《魔獸世界:永恆》練功攻略

暴雪目前公布的《魔獸世界:永恆》練功資訊,按等級整理:升到60級路上的新區域和新地城,偏向做任務、不利於重複刷地城的經驗改動,新任務加在哪裡,以及能讓練功更快的休息經驗值、紮營、食物和交通變化。

根據暴雪座談會回顧和開發者採訪整理(每條說法出自哪次採訪,寫在句子裡);地城和區域等級、測試等級上限、紮營數值和傳承天賦讀取本站其他攻略頁的資料。最後核實時間:。

《魔獸世界:永恆》練功路線圖(按等級)

每個等級段有什麼新內容:1–60級分段,列出落在各段裡的新區域和新地城。 列出的都是《魔獸世界:永恆》新增內容
  1. 1–10級

    • 微風島上,一艘飛行船航行於迷霧森林之上,可見白色尖塔與弧形屋頂建築區域微風島元素位面中的浮空群島1–12級
  2. 10–20級

  3. 20–30級

  4. 30–40級

  5. 40–50級

  6. 50–58級

    • 《魔獸世界:永恆》黑喉要塞中,紅葉樹林間木造碼頭上的熊怪地城黑喉要塞艾薩拉,一扇大門之後55–60級
  7. 58–60級

  8. 尚未公布等級區間

圖片:暴雪官方截圖,以及《魔獸世界:永恆》Beta用戶端的載入畫面和區域地圖。

下圖把暴雪公布的新內容放到1–60級的旅程上:4個新區域和9座新地城,最早的一座從13級開始。這是新內容的分佈圖,不是練功路線:大部分等級還是在原有區域裡升,暴雪沒有說該選哪些區域。

每座地城都連到它自己的頁面,《魔獸世界:永恆》地城攻略列出了全部地城和入口位置;《魔獸世界:永恆》新區域攻略介紹了四個新區域,包括兩個還沒公布等級區間的。

《魔獸世界:永恆》練功路線圖:新區域和新地城的等級,點選名稱檢視詳情。
  1. 微風島元素位面中的浮空群島1–12級
  2. 族長之廳丹莫洛,鐵爐堡地下13–18級
  3. 羅德隆廢墟提里斯法林地15–20級
  4. 維爾加挖掘場上方的神祕挖掘場濕地,維爾加挖掘場上方26–31級
  5. 達拉然城奧特蘭克山脈28–33級
  6. 大河林地東部王國東岸30多級到40多級
  7. 沉沒之城荊棘谷外海35–40級
  8. 克羅多克要塞大河林地40–45級
  9. 奧卡茲監獄塵泥沼澤,奧卡茲島48–53級
  10. 黑喉要塞艾薩拉,一扇大門之後55–60級
  11. 塑造者殿堂安戈洛環形山58–60級
  12. 申德拉斯淒涼之地以南,穿過白骨之谷等級未公布
  13. 海加爾山卡林多升級末期
新區域
  • 等級區間
  • 大致範圍(沿用官方說法)
新地城
  • 偏向聯盟
  • 偏向部落
  • 未標註陣營

經驗改動:做任務比刷地城划算

經驗曲線

經驗曲線和經典版一樣

Wowhead在9月22日根據Beta用戶端檔案報導經驗曲線降低;9月23日暴雪說明那份檔案遊戲並不使用,Wowhead撤回文章並確認升級所需經驗與經典版相同。變化的是經驗從哪裡來。

時間

升到20級同樣要20小時左右

暴雪的統計顯示,1到20級的平均時間在beta裡是20.5小時,經典版是20.4小時;這是Josh Greenfield在《魔獸世界:永恆》Podcast第1集裡說的。

地城

小怪經驗少了,任務經驗多了

據暴雪在The Sun的專訪,地城小怪的經驗大幅降低,地城任務的經驗大幅提高。帶著任務第一次通關很划算,反覆刷同一座地城則不划算。暴雪希望玩家多在野外相遇,而不是靠別人帶地城快速升級。10月1日,暴雪根據beta裡練等速度的回饋,把地城任務額外給的經驗值砍掉了一半。10月8日的版本又把地城怪物的擊殺經驗值提高了約20%,並把組隊經驗值的算法改回經典版的規則:按每名隊員自己的等級和怪物比較,不再按隊伍裡等級最高的人計算。暴雪的Aggrend說,調整後把地城刷到極致的升級速度和最佳任務路線非常接近,甚至持平;靠刷地城一路衝到60級不會成為最佳的升級方式。

食物

自製食物加經驗

幾乎所有自製食物都給屬性,另加少量經驗加成。BlizzCon上演示的例子是擊殺經驗+5%,持續15分鐘。那只是一道菜,不代表所有食物都一樣。

直升

沒有直升計畫

Clay Stone在接受Destin採訪時說,沒有做魔獸代幣或角色直升的計畫,上市時所有人都從1級開始。「沒有計畫」不等於以後永遠不做。

搶怪

擊殺歸屬不共享

Aggrend在X上說,不打算改成正式服那樣的共享擊殺歸屬:保留一點摩擦,玩家之間才會互動。

重生

任務怪重生更快了

暴雪10月1日的beta版本加快了希爾斯布萊德丘陵、梣谷、濕地、暮色森林、千針石林裡許多生物和物件的重生速度;赤脊山和石爪山脈在上一個版本已經加快。點區域名稱可以在世界地圖上打開它,看飛行點和地城。

暴雪沒有給出地城經驗改動的具體百分比。各座地城的情況見《魔獸世界:永恆》地城頁。

10–15級起的擊殺速度和拉怪

開發者在接受MMORPG.com採訪時說(據Wowhead整理),大約從10–15級開始,殺一個怪要10–15秒,同時拉3個以上很可能會死。

暴雪還說沒有等級縮放:區域保持原本的等級,比你等級高的地方依然危險。暴雪希望世界危險,但不是為難而難,所以一次拉一個怪,第二個怪加進來時再用控制技能。

1,000+個新任務加在哪裡

開發者在接受GameSpot採訪時(據Wowhead整理)說,原版大約有3,000–3,500個任務,這一版再加1,000+個,每個新區域50–200個,大約從5級起就能看到新內容。暴雪和開發者提到的位置如下:

  • 新手區。試煉谷、幽影谷等新手區新增角色、任務、專業引導和配方(拾獲照片座談會)。
  • 濕地。新增任務,接著講這裡原有角色的故事;還在一處發掘現場新增了一座地城,見上面的路線圖(拾獲照片座談會)。
  • 艾薩拉。新增大量任務,GameSpot和MMORPG.com兩次採訪都提到了。
  • 淒涼之地。半人馬陣營任務新增內容和陣營獎勵(拾獲照片座談會)。
  • 30–50級。開發者在接受Sportskeeda採訪時說,新任務主要加在這個等級段的區域。
  • 老區域的空白。原來沒有任務的地方會補上任務,IGN Nordic採訪舉的例子是艾爾文森林北邊的狗頭人洞穴;部分原有任務線也加長了。
  • 組隊做掉落任務。開發者Josh Greenfield(Aggrend)在X上說,組隊時任務物品的掉落會分配得更平均:很久沒拿到的人掉率會提高,不會出現別人都做完了、你還卡在1/10的情況。這不是嚴格的輪流分配,暴雪還在調整(據Wowhead)。
  • 之後還會加。開發者在《魔獸世界:永恆》Podcast第3集裡說,「一千個」是很保守的數字;更多新的練功任務預計在之後的更新加入,看過玩家的練功路線後再決定放在哪裡。
  • 新區域。每個新區域都有自己的任務,等級位置見上面的路線圖,故事見《魔獸世界:永恆》新區域攻略。
  • 經典版的任務。《永恆》沿用的任務可以依區域和等級查,附任務鏈、NPC位置和獎勵:《魔獸世界:永恆》任務資料庫。

遊戲內的路線。本攻略不提供逐區域的路線;有兩款付費插件打算賣這個,各自多少錢、公布了什麼、誰用不到,見Zygor與RestedXP比較(英文)。比較頁含聯盟行銷連結。

休息經驗值、紮營和食物

這一版多了幾種加快升級的辦法。先是紮營:測試服裡大約4級有一個任務教你紮營。在營火旁坐滿60秒,之後1小時內保有營地增益。製皮的營地物品營地帳篷給休息經驗值,最多一級的5%(Wowhead按Beta用戶端整理的紮營指南)。

一條14級可以開始的隱藏任務鏈,終點獎勵是舒適睡袋:躺進去會進入休息狀態,還能拿到最多疊3層的經驗加成,冷卻1小時(Wowhead的Beta指南)。帶經驗加成的自製食物,比如上面那個+5%的例子,可以再疊上去。

想為隊伍規劃營地、依你的等級查看每個營地功能的增益效果和各檔營火,請用我們的《魔獸世界:永恆》紮營規劃器。

對練功有幫助的傳承天賦

傳承點數由帳號獲得、每個角色各自分配,暴雪做這個系統就是為了讓練小號更有回報。深入解析座談會回顧點名了充分休息;下表的級數和第一級數值讀自Beta用戶端,之後還可能改。全部天賦見《魔獸世界:永恆》傳承系統攻略,想替一個角色配點可以用那裡的《魔獸世界:永恆》傳承模擬器。

冒險旅程樹裡對練功有幫助的天賦(Beta用戶端裡的第一級)
天賦等級數作用
充分休息5充分休息經驗值的累積速度提升4%,充分休息經驗值上限也提高4%。
天分5天賦點數從9級開始取得,而不是10級。上限依然是51點。
冒險快感5擊殺有一定難度的敵人後,會在10秒內回復1%的最大生命值和法力值。地城、團隊副本和戰場中無效。
飛行常客1飛行點花費減少50%,飛行速度提高20%。

交通:航線、騎術和飛行點

三條新航線縮短了跨大陸和前往大河林地的路程(拾獲照片座談會):

  • 暴風港-奧伯丁:兩座大陸之間較早開通的航線
  • 米奈希爾-南海鎮-奧伯丁:升級路上多一個選擇的第二條航線
  • 塔納利斯-火線港:熱砂企業開往大河林地的船

開發者在接受Sportskeeda採訪時說,金幣主要花在騎術訓練上,按等級要100或1,000金,訓練後第一隻坐騎免費。暴雪沒有說分別是哪個等級。這一版沒有飛行坐騎,跨越世界還是靠飛行點和船;上表的飛行常客能讓飛行更便宜、更快。

港口位置示意圖見《魔獸世界:永恆》新區域攻略。

想和其他種族的朋友一起練功?世界地圖旅行規劃器能規劃目前支援的同陣營出生區路線,還會依經典版資料告訴你目的地有沒有對應的職業訓練師。

練功途中的地城

每座新地城帶著任務打一次:現在經驗主要在這裡。沒有正式服那樣的隨機地城。BlizzCon試玩版沿用經典版的尋求組隊視窗,需要自己列出和組建隊伍,不會自動匹配,也不會把你傳送過去;《燃燒的遠征》裡能把隊伍召喚到門口的集合石,試玩版裡沒有出現。每座地城只有一個難度。

等級、入口和戰利品改動,見《魔獸世界:永恆》地城攻略。

Beta測試裡的練功

Beta測試從9月18日開放到10月24日。據BlizzCon期間Clay Stone和Nora Mills的專訪,測試一開始的等級上限是20級,之後提高到30級並維持到測試結束。測試進度不會保留:2026年11月5日上市時,所有人都從1級開始。

練功路線與所需時間需要玩家實測確認。測試日期與當時的等級限制保留在上市日期與測試紀錄中。

《魔獸世界:永恆》練功常見問題

升到60級,學習職業技能要準備多少金幣?

暴雪11月2日開發說明將各職業1–60級的技能訓練總費用調整為206–207金幣;術士的訓練費用較低,以納入購買寵物魔典的開銷。這是職業技能預算,騎術、專業技能與其他物品需另外計算。可從職業頁面查看下一等級的技能,再尋找訓練師。

升到60級要多久?

暴雪沒有說。升到60級需要的經驗和經典版一樣(暴雪接受The Sun採訪時這麼說,Wowhead也撤回了相反的拆包);開發者在接受MMORPG.com採訪時說大約從10–15級起殺一個怪要10–15秒。整個練功過程要多長時間,暴雪沒有給出。

地城經驗被削了嗎?

據暴雪接受The Sun的採訪,地城小怪經驗大幅降低,地城任務經驗大幅提高。帶任務第一次通關收益不錯,反覆刷同一座地城不划算。10月1日,暴雪根據beta裡練等速度的回饋,把地城任務額外給的經驗值砍掉了一半。10月8日的版本又把地城怪物的擊殺經驗值提高了約20%,並把組隊經驗值的算法改回經典版的規則:按每名隊員自己的等級和怪物比較,不再按隊伍裡等級最高的人計算。暴雪的Aggrend說,調整後把地城刷到極致的升級速度和最佳任務路線非常接近,甚至持平;靠刷地城一路衝到60級不會成為最佳的升級方式。

怎麼練功最快?

最快路線仍待實測。按暴雪說過的內容:在野外做任務,每座地城帶任務打一次,用營地和舒適睡袋保持休息經驗值,吃帶經驗加成的自製食物,傳承點數點充分休息。

新增了多少任務?

1,000+個,大約從5級開始,分佈在新手區、濕地、艾薩拉、淒涼之地和新區域等地方。

有角色直升或魔獸代幣嗎?

沒有。Clay Stone在接受Destin採訪時說,沒有做魔獸代幣或角色直升的計畫,上市時所有人都從1級開始。

騎術要多少錢?

開發者在接受Sportskeeda採訪時說,騎術訓練按等級要100或1,000金,訓練後第一隻坐騎免費。具體等級還沒公布。Beta用戶端裡的等級、價格和全部坐騎見《魔獸世界:永恆》坐騎。

能飛嗎?

不能。這一版沒有飛行坐騎,交通靠飛行點、船和地面坐騎。

有隨機地城嗎?

沒有自動匹配的那種。BlizzCon試玩版用的是經典版的尋求組隊視窗:自己列出和組建隊伍,不自動匹配,也不會傳送到地城。

吃食物能加經驗嗎?

幾乎所有自製食物都在屬性之外給少量經驗加成。BlizzCon上的例子是吃10秒後擊殺經驗+5%,持續15分鐘。

Beta測試能升到幾級?

一開始是20級,之後上限提高到30級並維持到Beta測試結束,這是Clay Stone和Nora Mills在專訪中說的。

尚待確認

  • 經過實測驗證的1—60級練功路線與所需時間
  • 地城小怪經驗降低多少、地城任務經驗提高多少
  • 騎術在哪個等級要100金、哪個等級要1,000金
  • 每種自製食物的經驗加成
  • 申德拉斯和海加爾山的等級區間
  • 集合石會不會作為尋求組隊的入口留在野外

資料來源

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