《魔獸世界:永恆》戰士

戰士在《魔獸世界:永恆》中保留了致死打擊、嗜血和盾牌猛擊,但武器專精天賦消失了,種族武器加成也沒有了:10月15日的beta版本起,人類、矮人和獸人的種族技能任何武器都加致命一擊。這份攻略會談這個職業適不適合你、三系專精、練到60級的過程,以及依武器怎麼挑種族。

官方異動來自暴雪的深入解析、未來展望與拾獲照片座談會;天賦相關內容和我們的天賦模擬器用的是同一份天賦資料(資料從哪裡來);玩家實測內容則另外標示。最後更新:。

天賦數
52
經典版有52個
新增天賦
10
2個改名或重製 · 3個移除
新的31點天賦
0 / 3
武器 · 狂怒 · 防護
可選種族
9
1個是《魔獸世界:永恆》新增

天賦路線

每個天賦樹的天賦、練功和武器。

01 戰士適合你嗎?

戰士是最吃裝備、自身工具最少的職業:除了新增的勝利衝擊之外沒有自我治療,沒有能持續的控場,弓、槍或投擲武器只拿來拉怪,怒氣主要靠打人和挨打累積。換來的是每支隊伍都在找的坦克,以及裝備成形後頂尖的近戰輸出。《魔獸世界:永恆》保留了這個定位,同時磨掉了經典版練功最慢的那幾處。

適合你,如果

  • 你喜歡越打越有勁的資源:怒氣在戰鬥中累積,拉得好就能滾雪球。
  • 你想要更穩定的怒氣。暴雪的新規則:挨打得到的怒氣不再受護甲和真言術:盾這類吸收效果影響,打人得到的怒氣按武器速度計算;10月1日的beta版本起,普通攻擊致命一擊多給100%的怒氣。
  • 你想當坦克。防護保留了盾牌猛擊,守禦先鋒現在還讓你不必離開防禦姿態就能衝鋒。
  • 你喜歡挑一把武器、圍繞它配裝:武器大師給斧與長柄武器、錘與法杖、劍各自不同的加成。
  • 你喜歡被需要:隊伍需要坦克,戰鬥怒吼、破甲攻擊和挫志怒吼對小隊裡每個近戰都有幫助。

要三思,如果

  • 你討厭休息時間。勝利衝擊和變成基礎技能的戰術專精有幫助,但大多數戰鬥結束後你還是得吃東西或包紮。
  • 你想單打菁英怪,或從拉錯的怪裡逃走。戰士沒有消失、閃現術或假死,脫身只能靠斷筋和破膽怒吼。
  • 你玩專家模式、想要最安全的職業:戰士打輸了很少能脫身,《魔獸世界:永恆》也沒有改變這一點。
  • 你靠beta來判斷這個職業。暴雪說beta裡的怒氣獲取有bug,找出原因可能要幾週;10月初又用熱修復重做了狂怒和防護天賦樹(新增憤怒尚存、狂怒精準和飲血者三個天賦),配點還在變。
  • 你想坦一大群怪。暴雪說在《魔獸世界:永恆》裡,坦克一次只能穩住三到四個敵人的仇恨。

隊伍需要你做什麼

  • 坦克:穩住三到四個敵人,其餘的交給控場。
  • 破甲攻擊疊在首領身上,所有物理輸出都受益。
  • 戰鬥怒吼給小隊裡的近戰,開怪時補一個挫志怒吼。
  • 會治療的敵人上致死打擊,會跑的上斷筋,治療者陷入危險時用破膽怒吼。

單練與賺金

單練時,戰士一次打一隻:衝鋒、撕裂,接著英勇打擊或致死打擊打到怪倒下,擊殺後馬上用勝利衝擊補回一些血。同時打兩隻還能靠雷霆一擊和挫志怒吼撐住;開發者說一次拉3隻以上多半會死,對自身沒有控場的職業更是如此。

金幣主要花在食物、繃帶和修裝上,因為戰士要扛下每一次攻擊。採礦和鍛造都有給近戰的營地功能:採礦的磁石和鍛造的砂輪能在營地分別加近戰攻擊強度和力量;急救做的繃帶則是打怪空檔最便宜的回血手段。

02 戰士的三種玩法

戰士三系天賦樹都保留了經典版的31點天賦,玩起來和老玩家記憶中一樣。改變的是每棵樹的中段:武器專精全部拿掉,每棵樹各多了一個改變打法的天賦。下面的圖示就是戰士天賦模擬器裡的天賦,滑鼠移上去或點一下可看完整說明。

武器

雙手武器輸出 · 練功專精

武器戰就是致死打擊配一把大雙手,是練功的首選。武器大師用一個天賦取代了原本四個武器專精:斧和長柄武器加致命一擊,錘和法杖無視護甲,劍有機率額外攻擊。不必再為了吃滿天賦點數去找特定類型的武器,掉哪把雙手就用哪把。

鮮血快感把壓制和撕裂綁在一起:主手近戰攻擊(包括英勇打擊和順劈斬)命中帶有撕裂的目標時,最多有20%的機率觸發壓制,所以每個目標都要上撕裂,不再是能省略的技能。強化戰術專精疊加在每個戰士14級都會學到的戰術專精上,切換姿態去用壓制、攔截或狂暴之怒時不會損失怒氣。穿刺打擊對巨人、龍類和騎乘中的目標傷害很高,還能把騎乘者打下坐騎。

要認識的新天賦武器大師鮮血快感強化戰術專精穿刺打擊致死打擊

狂怒

雙持輸出 · 團隊副本與長時間戰鬥

狂怒戰是兩把單手配嗜血,經典版團隊副本裡的輸出專精。旋風斬現在固定用兩把武器攻擊,狂怒之擊讓旋風斬和順劈斬的怒氣消耗各降低3點,是狂怒戰面對多個敵人的答案。飲血者在你使用狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之願或嗜血後,讓接下來的3次近戰攻擊為你恢復少量生命力:這個一向依賴治療者的專精第一次有了自己的回血。

狂怒精準讓副手攻擊的命中機率最多提高10%,而裝備上的命中現在對近戰、遠程和法術都有效,所以每件帶命中的裝備都是戰士裝。雙武器專精仍留在樹裡,現在提高副手傷害和副手攻擊產生的怒氣。經典版多數戰士用武器練功、到60級再轉狂怒,因為狂怒很依賴治療者和兩把好武器;暴雪說10月的重做是想讓狂怒系在前幾階就拿到更多功能性天賦,方便練功,例如讓怒氣在兩場戰鬥之間留得更久的憤怒尚存。

要認識的新天賦狂怒之擊狂怒精準飲血者嗜血

防護

持盾坦克 · 地城與團隊副本

防護戰在樹底保留盾牌猛擊,還多了三個解決老毛病的天賦。守禦先鋒讓你在防禦姿態下使用衝鋒,開怪不必切姿態。防禦大師讓你持盾躲閃或招架時獲得怒氣,經典版的坦克在這種時候什麼都拿不到。集中怒氣降低攻擊技能的怒氣消耗。

堡壘在裝備盾牌時提高你的所有傷害,讓一手劍一手盾的戰士練功比經典版輕鬆得多。理論上可以全程用防護練功、順路坦地城;不過beta有等級上限,超過的部分還沒有人測過。

要認識的新天賦守禦先鋒防禦大師堡壘集中怒氣盾牌猛擊

暴雪的職業深度解析說,雙天賦在40級開放;換天賦要到主城找職業訓練師。

戰士天賦樹一覽

每棵天賦樹的31點天賦,以及天賦異動的數量。完整清單(含每一級效果)在天賦模擬器裡。

武器

致死打擊

31點天賦與經典版相同

  • 2個新增
  • 2個改名或重製
  • 0個移除
  • 2個異動位置

狂怒

嗜血

31點天賦與經典版相同

  • 4個新增
  • 1個移除
  • 3個異動位置

防護

盾牌猛擊

31點天賦與經典版相同

  • 4個新增
  • 2個移除
  • 7個異動位置

打開戰士天賦模擬器 →

03 練到60級

前十級是英勇打擊、衝鋒和撕裂。開發者告訴MMORPG.com,大約從10–15級開始,擊殺一個敵人要10–15秒,戰士對此感受最深:在近戰裡多待一秒,就是之後得吃回來的血。升到60級所需經驗和經典版一樣:Wowhead先前拆包稱經驗減少,暴雪說明那份檔案遊戲並未使用,Wowhead已撤回(見《魔獸世界:永恆》練功攻略)。

《魔獸世界:永恆》的地城小怪給的經驗少了很多,地城任務給的則多了很多,所以每座地城帶著任務打一次就好。致死打擊、嗜血和盾牌猛擊都要到40級、在該系投入31點才拿得到,你練功用的專精到那時才算定型。當坦克的戰士組隊最快;《魔獸世界:永恆》地城依等級列出全部9座新地城。

戰士關鍵等級

下表中的技能分別在這些等級學到。滑鼠停在某個等級、聚焦或輕觸它,就能看到戰士訓練師在這一級教的所有新技能;每個圖示都有提示框。

  1. 衝鋒撕裂

    4級新技能:2個

    衝鋒撕裂
  2. 雷霆一擊
  3. 破甲攻擊嘲諷
  4. 壓制
  5. 戰術專精經典版為天賦
  6. 盾牌格擋
  7. 猛擊勝利衝擊
  8. 斬殺
  9. 盾牆
  10. 狂暴姿態
  11. 旋風斬
  12. 魯莽

各等級區間的新訓練師技能數

每個技能只算一次,算在《魔獸世界:永恆》beta用戶端裡第一級的學習等級;beta移除的技能不算。點一根長條可以列出這些技能。

所有種族僅限部分種族

1–9級新技能:7個

戰鬥怒吼戰鬥姿態英勇打擊衝鋒撕裂雷霆一擊斷筋

戰士各等級技能

影響戰士練功的訓練師技能,依學習等級排列。中間一欄是從《魔獸世界:永恆》beta用戶端讀出、再和經典版對照的結果,正式上市前仍可能變動。

技能學習等級beta中的變化為什麼重要
衝鋒4級共3級,4–46級學習
  • 說明措辭變了(3個等級)
每次開怪都附帶怒氣和短暫昏迷。和經典版一樣只能在戰鬥外使用。
撕裂4級共7級,4–60級學習

未變

每個目標都該上的流血;武器系有了鮮血快感後,它還能觸發壓制。
雷霆一擊6級共6級,6–58級學習
  • 冷卻時間:4秒 → 6秒(6個等級)
  • 說明中的數值變了(6個等級)
降低最多四個敵人的攻擊速度,正好是《魔獸世界:永恆》坦克能穩住的數量。
破甲攻擊10級共5級,10–58級學習

未變

在首領身上疊滿讓全隊受益,也用來在有盾牌猛擊之前建立仇恨。
嘲諷10級
  • 冷卻時間:10秒 → 8秒
冷卻縮短,取代了從防護天賦樹消失的強化嘲諷。
壓制12級共4級,12–60級學習

未變

目標躲閃後打出一次無法被躲閃的攻擊。有鮮血快感時觸發頻率高得多。
戰術專精經典版為天賦14級

在改變姿態的時候你可以保留最多10點怒氣。

在經典版是天賦。武器系的強化戰術專精還能再往上加。
盾牌格擋16級
  • 持續時間:5秒 → 7秒
  • 說明中的數值變了
持續時間比經典版長,強化盾牌格擋也不再是天賦。
猛擊20級共5級,20–54級學習
  • 冷卻時間:無 → 18秒(4個等級)
  • 新增1個等級:20級
現在有冷卻時間,經典版那種雙手武器狂按猛擊的循環用不了了。
勝利衝擊20級

Instantly attack the target causing 1 damage and healing you for 10% of your maximum health. Only useable within 20 sec after you kill a non-trivial enemy. (用戶端這一級暫無中文說明,以上為英文原文)

新技能。擊殺後替你補血,是戰士休息時間最大的改變。
斬殺24級共5級,24–56級學習

未變

收掉生命值低於20%的目標,把存下來的怒氣用掉。
盾牆28級
  • 冷卻時間:30分鐘 → 15分鐘
  • 持續時間:10秒 → 12秒
  • 說明中的數值變了
冷卻從30分鐘減半為15分鐘,多數地城都能用上,不再是一趟只能開一次。
狂暴姿態30級
  • 說明措辭變了
致命一擊更高,受到的傷害也更高。狂怒戰常駐在這裡,武器戰切過來用攔截。
旋風斬36級
  • 說明措辭變了
10月的熱修復之後固定用兩把武器攻擊;狂怒系的狂怒之擊讓它的怒氣消耗降低3點。
魯莽50級
  • 說明中的數值變了
在beta用戶端裡維持經典版的冷卻,不像盾牆和反擊風暴那樣縮短。

遊戲內建的冷卻管理器追蹤戰士的哪些技能,依分組列出:《魔獸世界:永恆》冷卻管理器。

04 選擇種族

武器種族技能過去加的是武器技能,在經典版決定了人類(劍、錘)和獸人(斧)的團隊副本武器。10月15日的beta版本起,這類加成已經沒有了:人類的無情(2%致命一擊)、獸人的野蠻(1%致命一擊)和矮人的大地怒靈(致命一擊再強2%)任何武器都有效,種族不再替你決定武器。

武器大師照樣依你手上的武器給加成:斧和長柄武器加致命一擊,錘無視護甲,劍觸發額外攻擊,和種族無關。武器之外,就看你想防什麼:人類的求生意志解除昏迷,獸人的堅韌縮短昏迷,矮人的石像形態移除流血和中毒,不死族的亡靈意志解除恐懼,牛頭人的耐久除了生命值還讓致命一擊更痛。地精比較特別:開闊思維會提高怒氣上限。

戰士的種族

《魔獸世界:永恆》中每個能當戰士的種族,以及各自帶來的加成。

人類聯盟 無情讓任何武器都多1%致命一擊;求生意志能解除昏迷。
矮人聯盟 Artisan’s Precision提供1%命中;石像形態。
夜精靈聯盟 伊露恩之光;迅捷增加1%躲閃。
地精聯盟 開闊思維增加5%怒氣上限。
獸人部落 堅韌縮短昏迷時間;血性狂暴用來打爆發。
不死族部落 亡靈意志;墓穴之觸。
牛頭人部落 耐久提供5%生命值;戰爭踐踏每90秒一次。
食人妖部落 狂暴;迅速再生。
天裔精靈聯盟 · 部落《魔獸世界:永恆》新增 風之祝福提供急速;元素洞察對元素生物加傷。

05 從經典版過來要注意什麼

對經典版的戰士來說,最重要的改變有三個。第一,武器技能不再決定你用什麼武器,因為種族技能改給致命一擊,裝備給的武器技能也變少。第二,每個戰士必點的天賦從樹裡消失了:戰術專精改成14級向訓練師學,強化嘲諷和強化盾牌格擋變成了基礎效果;強化戰鬥怒吼也是,暴雪的深度解析說它的加成併進了戰鬥怒吼。第三,坦克的方式變了:《魔獸世界:永恆》的坦克只能穩住三到四個敵人,而不是一整群,經典版那種整群拉的地城打法,得讓位給搭配控場的小拉。

盾牆和反擊風暴冷卻縮短,實際的意義是它們成了地城裡的常用技能,而不是一晚只按一次的按鈕;魯莽則仍然難得用上一次。所有改動過的訓練師技能,以及經典版與《魔獸世界:永恆》的技能說明對照,都在《魔獸世界:永恆》戰士技能。

戰士有什麼變化

  • 遊戲資料

    劍類、斧類、錘類、長柄武器和單手武器專精天賦都從天賦樹中消失了。

  • 暴雪官方

    種族武器加成曾經改為提供致命一擊機率而不是武器技能,10月15日的beta版本又把它們換成了無情、大地怒靈和野蠻,不再綁定任何武器。裝備本身提供的武器技能也比經典版更少。

  • 暴雪官方

    近戰、遠程和法術命中是同一項數值,致命一擊也是。

  • 暴雪官方

    坦克一次只能穩住三到四個敵人的威脅值,所以拉怪要靠小隊的控場能力。

  • 暴雪官方

    強化戰鬥怒吼不再是天賦:暴雪的職業深度解析說它的加成已經併進戰鬥怒吼,同時因為兩邊陣營現在都有薩滿和聖騎士的增益,戰鬥怒吼的攻擊強度被調低了。beta用戶端裡戰鬥怒吼7級加139點攻擊強度(經典版是232),持續時間從2分鐘變成3分鐘。

  • 玩家回報

    試玩過的玩家回報,新增了勝利衝擊,原本30分鐘冷卻的技能縮短成了15分鐘。

  • 遊戲資料

    beta用戶端證實了一部分:勝利衝擊是20級的訓練師技能,盾牆和反擊風暴的冷卻縮短成了15分鐘,但魯莽仍是30分鐘。詳見《魔獸世界:永恆》戰士技能。

  • 暴雪官方

    從10月1日的beta版本起,普通攻擊致命一擊產生的怒氣多100%;撕裂和破甲攻擊一出手就算你先碰到怪。

  • 暴雪官方

    穿刺打擊不再需要雙手武器,改為需要戰鬥姿態。

  • 暴雪官方

    10月初的一次伺服器熱修復把暴雪10月1日說明裡的狂怒和防護重做帶進了beta:狂怒系新增憤怒尚存、狂怒精準和飲血者(暫譯,英文名Lingering Rage、Furious Precision、Gore Drinker),移除堅韌、強化順劈斬和無盡怒氣,鋼鐵意志移到防護系,旋風斬固定用兩把武器攻擊。

  • 暴雪官方

    開發者在《魔獸世界:永恆》Podcast第2集裡說:挨打回怒比設計值低,是個bug(10月8日的beta版本已修復);魯莽維持30分鐘冷卻,因為它是遊戲裡最強的個人爆發技能。

  • 暴雪官方

    10月8日的beta版本:暴雪修復了挨打回怒的幾個bug,一般的戰士挨打時能拿到更多怒氣。回怒不再隨耐力裝備變多而減少,會算上致命一擊和碾壓多出來的傷害,被護盾吸收的傷害按沒有護盾來算。回怒的基準也從坦克的50%護甲減傷改成了隨等級變化的20%到40%。穿刺重新需要先點滿重傷,挫志怒吼會產生仇恨,一個共用冷卻內又可以連續切換多把武器了,例如用巨集從雙手武器換成劍盾。

06 上線前的準備

  • 先決定武器再選種族,或依種族選武器。獸人用斧、人類用劍、矮人用錘;到《魔獸世界:永恆》天賦模擬器看看你會用武器大師的哪個分支。
  • 早點學急救。繃帶是戰士隨時靠得住的治療;勝利衝擊只有在擊殺後才能用。
  • 傳承點數別花在材料經濟上。暴雪拿它當例子,說明戰士用不到這種天賦:戰士的技能不需要施法材料。其他天賦請見《魔獸世界:永恆》傳承系統。
  • 玩專家模式?沒有消失或假死可以保命,戰士只能靠挑怪活下來:替出狀況的那一場留好破膽怒吼和一卷繃帶。規則請見《魔獸世界:永恆》專家模式。
  • 打PvP?致死打擊和斷筋仍是PvP戰士的核心;新的榮譽階級和暗矛島嶼請見《魔獸世界:永恆》PvP。

《魔獸世界:永恆》戰士常見問題

《魔獸世界:永恆》中戰士還有武器專精天賦嗎?

部分還有。劍類武器專精、斧專精、錘類武器專精和長柄武器專精合併成了武器大師,分別為斧和長柄武器、錘和法杖、劍提供加成;單手武器專精則被移除。雙手武器專精和雙武器專精仍然是天賦;10月15日的beta版本起,種族技能也不再和武器掛鉤。

戰鬥怒吼還有天賦能強化嗎?

沒有了。強化戰鬥怒吼已經變成基礎效果:暴雪的職業深度解析說它的加成併進了戰鬥怒吼,同時因為兩邊陣營現在都有薩滿和聖騎士的增益,戰鬥怒吼的攻擊強度被調低了。beta用戶端裡戰鬥怒吼7級加139點攻擊強度(經典版是232),持續3分鐘。

《魔獸世界:永恆》中哪些種族能當戰士?

人類、矮人、夜精靈、地精、獸人、不死族、牛頭人、食人妖和天裔精靈。天裔精靈是這個職業在《魔獸世界:永恆》中的新選項。

《魔獸世界:永恆》中戰士的31點天賦是什麼?

武器:致死打擊;狂怒:嗜血;防護:盾牌猛擊。

《魔獸世界:永恆》的戰士好練嗎?

比經典版好練。20級起勝利衝擊能在擊殺後替你補血,戰術專精14級就能向訓練師學到,防護系的堡壘還讓持盾時傷害更高。戰士仍然沒有戰鬥之間的自我治療,也沒有真正的脫身手段,所以一次打一隻、或有治療者同行時練得最快。

《魔獸世界:永恆》的戰士選什麼種族最好?

輸出看你用什麼武器:獸人用斧、人類用劍、矮人用錘,因為種族致命一擊會和武器大師疊加。坦克首推矮人(石像形態)、牛頭人(生命值和命中)和夜精靈(躲閃)。PvP則看人類、獸人和不死族,他們有對付昏迷和恐懼的種族技能。

《魔獸世界:永恆》的戰士還能坦一大群怪嗎?

沒辦法像經典版那樣。暴雪說坦克一次只能穩住三到四個敵人的仇恨,beta用戶端裡的雷霆一擊也最多命中四個目標,更大的一波就需要控場。