《魔獸世界:永恆》職業異動
《魔獸世界:永恆》中每個職業的天賦樹都經過重製,也拿到了新技能。暴雪的目標是補齊每個職業的短板,同時不抹去讓它獨一無二的特色。以下是每個職業的變化,每個職業也都有自己的頁面。
規則和聖騎士重製內容來自暴雪的深入解析與未來展望座談會;天賦數字來自我們根據BlizzCon試玩版建立的天賦資料庫,beta測試開始後可能改變。最後更新:。
- 天賦數
- 470
- 經典版有432個
- 新增天賦
- 143
- 105個移除
- 新的31點天賦
- 15
- 分布在27棵天賦樹中
- 天賦樹結構
- 7列
- 16點新增一個關鍵天賦
挑一個職業
每個職業都有自己的頁面:天賦樹之外的變化、能玩這個職業的種族,以及天賦樹一覽。
每個職業有什麼變化
感覺得到的選擇
瑣碎的+1%天賦變少了,真正的取捨變多了。天賦樹依然是7列,關鍵天賦位於11、21和31點,16點還新增了一個。
命中與致命一擊合併
法術、近戰和遠程命中是同一項數值,致命一擊也是。治療強度還會額外轉換成三分之一的傷害。
每個天賦系都有用武之地
暴雪希望全部27棵天賦樹,在地城或團隊副本裡都是真正可行的選擇。
變成職業基礎技能的團隊增益
神聖之靈牧師,不再是天賦
王者祝福聖騎士,不再是天賦
強化野性印記德魯伊,現在是基礎技能
各職業新增與移除的天賦
每個職業被移除的天賦往左延伸,新增的天賦往右延伸。術士的變動最大,新增22個、移除20個。
31點天賦:經典版到《魔獸世界:永恆》
27棵天賦樹裡有15棵換上了新的31點天賦。薩滿和術士三個都換新,戰士和法師則三個全部保留。
一記兇猛的打擊,造成武器傷害並外加85點傷害,同時使目標受到重創,接下來10秒內所受到的治療效果降低50%。
致死打擊 與經典版相同立即攻擊目標,造成相當於35%攻擊強度加30點的傷害,並使你的移動速度提高10%,持續10秒。
嗜血 與經典版相同用你的盾牌猛擊目標,造成421至439點傷害(依你的格擋值提高),並有50%的機率驅散目標身上的1種魔法效果,造成極高的威脅值。
盾牌猛擊 與經典版相同對目標施加聖光戒備,持續30秒。你下一次對其施放的神聖震擊不會觸發冷卻時間,若對象為友方,將為其小隊治療315至333點;若對象為敵方,則造成175至189點神聖傷害,並返還75%聖光戒備的法力消耗。每位聖騎士在同一小隊中最多可同時存在1個聖光戒備。
聖光戒備 原本 神聖震擊使你的格擋機率提高20%,持續10秒,生效期間每次格擋攻擊會造成110點神聖傷害。神聖之盾造成的傷害會產生額外20%的威脅值。每次格擋消耗一次充能,共有4次充能。
神聖之盾 與經典版相同當你以其他聖印取代命令聖印、正義聖印、憤怒聖印或公正聖印時,獲得一層回音。你的下一次近戰攻擊會消耗回音,觸發被取代聖印的效果。
聖光折射 原本 懺悔使你的寵物陷入狂怒,額外造成50%的傷害,持續18秒。狂怒期間,野獸不會感到憐憫、懊悔或恐懼,且無法被阻止,除非被殺死。
狂野怒火 與經典版相同一次精準的狙擊,可使遠程傷害提高160點。
狙擊 原本 強擊光環你的貓鼬撕咬還會使目標流血,在21秒內造成相當於貓鼬撕咬傷害40%的傷害。
撕裂打擊 原本 蠍尾獅釘刺一個終結技,使你的毒藥傷害提高30%,並使毒藥的施加機率提高10%。持續時間依連擊點數而定:1點:9秒;2點:12秒;3點:15秒;4點:18秒;5點:21秒。
毒液 原本 精力使你的能量回復速度提高100%,持續15秒。
能量刺激 與經典版相同當你的割裂技能造成持續傷害時,會使你在10秒內下一次出血或背刺技能的能量消耗降低3點,最多可疊加5層。
千刀萬剮 原本 預謀為目標注入力量,使其法術傷害與治療效果提高20%,持續15秒。
注入能量 與經典版相同在目標身上放置一個法術,於其下一次受到傷害或非持續性治療時,治療231點。觸發治療後,癒合禱言會跳轉至20碼內的一名小隊或團隊成員身上,最多可跳轉5次,每次跳轉後持續30秒。每位施法者同時間只能放置一個此法術。
癒合禱言 原本 光束泉進入暗影形態,使你的暗影傷害提高10%,所有暗影法術的法力消耗降低50%,暗影法術的致命一擊傷害加成提高100%,並使你受到的物理傷害降低15%。處於此形態時,你無法施放治療法術。
暗影形態 與經典版相同你向目標投擲熔岩,造成158至187點火焰傷害。若目標身上有你的烈焰震擊效果,熔岩爆發造成的傷害提高20%。
熔岩爆發 原本 元素專精使你的近戰攻擊速度與法術施法速度提高30%,持續25秒。
先知之怒 原本 風暴打擊治療一名友方目標479至528點,並在15秒內額外治療499點,同時使你直接對該目標施放的治療鍊效果提高25%。
激流 原本 法力之潮圖騰在接下來15秒內,你的法術造成的傷害提高30%,但法力消耗也提高30%。
秘法強化 與經典版相同啟動後,你每次以火焰傷害法術命中目標,都會使你的火焰傷害法術致命一擊機率提高10%,直到你造成4次非持續性致命一擊為止。
燃燒 與經典版相同立即為你附加一個護盾,吸收431點傷害,持續1分鐘。護盾存在期間,你的法術施放不會因受到傷害而被打斷或延遲。
寒冰護體 與經典版相同吸取目標的所有希望,每1秒造成52點暗影傷害,並使你對該目標造成的其他暗影持續傷害提高10%,持續6秒。
吸取希望 原本 黑暗契約你的惡魔犧牲效果不再因召喚其他惡魔寵物而取消;但重新召喚被犧牲的寵物仍會取消此效果。
惡魔契印 原本 強化法術石 / 靈魂鏈結對你的目標造成125至140點火焰傷害;若目標受你的獻祭效果影響,則額外造成25%的傷害。
燒盡 原本 焚燒將德魯伊變形為梟獸形態。處於此形態時,裝備提供的護甲提高360%,並使45碼內的所有小隊成員致命一擊機率提高3%,此效果與獸群領袖互斥。梟獸無法在變形狀態下施放治療法術。變形的瞬間會解除施法者身上的變形術與移動限制效果。
梟獸形態 與經典版相同使你的割碎技能最多可命中3個目標,移除其冷卻時間,並使你會產生連擊點數的技能致命一擊機率提高100%。此外,解除並使你在效果期間免疫恐懼效果,持續15秒。
狂暴 原本 獸群領袖在7秒內治療目標及其小隊共285點生命力,小隊成員須位於目標43碼內。治療量初期較快,隨野性痊癒接近完整持續時間而逐漸減緩。
野性痊癒 原本 迅癒全新的種族與職業搭配
地精牧師
人類獵人
矮人薩滿
獸人法師
食人妖術士
不死族聖騎士
全新的天裔精靈種族,部落方能玩薩滿、聯盟方能玩法師,兩個陣營都能玩戰士、獵人、盜賊和德魯伊,還有專屬的德魯伊形態。每個種族的種族技能:《魔獸世界:永恆》種族。
《魔獸世界:永恆》職業異動常見問題
《魔獸世界:永恆》裡總共有多少天賦?
BlizzCon試玩版裡,27棵天賦樹共有470個天賦,經典版則是432個;其中143個是新增的。
《魔獸世界:永恆》有雙天賦配置嗎?
暴雪釋出的天賦視窗截圖上有一個主要頁籤和一個上鎖的次要頁籤。第二個頁籤要怎麼解鎖,目前還沒有說明。
《魔獸世界:永恆》中聖騎士能坦嗎?
可以。憤怒聖印是坦克聖印,附加小型吸收護盾並讓審判產生嘲諷效果,奉獻在20級也成為基礎技能。
《魔獸世界:永恆》中哪個職業變動最大?
以天賦數量來說是術士:新增22個、移除20個。若論技能重製幅度,聖騎士的改動最大,新增神聖打擊、憤怒聖印和基礎奉獻。
王者祝福和神聖之靈還是天賦嗎?
不是了。它們和強化野性印記一樣,現在都是各自職業的基礎技能。
武器技能還有用嗎?
運作方式和以前一樣,但裝備本身提供的武器技能變少了,種族武器加成現在則是提供致命一擊機率,而不是武器技能。
《魔獸世界:永恆》中法術命中和近戰命中是分開的嗎?
不是。法術、近戰和遠程攻擊的命中是同一項數值,致命一擊也是。
學會騎術後還要另外買坐騎嗎?
不用。和《燃燒的遠征》一樣,費用會併入騎術訓練本身,學會騎術時就會直接拿到坐騎。
哪些種族拿到了新職業?
地精牧師、人類獵人、矮人薩滿、獸人法師、食人妖術士和不死族聖騎士,再加上全新的天裔精靈種族。
天賦在beta測試中還會改動嗎?
有可能。開發團隊表示,他們會在beta測試期間觀察職業平衡,視情況調整。
尚待確認
- 次要天賦頁籤要怎麼解鎖
- 天賦最終數值:試玩版數字在beta測試中可能改變
- 法之公器是否真的讓神聖憤怒或憤怒之錘變成瞬發(來源說法不一)
- 座談會和試玩版沒有提到的職業技能
戰士
盜賊
德魯伊