《魔獸世界:永恆》戰士
戰士在《魔獸世界:永恆》中保留了致死打擊、嗜血和盾牌猛擊,但武器專精天賦消失了,種族武器加成現在提供致命一擊而不是武器技能。以下是天賦模擬器之外的變化,以及各種族能為戰士帶來什麼。
官方異動來自暴雪的深入解析、未來展望與拾獲照片座談會;天賦數字來自我們根據BlizzCon試玩版建立的天賦資料庫;玩家實測內容則另外標示。最後更新:。
- 天賦數
- 54
- 經典版有52個
- 新增天賦
- 12
- 10個移除
- 新的31點天賦
- 0 / 3
- 武器 · 狂怒 · 防護
- 可選種族
- 9
- 1個是《魔獸世界:永恆》新增
戰士有什麼變化
- BlizzCon試玩版
劍類、斧類、錘類、長柄武器和單手武器專精天賦都從天賦樹中消失了。
- 暴雪官方
種族武器加成現在對所有技能提供致命一擊機率,而不是武器技能,裝備本身提供的武器技能也比經典版更少。
- 暴雪官方
近戰、遠程和法術命中是同一項數值,致命一擊也是。
- 暴雪官方
坦克一次只能穩住三到四個敵人的威脅值,所以拉怪要靠小隊的控場能力。
- BlizzCon試玩版
強化戰鬥怒吼不再是天賦;Wowhead的座談會筆記說它的效果已經變成基礎技能。
- 玩家回報
試玩過的玩家回報,勝利衝擊和其他30分鐘冷卻時間都縮短成了15分鐘。
戰士天賦樹一覽
每棵天賦樹的31點天賦,以及天賦異動的數量。完整清單(含每一級效果)在天賦模擬器裡。
武器
一記兇猛的打擊,造成武器傷害並外加85點傷害,同時使目標受到重創,接下來10秒內所受到的治療效果降低50%。![]()
31點天賦與經典版相同
- 4個新增
- 5個移除
- 2個異動位置
戰術專精讓你在切換姿態時,最多可額外保留3點怒氣。 戰術專精讓你在切換姿態時,最多可額外保留15點怒氣。 推測 一次凶猛的攻擊,造成40%的武器傷害;對巨人、龍類及騎乘中的目標則額外造成80%的武器傷害,並使騎乘中的目標落馬。 你對已中撕裂效果的目標進行近戰攻擊時,有2%的機率啟動你的壓制技能,使其可對目前目標發動1次攻擊,此效果持續6秒。 BlizzCon試玩版未顯示。 使你的近戰武器攻擊依武器類型獲得加成:斧/長柄武器使致命一擊機率提高1%;錘/法杖使攻擊無視目標3%的護甲;劍使近戰攻擊命中時有1%的機率觸發一次額外攻擊。 BlizzCon試玩版未顯示。![]()
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狂怒
立即攻擊目標,造成相當於35%攻擊強度加30點的傷害,並使你的移動速度提高10%,持續10秒。![]()
31點天賦與經典版相同
- 3個新增
- 2個移除
- 2個異動位置
使你的最大怒氣提高10點。 使你的最大怒氣提高30點。 推測 使你的旋風斬技能附帶副手武器攻擊,並使你的順劈斬技能的怒氣消耗降低2點。 使你所有技能與攻擊的命中機率提高1%。 使你所有技能與攻擊的命中機率提高3%。 推測![]()
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防護
用你的盾牌猛擊目標,造成421至439點傷害(依你的格擋值提高),並有50%的機率驅散目標身上的1種魔法效果,造成極高的威脅值。![]()
31點天賦與經典版相同
- 5個新增
- 3個移除
- 1個異動位置
使你在裝備盾牌時躲閃或招架攻擊,有50%的機率產生5點怒氣。 使你在裝備盾牌時躲閃或招架攻擊,有100%的機率產生10點怒氣。 推測 你的衝鋒技能現在可以在防禦姿態下使用。 使你的耐力與力量提高2%。 使你的耐力與力量提高10%。 推測 使你的進攻技能的怒氣消耗降低1點。 使你的進攻技能的怒氣消耗降低3點。 推測 使你裝備盾牌時,造成的所有傷害提高2%。 使你裝備盾牌時,造成的所有傷害提高10%。 推測![]()
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戰士的種族
《魔獸世界:永恆》中每個能當戰士的種族,以及各自帶來的加成。
《魔獸世界:永恆》戰士常見問題
《魔獸世界:永恆》中戰士還有武器專精天賦嗎?
沒有。武器專精天賦都消失了,種族武器加成現在提供致命一擊機率,而不是武器技能。
戰鬥怒吼還有天賦能強化嗎?
強化戰鬥怒吼已經不在天賦樹裡了。Wowhead深入解析座談會的筆記說,它的效果現在是基礎技能。
《魔獸世界:永恆》中哪些種族能當戰士?
人類、矮人、夜精靈、地精、獸人、不死族、牛頭人、食人妖和天裔精靈。天裔精靈是這個職業在《魔獸世界:永恆》中的新選項。
《魔獸世界:永恆》中戰士的31點天賦是什麼?
武器:致死打擊;狂怒:嗜血;防護:盾牌猛擊。
尚待確認
- 試玩過的玩家回報,勝利衝擊和其他30分鐘冷卻時間都縮短成了15分鐘。
- 天賦最終數值:試玩版數字在beta測試中可能改變