《魔獸世界:永恆》獵人天賦模擬器

基準:經典版三天賦樹、51點架構。《魔獸世界:永恆》的天賦直接取自 beta 測試用戶端(版本1.60.1.70450加上截至10月23日的熱修復)。玩家自製,與 Blizzard Entertainment 無關。

《魔獸世界:永恆》獵人天賦異動

瞄準射擊變成所有獵人20級學會的基礎技能,蠍尾獅釘刺併進了足智多謀,射擊系和生存系的頂端也都換成了新的31點天賦。這兩系各新增五個天賦。

beta 測試版天賦數
50
經典版有46個
新增天賦
12
經典版天賦樹沒有的天賦
消失的經典天賦
1
另有11個異動了位置
新的31點天賦
2 / 3
2個天賦調整了最高等級
獵人天賦樹:經典版用戶端 vs beta 測試用戶端
天賦樹天賦數新增改名或重製移除異動位置31點天賦
野獸控制16 → 162102狂野怒火 保留
射擊14 → 165215 狙擊射擊 取代強擊光環
生存16 → 185304 割裂打擊 取代蠍尾獅釘刺

遊戲用戶端:50 · 以60級參考角色顯示的等級數:1 · 資料是怎麼核實的

哪些天賦算改名、重製或變成基礎技能,以暴雪10月1日的獵人和德魯伊深度解析的原文為準。

獵人的種族、技能及其他所有異動:《魔獸世界:永恆》獵人職業異動。

《魔獸世界:永恆》獵人天賦異動(beta 測試版 1.60.1.70450)

模擬器從《魔獸世界:永恆》beta 測試用戶端版本1.60.1.70450起讀取獵人天賦,之前讀取的是 beta 測試版 1.60.1.70450加上截至10月20日的熱修復。以下逐一比對兩個版本用戶端資料中的天賦,列出差異。

與 beta 測試版 1.60.1.70450加上截至10月20日的熱修復 相同
50/50
位置、最高等級、前置天賦與各級說明都相同,本節末尾計數的細微差異除外
天賦樹中有異動
0
位置、前置天賦、最高等級、名稱,或換成其他天賦
天賦樹中已沒有
0
beta 測試版 1.60.1.70450加上截至10月23日的熱修復 中沒有
數值或效果說明不同
0
已逐級核對

與 beta 測試版 1.60.1.70450加上截至10月20日的熱修復 相比,beta 測試版 1.60.1.70450加上截至10月23日的熱修復 中的獵人天賦在天賦樹中都沒有異動,也沒有天賦被移除,數值與效果說明也都相同。用 beta 測試版 1.60.1.70450加上截至10月20日的熱修復 建立的獵人配置連結,開啟後點數一點不少。

從 BlizzCon 2026試玩版到這個版本,每次天賦資料更新都記在《魔獸世界:永恆》天賦模擬器資料更新。

《魔獸世界:永恆》Beta 測試獵人社群天賦配置

玩家為《魔獸世界:永恆》Beta 測試公開分享的天賦配置,逐點轉錄,並以測試版用戶端的獵人天賦樹核對。在天賦模擬器中開啟,就能看到每一點天賦。

野獸控制

野獸控制 2130級

21點全部投野獸控制。致命守護負責觸發遠程攻擊加速,其餘圍繞寵物:狂怒釋放讓寵物和鷹的傷害提高15%,3點兇暴提高牠們的致命一擊,再加專注之火、野獸迅捷與能昏迷目標的脅迫。《魔獸世界:永恆》新增的召喚獵鷹派一隻鷹攻擊目標18秒,與秘法射擊共用冷卻。剩下的點數給了強化復活寵物和1點尋路。

核心天賦( 為《魔獸世界:永恆》新增):

  • 專注之火 2/2
  • 召喚獵鷹 1/1
  • 脅迫 1/1

由Docoda於發表於Wowhead。 查看原文

在獵人天賦模擬器中開啟

射擊

射擊 2130級

21點全部投射擊,只點了六個天賦。提高5%致命一擊的致命攻擊是改了名的奪命射擊,把智力等量轉成攻擊強度的仔細瞄準則是《魔獸世界:永恆》新增的。接著,強化秘法射擊讓秘法射擊的冷卻縮短1.5秒,4點致死射擊讓遠程致命一擊更痛,強擊光環為隊伍或團隊增加遠程攻擊強度,驅散射擊能讓目標暈眩4秒。

核心天賦( 為《魔獸世界:永恆》新增):

  • 仔細瞄準 5/5
  • 驅散射擊 1/1

由Docoda於發表於Wowhead。 查看原文

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生存近戰

生存 2130級

一套近戰配置,21點全部投生存。由怪物殺手和人型生物殺手合併而來的強化追蹤讓你對正在追蹤的那類生物多造成5%傷害;猛烈強擊加上4點《魔獸世界:永恆》新增的掠食者優勢,帶來近戰致命一擊、更高的近戰致命一擊傷害與40%的副手傷害。穩固加命中,偏斜、威懾與反擊負責招架和招架之後的反擊。最後點到同樣新增的陸行鳥腳踢:一腳踢出全額武器傷害,並獲得3秒加速。

核心天賦( 為《魔獸世界:永恆》新增):

  • 掠食者優勢 4/5
  • 陸行鳥腳踢 1/1

由Docoda於發表於Wowhead。 查看原文

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野獸控制練功

野獸控制 1120級

先點致命守護,也就是改了名的強化雄鷹守護:開著雄鷹守護時,自動射擊有機率讓遠程攻擊速度提高30%。其餘是帶寵物獵人的實用天賦:尋路加快獵豹守護與豹群守護,強化復活寵物、耐久訓練與野獸迅捷。原攻略說20級沒有特別突出的天賦,最後幾點可以自由調整。

核心天賦:

  • 致命守護 5/5
  • 耐久訓練 1/5
  • 尋路 2/2
  • 強化復活寵物 2/2
  • 野獸迅捷 1/1

由Impakt於發表於Icy Veins。 查看原文

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射擊

射擊 1120級

靠兩個天賦撐起來:致命攻擊是改了名的奪命射擊,提高5%致命一擊;《魔獸世界:永恆》新增的仔細瞄準把智力轉成攻擊強度。最後1點投孤狼,沒有寵物在場時傷害提高20%。

核心天賦( 為《魔獸世界:永恆》新增):

  • 致命攻擊 5/5
  • 仔細瞄準 5/5
  • 孤狼 1/1

由Impakt於發表於Icy Veins。 查看原文

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生存近戰

生存 1120級

近戰獵人的起手:偏斜提高10%招架,猛烈強擊提高近戰技能致命一擊,誘捕讓踩中陷阱的敵人全部定身,再加威懾。原攻略明確表示,如果只追求傷害或練功速度,20級不適合走生存。

核心天賦:

  • 偏斜 5/5
  • 誘捕 3/5
  • 猛烈強擊 2/2
  • 威懾 1/1

由Impakt於發表於Icy Veins。 查看原文

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野獸控制

野獸控制 1120級

Warcraft Tavern版本的致命守護起手:專注之火讓你與寵物的傷害提高2%,再加尋路、耐久訓練與1點提高寵物和鷹傷害的狂怒釋放。

核心天賦( 為《魔獸世界:永恆》新增):

  • 致命守護 5/5
  • 耐久訓練 1/5
  • 專注之火 2/2
  • 尋路 2/2
  • 狂怒釋放 1/5

由Sponge發表於Warcraft Tavern。 查看原文

在獵人天賦模擬器中開啟

我們只收錄社群來源公開分享、可以署名並附上連結的配置。每個配置都依原文逐點轉錄,並以本站天賦資料核對:不再符合天賦樹的配置會被撤下。

獵人可選種族

《魔獸世界:永恆》共有7個種族可以選擇獵人:聯盟4個選擇,部落4個。每張卡片列出種族頁為獵人挑出的種族技能、它們的效果,以及可以搭配的獵人天賦。 其中3個是《魔獸世界:永恆》新增的組合。

聯盟 4

人類聯盟《魔獸世界:永恆》新增 求生意志和感知;沒有遠程武器種族技能。
  • 求生意志 立刻移除所有昏迷效果;冷卻時間3分鐘
  • 感知 潛行偵測能力大幅提升,持續20秒;冷卻時間3分鐘
矮人聯盟 王牌獵人對野獸造成額外傷害。
  • 王牌獵人 對野獸造成的傷害+5%搭配強化追蹤
夜精靈聯盟 伊露恩之光;影遁。
  • 伊露恩之光 所有法術和攻擊的致命一擊機率+10%,持續15秒;冷卻時間3分鐘搭配致死射擊
  • 影遁 潛行直到取消或移動;在戰鬥中使用會讓敵人較不願意攻擊你,冷卻時間從10秒延長至2分鐘
天裔精靈(高天盟)聯盟《魔獸世界:永恆》新增 風之祝福提供急速;元素洞察對元素生物加傷。
  • 風之祝福 施法、近戰和遠程加速+2%(10月15日到26日為3%;再之前為1%)
  • 元素洞察 對元素生物造成的傷害+5%搭配強化追蹤

部落 4

獸人部落 血性狂暴;命令讓寵物傷害提高5%。
  • 血性狂暴 攻擊強度和法術能量+10%,持續15秒;冷卻時間2分鐘
  • 命令 獵人和術士的寵物傷害+5%
牛頭人部落 原野疾馳。
  • 原野疾馳 每移動5秒,移動速度提高2%,最多+60%;受到傷害或靜止不動會讓加成下降。不再提高坐騎速度
食人妖部落 狂暴;弓箭專精已經不是種族技能了。
  • 狂暴 攻擊與施法速度+10%,持續15秒;冷卻時間3分鐘
  • 野獸殺手 對野獸的傷害+5%搭配強化追蹤
天裔精靈(塑風者)部落《魔獸世界:永恆》新增 風之祝福提供急速;元素洞察對元素生物加傷。
  • 風之祝福 施法、近戰和遠程加速+2%(10月15日到26日為3%;再之前為1%)
  • 元素洞察 對元素生物造成的傷害+5%搭配強化追蹤

這些種族技能如何搭配獵人天賦

  • 矮人 王牌獵人、食人妖 野獸殺手 → 強化追蹤:追蹤野獸時,強化追蹤的傷害加成會與種族對野獸的5%傷害疊加。
  • 天裔精靈 元素洞察 → 強化追蹤:追蹤元素生物時,強化追蹤的加成會與元素洞察的5%疊加。
  • 夜精靈 伊露恩之光 → 致死射擊:伊露恩之光期間的每一次遠程致命一擊,都會因致死射擊而傷害更高。

暴雪已於2026年9月23日公布每個種族的可選職業與全部種族技能。本頁每個種族技能(包括牧師種族法術)都對照過beta用戶端(1.60.1.70450版)。最後更新:。 所有種族 →

獵人野獸控制天賦

野獸獵攻略 →

野獸控制系是三系裡變動最少的一系,狂野怒火仍然是排在脅迫後面的31點天賦。改動大多集中在天賦樹上段。第1階的致命守護就是改了名的強化雄鷹守護,讓雄鷹守護和野獸守護有機會賦予30%攻擊速度,持續12秒;專注之火在1級時,寵物出戰時讓你和寵物的傷害提高1%;第4階新增的召喚獵鷹,是和秘法射擊共用冷卻時間的新技能。厚皮併進了耐久訓練,強化野獸之眼變成了基礎效果。

野獸控制天賦樹:beta 測試用戶端逐階層對照經典版
階層天賦等級數與經典版相比1級效果
第1階0點
致命守護
5 原強化雄鷹守護在雄鷹守護作用期間,自動射擊會有2%的機率使遠程攻擊速度提高30%,持續12秒。在野獸守護作用期間,所有近戰自動攻擊會有2%的機率使近戰攻擊速度提高30%,持續12秒。
耐久訓練
5併入了厚皮使你寵物的生命力和護甲值提高3%。
第2階5點
專注之火
2 新增天賦寵物處於活動狀態時,使你和寵物造成的所有傷害提高1%。
強化靈猴守護
3 最高等級5 → 3使你靈猴守護所賦予的閃躲加成提高2%。此外,你的寵物獲得你靈猴守護技能的50%效果。
尋路
2 從第3階移入使你的獵豹守護和豹群守護的速度加成效果提高3%。
強化復活寵物
2位置與等級不變使你的復活寵物法術的施法時間減少3秒,法力消耗降低20%,寵物復活後的生命提高15%。
第3階10點
野獸迅捷
1位置與等級不變使你寵物的移動速度提高30%。
狂怒釋放
5位置與等級不變使你的寵物和獵鷹所造成的傷害提高3%。
第4階15點
強化治療寵物
2 同階層換位置使你的治療寵物技能每次造成治療效果時都有15%的機率移除寵物身上1個詛咒、疾病、魔法或中毒效果,並使法力消耗降低10%。
兇暴
5位置與等級不變使你的寵物和獵鷹造成致命一擊的機率提高2%。
召喚獵鷹
1 新增天賦命令一隻獵鷹俯衝攻擊鎖定的敵人,造成32點物理傷害並持續進行攻擊,持續18秒。同時最多只能有2隻獵鷹。召喚獵鷹與秘法射擊共用冷卻時間。 (60級參考值)
第5階20點
靈魂聯結
2位置與等級不變只要你的寵物處於活動狀態,你與你的寵物都會每10秒恢復總生命力1%的生命力。
脅迫需要野獸迅捷
1位置與等級不變命令你的寵物在下次成功攻擊敵人時使目標昏迷3秒,同時致命一擊機率提高100%。產生大量威脅值。
野獸戒律
2位置與等級不變使你的寵物的集中值恢復速度提高10%,並在施法時仍保持25%的法力恢復速度。
第6階25點
狂亂需要兇暴
5位置與等級不變使你的寵物有20%的機率在對敵人造成致命一擊後獲得攻擊速度提高30%的效果,持續8秒。
第7階30點
狂野怒火需要脅迫
1位置與等級不變使你的寵物進入憤怒狀態,對目標造成的傷害提高50%,持續18秒。在這種狀態下,寵物不會有任何憐憫、自責或恐懼,也無法被阻止,除非被殺死。

改了名字或併入別的天賦:強化雄鷹守護(第1階)→ 致命守護、厚皮(第2階)→ 耐久訓練。

變成基礎技能,不必再點天賦:強化野獸之眼(第2階)。

獵人射擊天賦

射擊獵攻略 →

瞄準射擊已經不在這棵天賦樹上,強擊光環從第7階移到第4階,並在此解鎖新的31點天賦狙擊射擊。第2階的仔細瞄準,把智力轉換成攻擊強度,也是致死射擊的前置天賦。急速殺戮讓擊殺目標後的下一擊更強,急速回能讓毒蛇釘刺命中後,施法時仍能保持部分法力恢復,孤狼則是在沒有出戰寵物時提高20%傷害。第1階的致命攻擊是改了名的奪命射擊,第2階的強化釘刺是改了名的強化毒蛇釘刺,強化獵人印記變成了基礎效果,強化毒蠍釘刺不再是天賦。

射擊天賦樹:beta 測試用戶端逐階層對照經典版
階層天賦等級數與經典版相比1級效果
第1階0點
鷹眼
3 從第3階移入使你的遠程武器的射程延長2碼。
強化震盪射擊
5位置與等級不變使你的震盪射擊有4%的機率令目標昏迷3秒。
致命攻擊
5 原奪命射擊;從第2階移入使你所有攻擊造成致命一擊的機率提高1%。
第2階5點
強化釘刺
3 原強化毒蛇釘刺;從第4階移入;最高等級5 → 3使你的毒蛇釘刺技能的傷害提高6%,你的蝮蛇釘刺技能的冷卻時間縮短2秒,且你的毒蠍釘刺的持續時間延長15秒。
效率
5 從第1階移入使你施放射擊、釘刺和近戰技能的法力消耗降低3%。
仔細瞄準
5 新增天賦使你的攻擊強度提高相當於20%的智力。
第3階10點
急速殺戮
2 新增天賦你急速射擊的冷卻時間縮短1分鐘。此外,如果你擊殺有實力的敵人,或該敵人在受你毒蛇釘刺影響時死亡,你會獲得急速殺戮,使你在20秒內施放的下一個射擊技能的傷害提高10%。
強化秘法射擊
5位置與等級不變使你的秘法射擊的冷卻時間減少0.3秒。不會影響與秘法射擊共用冷卻時間的技能的冷卻時間。
孤狼
1 新增天賦當你沒有啟用寵物時,你所有攻擊造成的傷害提高20%。
第4階15點
強擊光環
1 從第7階移入使45碼範圍內的隊伍或團隊成員的遠程攻擊強度提高30。
致死射擊需要仔細瞄準
5位置與等級不變使所有遠程技能的致命一擊傷害加成提高6%。
第5階20點
急速回能需要急速殺戮
2 新增天賦對目標施加毒蛇釘刺,可讓你在施法時仍保持25%的法力恢復速度,持續15秒,消耗急速殺戮時提高至50%。
彈幕
3 同階層換位置使你多重射擊、瞄準射擊和箭雨技能所造成的傷害提高3%。
驅散射擊
1 同階層換位置短程射擊,對目標造成50%的武器傷害,並使其暈眩4秒。任何傷害都會打斷該效果。使用時會結束你的攻擊。
第6階25點
遠程武器專精
5位置與等級不變使你的遠程武器造成的傷害提高1%。
第7階30點
狙擊射擊需要強擊光環
1 新增天賦一發遠距離的射擊,造成遠程傷害外加160點傷害,並使你下3次射擊的距離延長10碼,持續10秒。

已移除:強化毒蠍釘刺(第5階)。

改了名字或併入別的天賦:奪命射擊(第2階)→ 致命攻擊、強化毒蛇釘刺(第4階)→ 強化釘刺。

變成基礎技能,不必再點天賦:強化獵人印記(第2階)、瞄準射擊(第3階,20級學會)。

獵人生存天賦

生存獵攻略 →

生存系是獵人三系裡改動最大的一系。怪物殺手和人型生物殺手合併成第1階的強化追蹤,對你正在追蹤的生物類型增加傷害;蠍尾獅釘刺、殺戮本能和強化假死合併成足智多謀,降低陷阱和近戰技能的法力消耗;陷阱掌握改名為求生戰術。新天賦則圍繞近戰和陷阱:掠食者優勢提高近戰致命傷害和副手傷害,暴露獵物讓攻擊有獵人印記標記的目標時,有機會觸發貓鼬撕咬。暴露獵物是新31點天賦割裂打擊的前置天賦,該天賦讓貓鼬撕咬附加流血效果。

生存天賦樹:beta 測試用戶端逐階層對照經典版
階層天賦等級數與經典版相比1級效果
第1階0點
強化追蹤
5 由怪物殺手和人型生物殺手重製當你追蹤野獸、惡魔、龍類、元素生物、巨人、人形生物和不死生物時,你對所追蹤生物類型造成的所有傷害提高1%。
偏斜
5位置與等級不變使你的招架機率提高1%。
第2階5點
誘捕
5位置與等級不變當你的陷阱觸發時,所有受影響目標都會被困住,令其無法移動,持續1秒。
猛烈強擊
2位置與等級不變你所有近戰技能的致命一擊機率提高2%。
生存技能專家
5 從第3階移入使你的生命力上限提高2%。
強化摔絆
3 同階層換位置;最高等級5 → 3使你的摔絆技能有7%的機率令目標在5秒內無法移動。
第3階10點
靈巧陷阱
2位置與等級不變使你的冰凍陷阱及冰霜陷阱的效果持續時間提高15%,並使獻祭陷阱、爆炸陷阱所造成的傷害提高15%。
穩固
3 從第4階移入使你的命中機率提高1%,並使你受到移動限制效果的持續時間縮短10%。
威懾
1位置與等級不變啟動之後,使你的躲閃和招架機率提高25%,持續10秒。
第4階15點
求生戰術
2 原陷阱掌握你陷阱和假死技能的命中機率提高5%。
掠食者優勢
5 新增天賦使你的近戰技能的致命一擊傷害提高6%,副手武器傷害提高10%。
反擊需要威懾
1 從第5階移入在招架敵人的攻擊之後可以使用的技能,對敵人造成50%武器傷害再加上26點傷害,並使其無法移動,持續5秒。反擊無法被格擋、閃躲或招架。
第5階20點
足智多謀
2 由蠍尾獅釘刺、殺戮本能和強化假死重製使你的陷阱與近戰技能法力消耗降低30%,且你的近戰與遠程技能造成致命一擊時,有50%機率在施法時仍保持50%的法力恢復速度,持續30秒。
暴露獵物
2 新增天賦你的近戰與遠程攻擊對受到你的獵人印記影響的敵人,有5%的機率讓你啟動貓鼬撕咬。持續10秒。
生存專家戒律
2 新增天賦陷阱和威懾技能的冷卻時間縮短20%。
陸行鳥腳踢
1 新增天賦一記強力的踢擊,造成100%近戰武器傷害,並使移動速度提高30%,持續3秒。
第6階25點
閃電反射
5位置與等級不變使你的敏捷提高2%。
第7階30點
割裂打擊需要暴露獵物
1 新增天賦你的貓鼬撕咬也會使目標流血,在21秒內造成相當於貓鼬撕咬造成的40%傷害的傷害

改了名字或併入別的天賦:人型生物殺手(第1階)→ 強化追蹤、強化假死(第4階)→ 足智多謀、殺戮本能(第5階)→ 足智多謀、陷阱掌握(第4階)→ 求生戰術、蠍尾獅釘刺(第7階)→ 足智多謀、怪物殺手(第1階)→ 強化追蹤。

獵人天賦常見問題

瞄準射擊在《魔獸世界:永恆》裡還是天賦嗎?

不是了,也不必再點了。瞄準射擊在經典版裡是射擊系第3階的天賦;依暴雪的深度解析,它現在是所有獵人20級學會的基礎技能,彈幕仍然能強化它。

《魔獸世界:永恆》中獵人的31點天賦是什麼?

野獸控制系保留狂野怒火。射擊系換成狙擊射擊,需要先點強擊光環;生存系換成割裂打擊,需要先點暴露獵物。經典版生存系的頂級天賦蠍尾獅釘刺,併進了足智多謀。

《魔獸世界:永恆》中獵人能不帶寵物遊玩嗎?

天賦樹直接支援這個玩法:孤狼是射擊系第3階的1級天賦,只要沒有出戰寵物,所有攻擊都提高20%傷害。

哪些獵人天賦的階層變動了?

強擊光環從第7階移到第4階,反擊從第5階移到第4階,穩固從第4階移到第3階,鷹眼從第3階移到第1階,尋路和生存技能專家則從第3階移到第2階。效率則反過來,從第1階移到第2階。