《魔獸世界:永恆》戰士天賦模擬器

基準:經典版三天賦樹、51點架構。《魔獸世界:永恆》的天賦已對照 BlizzCon 2026 試玩版核實。玩家自製,與 Blizzard Entertainment 無關。

《魔獸世界:永恆》戰士天賦異動

戰士保留了全部三個經典版31點天賦:致死打擊、嗜血和盾牌猛擊,12個新天賦裡有8個落在第3到第5階。武器系原本的四個武器專精,合併成了一個天賦:武器大師。

試玩版天賦數
54
經典版有52個
新增天賦
12
經典版天賦樹沒有的天賦
消失的經典天賦
10
另有5個異動了位置
新的31點天賦
0 / 3
3個天賦調整了最高等級
戰士天賦樹:經典版用戶端 vs BlizzCon 2026試玩版
天賦樹天賦數新增消失異動位置31點天賦
武器18 → 17452致死打擊 保留
狂怒17 → 18322嗜血 保留
防護17 → 19531盾牌猛擊 保留

3份以上紀錄確認:50 · 多數確認:4 · 推測的等級效果說明:159個中有68個 · 試玩版未顯示等級數:23 · 資料是怎麼核實的

戰士武器天賦

武器系把劍類武器專精、錘類武器專精、斧專精和長柄武器專精,合併成第5階的武器大師,一個5級天賦,加成依武器種類而定:斧和長柄武器加致命一擊,錘和法杖加護甲穿透,劍則有機會額外攻擊一次。戰術專精不再是天賦;強化戰術專精取代原本第2階的位置,切換姿態時能保留更多怒氣,現在還能解鎖憤怒掌控。血之快感讓對撕裂目標的近戰攻擊有機會觸發壓制,第4階新增的穿刺打擊則能對巨人、龍類和坐騎上的目標造成更高傷害並使其落馬。強化猛擊從狂怒系移入,等級數從5級降為2級,雙手武器專精也降到3級。

武器天賦樹:BlizzCon 2026試玩版逐階層對照經典版
階層天賦等級數與經典版相比1級效果
第1階0點
強化英勇打擊
3位置與等級不變使你的英勇打擊技能的怒氣消耗降低1點。
偏斜
5位置與等級不變使你的招架機率提高1%。
強化撕裂
3位置與等級不變使你的撕裂技能造成的流血傷害提高12%。
第2階5點
強化衝鋒
2位置與等級不變使你的衝鋒技能產生的怒氣提高3點。
強化戰術專精暫譯 · Improved Tactical Mastery
5 新增天賦戰術專精讓你在切換姿態時,最多可額外保留3點怒氣。
強化壓制
2 從第3階移入使你的壓制技能的致命一擊機率提高25%。
第3階10點
憤怒掌控需要強化戰術專精
1位置與等級不變在戰鬥中每3秒產生1點怒氣,並使脫離戰鬥時的怒氣流失降低30%。
重傷需要強化撕裂
3位置與等級不變你的致命一擊會使對手流血,在12秒內造成相當於你近戰武器平均傷害20%的傷害。
第4階15點
穿刺打擊暫譯 · Spearing Strike
1 新增天賦一次凶猛的攻擊,造成40%的武器傷害;對巨人、龍類及騎乘中的目標則額外造成80%的武器傷害,並使騎乘中的目標落馬。
雙手武器專精
3 最高等級5 → 3使你使用雙手近戰武器造成的傷害提高1%。
穿刺
2位置與等級不變使你的技能致命一擊傷害加成提高10%。
第5階20點
血之快感暫譯 · Bloodthrill
5 新增天賦你對已中撕裂效果的目標進行近戰攻擊時,有2%的機率啟動你的壓制技能,使其可對目前目標發動1次攻擊,此效果持續6秒。
橫掃攻擊
1位置與等級不變你接下來的5次近戰攻擊會額外命中一個附近的敵人。
武器大師暫譯 · Weaponmaster
5 新增天賦使你的近戰武器攻擊依武器類型獲得加成:斧/長柄武器使致命一擊機率提高1%;錘/法杖使攻擊無視目標3%的護甲;劍使近戰攻擊命中時有1%的機率觸發一次額外攻擊。
第6階25點
強化猛擊
2 從狂怒移入;最高等級5 → 2使你的猛擊技能的全域冷卻時間與施法時間降低0.25秒;此外,猛擊不再打斷你的近戰揮擊節奏。
強化斷筋
3位置與等級不變使你的斷筋技能有5%的機率定身目標5秒。
第7階30點
致死打擊需要橫掃攻擊
1位置與等級不變一記兇猛的打擊,造成武器傷害並外加85點傷害,同時使目標受到重創,接下來10秒內所受到的治療效果降低50%。

不再是天賦:劍類武器專精(第5階)、錘類武器專精(第5階)、斧專精(第5階)、長柄武器專精(第6階)、戰術專精(第2階)。

戰士狂怒天賦

狂怒系是戰士三系裡變動最小的一系。嗜血仍然排在死亡之願後面,另外新增三個天賦:無盡怒火提高你的最大怒氣,狂怒連擊讓旋風斬也用副手武器攻擊、並降低順劈斬的消耗,第5階的精確則提高命中機率。鋼鐵意志從防護系移入第2階,強化戰鬥怒吼和強化挫志怒吼則不再是天賦。

狂怒天賦樹:BlizzCon 2026試玩版逐階層對照經典版
階層天賦等級數與經典版相比1級效果
第1階0點
震耳嗓音
5位置與等級不變使你的戰鬥怒吼與挫志怒吼技能的作用範圍提高10%。
殘忍
5位置與等級不變使你近戰攻擊造成致命一擊的機率提高1%。
第2階5點
鋼鐵意志
5 從防護移入使加諸於你身上的昏迷與恐懼效果持續時間縮短3%。
怒不可遏
5位置與等級不變使你以武器造成近戰傷害時,有12%的機率額外產生1點怒氣;若使用雙手武器,此效果提高至2點怒氣。
第3階10點
強化順劈斬
3位置與等級不變使你的順劈斬技能的怒氣消耗降低1點。
刺耳怒吼
1位置與等級不變使附近所有敵人陷入眩暈,移動速度降低50%,持續6秒。
血之狂熱
3位置與等級不變在你成為致命一擊的受害目標、以嗜血造成傷害,或單次攻擊損失超過20%最大生命力後,你會在6秒內恢復1%的總生命力。
無盡怒火暫譯 · Boundless Rage
3 新增天賦使你的最大怒氣提高10點。
第4階15點
雙武器專精
5位置與等級不變使你的副手武器傷害提高5%、副手怒氣產生提高20%,並使副手攻擊命中機率提高2%。
狂怒連擊暫譯 · Raging Blows
1 新增天賦使你的旋風斬技能附帶副手武器攻擊,並使你的順劈斬技能的怒氣消耗降低2點。
狂怒
5位置與等級不變使你在受到任何傷害攻擊後,有30%的機率使你的物理傷害提高2%,持續12秒。
強化斬殺
2 同階層換位置使你的斬殺技能的怒氣消耗降低3點。
第5階20點
精確
3 新增天賦使你所有技能與攻擊的命中機率提高1%。
死亡之願
1位置與等級不變啟動後,使你的物理傷害提高20%,並使你免疫恐懼效果,但受到的所有傷害提高5%,持續30秒。
強化攔截
2位置與等級不變使你的攔截技能的冷卻時間縮短5秒。
第6階25點
強化狂暴之怒
2位置與等級不變你的狂暴之怒技能啟動時會立即產生5點怒氣,並有50%的機率解除所有移動速度限制效果。
亂舞需要狂怒
5位置與等級不變使你在造成一次近戰致命一擊後,接下來3次揮擊的近戰攻擊速度提高5%。
第7階30點
嗜血需要死亡之願
1位置與等級不變立即攻擊目標,造成相當於35%攻擊強度加30點的傷害,並使你的移動速度提高10%,持續10秒。

不再是天賦:強化戰鬥怒吼(第3階)、強化挫志怒吼(第2階)。

戰士防護天賦

防護系新增五個天賦,比戰士其他兩系都多,其中好幾個要裝備盾牌才有效果。第3階的防禦大師,裝備盾牌閃避或招架時有50%機率獲得5點怒氣,第6階的堡壘則是裝備盾牌時提高傷害。第4階的先鋒讓衝鋒能在防禦姿態下使用,活力提高耐力和力量,集中怒氣則降低進攻技能的怒氣消耗。盾牌猛擊仍然是排在震盪猛擊後面的31點天賦。強化嘲諷、強化盾牌格擋和單手武器專精不再是天賦,挑釁從5級降為3級,強化雷霆一擊則從武器系移入。

防護天賦樹:BlizzCon 2026試玩版逐階層對照經典版
階層天賦等級數與經典版相比1級效果
第1階0點
盾牌專精
5位置與等級不變使你持盾格擋攻擊的機率提高1%,並使你格擋時有20%的機率產生5點怒氣。
預知
5位置與等級不變使你的防禦等級提高4點。
第2階5點
強化血性狂暴
2位置與等級不變使你的血性狂暴技能產生的所有怒氣提高25%。
堅韌
5位置與等級不變使你裝備提供的護甲值提高2%。
強化雷霆一擊
3 從武器移入使你的雷霆一擊技能的怒氣消耗降低2點。
第3階10點
破釜沉舟需要強化血性狂暴
1位置與等級不變啟動後,此技能會使你暫時獲得相當於最大生命力30%的生命力,持續20秒。效果結束後,這部分生命力將會消失。
防禦大師暫譯 · Master of Defense需要盾牌專精
2 新增天賦使你在裝備盾牌時躲閃或招架攻擊,有50%的機率產生5點怒氣。
強化復仇
3位置與等級不變使你的復仇技能造成的傷害提高20%。
挑釁
3 最高等級5 → 3使你裝備盾牌並處於防禦姿態時,所產生的所有威脅值額外提高5%。
第4階15點
強化破甲攻擊
3位置與等級不變使你的破甲攻擊技能的怒氣消耗降低1點。
強化繳械
3位置與等級不變使你的繳械技能的冷卻時間縮短7秒。
先鋒暫譯 · Vanguard
1 新增天賦你的衝鋒技能現在可以在防禦姿態下使用。
第5階20點
強化盾牆
2位置與等級不變使你的盾牆技能的冷卻時間縮短5.5分鐘。
震盪猛擊
1位置與等級不變使目標昏迷5秒。
強化盾擊
2位置與等級不變使你的盾擊技能有50%的機率使目標沉默3秒。
活力
5 新增天賦使你的耐力與力量提高2%。
第6階25點
集中怒氣
3 新增天賦使你的進攻技能的怒氣消耗降低1點。
堡壘暫譯 · Bastion
5 新增天賦使你裝備盾牌時,造成的所有傷害提高2%。
第7階30點
盾牌猛擊需要震盪猛擊
1位置與等級不變用你的盾牌猛擊目標,造成421至439點傷害(依你的格擋值提高),並有50%的機率驅散目標身上的1種魔法效果,造成極高的威脅值。

不再是天賦:強化嘲諷(第4階)、強化盾牌格擋(第3階)、單手武器專精(第6階)。

戰士天賦常見問題

《魔獸世界:永恆》中,什麼取代了戰士的武器專精天賦?

武器大師,一個位於武器系第5階的5級天賦。1級效果是:斧和長柄武器獲得1%致命一擊,錘和法杖無視3%護甲,劍則有1%機率額外攻擊一次。劍類武器專精、錘類武器專精、斧專精和長柄武器專精都不再是天賦。

戰術專精還是戰士天賦嗎?

不是了。強化戰術專精佔據了原本第2階的位置,1級效果是切換姿態時最多能多保留3點怒氣。它的說明文字提到了戰術專精,暗示基礎效果現在可能是直接訓練取得,但這點要等 beta 測試才能確認。

防護戰士能在防禦姿態下衝鋒嗎?

可以,先鋒(防護系第4階的1級天賦)能讓衝鋒在防禦姿態下使用。

戰士的31點天賦都保留下來了嗎?

三個都保留了。致死打擊仍然需要橫掃攻擊,嗜血需要死亡之願,盾牌猛擊需要震盪猛擊。