《魔獸世界:永恆》戰士天賦模擬器

基準:經典版三天賦樹、51點架構。《魔獸世界:永恆》的天賦直接取自 beta 測試用戶端(版本1.60.1.70450加上截至10月23日的熱修復)。玩家自製,與 Blizzard Entertainment 無關。

《魔獸世界:永恆》戰士天賦異動

戰士保留了全部三個經典版31點天賦:致死打擊、嗜血和盾牌猛擊,10個新天賦裡有7個落在第3到第5階。武器系原本的四個武器專精,合併成了一個天賦:武器大師。

beta 測試版天賦數
52
經典版有52個
新增天賦
10
經典版天賦樹沒有的天賦
消失的經典天賦
3
另有12個異動了位置
新的31點天賦
0 / 3
3個天賦調整了最高等級
戰士天賦樹:經典版用戶端 vs beta 測試用戶端
天賦樹天賦數新增改名或重製移除異動位置31點天賦
武器18 → 172202致死打擊 保留
狂怒17 → 174013嗜血 保留
防護17 → 184027盾牌猛擊 保留

遊戲用戶端:52 · 取自BlizzCon試玩版的等級數:1 · 資料是怎麼核實的

哪些天賦算改名、重製或變成基礎技能,以暴雪10月1日的戰士和牧師深度解析的原文為準。

戰士的種族、技能及其他所有異動:《魔獸世界:永恆》戰士職業異動。

《魔獸世界:永恆》戰士天賦異動(beta 測試版 1.60.1.70450)

模擬器從《魔獸世界:永恆》beta 測試用戶端版本1.60.1.70450起讀取戰士天賦,之前讀取的是 beta 測試版 1.60.1.70450加上截至10月20日的熱修復。以下逐一比對兩個版本用戶端資料中的天賦,列出差異。

與 beta 測試版 1.60.1.70450加上截至10月20日的熱修復 相同
52/52
位置、最高等級、前置天賦與各級說明都相同,本節末尾計數的細微差異除外
天賦樹中有異動
0
位置、前置天賦、最高等級、名稱,或換成其他天賦
天賦樹中已沒有
0
beta 測試版 1.60.1.70450加上截至10月23日的熱修復 中沒有
數值或效果說明不同
0
已逐級核對

與 beta 測試版 1.60.1.70450加上截至10月20日的熱修復 相比,beta 測試版 1.60.1.70450加上截至10月23日的熱修復 中的戰士天賦在天賦樹中都沒有異動,也沒有天賦被移除,數值與效果說明也都相同。用 beta 測試版 1.60.1.70450加上截至10月20日的熱修復 建立的戰士配置連結,開啟後點數一點不少。

從 BlizzCon 2026試玩版到這個版本,每次天賦資料更新都記在《魔獸世界:永恆》天賦模擬器資料更新。

《魔獸世界:永恆》Beta 測試戰士社群天賦配置

玩家為《魔獸世界:永恆》Beta 測試公開分享的天賦配置,逐點轉錄,並以測試版用戶端的戰士天賦樹核對。在天賦模擬器中開啟,就能看到每一點天賦。

武器

武器 2130級

21點全部投武器,一路點到橫掃攻擊:接下來5次近戰攻擊會多打一個附近的敵人。途中有強化流血的強化撕裂與重傷,負責致命一擊的強化壓制與穿刺,還有在戰鬥中持續產生怒氣的憤怒掌控。5點強化戰術專精(改了名的戰術專精)讓切換姿態時多保留15點怒氣,《魔獸世界:永恆》新增的穿刺打擊則是對巨人、龍類和騎乘目標傷害高出許多的攻擊。最後1點先投雙手武器專精。

核心天賦( 為《魔獸世界:永恆》新增):

  • 穿刺打擊 1/1
  • 橫掃攻擊 1/1

由shoop於發表於Wowhead。 查看原文

在戰士天賦模擬器中開啟

狂怒

狂怒 2130級

21點全部投狂怒,一路點到死亡之願:物理傷害提高20%並免疫恐懼,持續30秒,代價是受到的傷害提高5%。途中有加5%近戰致命一擊的殘忍,以及讓武器命中有60%機率多得1點怒氣的怒不可遏。這套配點是照10月熱修復之後的天賦樹配的:雙武器專精現在提高25%副手傷害和50%副手怒氣,新天賦狂怒精準讓副手攻擊的命中機率提高10%。最後2點投給同樣是新天賦的憤怒尚存,讓怒氣在戰鬥結束後多保留4秒。

核心天賦( 為《魔獸世界:永恆》新增):

  • 憤怒尚存 2/5
  • 狂怒精準 3/3
  • 死亡之願 1/1

由Babyhoof於發表於Wowhead。 查看原文

在戰士天賦模擬器中開啟

防護坦克

武器 3防護 1830級

18點投防護,一路點到《魔獸世界:永恆》新增的守禦先鋒:在防禦姿態下使用衝鋒。盾牌專精加5%格擋機率,每次格擋獲得5點怒氣;同樣是新天賦的防禦大師點滿2級,裝備盾牌時每次閃躲或招架獲得5點怒氣。強化復仇讓復仇的傷害提高60%,強化雷霆一擊讓雷霆一擊的怒氣消耗降低6點,挑釁加15%威脅值,破釜沉舟用來救急。剩下3點在武器系:強化撕裂讓流血傷害提高35%。這套配點是照10月熱修復之後的天賦樹配的,熱修復把強化復仇上移到了第2階。

核心天賦( 為《魔獸世界:永恆》新增):

  • 強化撕裂 3/3
  • 防禦大師 2/2
  • 守禦先鋒 1/1

由Riyani於發表於Wowhead。 查看原文

在戰士天賦模擬器中開啟

武器練功

武器 7狂怒 420級

武器天賦投7點,圍繞撕裂與壓制輸出:英勇打擊更省怒氣,撕裂的流血更痛,壓制的致命一擊機率大幅提高。剩下4點投狂怒的殘忍提高致命一擊。20級攻略原本打算30級前繼續點殘忍;同一作者的30級配置則把21點全投在武器。

核心天賦:

  • 強化英勇打擊 2/3
  • 強化撕裂 3/3
  • 強化壓制 2/2
  • 殘忍 4/5

由shoop於發表於Wowhead。 查看原文

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狂怒練功

狂怒 1120級

11點全部投狂怒:殘忍提高近戰致命一擊,怒不可遏讓每次揮擊多產生怒氣,刺耳怒吼一次緩速整群敵人。

核心天賦:

  • 殘忍 5/5
  • 怒不可遏 5/5
  • 刺耳怒吼 1/1

由Babyhoof於發表於Wowhead。 查看原文

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防護坦克

防護 1120級

為前期地城準備的坦克起手:盾牌專精提高格擋並在格擋時產生怒氣,強化血性狂暴與強化雷霆一擊提供怒氣和便宜的群體威脅值,最後1點投強化復仇。原攻略說這最後1點可以彈性安排,也可以改投破釜沉舟。

核心天賦:

  • 強化血性狂暴 2/2
  • 盾牌專精 5/5
  • 強化復仇 1/3
  • 強化雷霆一擊 3/3

由Riyani於發表於Wowhead。 查看原文

在戰士天賦模擬器中開啟

我們只收錄社群來源公開分享、可以署名並附上連結的配置。每個配置都依原文逐點轉錄,並以本站天賦資料核對:不再符合天賦樹的配置會被撤下。

戰士可選種族

《魔獸世界:永恆》共有9個種族可以選擇戰士:聯盟5個選擇,部落5個。每張卡片列出種族頁為戰士挑出的種族技能、它們的效果,以及可以搭配的戰士天賦。 其中2個是《魔獸世界:永恆》新增的組合。

聯盟 5

人類聯盟 無情讓任何武器都多1%致命一擊;求生意志能解除昏迷。
  • 無情 所有法術和攻擊的致命一擊機率+1%搭配亂舞 重傷 穿刺
  • 求生意志 立刻移除所有昏迷效果;冷卻時間3分鐘
矮人聯盟 Artisan’s Precision提供1%命中;石像形態。
  • Artisan’s Precision 法術和攻擊的命中機率+1%
  • 石像形態 立刻移除並免疫流血、中毒和疾病效果,受到的物理傷害降低10%,持續8秒;冷卻時間3分鐘
夜精靈聯盟 伊露恩之光;迅捷增加1%躲閃。
  • 伊露恩之光 所有法術和攻擊的致命一擊機率+10%,持續15秒;冷卻時間3分鐘搭配亂舞 重傷 穿刺
  • 迅捷 躲閃+1%,移動速度+2%;夜精靈盜賊和德魯伊潛行時更難被偵測,相當於高1級
地精聯盟 開闊思維增加5%怒氣上限。
  • 開闊思維 法力、怒氣或能量上限+5%
天裔精靈(高天盟)聯盟《魔獸世界:永恆》新增 風之祝福提供急速;元素洞察對元素生物加傷。
  • 風之祝福 施法、近戰和遠程加速+2%(10月15日到26日為3%;再之前為1%)搭配怒不可遏
  • 元素洞察 對元素生物造成的傷害+5%

部落 5

獸人部落 堅韌縮短昏迷時間;血性狂暴用來打爆發。
  • 堅韌 你身上的昏迷效果持續時間縮短20%搭配鋼鐵意志
  • 血性狂暴 攻擊強度和法術能量+10%,持續15秒;冷卻時間2分鐘
不死族部落 亡靈意志;墓穴之觸。
  • 亡靈意志 立刻移除所有魅惑、恐懼和沉睡效果;冷卻時間2分鐘搭配死亡之願
  • 墓穴之觸 法術和攻擊有20%機率(牧師、法師和術士為30%)以「Touch of the Dead」吸取目標的生命值,最多吸取你生命值上限的5%;內部冷卻15秒
牛頭人部落 耐久提供5%生命值;戰爭踐踏每90秒一次。
  • 耐久 生命值上限+5%
  • 戰爭踐踏 使8碼內最多5個敵人昏迷,持續2秒;冷卻時間90秒
食人妖部落 狂暴;迅速再生。
  • 狂暴 攻擊與施法速度+10%,持續15秒;冷卻時間3分鐘搭配怒不可遏
  • 迅速再生 在6秒內恢復50%生命值上限;移動、做出任何動作或受到傷害都會中斷效果;冷卻時間3分鐘
天裔精靈(塑風者)部落《魔獸世界:永恆》新增 風之祝福提供急速;元素洞察對元素生物加傷。
  • 風之祝福 施法、近戰和遠程加速+2%(10月15日到26日為3%;再之前為1%)搭配怒不可遏
  • 元素洞察 對元素生物造成的傷害+5%

這些種族技能如何搭配戰士天賦

  • 人類 無情、夜精靈 伊露恩之光 → 亂舞 重傷 穿刺:每多一點致命一擊,就會多觸發亂舞的攻擊速度與重傷的流血,穿刺還讓這些致命一擊傷害更高。
  • 獸人 堅韌 → 鋼鐵意志:堅韌與鋼鐵意志都能縮短你受到的昏迷效果。
  • 食人妖 狂暴、天裔精靈 風之祝福 → 怒不可遏:攻擊越快,近戰命中次數越多,每一次都可能觸發怒不可遏的額外怒氣。
  • 不死族 亡靈意志 → 死亡之願:死亡之願讓你30秒內免疫恐懼;其餘時間,亡靈意志能解除恐懼、魅惑與沉睡。

暴雪已於2026年9月23日公布每個種族的可選職業與全部種族技能。本頁每個種族技能(包括牧師種族法術)都對照過beta用戶端(1.60.1.70450版)。最後更新:。 所有種族 →

戰士武器天賦

武器戰攻略 →

武器系把劍類武器專精、錘類武器專精、斧專精和長柄武器專精,合併成第5階的武器大師,一個5級天賦,加成依武器種類而定:斧和長柄武器加致命一擊,錘和法杖加護甲穿透,劍則有機會額外攻擊一次。強化戰術專精就是改了名的戰術專精,仍在第2階原本的位置,切換姿態時能保留更多怒氣,現在還能解鎖憤怒掌控。鮮血快感讓對撕裂目標的主手近戰攻擊有4%到20%的機率觸發壓制,第4階新增的穿刺打擊則能對巨人、龍類和坐騎上的目標造成更高傷害並使其落馬。強化猛擊從狂怒系移入,等級數從5級降為2級,還會讓猛擊的冷卻時間縮短3秒;雙手武器專精也降到3級。

武器天賦樹:beta 測試用戶端逐階層對照經典版
階層天賦等級數與經典版相比1級效果
第1階0點
強化英勇打擊
3位置與等級不變使你的英勇打擊技能所消耗的怒氣降低1點。
偏斜
5位置與等級不變使你的招架機率提高1%。
強化撕裂
3位置與等級不變使你的撕裂技能造成的流血傷害提高12%。
第2階5點
強化衝鋒
2位置與等級不變使你的衝鋒技能產生的怒氣提高3點。
強化戰術專精
5 原戰術專精戰術專精讓你在改變姿態的時候,可以額外保留最多3點怒氣。
強化壓制
2 從第3階移入使你的壓制技能造成致命一擊的機率提高25%。
第3階10點
憤怒掌控需要強化戰術專精
1位置與等級不變在戰鬥中,每3秒產生1點怒氣,脫離戰鬥後,失去的怒氣降低30%。
重傷需要強化撕裂
3位置與等級不變你的致命一擊導致目標流血,在12秒內造成相當於你的近戰武器20%的平均傷害。
第4階15點
穿刺打擊
1 新增天賦使出一次殘暴的攻擊,造成40%武器傷害。對巨人、龍類和騎乘狀態的目標額外造成80%武器傷害。騎乘狀態的目標會被擊落坐騎。
雙手武器專精
3 最高等級5 → 3使你的雙手近戰武器造成的傷害提高1%。
穿刺需要重傷
2位置與等級不變使你技能造成的致命一擊傷害加成提高10%。
第5階20點
鮮血快感
5 新增天賦以主手近戰攻擊受到你撕裂影響的敵人時,你有4%的機率啟動壓制技能。
橫掃攻擊
1位置與等級不變你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊到一個額外的敵人。
武器大師
5 由斧專精、錘類武器專精、劍類武器專精和長柄武器專精重製使你的近戰武器攻擊根據所持武器獲得對應的效果:斧/長柄武器:使你的致命一擊機率提高1%。錘/法杖:你的攻擊無視目標3%的護甲值。劍:你的近戰攻擊成功命中時,有1%的機率對目標觸發一次額外攻擊。
第6階25點
強化猛擊
2 從狂怒移入;最高等級5 → 2使你猛擊技能的共用冷卻時間和施法時間縮短0.25秒。此外,猛擊不再中斷或延遲你的近戰揮擊,且猛擊的冷卻時間縮短3秒。
強化斷筋
3位置與等級不變使你的斷筋技能有5%的機率令目標無法移動,持續5秒。
第7階30點
致死打擊需要橫掃攻擊
1位置與等級不變一次猛烈的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10秒。

改了名字或併入別的天賦:劍類武器專精(第5階)→ 武器大師、錘類武器專精(第5階)→ 武器大師、斧專精(第5階)→ 武器大師、長柄武器專精(第6階)→ 武器大師、戰術專精(第2階)→ 強化戰術專精。

戰士狂怒天賦

狂暴戰攻略 →

暴雪在10月用伺服器熱修復重做了狂怒系。嗜血仍然是31點天賦,但不再需要死亡之願,死亡之願現在是亂舞的前置天賦。新增四個天賦:第2階的憤怒尚存讓脫離戰鬥後怒氣開始衰減的時間延後2到10秒,第3階的狂怒精準讓副手攻擊的命中機率提高4%到10%,狂怒之擊讓順劈斬和旋風斬的怒氣消耗降低3點,第6階的飲血者排在狂怒後面,在你使用狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之願或嗜血後,讓接下來的3次近戰攻擊為你恢復生命力。震耳嗓音現在還能降低怒吼技能的怒氣消耗,雙武器專精不再加副手命中,改為提高副手攻擊產生的怒氣。強化順劈斬不再是天賦,強化戰鬥怒吼和強化挫志怒吼變成了基礎效果。

狂怒天賦樹:beta 測試用戶端逐階層對照經典版
階層天賦等級數與經典版相比1級效果
第1階0點
震耳嗓音
5位置與等級不變使你怒吼的效果範圍提高10%,並使其怒氣消耗降低5%。
殘忍
5位置與等級不變使你的近戰攻擊造成致命一擊的機率提高1%。
第2階5點
憤怒尚存
5 新增天賦使你在脫離戰鬥後怒氣開始衰減的所需時間延長2秒。
怒不可遏
5位置與等級不變以武器對敵人造成近戰傷害之後,你有12%的機率獲得1點額外的怒氣。
第3階10點
狂怒精準
3 新增天賦使你副手攻擊命中的機率提高4%。
刺耳怒吼
1位置與等級不變使附近所有敵人暈眩,移動速度降低50%,持續6秒。 (取自BlizzCon試玩版)
血之狂熱
3位置與等級不變在受到致命一擊,或受到一次傷害高於你生命力上限20%的攻擊之後,在6秒內恢復總生命力的1%。
第4階15點
雙武器專精
5位置與等級不變使你的副手武器所造成的傷害提高5%,副手攻擊產生的怒氣提高10%。
狂怒之擊
1 新增天賦使你的順劈斬與旋風斬技能怒氣消耗降低3點。
狂怒
5位置與等級不變在受到任何傷害性攻擊之後,你有30%的機率使造成的物理傷害提高2%,持續12秒。
強化斬殺
2 同階層換位置使你的斬殺技能的怒氣消耗減少3點。
第5階20點
強化狂暴之怒
2 從第6階移入啟動時,你的狂暴之怒技能會立刻產生5點怒氣,並有50%的機率移除所有移動限制效果。
死亡之願
1位置與等級不變啟動之後,你造成的物理傷害提高20%,並免疫恐懼效果,但你受到的所有傷害提高5%,持續30秒。
強化攔截
2位置與等級不變使你的攔截技能的冷卻時間減少5秒。
第6階25點
亂舞需要死亡之願
5 同階層換位置在你的近戰攻擊造成致命一擊之後,使你下3次攻擊的近戰攻擊速度提高5%。
飲血者需要狂怒
2 新增天賦你的狂怒、狂暴之怒、血怒、死亡之願,以及嗜血技能會使你下3次近戰攻擊恢復你生命力上限的0.5%。
第7階30點
嗜血
1位置與等級不變立刻攻擊目標,對其造成相當於你的攻擊強度45%再加上30點的傷害,並使你的移動速度提高10%,持續10秒。

已移除:強化順劈斬(第3階)。

變成基礎技能,不必再點天賦:強化戰鬥怒吼(第3階)、強化挫志怒吼(第2階)。

戰士防護天賦

防戰攻略 →

防護系新增四個天賦,和狂怒系一樣多,其中兩個要裝備盾牌才有效果。第3階的防禦大師,在1級時讓你裝備盾牌閃躲或招架時有50%機率獲得5點怒氣,第6階的堡壘則是裝備盾牌時提高傷害。第4階的守禦先鋒讓衝鋒能在防禦姿態下使用,第5階的集中怒氣則降低攻擊技能的怒氣消耗。盾牌猛擊仍然是排在震盪猛擊後面的31點天賦。單手武器專精和堅韌不再是天賦,強化嘲諷和強化盾牌格擋變成了基礎效果,挑釁從5級降為3級,強化雷霆一擊從武器系移入;10月的熱修復還把鋼鐵意志放到第1階,強化復仇、強化繳械和強化盾擊各上移一階。

防護天賦樹:beta 測試用戶端逐階層對照經典版
階層天賦等級數與經典版相比1級效果
第1階0點
強化血性狂暴
2 從第2階移入使你的血性狂暴技能產生的所有怒氣提高25%。
盾牌專精
5位置與等級不變使你用盾牌格擋攻擊的機率提高1%,在成功格擋後,你有20%的機率產生5點怒氣。
鋼鐵意志
5 從第2階移入使你身上的昏迷和恐懼效果的持續時間縮短3%。
第2階5點
預知
5 從第1階移入使你的防禦技能提高4點。
強化復仇
3 從第3階移入你復仇技能造成的傷害提高20%。
強化雷霆一擊
3 從武器移入使你的雷霆一擊技能所消耗的怒氣降低2點。
第3階10點
破釜沉舟
1位置與等級不變啟動之後,使你的生命力上限暫時提高30%,持續20秒。效果結束後,這些生命力會被扣除。
防禦大師需要盾牌專精
2 新增天賦裝備盾牌的情況下,你閃躲或招架時有50%的機率產生5點怒氣。
強化繳械
3 從第4階移入使你的繳械技能的冷卻時間縮短7秒。
挑釁
3 最高等級5 → 3你裝備盾牌時,在防禦姿態下產生的所有威脅值額外提高5%。
第4階15點
強化破甲攻擊
3位置與等級不變使你的破甲攻擊技能所消耗的怒氣降低1點。
守禦先鋒
1 新增天賦你現在可以在防禦姿態下使用衝鋒。
強化盾擊
2 從第5階移入使你的盾擊技能有50%的機率使目標沉默3秒。
第5階20點
強化盾牆
2位置與等級不變使你盾牆技能的冷卻時間縮短5.5分鐘。
震盪猛擊
1位置與等級不變使目標昏迷5秒。
集中怒氣
3 新增天賦使你攻擊技能的怒氣消耗降低1點。
第6階25點
堡壘
5 新增天賦裝備盾牌時,你造成的所有傷害提高2%。
第7階30點
盾牌猛擊需要震盪猛擊
1位置與等級不變用盾牌猛擊目標,對其造成421到439點傷害,且傷害會隨著格擋值提高,並有50%的機率驅散目標身上的1個魔法效果。產生極高威脅值。

已移除:堅韌(第2階)、單手武器專精(第6階)。

變成基礎技能,不必再點天賦:強化嘲諷(第4階)、強化盾牌格擋(第3階)。

戰士天賦常見問題

《魔獸世界:永恆》中,什麼取代了戰士的武器專精天賦?

武器大師,一個位於武器系第5階的5級天賦。1級效果是:斧和長柄武器獲得1%致命一擊,錘和法杖無視3%護甲,劍則有1%機率額外攻擊一次。劍類武器專精、錘類武器專精、斧專精和長柄武器專精都併進了它。

戰術專精還是戰士天賦嗎?

還在,只是改了名。暴雪的深度解析說強化戰術專精就是原本的戰術專精:它仍在第2階原本的位置,1級效果是切換姿態時最多能多保留3點怒氣。說明文字提到的基礎效果「戰術專精」,beta用戶端裡改在訓練師處學習。

防護戰士能在防禦姿態下衝鋒嗎?

可以,守禦先鋒(防護系第4階的1級天賦)能讓衝鋒在防禦姿態下使用。

戰士的31點天賦都保留下來了嗎?

三個都保留了。致死打擊仍然需要橫掃攻擊,盾牌猛擊需要震盪猛擊。嗜血在10月的熱修復之後沒有前置天賦了:死亡之願現在是亂舞的前置天賦。