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《魔獸世界:永恆》戰士
戰士在《魔獸世界:永恆》中保留了致死打擊、嗜血和盾牌猛擊,但武器專精天賦消失了,種族武器加成也沒有了:10月15日的beta版本起,人類、矮人和獸人的種族技能任何武器都加致命一擊。這份攻略會談這個職業適不適合你、三系專精、練到60級的過程,以及依武器怎麼挑種族。
官方異動來自暴雪的深入解析、未來展望與拾獲照片座談會;天賦相關內容和我們的天賦模擬器用的是同一份天賦資料(資料從哪裡來 );玩家實測內容則另外標示。最後更新:2026年9月22日 。
天賦數 52 經典版有52個
新增天賦 10 2個改名或重製 · 3個移除
新的31點天賦 0 / 3 武器 · 狂怒 · 防護
可選種族 9 1個是《魔獸世界:永恆》新增
本頁目錄
01 戰士適合你嗎?
02 戰士的三種玩法
03 練到60級
04 選擇種族
05 從經典版過來要注意什麼
06 上線前的準備
01 戰士適合你嗎?
戰士是最吃裝備、自身工具最少的職業:除了新增的勝利衝擊之外沒有自我治療,沒有能持續的控場,弓、槍或投擲武器只拿來拉怪,怒氣主要靠打人和挨打累積。換來的是每支隊伍都在找的坦克,以及裝備成形後頂尖的近戰輸出。《魔獸世界:永恆》保留了這個定位,同時磨掉了經典版練功最慢的那幾處。
適合你,如果
你喜歡越打越有勁的資源:怒氣在戰鬥中累積,拉得好就能滾雪球。
你想要更穩定的怒氣。暴雪的新規則:挨打得到的怒氣不再受護甲和真言術:盾這類吸收效果影響,打人得到的怒氣按武器速度計算;10月1日的beta版本起,普通攻擊致命一擊多給100%的怒氣。
你想當坦克。防護保留了盾牌猛擊,守禦先鋒現在還讓你不必離開防禦姿態就能衝鋒。
你喜歡挑一把武器、圍繞它配裝:武器大師給斧與長柄武器、錘與法杖、劍各自不同的加成。
你喜歡被需要:隊伍需要坦克,戰鬥怒吼、破甲攻擊和挫志怒吼對小隊裡每個近戰都有幫助。
要三思,如果
你討厭休息時間。勝利衝擊和變成基礎技能的戰術專精有幫助,但大多數戰鬥結束後你還是得吃東西或包紮。
你想單打菁英怪,或從拉錯的怪裡逃走。戰士沒有消失、閃現術或假死,脫身只能靠斷筋和破膽怒吼。
你玩專家模式、想要最安全的職業:戰士打輸了很少能脫身,《魔獸世界:永恆》也沒有改變這一點。
你靠beta來判斷這個職業。暴雪說beta裡的怒氣獲取有bug,找出原因可能要幾週;10月初又用熱修復重做了狂怒和防護天賦樹(新增憤怒尚存、狂怒精準和飲血者三個天賦),配點還在變。
你想坦一大群怪。暴雪說在《魔獸世界:永恆》裡,坦克一次只能穩住三到四個敵人的仇恨。
隊伍需要你做什麼
坦克 :穩住三到四個敵人,其餘的交給控場。
破甲攻擊 疊在首領身上,所有物理輸出都受益。
戰鬥怒吼 給小隊裡的近戰,開怪時補一個挫志怒吼 。
會治療的敵人上致死打擊 ,會跑的上斷筋 ,治療者陷入危險時用破膽怒吼 。
單練與賺金
單練時,戰士一次打一隻:衝鋒、撕裂,接著英勇打擊或致死打擊打到怪倒下,擊殺後馬上用勝利衝擊補回一些血。同時打兩隻還能靠雷霆一擊和挫志怒吼撐住;開發者說一次拉3隻以上多半會死,對自身沒有控場的職業更是如此。
金幣主要花在食物、繃帶和修裝上,因為戰士要扛下每一次攻擊。採礦和鍛造都有給近戰的營地功能:採礦 的磁石和鍛造 的砂輪能在營地分別加近戰攻擊強度和力量;急救做的繃帶則是打怪空檔最便宜的回血手段。
02 戰士的三種玩法
戰士三系天賦樹都保留了經典版的31點天賦,玩起來和老玩家記憶中一樣。改變的是每棵樹的中段:武器專精全部拿掉,每棵樹各多了一個改變打法的天賦。下面的圖示就是戰士天賦模擬器 裡的天賦,滑鼠移上去或點一下可看完整說明。
武器
雙手武器輸出 · 練功專精
武器戰就是致死打擊配一把大雙手,是練功的首選。武器大師 用一個天賦取代了原本四個武器專精:斧和長柄武器加致命一擊,錘和法杖無視護甲,劍有機率額外攻擊。不必再為了吃滿天賦點數去找特定類型的武器,掉哪把雙手就用哪把。
鮮血快感 把壓制和撕裂綁在一起:主手近戰攻擊(包括英勇打擊和順劈斬)命中帶有撕裂的目標時,最多有20%的機率觸發壓制,所以每個目標都要上撕裂,不再是能省略的技能。強化戰術專精 疊加在每個戰士14級都會學到的戰術專精上,切換姿態去用壓制、攔截或狂暴之怒時不會損失怒氣。穿刺打擊 對巨人、龍類和騎乘中的目標傷害很高,還能把騎乘者打下坐騎。
要認識的新天賦 武器大師
武器.第5階 · 最高等級5
使你的近戰武器攻擊根據所持武器獲得對應的效果:斧/長柄武器:使你的致命一擊機率提高1%。錘/法杖:你的攻擊無視目標3%的護甲值。劍:你的近戰攻擊成功命中時,有1%的機率對目標觸發一次額外攻擊。
第5級: 使你的近戰武器攻擊根據所持武器獲得對應的效果:斧/長柄武器:使你的致命一擊機率提高5%。錘/法杖:你的攻擊無視目標15%的護甲值。劍:你的近戰攻擊成功命中時,有5%的機率對目標觸發一次額外攻擊。
武器大師 鮮血快感
武器.第5階 · 最高等級5
★《魔獸世界:永恆》新增
以主手近戰攻擊受到你撕裂影響的敵人時,你有4%的機率啟動壓制技能。
第5級: 以主手近戰攻擊受到你撕裂影響的敵人時,你有20%的機率啟動壓制技能。
鮮血快感 強化戰術專精
武器.第2階 · 最高等級5
戰術專精讓你在改變姿態的時候,可以額外保留最多3點怒氣。
第5級: 戰術專精讓你在改變姿態的時候,可以額外保留最多15點怒氣。
強化戰術專精 穿刺打擊
武器.第4階 · 最高等級1
★《魔獸世界:永恆》新增
使出一次殘暴的攻擊,造成40%武器傷害。對巨人、龍類和騎乘狀態的目標額外造成80%武器傷害。騎乘狀態的目標會被擊落坐騎。
穿刺打擊 致死打擊
武器.第7階 · 最高等級1
一次猛烈的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10秒。
致死打擊
狂怒
雙持輸出 · 團隊副本與長時間戰鬥
狂怒戰是兩把單手配嗜血,經典版團隊副本裡的輸出專精。旋風斬現在固定用兩把武器攻擊,狂怒之擊 讓旋風斬和順劈斬的怒氣消耗各降低3點,是狂怒戰面對多個敵人的答案。飲血者 在你使用狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之願或嗜血後,讓接下來的3次近戰攻擊為你恢復少量生命力:這個一向依賴治療者的專精第一次有了自己的回血。
狂怒精準 讓副手攻擊的命中機率最多提高10%,而裝備上的命中現在對近戰、遠程和法術都有效,所以每件帶命中的裝備都是戰士裝。雙武器專精仍留在樹裡,現在提高副手傷害和副手攻擊產生的怒氣。經典版多數戰士用武器練功、到60級再轉狂怒,因為狂怒很依賴治療者和兩把好武器;暴雪說10月的重做是想讓狂怒系在前幾階就拿到更多功能性天賦,方便練功,例如讓怒氣在兩場戰鬥之間留得更久的憤怒尚存 。
要認識的新天賦 狂怒之擊
狂怒.第4階 · 最高等級1
★《魔獸世界:永恆》新增
使你的順劈斬與旋風斬技能怒氣消耗降低3點。
狂怒之擊 狂怒精準
狂怒.第3階 · 最高等級3
★《魔獸世界:永恆》新增
使你副手攻擊命中的機率提高4%。
第3級: 使你副手攻擊命中的機率提高10%。
狂怒精準 飲血者
狂怒.第6階 · 最高等級2
★《魔獸世界:永恆》新增
你的狂怒、狂暴之怒、血怒、死亡之願,以及嗜血技能會使你下3次近戰攻擊恢復你生命力上限的0.5%。
第2級: 你的狂怒、狂暴之怒、血怒、死亡之願,以及嗜血技能會使你下3次近戰攻擊恢復你生命力上限的1%。
飲血者 嗜血
狂怒.第7階 · 最高等級1
立刻攻擊目標,對其造成相當於你的攻擊強度45%再加上30點的傷害,並使你的移動速度提高10%,持續10秒。
嗜血
防護
持盾坦克 · 地城與團隊副本
防護戰在樹底保留盾牌猛擊,還多了三個解決老毛病的天賦。守禦先鋒 讓你在防禦姿態下使用衝鋒,開怪不必切姿態。防禦大師 讓你持盾躲閃或招架時獲得怒氣,經典版的坦克在這種時候什麼都拿不到。集中怒氣 降低攻擊技能的怒氣消耗。
堡壘 在裝備盾牌時提高你的所有傷害,讓一手劍一手盾的戰士練功比經典版輕鬆得多。理論上可以全程用防護練功、順路坦地城;不過beta有等級上限,超過的部分還沒有人測過。
要認識的新天賦 守禦先鋒
防護.第4階 · 最高等級1
★《魔獸世界:永恆》新增
你現在可以在防禦姿態下使用衝鋒。
守禦先鋒 防禦大師
防護.第3階 · 最高等級2
★《魔獸世界:永恆》新增
裝備盾牌的情況下,你閃躲或招架時有50%的機率產生5點怒氣。
第2級: 裝備盾牌的情況下,你閃躲或招架時有100%的機率產生5點怒氣。
防禦大師 堡壘
防護.第6階 · 最高等級5
★《魔獸世界:永恆》新增
裝備盾牌時,你造成的所有傷害提高2%。
第5級: 裝備盾牌時,你造成的所有傷害提高10%。
堡壘 集中怒氣
防護.第5階 · 最高等級3
★《魔獸世界:永恆》新增
使你攻擊技能的怒氣消耗降低1點。
第3級: 使你攻擊技能的怒氣消耗降低3點。
集中怒氣 盾牌猛擊
防護.第7階 · 最高等級1
用盾牌猛擊目標,對其造成421到439點傷害,且傷害會隨著格擋值提高,並有50%的機率驅散目標身上的1個魔法效果。產生極高威脅值。
盾牌猛擊
暴雪的職業深度解析說,雙天賦在40級開放;換天賦要到主城找職業訓練師。
戰士天賦樹一覽
每棵天賦樹的31點天賦,以及天賦異動的數量。完整清單(含每一級效果)在天賦模擬器裡。
武器
致死打擊
武器.第7階 · 最高等級1
一次猛烈的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10秒。
致死打擊
31點天賦與經典版相同
穿刺打擊
武器.第4階 · 最高等級1
★《魔獸世界:永恆》新增
使出一次殘暴的攻擊,造成40%武器傷害。對巨人、龍類和騎乘狀態的目標額外造成80%武器傷害。騎乘狀態的目標會被擊落坐騎。
鮮血快感
武器.第5階 · 最高等級5
★《魔獸世界:永恆》新增
以主手近戰攻擊受到你撕裂影響的敵人時,你有4%的機率啟動壓制技能。
第5級: 以主手近戰攻擊受到你撕裂影響的敵人時,你有20%的機率啟動壓制技能。
狂怒
嗜血
狂怒.第7階 · 最高等級1
立刻攻擊目標,對其造成相當於你的攻擊強度45%再加上30點的傷害,並使你的移動速度提高10%,持續10秒。
嗜血
31點天賦與經典版相同
憤怒尚存
狂怒.第2階 · 最高等級5
★《魔獸世界:永恆》新增
使你在脫離戰鬥後怒氣開始衰減的所需時間延長2秒。
第5級: 使你在脫離戰鬥後怒氣開始衰減的所需時間延長10秒。
狂怒精準
狂怒.第3階 · 最高等級3
★《魔獸世界:永恆》新增
使你副手攻擊命中的機率提高4%。
第3級: 使你副手攻擊命中的機率提高10%。
狂怒之擊
狂怒.第4階 · 最高等級1
★《魔獸世界:永恆》新增
使你的順劈斬與旋風斬技能怒氣消耗降低3點。
飲血者
狂怒.第6階 · 最高等級2
★《魔獸世界:永恆》新增
你的狂怒、狂暴之怒、血怒、死亡之願,以及嗜血技能會使你下3次近戰攻擊恢復你生命力上限的0.5%。
第2級: 你的狂怒、狂暴之怒、血怒、死亡之願,以及嗜血技能會使你下3次近戰攻擊恢復你生命力上限的1%。
防護
盾牌猛擊
防護.第7階 · 最高等級1
用盾牌猛擊目標,對其造成421到439點傷害,且傷害會隨著格擋值提高,並有50%的機率驅散目標身上的1個魔法效果。產生極高威脅值。
盾牌猛擊
31點天賦與經典版相同
防禦大師
防護.第3階 · 最高等級2
★《魔獸世界:永恆》新增
裝備盾牌的情況下,你閃躲或招架時有50%的機率產生5點怒氣。
第2級: 裝備盾牌的情況下,你閃躲或招架時有100%的機率產生5點怒氣。
守禦先鋒
防護.第4階 · 最高等級1
★《魔獸世界:永恆》新增
你現在可以在防禦姿態下使用衝鋒。
集中怒氣
防護.第5階 · 最高等級3
★《魔獸世界:永恆》新增
使你攻擊技能的怒氣消耗降低1點。
第3級: 使你攻擊技能的怒氣消耗降低3點。
堡壘
防護.第6階 · 最高等級5
★《魔獸世界:永恆》新增
裝備盾牌時,你造成的所有傷害提高2%。
第5級: 裝備盾牌時,你造成的所有傷害提高10%。
打開戰士天賦模擬器 →
03 練到60級
前十級是英勇打擊、衝鋒和撕裂。開發者告訴MMORPG.com,大約從10–15級開始,擊殺一個敵人要10–15秒,戰士對此感受最深:在近戰裡多待一秒,就是之後得吃回來的血。升到60級所需經驗和經典版一樣:Wowhead先前拆包稱經驗減少,暴雪說明那份檔案遊戲並未使用,Wowhead已撤回(見《魔獸世界:永恆》練功攻略 )。
《魔獸世界:永恆》的地城小怪給的經驗少了很多,地城任務給的則多了很多,所以每座地城帶著任務打一次就好。致死打擊、嗜血和盾牌猛擊都要到40級、在該系投入31點才拿得到,你練功用的專精到那時才算定型。當坦克的戰士組隊最快;《魔獸世界:永恆》地城 依等級列出全部9座新地城。
戰士關鍵等級
下表中的技能分別在這些等級學到。滑鼠停在某個等級、聚焦或輕觸它,就能看到戰士訓練師在這一級教的所有新技能;每個圖示都有提示框。
4級
衝鋒 衝鋒
等級1 · 4級
施法時間 瞬發
冷卻時間 15秒
向敵人衝鋒,產生9點怒氣,並使其昏迷1秒。無法在戰鬥中使用。
撕裂 撕裂
4級新技能:2個
衝鋒 衝鋒
等級1 · 4級
施法時間 瞬發
冷卻時間 15秒
向敵人衝鋒,產生9點怒氣,並使其昏迷1秒。無法在戰鬥中使用。
撕裂 撕裂
6級
雷霆一擊 雷霆一擊
等級1 · 6級
消耗 200點怒氣
施法時間 瞬發
冷卻時間 6秒
以震擊附近的敵人,使他們的攻擊間隔時間延長20%,持續10秒,並對他們造成10點傷害。最多可影響4個目標。
6級新技能:1個
雷霆一擊 雷霆一擊
等級1 · 6級
消耗 200點怒氣
施法時間 瞬發
冷卻時間 6秒
以震擊附近的敵人,使他們的攻擊間隔時間延長20%,持續10秒,並對他們造成10點傷害。最多可影響4個目標。
10級
破甲攻擊 破甲攻擊
嘲諷 嘲諷
10級
施法時間 瞬發
冷卻時間 8秒
嘲諷目標,使其向你發起攻擊,但是對已經在攻擊你的目標無效。
10級新技能:4個
血性狂暴 血性狂暴
10級
消耗 20%生命力
施法時間 瞬發
冷卻時間 1分鐘
消耗生命力產生10點怒氣,並在10秒內產生額外的10點怒氣。
防禦姿態 防禦姿態
10級
施法時間 瞬發
冷卻時間 1秒
防禦型的戰鬥姿態,受到的傷害降低10%,對敵人造成的傷害也降低10%。產生的所有威脅值提高30%。
破甲攻擊 破甲攻擊
嘲諷 嘲諷
10級
施法時間 瞬發
冷卻時間 8秒
嘲諷目標,使其向你發起攻擊,但是對已經在攻擊你的目標無效。
12級
壓制 壓制
12級新技能:2個
壓制 壓制
盾擊 盾擊
14級
戰術專精 經典版為天賦 戰術專精
14級
施法時間 瞬發
在改變姿態的時候你可以保留最多10點怒氣。
14級新技能:3個
挫志怒吼 挫志怒吼
等級1 · 14級
消耗 100點怒氣
施法時間 瞬發
使半徑10碼範圍內的敵人的近戰攻擊強度降低49,持續45秒。
復仇 復仇
等級1 · 14級
消耗 50點怒氣
施法時間 瞬發
冷卻時間 5秒
立即反擊敵人,對其造成20到24點傷害,並造成大量的威脅。復仇只有在成功格擋、躲閃或招架之後才能使用。
戰術專精 經典版為天賦 戰術專精
14級
施法時間 瞬發
在改變姿態的時候你可以保留最多10點怒氣。
16級
盾牌格擋 盾牌格擋
16級
消耗 100點怒氣
施法時間 瞬發
冷卻時間 5秒
使你的格擋機率提高75%,效果持續7秒。最多只能格擋2次攻擊。
16級新技能:2個
懲戒痛擊 懲戒痛擊
盾牌格擋 盾牌格擋
16級
消耗 100點怒氣
施法時間 瞬發
冷卻時間 5秒
使你的格擋機率提高75%,效果持續7秒。最多只能格擋2次攻擊。
20級
猛擊 猛擊
等級1 · 20級
消耗 150點怒氣
施法時間 1.5秒
冷卻時間 18秒
猛擊敵人,對其造成武器傷害再加上16點傷害。
勝利衝擊 勝利衝擊
20級
施法時間 瞬發
冷卻時間 30秒
20級新技能:4個
順劈斬 順劈斬
等級1 · 20級
消耗 200點怒氣
施法時間 瞬發
橫掃攻擊,對目標和其附近的第二個敵人造成你的武器傷害再加上5點傷害。
反擊風暴 反擊風暴
20級
施法時間 瞬發
冷卻時間 15分鐘
在任何敵人的近戰攻擊命中你之後可以立即對其進行反擊,持續15秒。從你背後發動的近戰攻擊無法被反擊。最多可反擊30次攻擊。
猛擊 猛擊
等級1 · 20級
消耗 150點怒氣
施法時間 1.5秒
冷卻時間 18秒
猛擊敵人,對其造成武器傷害再加上16點傷害。
勝利衝擊 勝利衝擊
20級
施法時間 瞬發
冷卻時間 30秒
24級
斬殺 斬殺
24級新技能:1個
斬殺 斬殺
28級
盾牆 盾牆
28級
施法時間 瞬發
冷卻時間 15分鐘
在遭到所有攻擊時受到的傷害降低60%,持續12秒。
28級新技能:1個
盾牆 盾牆
28級
施法時間 瞬發
冷卻時間 15分鐘
在遭到所有攻擊時受到的傷害降低60%,持續12秒。
30級
狂暴姿態 狂暴姿態
30級
施法時間 瞬發
冷卻時間 1秒
攻擊型的姿態,致命一擊機率提高3%,受到的所有傷害提高10%。
30級新技能:3個
狂暴之怒 狂暴之怒
30級
施法時間 瞬發
冷卻時間 30秒
戰士進入狂暴狀態,對恐懼和癱瘓效果免疫,在受到傷害時產生額外的怒氣,持續10秒。
狂暴姿態 狂暴姿態
30級
施法時間 瞬發
冷卻時間 1秒
攻擊型的姿態,致命一擊機率提高3%,受到的所有傷害提高10%。
攔截 攔截
36級
旋風斬 旋風斬
36級
消耗 250點怒氣
施法時間 瞬發
冷卻時間 10秒
像旋風一般揮舞手中的武器,攻擊半徑8碼範圍內最多4個敵人,使你的兩把近戰武器對他們造成武器傷害。
36級新技能:1個
旋風斬 旋風斬
36級
消耗 250點怒氣
施法時間 瞬發
冷卻時間 10秒
像旋風一般揮舞手中的武器,攻擊半徑8碼範圍內最多4個敵人,使你的兩把近戰武器對他們造成武器傷害。
50級
魯莽 魯莽
50級
施法時間 瞬發
冷卻時間 30分鐘
戰士的致命一擊機率提高100%,且在接下來的15秒內對恐懼效果免疫,但受到的所有傷害提高20%。
50級新技能:1個
魯莽 魯莽
50級
施法時間 瞬發
冷卻時間 30分鐘
戰士的致命一擊機率提高100%,且在接下來的15秒內對恐懼效果免疫,但受到的所有傷害提高20%。
各等級區間的新訓練師技能數
每個技能只算一次,算在《魔獸世界:永恆》beta用戶端裡第一級的學習等級;beta移除的技能不算。點一根長條可以列出這些技能。
7 1–9 12 10–19 8 20–29 5 30–39 0 40–49 1 50–60
所有種族 僅限部分種族
1–9級新技能:7個
戰鬥怒吼 戰鬥怒吼
等級1 · 1級
消耗 100點怒氣
施法時間 瞬發
戰士發出怒吼,使半徑20碼範圍內的所有隊伍或團隊成員的近戰攻擊強度提高9,持續3分鐘。
戰鬥姿態 戰鬥姿態
英勇打擊 英勇打擊
衝鋒 衝鋒
等級1 · 4級
施法時間 瞬發
冷卻時間 15秒
向敵人衝鋒,產生9點怒氣,並使其昏迷1秒。無法在戰鬥中使用。
撕裂 撕裂
雷霆一擊 雷霆一擊
等級1 · 6級
消耗 200點怒氣
施法時間 瞬發
冷卻時間 6秒
以震擊附近的敵人,使他們的攻擊間隔時間延長20%,持續10秒,並對他們造成10點傷害。最多可影響4個目標。
斷筋 斷筋
10–19級新技能:12個
血性狂暴 血性狂暴
10級
消耗 20%生命力
施法時間 瞬發
冷卻時間 1分鐘
消耗生命力產生10點怒氣,並在10秒內產生額外的10點怒氣。
防禦姿態 防禦姿態
10級
施法時間 瞬發
冷卻時間 1秒
防禦型的戰鬥姿態,受到的傷害降低10%,對敵人造成的傷害也降低10%。產生的所有威脅值提高30%。
破甲攻擊 破甲攻擊
嘲諷 嘲諷
10級
施法時間 瞬發
冷卻時間 8秒
嘲諷目標,使其向你發起攻擊,但是對已經在攻擊你的目標無效。
壓制 壓制
盾擊 盾擊
挫志怒吼 挫志怒吼
等級1 · 14級
消耗 100點怒氣
施法時間 瞬發
使半徑10碼範圍內的敵人的近戰攻擊強度降低49,持續45秒。
復仇 復仇
等級1 · 14級
消耗 50點怒氣
施法時間 瞬發
冷卻時間 5秒
立即反擊敵人,對其造成20到24點傷害,並造成大量的威脅。復仇只有在成功格擋、躲閃或招架之後才能使用。
戰術專精 經典版為天賦 戰術專精
14級
施法時間 瞬發
在改變姿態的時候你可以保留最多10點怒氣。
懲戒痛擊 懲戒痛擊
盾牌格擋 盾牌格擋
16級
消耗 100點怒氣
施法時間 瞬發
冷卻時間 5秒
使你的格擋機率提高75%,效果持續7秒。最多只能格擋2次攻擊。
繳械 繳械
20–29級新技能:8個
順劈斬 順劈斬
等級1 · 20級
消耗 200點怒氣
施法時間 瞬發
橫掃攻擊,對目標和其附近的第二個敵人造成你的武器傷害再加上5點傷害。
反擊風暴 反擊風暴
20級
施法時間 瞬發
冷卻時間 15分鐘
在任何敵人的近戰攻擊命中你之後可以立即對其進行反擊,持續15秒。從你背後發動的近戰攻擊無法被反擊。最多可反擊30次攻擊。
猛擊 猛擊
等級1 · 20級
消耗 150點怒氣
施法時間 1.5秒
冷卻時間 18秒
猛擊敵人,對其造成武器傷害再加上16點傷害。
勝利衝擊 勝利衝擊
20級
施法時間 瞬發
冷卻時間 30秒
破膽怒吼 破膽怒吼
22級
消耗 250點怒氣
施法時間 瞬發
冷卻時間 3分鐘
戰士發出怒吼,使目標敵人因恐懼而畏縮。8碼範圍內最多5名其他敵人也會因恐懼而逃跑,持續8秒。
斬殺 斬殺
挑戰怒吼 挑戰怒吼
26級
消耗 50點怒氣
施法時間 瞬發
冷卻時間 10分鐘
迫使周圍10碼範圍內的敵人集中攻擊你,持續6秒。
盾牆 盾牆
28級
施法時間 瞬發
冷卻時間 15分鐘
在遭到所有攻擊時受到的傷害降低60%,持續12秒。
30–39級新技能:5個
狂暴之怒 狂暴之怒
30級
施法時間 瞬發
冷卻時間 30秒
戰士進入狂暴狀態,對恐懼和癱瘓效果免疫,在受到傷害時產生額外的怒氣,持續10秒。
狂暴姿態 狂暴姿態
30級
施法時間 瞬發
冷卻時間 1秒
攻擊型的姿態,致命一擊機率提高3%,受到的所有傷害提高10%。
攔截 攔截
旋風斬 旋風斬
36級
消耗 250點怒氣
施法時間 瞬發
冷卻時間 10秒
像旋風一般揮舞手中的武器,攻擊半徑8碼範圍內最多4個敵人,使你的兩把近戰武器對他們造成武器傷害。
拳擊 拳擊
50–60級新技能:1個
魯莽 魯莽
50級
施法時間 瞬發
冷卻時間 30分鐘
戰士的致命一擊機率提高100%,且在接下來的15秒內對恐懼效果免疫,但受到的所有傷害提高20%。
戰士各等級技能
影響戰士練功的訓練師技能,依學習等級排列。中間一欄是從《魔獸世界:永恆》beta用戶端讀出、再和經典版對照的結果,正式上市前仍可能變動。
戰士有哪些訓練師技能是新增、調整或拿掉的,讀自測試版用戶端:《魔獸世界:永恆》戰士技能 。
每個等級用哪把武器、去哪裡拿:《魔獸世界:永恆》戰士武器 。
哪些專業做得出戰士真正會穿的裝備,依等級段來看:《魔獸世界:永恆》戰士專業 。
遊戲內建的冷卻管理器追蹤戰士的哪些技能,依分組列出:《魔獸世界:永恆》冷卻管理器 。
04 選擇種族
武器種族技能過去加的是武器技能,在經典版決定了人類(劍、錘)和獸人(斧)的團隊副本武器。10月15日的beta版本起,這類加成已經沒有了:人類 的無情(2%致命一擊)、獸人 的野蠻(1%致命一擊)和矮人 的大地怒靈(致命一擊再強2%)任何武器都有效,種族不再替你決定武器。
武器大師照樣依你手上的武器給加成:斧和長柄武器加致命一擊,錘無視護甲,劍觸發額外攻擊,和種族無關。武器之外,就看你想防什麼:人類的求生意志解除昏迷,獸人的堅韌縮短昏迷,矮人的石像形態移除流血和中毒,不死族的亡靈意志解除恐懼,牛頭人 的耐久除了生命值還讓致命一擊更痛。地精比較特別:開闊思維會提高怒氣上限。
戰士的種族
《魔獸世界:永恆》中每個能當戰士的種族,以及各自帶來的加成。
05 從經典版過來要注意什麼
對經典版的戰士來說,最重要的改變有三個。第一,武器技能不再決定你用什麼武器,因為種族技能改給致命一擊,裝備給的武器技能也變少。第二,每個戰士必點的天賦從樹裡消失了:戰術專精改成14級向訓練師學,強化嘲諷和強化盾牌格擋變成了基礎效果;強化戰鬥怒吼也是,暴雪的深度解析說它的加成併進了戰鬥怒吼。第三,坦克的方式變了:《魔獸世界:永恆》的坦克只能穩住三到四個敵人,而不是一整群,經典版那種整群拉的地城打法,得讓位給搭配控場的小拉。
盾牆和反擊風暴冷卻縮短,實際的意義是它們成了地城裡的常用技能,而不是一晚只按一次的按鈕;魯莽則仍然難得用上一次。所有改動過的訓練師技能,以及經典版與《魔獸世界:永恆》的技能說明對照,都在《魔獸世界:永恆》戰士技能 。
戰士有什麼變化
遊戲資料 劍類、斧類、錘類、長柄武器和單手武器專精天賦都從天賦樹中消失了。
暴雪官方 種族武器加成曾經改為提供致命一擊機率而不是武器技能,10月15日的beta版本又把它們換成了無情、大地怒靈和野蠻,不再綁定任何武器。裝備本身提供的武器技能也比經典版更少。
暴雪官方 近戰、遠程和法術命中是同一項數值,致命一擊也是。
暴雪官方 坦克一次只能穩住三到四個敵人的威脅值,所以拉怪要靠小隊的控場能力。
暴雪官方 強化戰鬥怒吼不再是天賦:暴雪的職業深度解析說它的加成已經併進戰鬥怒吼,同時因為兩邊陣營現在都有薩滿和聖騎士的增益,戰鬥怒吼的攻擊強度被調低了。beta用戶端裡戰鬥怒吼7級加139點攻擊強度(經典版是232),持續時間從2分鐘變成3分鐘。
玩家回報 試玩過的玩家回報,新增了勝利衝擊,原本30分鐘冷卻的技能縮短成了15分鐘。
遊戲資料 beta用戶端證實了一部分:勝利衝擊是20級的訓練師技能,盾牆和反擊風暴的冷卻縮短成了15分鐘,但魯莽仍是30分鐘。詳見《魔獸世界:永恆》戰士技能 。
暴雪官方 從10月1日的beta版本起,普通攻擊致命一擊產生的怒氣多100%;撕裂和破甲攻擊一出手就算你先碰到怪。
暴雪官方 穿刺打擊不再需要雙手武器,改為需要戰鬥姿態。
暴雪官方 10月初的一次伺服器熱修復把暴雪10月1日說明裡的狂怒和防護重做帶進了beta:狂怒系新增憤怒尚存、狂怒精準和飲血者(暫譯,英文名Lingering Rage、Furious Precision、Gore Drinker),移除堅韌、強化順劈斬和無盡怒氣,鋼鐵意志移到防護系,旋風斬固定用兩把武器攻擊。
暴雪官方 開發者在《魔獸世界:永恆》Podcast第2集 裡說:挨打回怒比設計值低,是個bug(10月8日的beta版本已修復);魯莽維持30分鐘冷卻,因為它是遊戲裡最強的個人爆發技能。
暴雪官方 10月8日的beta版本:暴雪修復了挨打回怒的幾個bug,一般的戰士挨打時能拿到更多怒氣。回怒不再隨耐力裝備變多而減少,會算上致命一擊和碾壓多出來的傷害,被護盾吸收的傷害按沒有護盾來算。回怒的基準也從坦克的50%護甲減傷改成了隨等級變化的20%到40%。穿刺重新需要先點滿重傷,挫志怒吼會產生仇恨,一個共用冷卻內又可以連續切換多把武器了,例如用巨集從雙手武器換成劍盾。
06 上線前的準備
先決定武器再選種族,或依種族選武器。 獸人用斧、人類用劍、矮人用錘;到《魔獸世界:永恆》天賦模擬器 看看你會用武器大師的哪個分支。
早點學急救。 繃帶是戰士隨時靠得住的治療;勝利衝擊只有在擊殺後才能用。
傳承點數別花在材料經濟上。 暴雪拿它當例子,說明戰士用不到這種天賦:戰士的技能不需要施法材料。其他天賦請見《魔獸世界:永恆》傳承系統 。
玩專家模式? 沒有消失或假死可以保命,戰士只能靠挑怪活下來:替出狀況的那一場留好破膽怒吼和一卷繃帶。規則請見《魔獸世界:永恆》專家模式 。
打PvP? 致死打擊和斷筋仍是PvP戰士的核心;新的榮譽階級和暗矛島嶼請見《魔獸世界:永恆》PvP 。
接下來可以看
《魔獸世界:永恆》戰士常見問題
《魔獸世界:永恆》中戰士還有武器專精天賦嗎?
部分還有。劍類武器專精、斧專精、錘類武器專精和長柄武器專精合併成了武器大師,分別為斧和長柄武器、錘和法杖、劍提供加成;單手武器專精則被移除。雙手武器專精和雙武器專精仍然是天賦;10月15日的beta版本起,種族技能也不再和武器掛鉤。
戰鬥怒吼還有天賦能強化嗎?
沒有了。強化戰鬥怒吼已經變成基礎效果:暴雪的職業深度解析說它的加成併進了戰鬥怒吼,同時因為兩邊陣營現在都有薩滿和聖騎士的增益,戰鬥怒吼的攻擊強度被調低了。beta用戶端裡戰鬥怒吼7級加139點攻擊強度(經典版是232),持續3分鐘。
《魔獸世界:永恆》中哪些種族能當戰士?
人類、矮人、夜精靈、地精、獸人、不死族、牛頭人、食人妖和天裔精靈。天裔精靈是這個職業在《魔獸世界:永恆》中的新選項。
《魔獸世界:永恆》中戰士的31點天賦是什麼?
武器:致死打擊;狂怒:嗜血;防護:盾牌猛擊。
《魔獸世界:永恆》的戰士好練嗎?
比經典版好練。20級起勝利衝擊能在擊殺後替你補血,戰術專精14級就能向訓練師學到,防護系的堡壘還讓持盾時傷害更高。戰士仍然沒有戰鬥之間的自我治療,也沒有真正的脫身手段,所以一次打一隻、或有治療者同行時練得最快。
《魔獸世界:永恆》的戰士選什麼種族最好?
輸出看你用什麼武器:獸人用斧、人類用劍、矮人用錘,因為種族致命一擊會和武器大師疊加。坦克首推矮人(石像形態)、牛頭人(生命值和命中)和夜精靈(躲閃)。PvP則看人類、獸人和不死族,他們有對付昏迷和恐懼的種族技能。
《魔獸世界:永恆》的戰士還能坦一大群怪嗎?
沒辦法像經典版那樣。暴雪說坦克一次只能穩住三到四個敵人的仇恨,beta用戶端裡的雷霆一擊也最多命中四個目標,更大的一波就需要控場。
其他職業
聖騎士
獵人
盜賊
牧師
薩滿
法師
術士
德魯伊
尚待確認
試玩過的玩家回報,新增了勝利衝擊,原本30分鐘冷卻的技能縮短成了15分鐘。
天賦最終數值:正式上線前仍可能改變