《魔獸世界:永恆》Podcast第4集:開發者怎麼說PvP
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《魔獸世界:永恆》Podcast第4集裡,Josh「Aggrend」Greenfield和Tim Jones跟主持人Josh Corbett、內容創作者Savix和Tips Out聊了PvP:奧特蘭克山谷給的榮譽會少一點,其他戰場多很多;預組隊伍只會配對到預組隊伍;角色扮演PvP規則、競技場和對低等級玩家的保護都沒有計畫;暴雪還展示了為Forever Open決鬥賽在海加爾山的一個火山口裡做的決鬥場。
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這集節目
暴雪在10月15日那一週發布了第4集「The PvP Episode」,長63分鐘:主持人Josh Corbett(Countdown To Classic)和兩位內容創作者Savix、Tips Out(Forever Open決鬥賽的主辦人)把問題丟給Josh「Aggrend」Greenfield和Tim Jones。
以下依玩家會問的問題整理他們說的話,內容來自節目的英文字幕;每一條後面的時間點下去就是影片裡的那一刻。Podcast裡說的計畫不等於更新說明:哪些是已定的計畫、哪些只是在討論,我們分開標出。前幾集請看《魔獸世界:永恆》Podcast第1集、《魔獸世界:永恆》Podcast第2集(職業)和《魔獸世界:永恆》Podcast第3集(地城)。
規則:慎重選,之後沒辦法換
- 每種規則一個超大伺服器。普通規則比較輕鬆,只有你願意才會打PvP;PvP規則隨時隨地都可能開打。暴雪不太可能讓玩家在兩者之間轉移:經典版裡,免費轉服讓弱勢陣營一下子全部離開,伺服器就空了;探索賽季和Anniversary伺服器的陣營平衡之所以有效,正是因為玩家沒辦法轉走(1:22)。
- 如果發現PvP不適合你,大概只能在普通規則上新建角色。Greenfield的建議:選之前想想自己有多少時間玩,怎麼選都沒有錯(4:18)。
- 暫時沒有角色扮演PvP規則。Greenfield說很想答應,但角色扮演社群不大,不分伺服器的規則需要足夠多的玩家,而過去的結果好壞參半:2019年的Grobbulus一直很健康,而探索賽季北美最大的伺服器Crusader Strike,大約三個月後就拿掉了角色扮演標籤,因為玩起來就是個PvP伺服器。「永遠別說不可能」,但眼下沒有計畫(5:43)。
規則怎麼取代伺服器,還決定了什麼:《魔獸世界:永恆》伺服器與規則。
野外PvP:大規模戰鬥可以,保護沒有
- 大規模戰鬥撐得住。工程師重做了伺服器端,讓大戰不會延遲,這是上市前的重點。暴雪的死亡熱度圖顯示,在野外,PvP是最常見的死因(12:38)。
- 分層還在修。Savix說他的團隊被分到了另一個分層。Jones說這項工作是「一步一步來」:控制比一個團隊還大的隊伍、不會有人莫名其妙被分出自己的隊伍、區域邊界上的戰鬥。上市前盡量多做,上市後繼續(14:31)。
- 不保護低等級玩家。有人問到60級玩家蹲守低等級玩家直到對方下線,Greenfield說「PvP伺服器上就會有PvP」:漏洞會處理,蹲守是規則的一部分。Jones希望這能促使玩家找公會和朋友來幫忙。只有在某個地方開啟PvP的活動,例如探索賽季的Blood Moon或Battle for Blackrock Mountain,才可能加入復活後短暫無敵這類機制(35:17)。
- 野外PvP目標在考慮中。探索賽季的Battle for Ashenvale和Blood Moon是他們想搬過來的點子;東瘟疫之地的哨塔和希利蘇斯的沙子繳交在上市時不開放,因為它們沒有像預想的那樣帶動PvP。世界首領要不要像探索賽季那樣做成副本,還沒定(30:54)。
- 值得去搶的東西。Tips Out希望有經典版刷魔暴龍那樣的稀缺獎勵。Jones說,60級會藏有新的配方和稀有材料,只在個別地方以很低的機率掉落,玩家到滿級後應該會為此競爭(28:45)。
規則、榮譽和軍銜都在一頁:《魔獸世界:永恆》PvP攻略。
戰場和榮譽
- 奧特蘭克山谷
- 榮譽減少
- 「收益會少一點」
- 戰歌峽谷、阿拉希盆地、暗矛島嶼
- 榮譽大幅提高
- 每個都值得刷
- 單排
- 碰不到預組
- 預組隊伍配對預組隊伍
- 榮譽重新平衡。Jones說他們把每個戰場裡獲得榮譽的每種方式都看了一遍,做了很大的改動,這樣就不會在別的戰場假期週還猶豫要不要去打奧特蘭克山谷。軍銜點數和榮譽分開平衡:一種玩法可能最適合拿貨幣,另一種最適合衝軍銜(42:13)。用《魔獸世界:永恆》PvP軍銜規劃器規劃你的軍銜進度。
- 預組隊伍只配對預組隊伍。單排就不該碰上預組;兩三個人的小隊可能仍算單排,具體人數PvP設計師還在調(45:56)。
- 戰爭遊戲:向指定隊伍發起挑戰的聊天指令應該會有,也許不是上市當天,但之後不久;不給榮譽,免得被拿來刷勝場(47:59)。
- 打不完的比賽。奧特蘭克山谷保留援軍機制;戰歌峽谷和阿拉希盆地要不要加時間限制還沒定,但不能讓一隊把另一隊「扣作人質」(44:14)。
- 技巧和漏洞。戰歌峽谷墓地跳這類已知技巧算技術的一部分,但用來藏旗或拖延比賽的位置會修掉,上市後也會盯著戰場(49:14)。
- 沒有競技場,也沒有積分玩法。Jones希望戰場打起來輕鬆,PvP裝備在PvP以外也有用,而不是一種貨幣加一套只在一種模式裡算數的屬性;Greenfield說他們很警惕積分競爭扭曲大家對職業的看法。新戰場會繼續推出;Jones的夢想是在黑石山裡做一個佔山頭的模式(21:13)。
海加爾山火山口裡的決鬥場
Savix想要一塊冷卻時間會重置的決鬥區。開發者說不做承諾,然後拿出了一個:Forever Open第二天,前32名在暴雪建在海加爾山一個火山口裡的競技場決鬥。Greenfield說原版遊戲裡的這個火山口不適合解任務,所以他們把它拆成一張獨立的地圖,用了一些燃燒的遠征團隊副本的地形,並提前放進了beta。場內有賣靈魂碎片和施法材料的商人,比賽需要的話還有重置冷卻的NPC。玩家目前不能隨意過去;也許會在之後的更新裡開放(54:20)。
以後的點子:暗月馬戲團那一週的決鬥表演賽,以及達拉然城底下那個已經存在、但進不去的競技場。Jones說決鬥要在主城外也看得到,不能藏起來(57:20)。我們的PvP攻略列出了beta用戶端裡的兩條競技場類型的佇列記錄,其中一條叫「海加爾火山口」。
幾件小事
對你有什麼影響
- 把規則當成最終選擇。普通和PvP之間的轉移不在計畫裡。
- 榮譽分開刷。戰歌峽谷、阿拉希盆地和暗矛島嶼現在給得多;奧特蘭克山谷少了。
- 單排不用怕碰上預組;想跟預組打,就組隊排。
- 選PvP規則,就做好被蹲的準備:辦法是公會和朋友,不是遊戲規則。
- 這是beta。Podcast裡說的計畫在11月5日上市前都可能改變。
仍未確認
- 多大的隊伍排進去才不算預組。
- 戰歌峽谷和阿拉希盆地會不會加時間限制。
- 海加爾山的決鬥場會不會進正式版,什麼時候。
- 哪些野外PvP活動會回來,什麼時候。