《魔獸世界:永恆》德魯伊技能

《魔獸世界:永恆》德魯伊訓練師教的每個技能,與經典版比較:新增4個、調整27個、移除0個,另有21個完全沒變。天賦給的技能請見天賦模擬器。

新增
4
其中2個在經典版是天賦
調整
27
消耗、冷卻、等級或說明
移除
0
訓練師不再教
未變
21
每一級都相同

德魯伊新增技能

《永恆》用戶端有、經典版沒有的訓練師技能,或在經典版還是天賦的技能。

技能學習等級《永恆》中的說明
自然之握經典版為天賦10級共6級,10–58級學習

等級1 · 10級 接下來受到近戰攻擊時,施法者會對攻擊者施加糾纏根鬚(等級1),最多觸發1次。可在變形時施放。持續45秒。

等級6 · 58級 接下來受到近戰攻擊時,施法者會對攻擊者施加糾纏根鬚(等級6),最多觸發1次。可在變形時施放。持續45秒。

復活12級共5級,12–60級學習

等級1 · 12級 復活一個死去的玩家,復活後該玩家擁有70點生命力和135點法力。無法在戰鬥中施放。

等級5 · 60級 復活一個死去的玩家,復活後該玩家擁有750點生命力和1000點法力。無法在戰鬥中施放。

清晰預兆經典版為天賦20級

你的法術和攻擊有一定的機率使你進入節能施法狀態,你的下一個傷害法術、治療法術或攻擊技能所消耗的法力、怒氣或能量降低100%。節能施法效果不會被憤怒或不消耗資源的法術/技能消耗。

割裂42級共3級,42–58級學習

等級1 · 42級 割裂敵方目標,在15秒內使其因流血而受到50點傷害,且目標身上每有一層割裂便會外加10%武器傷害,同時造成大量的威脅值。此效果可對同一目標堆疊最多5次。

等級3 · 58級 割裂敵方目標,在15秒內使其因流血而受到75點傷害,且目標身上每有一層割裂便會外加10%武器傷害,同時造成大量的威脅值。此效果可對同一目標堆疊最多5次。

德魯伊調整的技能

兩個用戶端都有、但消耗、冷卻、施法時間、持續時間、等級列表或說明不同的技能。只改了說明數字的,兩邊原文都列出來。

技能學習等級調整了什麼經典版與《永恆》
治療之觸1級共11級,1–60級學習
  • 消耗:8個等級有變動
  • 說明中的數值變了(9個等級)

經典版 · 等級11 · 60級 為友方目標回復2267到2677點生命力。

《永恆》 · 等級11 · 60級 為友方目標回復2139到2525點生命力。

所有調整過的等級(9)

經典版 · 等級3 · 14級 治療友方目標,恢復195到243點生命力。

《永恆》 · 等級3 · 14級 治療友方目標,恢復179到223點生命力。

經典版 · 等級4 · 20級 治療友方目標,恢復363到445點生命力。

《永恆》 · 等級4 · 20級 治療友方目標,恢復325到399點生命力。

經典版 · 等級5 · 26級 治療友方目標,恢復572到694點生命力。

《永恆》 · 等級5 · 26級 治療友方目標,恢復493到599點生命力。

經典版 · 等級6 · 32級 治療友方目標,恢復742到894點生命力。

《永恆》 · 等級6 · 32級 治療友方目標,恢復641到773點生命力。

經典版 · 等級7 · 38級 治療友方目標,恢復936到1120點生命力。

《永恆》 · 等級7 · 38級 治療友方目標,恢復818到978點生命力。

經典版 · 等級8 · 44級 治療友方目標,恢復1199到1427點生命力。

《永恆》 · 等級8 · 44級 治療友方目標,恢復1071到1275點生命力。

經典版 · 等級9 · 50級 治療友方目標,恢復1516到1796點生命力。

《永恆》 · 等級9 · 50級 治療友方目標,恢復1388到1644點生命力。

經典版 · 等級10 · 56級 治療友方目標,恢復1890到2230點生命力。

《永恆》 · 等級10 · 56級 治療友方目標,恢復1762到2078點生命力。

野性印記1級共7級,1–60級學習
  • 持續時間:30分鐘 → 1小時(7個等級)
  • 說明中的數值變了(7個等級)

經典版 · 等級7 · 60級 使友方目標的護甲值提高285,所有屬性提高12,所有抗性提高20,持續30分鐘。

《永恆》 · 等級7 · 60級 使友方目標的護甲值提高385,所有屬性提高16,所有抗性提高27,持續1小時。

所有調整過的等級(7)

經典版 · 等級1 · 1級 使友方目標的護甲值提高25,持續30分鐘。

《永恆》 · 等級1 · 1級 使友方目標的護甲值提高34,持續1小時。

經典版 · 等級2 · 10級 使友方目標的護甲值提高65,所有屬性提高2,持續30分鐘。

《永恆》 · 等級2 · 10級 使友方目標的護甲值提高88,所有屬性提高3,持續1小時。

經典版 · 等級3 · 20級 使友方目標的護甲值提高105,所有屬性提高4,持續30分鐘。

《永恆》 · 等級3 · 20級 使友方目標的護甲值提高142,所有屬性提高5,持續1小時。

經典版 · 等級4 · 30級 使友方目標的護甲值提高150,所有屬性提高6,所有抗性提高5,持續30分鐘。

《永恆》 · 等級4 · 30級 使友方目標的護甲值提高203,所有屬性提高8,所有抗性提高7,持續1小時。

經典版 · 等級5 · 40級 使友方目標的護甲值提高195,所有屬性提高8,所有抗性提高10,持續30分鐘。

《永恆》 · 等級5 · 40級 使友方目標的護甲值提高263,所有屬性提高11,所有抗性提高14,持續1小時。

經典版 · 等級6 · 50級 使友方目標的護甲值提高240,所有屬性提高10,所有抗性提高15,持續30分鐘。

《永恆》 · 等級6 · 50級 使友方目標的護甲值提高324,所有屬性提高14,所有抗性提高20,持續1小時。

憤怒1級共8級,1–54級學習
  • 消耗:8個等級有變動
  • 每級成長:8個等級有變動
  • 說明中的數值變了(8個等級)

經典版 · 等級8 · 54級 對目標造成236到264點自然傷害。

《永恆》 · 等級8 · 54級 對目標造成58到64點自然傷害。

所有調整過的等級(8)

經典版 · 等級1 · 1級 對目標造成12到14點自然傷害。

《永恆》 · 等級1 · 1級 對目標造成9到11點自然傷害。

經典版 · 等級2 · 6級 對目標造成25到29點自然傷害。

《永恆》 · 等級2 · 6級 對目標造成14到16點自然傷害。

經典版 · 等級3 · 14級 對目標造成44到52點自然傷害。

《永恆》 · 等級3 · 14級 對目標造成18到22點自然傷害。

經典版 · 等級4 · 22級 對目標造成63到73點自然傷害。

《永恆》 · 等級4 · 22級 對目標造成23到27點自然傷害。

經典版 · 等級5 · 30級 對目標造成101到115點自然傷害。

《永恆》 · 等級5 · 30級 對目標造成28到32點自然傷害。

經典版 · 等級6 · 38級 對目標造成139到157點自然傷害。

《永恆》 · 等級6 · 38級 對目標造成34到38點自然傷害。

經典版 · 等級7 · 46級 對目標造成188到210點自然傷害。

《永恆》 · 等級7 · 46級 對目標造成43到47點自然傷害。

月火術4級共10級,4–58級學習
  • 每級成長:7個等級有變動
  • 說明中的數值變了(9個等級)

經典版 · 等級10 · 58級 灼燒敵人,對其造成189到221點傷害,並在12秒內造成額外的384點秘法傷害。

《永恆》 · 等級10 · 58級 灼燒敵人,對其造成124到146點傷害,並在12秒內造成額外的240點秘法傷害。

所有調整過的等級(9)

經典版 · 等級2 · 10級 灼燒敵人,對其造成13到17點傷害,並在12秒內造成額外的32點秘法傷害。

《永恆》 · 等級2 · 10級 灼燒敵人,對其造成11到15點傷害,並在12秒內造成額外的24點秘法傷害。

經典版 · 等級3 · 16級 灼燒敵人,對其造成25到31點傷害,並在12秒內造成額外的52點秘法傷害。

《永恆》 · 等級3 · 16級 灼燒敵人,對其造成20到24點傷害,並在12秒內造成額外的36點秘法傷害。

經典版 · 等級4 · 22級 灼燒敵人,對其造成40到48點傷害,並在12秒內造成額外的80點秘法傷害。

《永恆》 · 等級4 · 22級 灼燒敵人,對其造成29到35點傷害,並在12秒內造成額外的52點秘法傷害。

經典版 · 等級5 · 28級 灼燒敵人,對其造成61到73點傷害,並在12秒內造成額外的124點秘法傷害。

《永恆》 · 等級5 · 28級 灼燒敵人,對其造成43到51點傷害,並在12秒內造成額外的76點秘法傷害。

經典版 · 等級6 · 34級 灼燒敵人,對其造成81到97點傷害,並在12秒內造成額外的164點秘法傷害。

《永恆》 · 等級6 · 34級 灼燒敵人,對其造成54到64點傷害,並在12秒內造成額外的92點秘法傷害。

經典版 · 等級7 · 40級 灼燒敵人,對其造成105到125點傷害,並在12秒內造成額外的212點秘法傷害。

《永恆》 · 等級7 · 40級 灼燒敵人,對其造成67到79點傷害,並在12秒內造成額外的124點秘法傷害。

經典版 · 等級8 · 46級 灼燒敵人,對其造成130到154點傷害,並在12秒內造成額外的264點秘法傷害。

《永恆》 · 等級8 · 46級 灼燒敵人,對其造成83到99點傷害,並在12秒內造成額外的156點秘法傷害。

經典版 · 等級9 · 52級 灼燒敵人,對其造成157到185點傷害,並在12秒內造成額外的320點秘法傷害。

《永恆》 · 等級9 · 52級 灼燒敵人,對其造成102到120點傷害,並在12秒內造成額外的196點秘法傷害。

回春術4級共11級,4–60級學習
  • 說明中的數值變了(10個等級)

經典版 · 等級11 · 60級 在12秒內為目標回復888點生命力。

《永恆》 · 等級11 · 60級 在12秒內為目標回復776點生命力。

所有調整過的等級(10)

經典版 · 等級2 · 10級 治療目標,在12秒內恢復總計56點生命力。

《永恆》 · 等級2 · 10級 治療目標,在12秒內恢復總計48點生命力。

經典版 · 等級3 · 16級 治療目標,在12秒內恢復總計116點生命力。

《永恆》 · 等級3 · 16級 治療目標,在12秒內恢復總計92點生命力。

經典版 · 等級4 · 22級 治療目標,在12秒內恢復總計180點生命力。

《永恆》 · 等級4 · 22級 治療目標,在12秒內恢復總計128點生命力。

經典版 · 等級5 · 28級 治療目標,在12秒內恢復總計244點生命力。

《永恆》 · 等級5 · 28級 治療目標,在12秒內恢復總計168點生命力。

經典版 · 等級6 · 34級 治療目標,在12秒內恢復總計304點生命力。

《永恆》 · 等級6 · 34級 治療目標,在12秒內恢復總計204點生命力。

經典版 · 等級7 · 40級 治療目標,在12秒內恢復總計388點生命力。

《永恆》 · 等級7 · 40級 治療目標,在12秒內恢復總計284點生命力。

經典版 · 等級8 · 46級 治療目標,在12秒內恢復總計488點生命力。

《永恆》 · 等級8 · 46級 治療目標,在12秒內恢復總計376點生命力。

經典版 · 等級9 · 52級 治療目標,在12秒內恢復總計608點生命力。

《永恆》 · 等級9 · 52級 治療目標,在12秒內恢復總計496點生命力。

經典版 · 等級10 · 58級 治療目標,在12秒內恢復總計756點生命力。

《永恆》 · 等級10 · 58級 治療目標,在12秒內恢復總計644點生命力。

荊棘術6級共6級,6–54級學習
  • 說明中的數值變了(6個等級)

經典版 · 等級6 · 54級 使友方目標身上環繞著荊棘,對任何使用近戰手段擊中被保護者的敵人造成18點自然傷害,持續10分鐘。

《永恆》 · 等級6 · 54級 使友方目標身上環繞著荊棘,對任何使用近戰手段擊中被保護者的敵人造成22點自然傷害,持續10分鐘。

所有調整過的等級(6)

經典版 · 等級1 · 6級 使友方目標身上環繞著荊棘,對任何使用近戰手段擊中被保護者的敵人造成3點自然傷害,持續10分鐘。

《永恆》 · 等級1 · 6級 使友方目標身上環繞著荊棘,對任何使用近戰手段擊中被保護者的敵人造成4點自然傷害,持續10分鐘。

經典版 · 等級2 · 14級 使友方目標身上環繞著荊棘,對任何使用近戰手段擊中被保護者的敵人造成6點自然傷害,持續10分鐘。

《永恆》 · 等級2 · 14級 使友方目標身上環繞著荊棘,對任何使用近戰手段擊中被保護者的敵人造成9點自然傷害,持續10分鐘。

經典版 · 等級3 · 24級 使友方目標身上環繞著荊棘,對任何使用近戰手段擊中被保護者的敵人造成9點自然傷害,持續10分鐘。

《永恆》 · 等級3 · 24級 使友方目標身上環繞著荊棘,對任何使用近戰手段擊中被保護者的敵人造成11點自然傷害,持續10分鐘。

經典版 · 等級4 · 34級 使友方目標身上環繞著荊棘,對任何使用近戰手段擊中被保護者的敵人造成12點自然傷害,持續10分鐘。

《永恆》 · 等級4 · 34級 使友方目標身上環繞著荊棘,對任何使用近戰手段擊中被保護者的敵人造成13點自然傷害,持續10分鐘。

經典版 · 等級5 · 44級 使友方目標身上環繞著荊棘,對任何使用近戰手段擊中被保護者的敵人造成15點自然傷害,持續10分鐘。

《永恆》 · 等級5 · 44級 使友方目標身上環繞著荊棘,對任何使用近戰手段擊中被保護者的敵人造成16點自然傷害,持續10分鐘。

糾纏根鬚8級共6級,8–58級學習
  • 說明中的數值變了(6個等級)

經典版 · 等級6 · 58級 將目標固定在原地,並在27秒內對其造成總計270點自然傷害。任何傷害都有可能終止此效果。只能在戶外使用。

《永恆》 · 等級6 · 58級 將目標固定在原地,並在27秒內對其造成總計234點自然傷害。任何傷害都有可能終止此效果。你同一時間只能將1個目標定身。

所有調整過的等級(6)

經典版 · 等級1 · 8級 將目標固定在原地,並在12秒內對其造成總計20點自然傷害。任何傷害都有可能終止此效果。只能在戶外使用。

《永恆》 · 等級1 · 8級 將目標固定在原地,並在12秒內對其造成總計20點自然傷害。任何傷害都有可能終止此效果。你同一時間只能將1個目標定身。

經典版 · 等級2 · 18級 將目標固定在原地,並在15秒內對其造成總計50點自然傷害。任何傷害都有可能終止此效果。只能在戶外使用。

《永恆》 · 等級2 · 18級 將目標固定在原地,並在15秒內對其造成總計45點自然傷害。任何傷害都有可能終止此效果。你同一時間只能將1個目標定身。

經典版 · 等級3 · 28級 將目標固定在原地,並在18秒內對其造成總計90點自然傷害。任何傷害都有可能終止此效果。只能在戶外使用。

《永恆》 · 等級3 · 28級 將目標固定在原地,並在18秒內對其造成總計72點自然傷害。任何傷害都有可能終止此效果。你同一時間只能將1個目標定身。

經典版 · 等級4 · 38級 將目標固定在原地,並在21秒內對其造成總計140點自然傷害。任何傷害都有可能終止此效果。只能在戶外使用。

《永恆》 · 等級4 · 38級 將目標固定在原地,並在21秒內對其造成總計112點自然傷害。任何傷害都有可能終止此效果。你同一時間只能將1個目標定身。

經典版 · 等級5 · 48級 將目標固定在原地,並在24秒內對其造成總計200點自然傷害。任何傷害都有可能終止此效果。只能在戶外使用。

《永恆》 · 等級5 · 48級 將目標固定在原地,並在24秒內對其造成總計168點自然傷害。任何傷害都有可能終止此效果。你同一時間只能將1個目標定身。

熊形態10級共2級,10–40級學習
  • 說明中的數值變了

經典版 · 10級 變成一頭熊,近戰攻擊強度提高30,由裝備而獲得的護甲值提高180%,生命力提高20。免疫變形魔法效果,並可使用多種熊形態下專有的技能。變身可以解除施法者身上的所有變形和移動限制效果。

《永恆》 · 10級 變成一頭熊,近戰攻擊強度提高30,由裝備而獲得的護甲值提高180%,生命力提高180點。免疫變形魔法效果,並可使用多種熊形態下專有的技能。變身可以解除施法者身上的所有變形和移動限制效果。

挫志咆哮10級共5級,10–52級學習
  • 每級成長:每級+-1 → 每級+-1.4(3個等級)
  • 說明中的數值變了(5個等級)

經典版 · 等級5 · 52級 德魯伊發出咆哮,使附近所有敵人的近戰攻擊強度降低130,持續30秒。

《永恆》 · 等級5 · 52級 德魯伊發出咆哮,使附近所有敵人的近戰攻擊強度降低193,持續30秒。

所有調整過的等級(5)

經典版 · 等級1 · 10級 德魯伊發出咆哮,使附近所有敵人的近戰攻擊強度降低30,持續30秒。

《永恆》 · 等級1 · 10級 德魯伊發出咆哮,使附近所有敵人的近戰攻擊強度降低46,持續30秒。

經典版 · 等級2 · 20級 德魯伊發出咆哮,使附近所有敵人的近戰攻擊強度降低50,持續30秒。

《永恆》 · 等級2 · 20級 德魯伊發出咆哮,使附近所有敵人的近戰攻擊強度降低74,持續30秒。

經典版 · 等級3 · 32級 德魯伊發出咆哮,使附近所有敵人的近戰攻擊強度降低65,持續30秒。

《永恆》 · 等級3 · 32級 德魯伊發出咆哮,使附近所有敵人的近戰攻擊強度降低95,持續30秒。

經典版 · 等級4 · 42級 德魯伊發出咆哮,使附近所有敵人的近戰攻擊強度降低100,持續30秒。

《永恆》 · 等級4 · 42級 德魯伊發出咆哮,使附近所有敵人的近戰攻擊強度降低144,持續30秒。

低吼10級
  • 冷卻時間:10秒 → 8秒

說明相同

狂怒12級
  • 效果數值變了(用戶端資料無法產生說明文字)

經典版 · 12級 用戶端資料無法產生這則說明。

《永恆》 · 12級 立即產生10點怒氣,並在10秒內產生20點怒氣,不過在熊形態下基礎護甲值降低27%,在巨熊形態下則降低16%。效果作用期間,德魯伊會被視為在戰鬥中。

癒合12級共9級,12–60級學習
  • 消耗:9個等級有變動
  • 說明中的數值變了(9個等級)

經典版 · 等級9 · 60級 治療友方目標,恢復1003到1119點生命力,並在21秒內恢復額外的1064點生命力。

《永恆》 · 等級9 · 60級 治療友方目標,恢復965到1077點生命力,並在21秒內恢復額外的994點生命力。

所有調整過的等級(9)

經典版 · 等級1 · 12級 治療友方目標,恢復84到98點生命力,並在21秒內恢復額外的98點生命力。

《永恆》 · 等級1 · 12級 治療友方目標,恢復80到94點生命力,並在21秒內恢復額外的91點生命力。

經典版 · 等級2 · 18級 治療友方目標,恢復164到188點生命力,並在21秒內恢復額外的175點生命力。

《永恆》 · 等級2 · 18級 治療友方目標,恢復153到175點生命力,並在21秒內恢復額外的154點生命力。

經典版 · 等級3 · 24級 治療友方目標,恢復240到274點生命力,並在21秒內恢復額外的259點生命力。

《永恆》 · 等級3 · 24級 治療友方目標,恢復219到251點生命力,並在21秒內恢復額外的224點生命力。

經典版 · 等級4 · 30級 治療友方目標,恢復318到360點生命力,並在21秒內恢復額外的343點生命力。

《永恆》 · 等級4 · 30級 治療友方目標,恢復292到330點生命力,並在21秒內恢復額外的294點生命力。

經典版 · 等級5 · 36級 治療友方目標,恢復405到457點生命力,並在21秒內恢復額外的427點生命力。

《永恆》 · 等級5 · 36級 治療友方目標,恢復370到418點生命力,並在21秒內恢復額外的364點生命力。

經典版 · 等級6 · 42級 治療友方目標,恢復511到575點生命力,並在21秒內恢復額外的546點生命力。

《永恆》 · 等級6 · 42級 治療友方目標,恢復474到534點生命力,並在21秒內恢復額外的476點生命力。

經典版 · 等級7 · 48級 治療友方目標,恢復646到724點生命力,並在21秒內恢復額外的686點生命力。

《永恆》 · 等級7 · 48級 治療友方目標,恢復608到682點生命力,並在21秒內恢復額外的616點生命力。

經典版 · 等級8 · 54級 治療友方目標,恢復809到905點生命力,並在21秒內恢復額外的861點生命力。

《永恆》 · 等級8 · 54級 治療友方目標,恢復771到863點生命力,並在21秒內恢復額外的791點生命力。

水棲形態(被動)16級
  • 持續時間:直到取消 → 無

說明相同

獵豹形態20級
  • 說明中的數值變了

經典版 · 20級 變成一頭獵豹,使你的近戰攻擊強度提高40加上你的敏捷點數,免疫變形魔法效果,並可使用多種獵豹形態下專有的技能。變身可以解除施法者身上的所有變形和移動限制效果。

《永恆》 · 20級 變成一頭獵豹,使你的近戰攻擊強度提高12加上你的敏捷點數,免疫變形魔法效果,並可使用多種獵豹形態下專有的技能。變身可以解除施法者身上的所有變形和移動限制效果。

爪擊20級共5級,20–58級學習
  • 說明中的數值變了(5個等級)

經典版 · 等級5 · 58級 用爪攻擊敵人,對其造成115點額外傷害。獎勵1個連擊點數。

《永恆》 · 等級5 · 58級 用爪攻擊敵人,造成110%普通傷害再加上115點額外傷害。獎勵1個連擊點數。

所有調整過的等級(5)

經典版 · 等級1 · 20級 用爪攻擊敵人,對其造成27點額外傷害。獎勵1個連擊點數。

《永恆》 · 等級1 · 20級 用爪攻擊敵人,造成110%普通傷害再加上27點額外傷害。獎勵1個連擊點數。

經典版 · 等級2 · 28級 用爪攻擊敵人,對其造成39點額外傷害。獎勵1個連擊點數。

《永恆》 · 等級2 · 28級 用爪攻擊敵人,造成110%普通傷害再加上39點額外傷害。獎勵1個連擊點數。

經典版 · 等級3 · 38級 用爪攻擊敵人,對其造成57點額外傷害。獎勵1個連擊點數。

《永恆》 · 等級3 · 38級 用爪攻擊敵人,造成110%普通傷害再加上57點額外傷害。獎勵1個連擊點數。

經典版 · 等級4 · 48級 用爪攻擊敵人,對其造成88點額外傷害。獎勵1個連擊點數。

《永恆》 · 等級4 · 48級 用爪攻擊敵人,造成110%普通傷害再加上88點額外傷害。獎勵1個連擊點數。

撕扯20級共6級,20–60級學習
  • 說明中的數值變了(6個等級)

經典版 · 等級6 · 60級 終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害。根據連擊點數和你的攻擊強度決定傷害量:1點:12秒內270點傷害。;2點:12秒內438點傷害。;3點:12秒內606點傷害。;4點:12秒內774點傷害。;5點:12秒內942點傷害。

《永恆》 · 等級6 · 60級 終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害。根據連擊點數和你的攻擊強度決定傷害量:1點:12秒內243點傷害。;2點:12秒內396點傷害。;3點:12秒內549點傷害。;4點:12秒內702點傷害。;5點:12秒內855點傷害。

所有調整過的等級(6)

經典版 · 等級1 · 20級 終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害。根據連擊點數和你的攻擊強度決定傷害量:1點:12秒內42點傷害。;2點:12秒內66點傷害。;3點:12秒內90點傷害。;4點:12秒內114點傷害。;5點:12秒內138點傷害。

《永恆》 · 等級1 · 20級 終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害。根據連擊點數和你的攻擊強度決定傷害量:1點:12秒內44點傷害。;2點:12秒內71點傷害。;3點:12秒內97點傷害。;4點:12秒內124點傷害。;5點:12秒內150點傷害。

經典版 · 等級2 · 28級 終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害。根據連擊點數和你的攻擊強度決定傷害量:1點:12秒內66點傷害。;2點:12秒內108點傷害。;3點:12秒內150點傷害。;4點:12秒內192點傷害。;5點:12秒內234點傷害。

《永恆》 · 等級2 · 28級 終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害。根據連擊點數和你的攻擊強度決定傷害量:1點:12秒內67點傷害。;2點:12秒內110點傷害。;3點:12秒內154點傷害。;4點:12秒內197點傷害。;5點:12秒內240點傷害。

經典版 · 等級3 · 36級 終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害。根據連擊點數和你的攻擊強度決定傷害量:1點:12秒內90點傷害。;2點:12秒內144點傷害。;3點:12秒內198點傷害。;4點:12秒內252點傷害。;5點:12秒內306點傷害。

《永恆》 · 等級3 · 36級 終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害。根據連擊點數和你的攻擊強度決定傷害量:1點:12秒內87點傷害。;2點:12秒內138點傷害。;3點:12秒內189點傷害。;4點:12秒內240點傷害。;5點:12秒內291點傷害。

經典版 · 等級4 · 44級 終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害。根據連擊點數和你的攻擊強度決定傷害量:1點:12秒內138點傷害。;2點:12秒內222點傷害。;3點:12秒內306點傷害。;4點:12秒內390點傷害。;5點:12秒內474點傷害。

《永恆》 · 等級4 · 44級 終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害。根據連擊點數和你的攻擊強度決定傷害量:1點:12秒內124點傷害。;2點:12秒內200點傷害。;3點:12秒內277點傷害。;4點:12秒內353點傷害。;5點:12秒內429點傷害。

經典版 · 等級5 · 52級 終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害。根據連擊點數和你的攻擊強度決定傷害量:1點:12秒內192點傷害。;2點:12秒內312點傷害。;3點:12秒內432點傷害。;4點:12秒內552點傷害。;5點:12秒內672點傷害。

《永恆》 · 等級5 · 52級 終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害。根據連擊點數和你的攻擊強度決定傷害量:1點:12秒內175點傷害。;2點:12秒內284點傷害。;3點:12秒內394點傷害。;4點:12秒內503點傷害。;5點:12秒內612點傷害。

星火術20級共7級,20–60級學習
  • 每級成長:7個等級有變動
  • 說明中的數值變了(7個等級)

經典版 · 等級7 · 60級 對目標造成496到584點秘法傷害。

《永恆》 · 等級7 · 60級 對目標造成350到412點秘法傷害。

所有調整過的等級(7)

經典版 · 等級1 · 20級 對目標造成89到109點秘法傷害。

《永恆》 · 等級1 · 20級 對目標造成73到89點秘法傷害。

經典版 · 等級2 · 26級 對目標造成137到167點秘法傷害。

《永恆》 · 等級2 · 26級 對目標造成99到121點秘法傷害。

經典版 · 等級3 · 34級 對目標造成201到241點秘法傷害。

《永恆》 · 等級3 · 34級 對目標造成131到157點秘法傷害。

經典版 · 等級4 · 42級 對目標造成280到334點秘法傷害。

《永恆》 · 等級4 · 42級 對目標造成181到215點秘法傷害。

經典版 · 等級5 · 50級 對目標造成362到428點秘法傷害。

《永恆》 · 等級5 · 50級 對目標造成244到288點秘法傷害。

經典版 · 等級6 · 58級 對目標造成445到525點秘法傷害。

《永恆》 · 等級6 · 58級 對目標造成309到365點秘法傷害。

撕碎22級共5級,22–54級學習
  • 說明中的數值變了(5個等級)

經典版 · 等級5 · 54級 撕扯目標,對其造成武器傷害的225%再加上180點傷害,必須在目標背後發動。獎勵1個連擊點數。

《永恆》 · 等級5 · 54級 撕扯目標,對其造成武器傷害的155%再加上180點傷害,必須在目標背後發動。獎勵1個連擊點數。

所有調整過的等級(5)

經典版 · 等級1 · 22級 撕扯目標,對其造成武器傷害的225%再加上54點傷害,必須在目標背後發動。獎勵1個連擊點數。

《永恆》 · 等級1 · 22級 撕扯目標,對其造成武器傷害的155%再加上54點傷害,必須在目標背後發動。獎勵1個連擊點數。

經典版 · 等級2 · 30級 撕扯目標,對其造成武器傷害的225%再加上72點傷害,必須在目標背後發動。獎勵1個連擊點數。

《永恆》 · 等級2 · 30級 撕扯目標,對其造成武器傷害的155%再加上72點傷害,必須在目標背後發動。獎勵1個連擊點數。

經典版 · 等級3 · 38級 撕扯目標,對其造成武器傷害的225%再加上99點傷害,必須在目標背後發動。獎勵1個連擊點數。

《永恆》 · 等級3 · 38級 撕扯目標,對其造成武器傷害的155%再加上99點傷害,必須在目標背後發動。獎勵1個連擊點數。

經典版 · 等級4 · 46級 撕扯目標,對其造成武器傷害的225%再加上144點傷害,必須在目標背後發動。獎勵1個連擊點數。

《永恆》 · 等級4 · 46級 撕扯目標,對其造成武器傷害的155%再加上144點傷害,必須在目標背後發動。獎勵1個連擊點數。

掃擊24級共4級,24–54級學習
  • 說明中的數值變了(4個等級)

經典版 · 等級4 · 54級 對目標造成58點傷害,並在9秒內造成總計96點額外傷害。獎勵1個連擊點數。

《永恆》 · 等級4 · 54級 對目標造成61點傷害,並在9秒內造成總計102點額外傷害。獎勵1個連擊點數。

所有調整過的等級(4)

經典版 · 等級1 · 24級 對目標造成19點傷害,並在9秒內造成總計39點額外傷害。獎勵1個連擊點數。

《永恆》 · 等級1 · 24級 對目標造成23點傷害,並在9秒內造成總計48點額外傷害。獎勵1個連擊點數。

經典版 · 等級2 · 34級 對目標造成28點傷害,並在9秒內造成總計57點額外傷害。獎勵1個連擊點數。

《永恆》 · 等級2 · 34級 對目標造成31點傷害,並在9秒內造成總計63點額外傷害。獎勵1個連擊點數。

經典版 · 等級3 · 44級 對目標造成43點傷害,並在9秒內造成總計75點額外傷害。獎勵1個連擊點數。

《永恆》 · 等級3 · 44級 對目標造成45點傷害,並在9秒內造成總計78點額外傷害。獎勵1個連擊點數。

解除詛咒24級
  • 說明措辭變了

經典版 · 24級 從目標身上驅散1個詛咒。

《永恆》 · 24級 從一個友方目標身上驅散1個詛咒或災禍。

猛虎之怒24級
  • 消耗:30點能量 → 無
  • 冷卻時間:1秒 → 30秒
  • 說明中的數值變了
  • 經典版的3個等級拿掉了:36、48和60級

經典版 · 等級1 · 24級 使你對目標造成的傷害提高10點,持續6秒。

《永恆》 · 24級 需要獵豹形態造成的物理傷害提高15%,持續6秒。

寧靜30級共4級,30–60級學習
  • 效果數值變了(用戶端資料無法產生說明文字)(4個等級)

經典版 · 等級4 · 60級 用戶端資料無法產生這則說明。

《永恆》 · 等級4 · 60級 用戶端資料無法產生這則說明。

所有調整過的等級(4)

經典版 · 等級1 · 30級 用戶端資料無法產生這則說明。

《永恆》 · 等級1 · 30級 用戶端資料無法產生這則說明。

經典版 · 等級2 · 40級 用戶端資料無法產生這則說明。

《永恆》 · 等級2 · 40級 用戶端資料無法產生這則說明。

經典版 · 等級3 · 50級 用戶端資料無法產生這則說明。

《永恆》 · 等級3 · 50級 用戶端資料無法產生這則說明。

兇猛撕咬32級共5級,32–60級學習
  • 效果數值變了(用戶端資料無法產生說明文字)(5個等級)

經典版 · 等級5 · 60級 用戶端資料無法產生這則說明。

《永恆》 · 等級5 · 60級 終結技,根據連擊點數決定所造成的傷害,並將每一點額外的能量點數轉化為2.7點額外傷害。以你的攻擊強度來提升傷害:1點:199-259點傷害;2點:346-406點傷害;3點:493-553點傷害;4點:640-700點傷害;5點:787-847點傷害。

所有調整過的等級(5)

經典版 · 等級1 · 32級 用戶端資料無法產生這則說明。

《永恆》 · 等級1 · 32級 終結技,根據連擊點數決定所造成的傷害,並將每一點額外的能量點數轉化為1點額外傷害。以你的攻擊強度來提升傷害:1點:50-66點傷害;2點:86-102點傷害;3點:122-138點傷害;4點:158-174點傷害;5點:194-210點傷害。

經典版 · 等級2 · 40級 用戶端資料無法產生這則說明。

《永恆》 · 等級2 · 40級 終結技,根據連擊點數決定所造成的傷害,並將每一點額外的能量點數轉化為1.5點額外傷害。以你的攻擊強度來提升傷害:1點:79-103點傷害;2點:138-162點傷害;3點:197-221點傷害;4點:256-280點傷害;5點:315-339點傷害。

經典版 · 等級3 · 48級 用戶端資料無法產生這則說明。

《永恆》 · 等級3 · 48級 終結技,根據連擊點數決定所造成的傷害,並將每一點額外的能量點數轉化為2點額外傷害。以你的攻擊強度來提升傷害:1點:122-162點傷害;2點:214-254點傷害;3點:306-346點傷害;4點:398-438點傷害;5點:490-530點傷害。

經典版 · 等級4 · 56級 用戶端資料無法產生這則說明。

《永恆》 · 等級4 · 56級 終結技,根據連擊點數決定所造成的傷害,並將每一點額外的能量點數轉化為2.5點額外傷害。以你的攻擊強度來提升傷害:1點:173-223點傷害;2點:301-351點傷害;3點:429-479點傷害;4點:557-607點傷害;5點:685-735點傷害。

狂暴回復36級
  • 說明中的數值變了
  • 經典版的2個等級拿掉了:46和56級

經典版 · 等級1 · 36級 每秒將最多10點怒氣轉化為生命力,持續10秒。每點怒氣可以轉化為10點生命力。

《永恆》 · 36級 每秒將最多10點怒氣轉化為生命力,持續10秒。每點怒氣可以轉化為1%生命力。

颶風40級共3級,40–60級學習
  • 冷卻時間:1分鐘 → 無(3個等級)
  • 每級成長:每級+0.2 → 每級+0.3(2個等級)
  • 說明中的數值變了(3個等級)

經典版 · 等級3 · 60級 在施法者指定的區域製造一場強烈的風暴,對範圍內的所有敵人每1秒造成134點自然傷害,並使其攻擊間隔時間提高25%,持續10秒。德魯伊必須引導法術的能量以維持此效果。

《永恆》 · 等級3 · 60級 在施法者指定的區域製造一場強烈的風暴,對範圍內的所有敵人每1秒造成132點自然傷害,並使其攻擊間隔時間延長20%,持續10秒。德魯伊必須引導以維持法術效果。

所有調整過的等級(3)

經典版 · 等級1 · 40級 在施法者指定的區域製造一場強烈的風暴,對範圍內的所有敵人每1秒造成70點自然傷害,並使其攻擊間隔時間提高25%,持續10秒。德魯伊必須引導法術的能量以維持此效果。

《永恆》 · 等級1 · 40級 在施法者指定的區域製造一場強烈的風暴,對範圍內的所有敵人每1秒造成68點自然傷害,並使其攻擊間隔時間延長20%,持續10秒。德魯伊必須引導以維持法術效果。

經典版 · 等級2 · 50級 在施法者指定的區域製造一場強烈的風暴,對範圍內的所有敵人每1秒造成100點自然傷害,並使其攻擊間隔時間提高25%,持續10秒。德魯伊必須引導法術的能量以維持此效果。

《永恆》 · 等級2 · 50級 在施法者指定的區域製造一場強烈的風暴,對範圍內的所有敵人每1秒造成98點自然傷害,並使其攻擊間隔時間延長20%,持續10秒。德魯伊必須引導以維持法術效果。

樹皮術44級
  • 消耗:基礎法力的15% → 無
  • 說明中的數值變了

經典版 · 44級 德魯伊的皮膚變得如樹皮一樣堅硬,受到物理攻擊時所承受的傷害降低20%,受到傷害也不會令施法被干擾,但是非瞬發法術的施法時間延長1秒,近戰攻擊間隔時間提高25%,持續15秒。

《永恆》 · 44級 你的皮膚會變得跟樹皮一樣堅韌。受到的物理傷害降低20%。受到保護時,傷害性攻擊不會導致施法延遲,持續15秒。

野性賜福50級共2級,50–60級學習
  • 說明中的數值變了(2個等級)

經典版 · 等級2 · 60級 使目標所在的隊伍獲得野性賜福的效果,護甲值提高285點,所有屬性提高12點,所有抗性提高20點。持續1小時。

《永恆》 · 等級2 · 60級 使所有隊伍和團隊成員獲得野性賜福的效果,護甲值提高385點,所有屬性提高16點,所有抗性提高27點。持續1小時。

所有調整過的等級(2)

經典版 · 等級1 · 50級 使目標所在的隊伍獲得野性賜福的效果,護甲值提高240點,所有屬性提高10點,所有抗性提高15點。持續1小時。

《永恆》 · 等級1 · 50級 使所有隊伍和團隊成員獲得野性賜福的效果,護甲值提高324點,所有屬性提高14點,所有抗性提高20點。持續1小時。

德魯伊訓練師不再教的技能

經典版訓練師教、《永恆》用戶端不再教的技能。

經典版的德魯伊技能都還在。

德魯伊沒變的技能

以下21個技能與經典版每一級都相同: 槌擊、傳送:月光林地、重擊、消毒術、水棲形態、揮擊、精靈之火、休眠、潛行、復生、安撫動物、驅毒術、急奔、挑戰咆哮、畏縮、旅行形態、毀滅、追蹤人型生物、突襲、豹之優雅和啟動

測試版用戶端的德魯伊技能線上還有以下探索賽季法術,資料與經典版用戶端完全相同,所以不算新增:深層野性。

天賦給的技能與每個天賦的各級效果,請見《魔獸世界:永恆》德魯伊天賦模擬器

尚未定案

  • 以上都是測試版資料,正式上線前仍可能變動。
  • 測試版用戶端裡找不到的法術,可能是拿掉了,也可能只是還沒匯出。
  • 技能說明是學會該等級時、沒有額外強度的數值;你的實際數值會隨裝備與天賦提高。

來源

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