WoW Forever Level-Guide
Was Blizzard über das Leveln in World of Warcraft: Forever gesagt hat, Stufe für Stufe: die neuen Zonen und Dungeons auf dem Weg zur 60, die Änderungen an der Erfahrung, die Questen besser stellen als Dungeonfarmen, wo die neuen Quests liegen, und was Ruhebonus, Lager, Essen und Reisen schneller machen.
Zusammengestellt aus Blizzards Zusammenfassungen der Panels und aus Entwicklerinterviews (das Interview hinter jeder Aussage ist im Satz genannt); Stufen der Dungeons und Zonen, Stufengrenzen der Beta, Werte des Lagers und Vermächtnisboni sind aus unseren anderen Guides gelesen. Zuletzt geprüft: .
Level-Fahrplan für WoW Forever nach Stufe
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Stufe 1–10
ZoneInsel ZephrasSchwebende Inseln in der Ebene der Elementare1–12
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Stufe 10–20
DungeonHalle der ThanenUnter Ironforge, Dun Morogh13–18
DungeonRuinen von LordaeronTirisfal15–20
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Stufe 20–30
DungeonAusgrabungsstätte: SumpflandSumpfland, oberhalb von Whelgars Ausgrabungsstätte26–31
DungeonDalaranAlteracgebirge28–33
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Stufe 30–40
ZoneFlusslandeOstküste, Östliche KönigreicheMitte 30 bis Mitte 40
DungeonVersunkene StadtIm Meer vor dem Schlingendorntal35–40
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Stufe 40–50
DungeonFeste Krol’dokFlusslande40–45
DungeonGefängnis von AlcazInsel Alcaz, Marschen von Dustwallow48–53
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Stufe 50–58
DungeonSchwarzschlundfesteHinter einem Tor in Azshara55–60
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Stufe 58–60
- DungeonTerrasse des FormersUn’Goro-Krater58–60
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Noch kein Stufenbereich angekündigt
ZoneShen’dralasSüdlich von Desolace, hinter dem Tal der KnochenStufen nicht angekündigt
ZoneHyjalKalimdorEnde der Levelphase
Bilder: Screenshots von Blizzard Entertainment sowie Ladebildschirme und Zonenkarten aus dem Beta-Client von WoW Forever.
Diese Übersicht ordnet ein, was Blizzard für den Weg von 1 bis 60 angekündigt hat: die 4 neuen Zonen und die 9 neuen Dungeons, der erste davon auf Stufe 13. Sie ist eine Karte der neuen Inhalte, keine Route. Der größte Teil des Levelns passiert weiter in den ursprünglichen Zonen, und Blizzard hat nicht gesagt, welche davon du nehmen sollst.
Jeder Dungeon führt zu seiner eigenen Seite, und der Guide zu den Dungeons in WoW Forever listet alle mit ihren Eingängen auf. Der Guide zu den Zonen in WoW Forever behandelt die neuen Zonen, auch die zwei ohne angekündigten Stufenbereich.
- Insel ZephrasSchwebende Inseln in der Ebene der Elementare1–12
- Halle der ThanenUnter Ironforge, Dun Morogh13–18
- Ruinen von LordaeronTirisfal15–20
- Ausgrabungsstätte: SumpflandSumpfland, oberhalb von Whelgars Ausgrabungsstätte26–31
- DalaranAlteracgebirge28–33
- FlusslandeOstküste, Östliche KönigreicheMitte 30 bis Mitte 40
- Versunkene StadtIm Meer vor dem Schlingendorntal35–40
- Feste Krol’dokFlusslande40–45
- Gefängnis von AlcazInsel Alcaz, Marschen von Dustwallow48–53
- SchwarzschlundfesteHinter einem Tor in Azshara55–60
- Terrasse des FormersUn’Goro-Krater58–60
- Shen’dralasSüdlich von Desolace, hinter dem Tal der KnochenStufen nicht angekündigt
- HyjalKalimdorEnde der Levelphase
- Stufenbereich
- Ungefähr, wie Blizzard es beschrieben hat
- Für die Allianz gedacht
- Für die Horde gedacht
- Keine Fraktion genannt
Änderungen an der Erfahrung: Quests vor Dungeonfarmen
Die Erfahrungskurve ist die aus Classic
Am 22. September meldete Wowhead eine flachere Erfahrungskurve aus den Dateien des Beta-Clients; am 23. September zog es den Artikel zurück, nachdem Blizzard erklärt hatte, dass das Spiel die Datei nicht benutzt, und bestätigte, dass die Erfahrung pro Stufe der aus Classic entspricht. Geändert hat sich, woher die Erfahrung kommt.
Stufe 20 dauert dieselben 20 Stunden
Blizzards Auswertung gibt für den Weg von Stufe 1 bis 20 im Schnitt 20,5 Stunden in der Beta von Forever an, gegenüber 20,4 in Classic Era, sagte Josh Greenfield in Folge 1 des WoW Forever Podcast (auf Englisch).
Gegner geben weniger, Quests mehr
Im selben Interview heißt es: Gegner in Dungeons geben viel weniger Erfahrung, Dungeonquests viel mehr. Der erste Durchgang mit seinen Quests lohnt sich; denselben Dungeon immer wieder zu laufen nicht. Blizzard will die Spieler draußen in der Welt sehen, nicht gezogen durch Dungeons. Am 1. Oktober hat Blizzard die zusätzliche Erfahrung der Dungeonquests halbiert, nach Rückmeldungen zum Leveltempo in der Beta. Der Build vom 8. Oktober hat dann die Erfahrung von Kreaturen in Dungeons um etwa 20 % erhöht und ist zur Gruppenregel von Classic Era zurückgekehrt: Die Erfahrung jedes Mitglieds hängt von seiner eigenen Stufe im Vergleich zur Kreatur ab, nicht mehr vom höchststufigen Mitglied der Gruppe. Blizzards Aggrend sagt, ein perfekt gespielter Dungeonlauf levle jetzt fast so schnell wie optimales Questen, wenn nicht genauso schnell, und man werde nicht zulassen, dass Flächenschaden-Gruppen in Dungeons bis 60 zum besten Weg werden.
Hergestelltes Essen gibt EP
Fast jedes hergestellte Gericht gibt Werte und einen kleinen Erfahrungsbonus. Das Beispiel von der BlizzCon gab 15 Minuten lang 5 % mehr Erfahrung für besiegte Gegner. Ein Gericht, keine Regel für alle.
Keine Abkürzung geplant
Clay Stone sagte Destin, es gebe keine Pläne für eine WoW-Marke oder eine Charakteraufwertung, und zum Start beginne jeder auf Stufe 1. „Keine Pläne“ ist kein Versprechen für später.
Kills werden nicht geteilt
Aggrend sagte auf X, Forever übernehme nicht die geteilten Kills des modernen WoW: Ein wenig Reibung sorge dafür, dass Spieler miteinander reden.
Questgegner kommen schneller wieder
Blizzards Beta-Build vom 1. Oktober hat viele Kreaturen und Objekte in fünf Zonen schneller wiederkehren lassen: Vorgebirge von Hillsbrad, Ashenvale, Sumpfland, Dämmerwald und Tausend Nadeln; Rotkammgebirge und Steinkrallengebirge waren schon einen Build früher dran. Öffne eine Zone auf der Weltkarte, um ihre Flugpunkte und Dungeons zu sehen.
Prozentwerte für die Dungeon-Änderung hat Blizzard nicht genannt. Was sie für jeden Dungeon bedeutet, steht auf der Seite zu den Dungeons in WoW Forever.
Kampftempo und Pulls ab Stufe 10–15
In einem Interview mit MMORPG.com (von Wowhead zusammengefasst) sagten die Entwickler, ab etwa Stufe 10–15 dauere ein Gegner 10 bis 15 Sekunden, und wer 3 oder mehr auf einmal pullt, sterbe wahrscheinlich.
Blizzard sagt außerdem, dass es keine Stufenskalierung gibt: Zonen behalten ihre Stufen, und ein Gebiet über deiner Stufe bleibt gefährlich. Die Welt soll sich gefährlich anfühlen, ohne um der Härte willen hart zu sein: Pull also einen Gegner nach dem anderen und heb dir Kontrolleffekte für den Moment auf, in dem ein zweiter dazukommt.
Wo die 1.000+ neuen Quests liegen
In einem Interview mit GameSpot (Wowheads Zusammenfassung) bezifferten die Entwickler das ursprüngliche Spiel auf rund 3.000 bis 3.500 Quests, zu denen Forever 1.000+ hinzufügt, 50 bis 200 in jeder neuen Zone, mit neuen Inhalten ab etwa Stufe 5. Hier haben Blizzard und seine Entwickler sie verortet:
- Startgebiete. Das Tal der Prüfungen, Shadowglen und die anderen Startgebiete bekommen neue Charaktere, Quests, Einführungen in die Berufe und Rezepte (Panel „Found Photos“).
- Sumpfland. Neue Quests, die an die Figuren der Zone anknüpfen, und ein neuer Dungeon an einer Ausgrabungsstätte, in der Übersicht oben (Panel „Found Photos“).
- Azshara. Viele neue Quests, sagen sowohl das GameSpot- als auch das MMORPG.com-Interview.
- Desolace. Mehr Inhalte und neue Fraktionsbelohnungen für die Fraktionsquests der Zentauren (Panel „Found Photos“).
- Stufe 30–50. In einem Interview mit Sportskeeda sagten die Entwickler, die meisten neuen Quests seien in Zonen für diese Stufen gelandet.
- Lücken in alten Zonen. Orte, die nie Quests hatten, bekommen welche; das Interview mit IGN Nordic nannte eine Koboldhöhle im Norden der Zone „Wald von Elwynn“ als Beispiel, und einige bestehende Questreihen sind länger.
- Questgegenstände in der Gruppe. Entwickler Josh Greenfield (Aggrend) schrieb auf X, dass Questgegenstände in einer Gruppe gleichmäßiger verteilt werden: Wer lange keinen gesehen hat, bekommt eine bessere Chance, damit niemand bei 1/10 hängt, während der Rest fertig ist. Es ist kein strenges Reihum, und Blizzard justiert noch (über Wowhead).
- Es kommt mehr. In Folge 3 des WoW Forever Podcast (auf Englisch) nannten die Entwickler „tausend“ eine sehr vorsichtige Zählung und kündigten für spätere Updates weitere Levelquests an, platziert nach den Routen, die Spieler tatsächlich nehmen.
- Die neuen Zonen. Jede hat eigene Quests; die Übersicht oben zeigt, wo sie liegen, und der Guide zu den Zonen in WoW Forever erzählt ihre Geschichten.
- Die Quests aus Classic. Die Quests, die Forever übernimmt, nach Zone und Stufe, mit Questreihen, Questgebern und Belohnungen, stehen in der Questdatenbank für WoW Forever (auf Englisch).
Ruhebonus, Lager und Essen
Forever bringt mehrere Wege, schneller Erfahrung zu sammeln. Zuerst das Lager: In der Beta lehrt es dich eine Quest um Stufe 4. Setz dich 60 Sekunden ans Lagerfeuer, und du behältst die Buffs des Lagers für 1 Stunde. Das Lagerobjekt für Lederverarbeitung, das Lagerzelt, gibt Ruhebonus, bis zu 5 % einer Stufe (Wowheads Guide zum Lager, nach dem Beta-Client).
Eine versteckte Questreihe, die du auf Stufe 14 beginnen kannst, endet mit dem Gegenstand „Gemütlicher Schlafsack“: Leg dich hinein, und du bist erholt und bekommst einen Erfahrungsbonus, der sich bis zu 3-mal stapelt, mit 1 Stunde Abklingzeit (Wowheads Beta-Guide). Hergestelltes Essen mit Erfahrungsbonus, wie das Beispiel mit 5 % oben, kommt obendrauf.
Plane ein Lager für deine Gruppe, mit jedem Lagerobjekt, seinem Buff auf deiner Stufe und den Größen der Lagerfeuer, in unserem Lagerplaner für WoW Forever.
Vermächtnisboni, die beim Leveln helfen
Vermächtnispunkte verdient dein Account, und jeder Charakter gibt sie aus; Blizzard hat das System gebaut, damit sich das Leveln von Zweitcharakteren lohnt. Blizzards Zusammenfassung der Einblicke nennt den Bonus „Gut ausgeruht“ (dort „Ausgeruht“); die Ränge und die Werte des ersten Rangs unten sind aus dem Beta-Client gelesen und können sich noch ändern. Jeder Bonus steht im Guide zum Vermächtnissystem in WoW Forever, und der Vermächtnisplaner für WoW Forever dort bringt sie für einen Charakter unter dem Limit unter.
| Bonus | Ränge | Wirkung |
|---|---|---|
| Gut ausgeruht | 5 | Der Ruhebonus sammelt sich 4 % schneller an, und seine Obergrenze liegt 4 % höher. |
| Talentiert | 5 | Talentpunkte gibt es ab Stufe 9 statt ab Stufe 10. Mehr als 51 kannst du trotzdem nicht haben. |
| Abenteuerlust | 5 | Ein besiegter, nicht-trivialer Gegner stellt über 10 Sek. 1 % deiner maximalen Gesundheit und deines Manas wieder her. Nicht in Dungeons, Schlachtzügen und auf Schlachtfeldern. |
| Vielflieger | 1 | Flugrouten kosten 50 % weniger, und der Flug ist 20 % schneller. |
Unterwegs: Schiffe, Reiten und Flugrouten
Drei neue Schiffsrouten verkürzen die Wege zwischen den Kontinenten und in die Zone „Flusslande“ (Panel „Found Photos“):
- Hafen von Stormwind – Auberdine: eine frühe Überfahrt zwischen den Kontinenten
- Hafen von Menethil – Southshore – Auberdine: eine zweite Route, die beim Leveln mehr Freiheit lässt
- Tanaris – Hafen von Powderfuse: das Schiff vom Steamwheedle-Kartell in die neue Zone Flusslande
In einem Interview mit Sportskeeda sagten die Entwickler, dein Gold gehe für die Reitausbildung drauf, die je nach Stufe 100 oder 1.000 Gold kostet, und das erste Reittier sei nach der Ausbildung kostenlos. Auf welchen Stufen, hat Blizzard nicht gesagt. Flugreittiere gibt es in Forever nicht: Durch die Welt kommst du weiter mit Flugrouten und Schiffen; der Bonus „Vielflieger“ oben macht Flüge billiger und schneller.
Die Häfen auf einer Karte stehen im Guide zu den Zonen in WoW Forever.
Dungeons beim Leveln
Lauf jeden neuen Dungeon einmal, mit seinen Quests: Dort steckt jetzt die Erfahrung. Einen Dungeonbrowser wie im modernen WoW gibt es nicht. Die BlizzCon-Demo hatte das Fenster „Suche nach Gruppe“ aus Classic, in dem du Gruppen selbst einträgst und bildest; es stellt keine Gruppen automatisch zusammen und teleportiert dich nicht, und die Versammlungssteine aus The Burning Crusade, die die Gruppe vor den Eingang beschwören, waren in der Demo nicht dabei. Jeder Dungeon hat einen Schwierigkeitsgrad.
Stufen, Eingänge und die Änderungen an der Beute stehen im Guide zu den Dungeons in WoW Forever.
Leveln in der Beta
Vom 17. Sept. bis zum 21. Okt. läuft die Beta. Laut einem BlizzCon-Interview mit Clay Stone und Nora Mills beginnt sie mit der Stufengrenze 20, die dann für den Rest des Tests auf 30 steigt. Fortschritt wird nicht übernommen: Zum Start am 5. November 2026 beginnt jeder auf Stufe 1.
Weil vor dem Start niemand über 30 hinaus leveln kann, kommen Routen und Levelzeiten erst in diesen Guide, wenn Spieler sie erprobt haben. Termine und der Zugang zur Beta stehen auf der Seite zum Release-Datum von WoW Forever.
FAQ zum Leveln in WoW Forever
Wie lange dauert es bis Stufe 60 in WoW Forever?
Das hat Blizzard nicht gesagt. Die Erfahrung bis 60 ist dieselbe wie in Classic (so Blizzard gegenüber The Sun, und Wowhead hat einen anderslautenden Datamining-Fund zurückgezogen), und die Entwickler sagten MMORPG.com, ab etwa Stufe 10–15 dauere ein Gegner 10 bis 15 Sekunden. Eine Zeit für den ganzen Weg hat Blizzard nicht genannt.
Wurde das Leveln in Dungeons in WoW Forever abgeschwächt?
Gegner in Dungeons geben viel weniger Erfahrung und Dungeonquests viel mehr, so Blizzard im Interview mit The Sun. Ein erster Lauf mit den Quests lohnt sich; denselben Dungeon zu farmen nicht. Am 1. Oktober hat Blizzard die zusätzliche Erfahrung der Dungeonquests halbiert, nach Rückmeldungen zum Leveltempo in der Beta. Der Build vom 8. Oktober hat dann die Erfahrung von Kreaturen in Dungeons um etwa 20 % erhöht und ist zur Gruppenregel von Classic Era zurückgekehrt: Die Erfahrung jedes Mitglieds hängt von seiner eigenen Stufe im Vergleich zur Kreatur ab, nicht mehr vom höchststufigen Mitglied der Gruppe. Blizzards Aggrend sagt, ein perfekt gespielter Dungeonlauf levle jetzt fast so schnell wie optimales Questen, wenn nicht genauso schnell, und man werde nicht zulassen, dass Flächenschaden-Gruppen in Dungeons bis 60 zum besten Weg werden.
Wie levelt man in WoW Forever am schnellsten?
Das kann noch niemand sagen: Die Beta endet auf 30. Nach dem, was Blizzard gesagt hat: Queste in der Welt, lauf jeden Dungeon einmal mit seinen Quests, halte den Ruhebonus mit Lagern und dem Gegenstand „Gemütlicher Schlafsack“ hoch, iss hergestelltes Essen mit Erfahrungsbonus und gib Vermächtnispunkte für „Gut ausgeruht“ aus.
Wie viele neue Quests bringt WoW Forever?
1.000+, ab etwa Stufe 5, unter anderem in den Startgebieten, in den Zonen Sumpfland, Azshara und Desolace und in den neuen Zonen.
Gibt es in WoW Forever eine Charakteraufwertung oder die WoW-Marke?
Nein. Clay Stone sagte Destin, es gebe keine Pläne für eine WoW-Marke oder eine Charakteraufwertung, und zum Start beginnt jeder auf Stufe 1.
Was kostet Reiten in WoW Forever?
Die Entwickler sagten Sportskeeda, die Reitausbildung koste je nach Stufe 100 oder 1.000 Gold, und das erste Reittier sei nach der Ausbildung kostenlos. Die Stufen sind nicht angekündigt. Stufen, Preise und jedes Reittier aus dem Beta-Client stehen auf der Seite zu den Reittieren in WoW Forever (auf Englisch).
Kann man in WoW Forever fliegen?
Nein. Es gibt keine Flugreittiere; du reist mit Flugrouten, Schiffen und Reittieren am Boden.
Hat WoW Forever einen Dungeonbrowser?
Keinen automatischen. Die BlizzCon-Demo hatte das Fenster „Suche nach Gruppe“ aus Classic: Du trägst Gruppen selbst ein und bildest sie selbst, ohne automatische Zusammenstellung und ohne Teleport zum Dungeon.
Gibt Essen in WoW Forever Erfahrung?
Fast jedes hergestellte Gericht gibt zusätzlich zu seinen Werten einen kleinen Erfahrungsbonus. Das Beispiel von der BlizzCon gab nach 10 Sekunden Essen 15 Minuten lang 5 % mehr Erfahrung für besiegte Gegner.
Welche Stufe erreicht man in der Beta von WoW Forever?
Sie beginnt mit der Stufengrenze 20, die dann für den Rest der Beta auf 30 steigt, so ein Interview mit Clay Stone und Nora Mills.
Noch nicht bestätigt
- Eine erprobte Level-Route und Levelzeiten (die Beta endet auf Stufe 30)
- Wie viel weniger Erfahrung Gegner in Dungeons geben und wie viel mehr Dungeonquests
- Auf welchen Stufen Reiten 100 oder 1.000 Gold kostet
- Der Erfahrungsbonus jedes hergestellten Gerichts
- Die Stufenbereiche der Zonen Shen’dralas und Hyjal
- Ob Versammlungssteine als Abkürzung zur Gruppensuche in der Welt bleiben
Quellen
Wie wir Quellen auswählen und prüfen
- Blizzard: Zusammenfassung des Panels „Wie geht es weiter?“ zu World of Warcraft: Forever (keine Flugreittiere, keine Stufenskalierung)
- Blizzard: Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever (Vermächtnissystem, Lager, Essen)
- Blizzard: Zusammenfassung der Podiumsdiskussion zu Found Photos (Quests in den alten Zonen, Schiffsrouten)
- Battle.net-Shop: World of Warcraft: Forever (über 1.000 neue Quests)
- Wowhead: Zusammenfassung des Interviews von The Sun, auf Englisch
- Wowhead: Änderungen an der Dungeon-Erfahrung in World of Warcraft: Forever, auf Englisch
- Warcraft Tavern: keine Gruppensuche, keine Beschwörungssteine (BlizzCon-Demo), auf Englisch
- Wowhead: Zusammenfassung des Interviews von MMORPG.com (Kampftempo, Pulls, Quests in Azshara), auf Englisch
- Wowhead: Zusammenfassung des Interviews von Sportskeeda (Reitkosten, Quests für Stufe 30–50), auf Englisch
- Wowhead: Destins Interview mit Clay Stone und Nora Mills (keine Aufwertung, Stufengrenzen der Beta), auf Englisch
- Wowhead: das Vermächtnissystem erklärt (Ränge der Boni), auf Englisch
- Reddit: die Boni der Vermächtnisbäume (Tooltips der BlizzCon-Demo), auf Englisch
- Wowhead: Überblick über die offene Welt (der Erfahrungsbuff „Satt“), auf Englisch
- Wowhead: Überblick über das Lager, nach dem Beta-Client, auf Englisch
- Wowhead: Guide zum Schlafsack, nach dem Beta-Client, auf Englisch
- Blizzard: Entwicklernotizen zur Beta von WoW Forever, Stand 1. Oktober (Erfahrung der Dungeonquests), auf Englisch
- Blizzard: Entwicklernotizen zur Beta von WoW Forever, Stand 8. Oktober (Erfahrung von Kreaturen in Dungeons, Gruppenerfahrung), auf Englisch
- Blizzard-Foren: Aggrend zur Erfahrung in Dungeons, 8. Oktober, auf Englisch
- Wowhead: Forever gleicht Pech bei Questgegenständen in der Gruppe aus (Josh Greenfield auf X), auf Englisch
- Wowhead: Zusammenfassung des Interviews von GameSpot (Zahl der Quests, neue Inhalte ab Stufe 5), auf Englisch
- Wowhead: Zusammenfassung des Interviews von IGN Nordic (neue Quests in alten Zonen), auf Englisch
- Wowhead: Aggrend zu geteilten Kills, auf Englisch
- Wowhead: Erfahrungswerte in WoW Forever wie in Classic (zurückgezogener Datamining-Fund, 23. September), auf Englisch