonte du Paladin viennent des présentations « Au cœur de World of Warcraft: Forever » et « L’avenir de World of Warcraft: Forever » de Blizzard ; les nombres de talents viennent des mêmes données que notre calculateur et peuvent encore changer avant la sortie. Dernière vérification : .
- Talents
- 467
- 432 dans Classic
- Nouveaux talents
- 140
- 105 retirés
- Nouveaux talents à 31 points
- 15
- sur 27 arbres
- Forme des arbres
- 7 paliers
- nouveau talent clé à 16 points
Choisissez une classe
Chaque classe a sa page : ce qui change en dehors des arbres de talents, les races qui peuvent la jouer et ses arbres en un coup d’œil.
Les classes que Blizzard veut voir en tête, rôle par rôle : tier list WoW Forever.
Ce qui change pour toutes les classes
Des choix qui comptent
Moins de petits talents à +1 % et plus de vrais dilemmes. Les arbres gardent 7 paliers et leurs talents clés à 11, 21 et 31 points, et en gagnent un à 16.
Toucher et critique unifiés
Le toucher des sorts, de la mêlée et des attaques à distance ne forme plus qu’une statistique, et le coup critique aussi. La puissance des soins ajoute aussi un tiers de sa valeur aux dégâts.
Une place pour chaque spé
Blizzard veut que les 27 arbres de talents soient un vrai choix pour un groupe de donjon ou de raid.
Les buffs de raid désormais intégrés à la classe
- Esprit divinPrêtre : n’est plus un talentEsprit divinPrêtre : n’est plus un talent
- Bénédiction des roisPaladin : n’est plus un talentBénédiction des roisPaladin : n’est plus un talent
- Marque du fauve amélioréeDruide : son effet fait partie du sortMarque du fauve amélioréeDruide : son effet fait partie du sort
Talents nouveaux et retirés par classe
Les talents retirés à chaque classe partent vers la gauche, les nouveaux vers la droite. C’est le Démoniste qui change le plus, avec 22 nouveaux talents et 20 retirés.
Talents à 31 points : de Classic à Forever
15 des 27 arbres se terminent par un nouveau talent à 31 points. Classes qui changent les trois : Chaman et Démoniste. Classes qui gardent les trois : Guerrier et Mage.
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.
Frappe mortelle Comme dans ClassicAttaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 35 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec.
Sanguinaire Comme dans ClassicFrappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Heurt de bouclier Comme dans ClassicApplique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 sec. Votre prochain Horion sacré lancé sur elle ne déclenche pas de temps de recharge : sur une cible ennemie, il inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Vigile de Lumière ; sur une cible alliée, il rend 325 à 344 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Vigile de Lumière active par groupe. référence niveau 60
Vigile de Lumière Avant : Horion sacréAugmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges. référence niveau 60
Bouclier sacré Comme dans ClassicRéduit de 20 % le coût en mana de vos sceaux. Lorsque vous remplacez votre Sceau d’autorité, Sceau de piété, Sceau de fureur ou Sceau de justice par un autre sceau, vous gagnez un Écho de ce sceau : votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme l’Écho.
Effet de lumière Avant : RepentirVotre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.
Courroux bestial Comme dans ClassicUn tir à longue portée qui inflige les dégâts à distance plus 160 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 sec.
Tir de précision Avant : Aura de précisionVotre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 sec.
Frappes lacérantes Avant : Piqûre de wyverneCoup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s ; 2 points : 12 s ; 3 points : 15 s ; 4 points : 18 s ; 5 points : 21 s.
Toxine Avant : VigueurAugmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.
Poussée d'adrénaline Comme dans ClassicLorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Mille coupures Avant : PréméditationImprègne la cible de puissance, ce qui augmente de 20 % les dégâts et les soins qu’elle produit avec des sorts pendant 15 sec.
Infusion de puissance Comme dans ClassicPlace sur la cible un sort qui lui rend 172 points de vie la prochaine fois qu’elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Chaque fois que les soins sont déclenchés, Prière de guérison passe à un autre membre du groupe ou raid à moins de 20 m. Change de cible 5 fois au maximum et dure 30 sec après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois. référence niveau 60
Prière de guérison Avant : Puits de lumièrePermet d’adopter une forme d’ombre qui augmente de 10 % les dégâts d’ombre infligés, réduit le coût en mana des sorts d’ombre de 50 %, augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts d’ombre de 100 % et réduit les dégâts physiques que vous subissez de 15 %. Vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins sous cette forme.
Forme d'Ombre Comme dans ClassicVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 150 à 193 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires. référence niveau 60
Explosion de lave Avant : Maîtrise élémentaireAugmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 sec.
Rage long-voyante Avant : Courroux naturelRend 484 à 535 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible. référence niveau 60
Remous Avant : Totem de Vague de manaPendant 15 sec, vos sorts infligent 30 % de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30 % de points de mana supplémentaires.
Pouvoir des arcanes Comme dans ClassicLorsqu’il est activé, ce sort augmente de 10 % les chances de coup critique chaque fois que vous touchez une cible avec un sort de feu. L’effet dure jusqu’à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques non périodiques avec des sorts de feu.
Combustion Comme dans ClassicVous protège instantanément à l’aide d’un bouclier magique qui absorbe 448 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les incantations de sorts ne peuvent pas être interrompues ou retardées par les dégâts subis. référence niveau 60
Barrière de glace Comme dans ClassicDéchire la cible de l’intérieur, ce qui lui inflige 36 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s et augmente de 10 % les dégâts qu’elle subit par vos autres effets de dégâts d’ombre pendant 6 sec. référence niveau 60
Calvaire Avant : Pacte noirVotre effet de Sacrifice démoniaque ne s’annule plus lorsque vous invoquez un autre familier démon. L’effet sera toujours annulé si vous réinvoquez le familier sacrifié.
Pacte démoniaque Avant : Pierre de sort améliorée / Lien spirituelInflige 99 à 115 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation. référence niveau 60
Incinérer Avant : ConflagrationVous prenez la forme de sélénien : Augure de clarté a 100 % de chances supplémentaires de se déclencher, l’Armure conférée par les objets est augmentée de 360 % et les membres du groupe à moins de 45 m voient leurs chances de coup critique augmentées de 3 %. Incompatible avec Chef de la meute. Protège aussi contre les effets de métamorphose et empêche de lancer des sorts de soins. La transformation libère le personnage-joueur des effets de métamorphose ou affectant le déplacement.
Forme de sélénien Comme dans ClassicVotre technique Morsure primitive touche jusqu’à 3 cibles et n’a plus de temps de recharge, et les chances de coup critique de vos techniques qui génèrent des points de combo augmentent de 100 %. Dissipe les effets de peur et vous y immunise pendant toute la durée. Dure 15 sec.
Berserk Avant : Chef de la meuteRend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale. référence niveau 60
Croissance sauvage Avant : Prompte guérisonNouvelles combinaisons de races et classes
- Prêtre gnomePrêtre gnome
- Chasseur humainChasseur humain
- Chaman nainChaman nain
- Mage orcMage orc
- Démoniste trollDémoniste troll
- Paladin mort-vivantPaladin mort-vivant
Les Éolides, la nouvelle race, jouent Chaman côté Horde ou Mage côté Alliance, et Guerrier, Chasseur, Voleur ou Druide dans les deux factions, avec leurs propres formes de Druide. Les traits raciaux de chaque race : races de WoW Forever.
FAQ des changements de classe WoW Forever
Combien y a-t-il de talents dans WoW Forever ?
467 répartis sur 27 arbres, contre 432 dans Classic ; 140 sont nouveaux. Ces nombres suivent les données de notre calculateur de talents.
WoW Forever a-t-il la double spécialisation ?
Oui. D’après les présentations des classes de Blizzard (30 septembre), la double spécialisation s’ouvre au niveau 40. Les talents, talents d’héritage compris, se changent auprès d’un maître de classe dans l’une des capitales.
Le Paladin peut-il tanker dans WoW Forever ?
Oui. Sceau de fureur est un sceau de tank qui ajoute une petite absorption et donne une provocation à Jugement, et Consécration devient un sort de base au niveau 20.
Quelle classe change le plus dans WoW Forever ?
En talents, le Démoniste : 22 nouveaux et 20 retirés. Côté sorts, c’est le Paladin qui reçoit la plus grosse refonte, avec Frappe sacrée, Sceau de fureur et Consécration pour tous.
Bénédiction des rois et Esprit divin sont-ils encore des talents ?
Non. Tous deux, ainsi que Marque du fauve améliorée, font désormais partie de leur classe.
Les compétences d’arme comptent-elles encore ?
La compétence d’arme fonctionne comme avant, mais l’équipement en donne moins, et les bonus raciaux d’arme donnent désormais des chances de coup critique au lieu de la compétence d’arme.
Le toucher des sorts et celui de la mêlée sont-ils séparés dans WoW Forever ?
Non. Le toucher est une seule statistique pour les sorts, la mêlée et les attaques à distance, et le coup critique aussi.
Faut-il acheter une monture après avoir appris à monter ?
Non. Comme dans The Burning Crusade, le coût passe dans l’apprentissage de la monte, et vous recevez une monture en l’apprenant.
Quelles races reçoivent de nouvelles classes ?
Prêtre gnome, Chasseur humain, Chaman nain, Mage orc, Démoniste troll et Paladin mort-vivant, plus la nouvelle race des Éolides.
Les talents vont-ils changer pendant la bêta ?
C’est possible. Les designers de Blizzard ont dit qu’ils surveilleraient l’équilibrage des classes pendant la bêta et l’ajusteraient au besoin.
Encore à confirmer
- Le coût de la double spécialisation au niveau 40
- Les valeurs finales des talents, qui peuvent encore changer avant la sortie
- Les sorts de classe hors des arbres de talents que les présentations n’ont pas abordés
Sources
Comment nous choisissons et vérifions nos sources
- Blizzard : présentation détaillée des classes, Chasseur et Druide (30 septembre, en anglais)
- Blizzard : Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » (arbres de talents, buffs intégrés, statistiques, Paladin)
- Blizzard : la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » en vidéo (en anglais)
- Blizzard : Récapitulatif de la conférence L’avenir de World of Warcraft: Forever (objectifs de conception des classes)
- IGN : interview des designers de Forever sur l’équilibrage des classes pendant la bêta (en anglais)
Guerrier
Paladin
Chasseur
Voleur
Prêtre
Chaman
Mage
Démoniste
Druide