WoW Forever Dungeons nach Stufe

World of Warcraft: Forever bringt neun neue Dungeons zwischen Stufe 13 und 60. Hier stehen sie nach Stufe, auf einer Level-Leiste zusammen mit den neuen Zonen: wo jeder liegt, an welche Fraktion er sich richtet und was Blizzard davon gezeigt hat.

Die Stufenbereiche stammen aus dem Beitrag von Kaivax (Blizzard) vom 15. September, der die Angabe zur Feste Krol’dok korrigiert hat. Alles Weitere ist mit den Aufzeichnungen der Panels „Wie geht es weiter?“ und Deep Dive abgeglichen. Zuletzt geprüft: .

Neue Dungeons
9
von Stufe 13 bis Stufe 60
Neue Schlachtzüge
2
dazu Onyxias Hort
Start der Schlachtzüge
9. Dez.
für 10, 20 und 40 Spieler
Weitere Dungeons
4
in den Updates von 2027

Die Dungeons von WoW Forever nach Stufe

Die neuen Dungeons begleiten den ganzen Weg nach oben: alle paar Stufen einer, von 13 bis 60. Die Bereiche stammen aus dem Beitrag von Kaivax vom 15. September, der die Angabe zur Feste Krol’dok nach der BlizzCon korrigiert hat.

Die Leiste zeigt auch die vier neuen Zonen von WoW Forever, damit du siehst, welche Dungeons in dieselbe Phase fallen. Wo Blizzard die Stufen einer Zone nur ungefähr genannt hat, läuft ihr Balken an den Rändern aus und behält Blizzards Wortlaut; Zonen ohne angekündigte Stufen stehen am Ende, mit dem, was Blizzard dazu gesagt hat. Was die geänderte Erfahrung und die neuen Quests für den Rest des Wegs bedeuten, erklärt der Level-Guide für WoW Forever.

Level-Leiste: die neun neuen Dungeons und die vier neuen Zonen nach Stufe. Wähle einen Namen für die Einzelheiten.
  1. Insel ZephrasSchwebende Inseln in der Ebene der Elementare1–12
  2. Halle der ThanenUnter Ironforge, Dun Morogh13–18
  3. FlammenschlundDungeon aus Classic13–22
  4. Ruinen von LordaeronTirisfal15–20
  5. Höhlen des WehklagensDungeon aus Classic15–28
  6. TodesminenDungeon aus Classic15–28
  7. Burg SchattenfangDungeon aus Classic18–32
  8. Tiefschwarze GrotteDungeon aus Classic20–34
  9. Verlies von StormwindDungeon aus Classic22–34
  10. GnomereganDungeon aus Classic24–40
  11. Kral der KlingenhauerDungeon aus Classic24–40
  12. Ausgrabungsstätte: SumpflandSumpfland, oberhalb von Whelgars Ausgrabungsstätte26–31
  13. DalaranAlteracgebirge28–33
  14. Das Scharlachrote KlosterDungeon aus Classic29–48
  15. Hügel der KlingenhauerDungeon aus Classic33–47
  16. FlusslandeOstküste, Östliche KönigreicheMitte 30 bis Mitte 40
  17. Versunkene StadtIm Meer vor dem Schlingendorntal35–40
  18. UldamanDungeon aus Classic38–53
  19. Feste Krol’dokFlusslande40–45
  20. MaraudonDungeon aus Classic40–58
  21. Zul'FarrakDungeon aus Classic43–54
  22. Versunkener TempelDungeon aus Classic44–60
  23. Gefängnis von AlcazInsel Alcaz, Marschen von Dustwallow48–53
  24. SchwarzfelstiefenDungeon aus Classic48–60
  25. Untere SchwarzfelsspitzeDungeon aus Classic52–60
  26. Düsterbruch - OstDungeon aus Classic54–60
  27. SchwarzschlundfesteHinter einem Tor in Azshara55–60
  28. Düsterbruch - WestDungeon aus Classic56–60
  29. Düsterbruch - NordDungeon aus Classic56–60
  30. StratholmeDungeon aus Classic56–60
  31. ScholomanceDungeon aus Classic56–60
  32. Obere SchwarzfelsspitzeDungeon aus Classic56–60
  33. Terrasse des FormersUn’Goro-Krater58–60
  34. Shen’dralasSüdlich von Desolace, hinter dem Tal der KnochenStufen nicht angekündigt
  35. HyjalKalimdorEnde der Levelphase
Neue Zonen
  • Stufenbereich
  • Ungefähr, wie Blizzard ihn beschrieben hat
Neue Dungeons
  • Für die Allianz gedacht
  • Für die Horde gedacht
  • Keine Fraktion genannt
Dungeons aus Classic
  • Bereich des Dungeonbrowsers von Classic Era
  • In Forever geändert (siehe unten)

Welche Dungeons in der Beta von WoW Forever offen sind

Seit dem Build vom 1. Oktober liegt die Maximalstufe der Beta bei 30, und Blizzards Notizen zählen jeden offenen Dungeon auf: drei der neun neuen und elf aus Classic. Der Build vom 8. Oktober hat einen vierten zum Testen geöffnet, Dalaran.

Neue Dungeons

Dungeons aus Classic

  • Flammenschlund · Classic 13–22
  • Höhlen des Wehklagens · Classic 15–28
  • Todesminen · Classic 15–28
  • Burg Schattenfang · Classic 18–32
  • Verlies von Stormwind · Classic 22–34
  • Tiefschwarze Grotte · Classic 20–34
  • Gnomeregan · Classic 24–40
  • Kral der Klingenhauer · Classic 24–40
  • Das Scharlachrote Kloster · Classic 29–48
  • Hügel der Klingenhauer · offen ab Stufe 25
  • Uldaman · offen ab Stufe 30

In Blizzards Notizen öffnen die Hügel von Razorfen ab Stufe 25 und Uldaman ab Stufe 30, weit unter den Bereichen des Dungeonbrowsers von Classic (33–47 und 38–53). Der Dungeon Dalaran ist seit dem Build vom 8. Oktober zum Testen offen.

Was die Beta in jedem neuen Dungeon zeigt (Bosse, Quests, Beute), steht auf seiner eigenen Seite; die Termine der Beta findest du auf der Seite zum Release von WoW Forever und den schnellsten Weg nach oben im Level-Guide für WoW Forever.

Die 9 neuen Dungeons von WoW Forever

Grafik © Blizzard Entertainment, aus dem Beta-Client von WoW Forever (Build 1.60.1.70291).

Halle der Thanen

Unter Ironforge, Dun Morogh

  • Stufen 13–18
  • Für die Allianz

Jemand ist in die Gruft der alten Zwergenkönige eingedrungen, und Blizzard zeigt auf die Dunkeleisenzwerge. Geisterstimmen flüstern durch die Hallen. Der Dungeon richtet sich an die Allianz; die Horde muss sich hineinschleichen oder den Weg freikämpfen.

Bosse, Quests und Beute →

Grafik © Blizzard Entertainment, aus dem Beta-Client von WoW Forever (Build 1.60.1.70291).

Ruinen von Lordaeron

Tirisfal

  • Stufen 15–20
  • Für die Horde

Du hilfst den Verlassenen, die zerstörte Stadt zurückzuerobern. Die Geißel streift noch umher, und ein Nekromant hat sich eingenistet, offenbar um den Angriff auf eine andere Stadt vorzubereiten. Der Dungeon richtet sich an die Horde; die Allianz muss einen Weg hinein finden.

Bosse, Quests und Beute →

Bild: Blizzard Entertainment.

Ausgrabungsstätte: Sumpfland

Sumpfland, oberhalb von Whelgars Ausgrabungsstätte

  • Stufen 26–31

Eine Ausgrabungsstätte, die „in der Zeit gefangen“ ist: Seltsamer Nebel zieht von den Bergen herab, am Horizont blitzt es, und die Konstrukte der Titanen haben sich gegen die Ausgräber gewandt. Seinen offiziellen Namen hat der Dungeon erst aus der Liste von Kaivax.

Bosse, Quests und Beute →

Bild: Blizzard Entertainment.

Dalaran

Alteracgebirge

  • Stufen 28–33

Die Barriere, die die Stadt verbarg, ist gefallen, und die Kirin Tor verlieren die Kontrolle: Zauber wenden sich gegen ihre Wirker, arkane Kreaturen drehen durch, und Teufelsenergie breitet sich aus. Laut Blizzard ist das mehr als ein Dungeon: Die ganze Stadt lässt sich erkunden.

Bosse, Quests und Beute →

Bild: Blizzard Entertainment.

Versunkene Stadt

Im Meer vor dem Schlingendorntal

  • Stufen 35–40
  • Auf der BlizzCon spielbar

Uralte Trollruinen sind aus dem Meer aufgestiegen, mit Trollen und Naga darin und einem gestrandeten Piratenschiff obendrauf. Das ist der Dungeon, den Besucher der BlizzCon selbst spielen konnten.

Bosse, Quests und Beute →

Feste Krol’dok

Flusslande

  • Stufen 40–45

Ein riesiger Dungeon unter freiem Himmel, gehalten von Ogern, die Bewohner verschleppen und die Gegend plündern; nachts sind seltsame Gesänge zu hören. Blizzard hat den Stufenbereich nach der BlizzCon korrigiert: 40–45, nicht die breitere Spanne, die nach dem Panel die Runde machte.

Bosse, Quests und Beute →

Bild: Blizzard Entertainment.

Gefängnis von Alcaz

Insel Alcaz, Marschen von Dustwallow

  • Stufen 48–53

Das Gefängnis auf der Insel, die Spieler in Classic erreichen, aber nie betreten konnten, und in dem König Varian Wrynn festgehalten worden sein soll. Im Inneren bekämpfen sich die Bruderschaft der Defias und die Naga.

Bosse, Quests und Beute →

Bild: Blizzard Entertainment.

Schwarzschlundfeste

Hinter einem Tor in Azshara

  • Stufen 55–60

Eine große Furbolgstadt, deren Bewohner gegen eine Verderbnis kämpfen. Ihre tiefen Tunnel deuten auf einen Weg zum Schlachtzug Tiefengrabhügel.

Bosse, Quests und Beute →

Was sich in Forever für Dungeons ändert

Beute

Bessere Bossbeute

Die Beute aller Dungeons wurde durchgesehen, Hunderte Gegenstände kamen hinzu. Was nur ein bestimmter Dungeonboss fallen lässt, ist jetzt von rarer Qualität (blau). In einem Interview mit MMORPG.com sagten die Entwickler, dass es kein Dungeonkompendium gibt und die Werte eines Gegenstands verborgen bleiben, bis er für dich oder auf deinem Realm gefallen ist; dasselbe gilt für die Ausrüstung aus den Schlachtzügen von WoW Forever.

Erfahrung

Der erste Durchgang lohnt sich, die Wiederholung nicht

Blizzard hat The Sun erklärt: Bis Stufe 60 brauchst du so viel Erfahrung wie bisher, aber Dungeongegner geben deutlich weniger und Dungeonquests deutlich mehr. Der erste Durchgang zahlt sich aus, denselben Dungeon in Dauerschleife zu laufen nicht. Die Spieler sollen in der Welt bleiben, statt sich ziehen zu lassen. Am 1. Oktober hat Blizzard den Erfahrungsbonus der Dungeonquests halbiert, nach den Rückmeldungen zum Leveltempo in der Beta. Der Build vom 8. Oktober hat dann die Erfahrung von Dungeongegnern um etwa 20 % angehoben und die Gruppenregel von Classic Era wiederhergestellt: Wie viel du bekommst, hängt von deiner eigenen Stufe gegenüber dem Gegner ab, nicht mehr von der des höchsten Gruppenmitglieds. Laut Aggrend von Blizzard bringen perfekt aneinandergereihte Dungeons dich jetzt fast so schnell oder genauso schnell voran wie optimiertes Questen, und Dungeons bis Stufe 60 abzufarmen wird nicht der beste Weg nach oben.

Transmogrifikation

Geteilte Vorlagen

Ein seltener oder rarer Gegenstand aus einem Dungeon, der beim Aufheben gebunden wird, schaltet sein Aussehen für alle frei, die ihn hätten aufheben können: Niemand würfelt mehr nur fürs Aussehen. Epische Gegenstände geben es allein dem, der sie aufhebt.

Kampf

Keine ganzen Räume auf einmal

Ein Tank hält die Bedrohung nur bei drei oder vier Gegnern zugleich: Verwandlung, Verbannen, Furcht und die anderen Kontrolleffekte behalten ihren Platz.

Karten

Keine Dungeonkarten geplant

In Folge 3 des WoW-Forever-Podcasts (auf Englisch) warnen die Entwickler: Dungeonkarten werde es wohl nicht geben. Mit einer Karte nehmen Spieler den kürzesten Weg und lassen den Rest liegen.

Immunitäten

Immun, wo man es erwartet

Ein Roboter blutet nicht, und ein Arkanelementar ist gegen Arkan immun, erklären die Entwickler in derselben Folge. Dalaran ist der erste Ort, an dem Arkanmagier das zu spüren bekommen; andere Dungeons werden andere Klassen bremsen.

Schwierigkeit

Ein einziger Schwierigkeitsgrad

In der Live-Fragerunde vom 17. September sagte Blizzard, dass Dungeons und Schlachtzüge in Forever nur einen Schwierigkeitsgrad haben: Eine zweite, härtere Fassung eines Dungeons gibt es nicht. Zur Abstimmung sagen die Entwickler im Podcast, Dungeons sollten zum Start lieber etwas zu schwer sein und später entschärft werden als umgekehrt.

Gruppe

Kein Teleport zum Eingang

Die Demo der BlizzCon hatte das Fenster „Suche nach Gruppe“ aus Classic: Du trägst dich ein und stellst deine Gruppe selbst zusammen. Es teilt niemanden automatisch zu und teleportiert nicht. Die Versammlungssteine aus The Burning Crusade, die die Gruppe zum Eingang beschwören, fehlten in der Demo. Dass Versammlungssteine nicht beschwören, ist Absicht: Der Weg gehört zum Dungeon, sagen die Entwickler im Podcast, und jede Bequemlichkeit mache die Welt kleiner.

Lager

Baupläne von Bossen

Fortgeschrittene Lagerobjekte lernst du aus Bauplänen, die bestimmte Dungeonbosse fallen lassen. Alle Baupläne des Beta-Clients stehen im Lagerplaner für WoW Forever.

Welche Dungeons aus Classic sich in Forever ändern

Die Dungeons aus Classic sind wieder da, und die meisten wirken bisher unverändert. Unten stehen die, bei denen Spieler oder der Beta-Client eine Änderung gezeigt haben; was für alle Dungeons gilt (Erfahrung, Beute, geteilte Vorlagen), steht im Abschnitt davor. Der Beta-Client enthält wenig Daten zur Beute der Dungeons aus Classic: Änderungen an Gegenständen tauchen also erst auf, wenn Spieler sie finden.

Höhlen des Wehklagens

  • Classic: Stufen 15–28
  • Ein versteckter Setbonus: Ein Druide, der alle fünf Teile des Sets Umarmung der Viper trägt, verwandelt sich in eine Schlange, ohne dass der Tooltip das verrät (Wowhead, auf Englisch). Die Schritte stehen auf der Seite zu den Geheimnissen (auf Englisch). Die neuen Boni des Sets, Zeile für Zeile neben Classic, zeigt die Seite WoW Forever Sets (auf Englisch).

Todesminen

  • Classic: Stufen 15–28
  • Ein neuer Boss: Miner Johnson, in Classic nur ein seltener Gegner, steht im Beta-Client (Build 1.60.1.70009) unter den Begegnungen des Dungeons. Der deutsche Client nennt ihn bisher beim englischen Namen.
  • Der Ring von Handlanger Pein wird Teil eines Sets: Sein First Mate Band gehört zu einem epischen Ring der Stufe 60, Band of the Better Half, dessen Herkunft noch unbekannt ist (Wowhead, Beta, auf Englisch). Der Client hat beide Gegenstände nicht: Die Namen sind die von Wowhead.

Schlachtzüge

Drei Schlachtzüge öffnen am 9. Dez.: die neuen Schlachtzüge Tiefengrabhügel (10 Spieler) und Hyjalgipfel (20) sowie der bekannte Onyxias Hort (40). Was jeder Schlachtzug ist, die Tier-Sets, die Bossnamen aus der Demo und Blizzards Pläne für Schlachtzüge stehen im Guide zu den Schlachtzügen von WoW Forever.

Wann die nächsten Dungeons und Schlachtzüge kommen

  1. 5. Nov. 2026

    Start von Forever

    Blizzard zählt die neuen Dungeons zu den Inhalten, die zum Start verfügbar sind.

  2. 9. Dez. 2026

    Start der Schlachtzüge

    Tiefengrabhügel (10 Spieler), Hyjalgipfel (20) und Onyxias Hort (40).

  3. Frühjahr 2027

    Großes Update

    Zwei neue Dungeons und zwei neue Schlachtzüge, für 10 und für 20 Spieler.

  4. Sommer 2027

    Großes Update

    Zwei weitere neue Dungeons, ein neuer Schlachtzug und die Überarbeitung eines ikonischen Schlachtzugs.

Die Beta, die Namensreservierung und alle anderen Termine stehen auf der Seite zum Release von WoW Forever.

Die Dungeonquests aus Classic mit Questgebern und Belohnungen: Wähle „Dungeon“ in der Questdatenbank für WoW Forever (auf Englisch).

Häufige Fragen zu den Dungeons von WoW Forever

Wie viele neue Dungeons hat WoW Forever?

Neun: die Halle der Thanen, die Ruinen von Lordaeron, Ausgrabungsstätte: Sumpfland, Dalaran, die Versunkene Stadt, die Feste Krol’dok, das Gefängnis von Alcaz, die Schwarzschlundfeste und die Terrasse des Formers. Blizzards Roadmap für 2027 fügt vier weitere hinzu.

Für welche Stufen sind die Dungeons von WoW Forever?

Halle der Thanen 13–18, Ruinen von Lordaeron 15–20, Ausgrabungsstätte: Sumpfland 26–31, Dalaran 28–33, Versunkene Stadt 35–40, Feste Krol’dok 40–45, Gefängnis von Alcaz 48–53, Schwarzschlundfeste 55–60 und Terrasse des Formers 58–60. Die Feste Krol’dok hat Blizzard nach der BlizzCon korrigiert: Sie ist nicht 40–55.

Welche neuen Dungeons sind für die Allianz oder für die Horde?

Blizzard hat die Halle der Thanen als Dungeon der Allianz vorgestellt und die Ruinen von Lordaeron als Dungeon der Horde. Für die anderen sieben wurde keine Fraktion genannt.

Kommt die Horde in die Halle der Thanen und die Allianz in die Ruinen von Lordaeron?

Blizzard hat angedeutet, dass sich die andere Fraktion hineinschleichen oder den Weg freikämpfen muss, aber noch nicht erklärt, wie. In Folge 3 des WoW-Forever-Podcasts (auf Englisch) stellen die Entwickler klar, dass die Halle der Thanen nicht der Allianz vorbehalten ist und einige ihrer Quests absichtlich für die Horde geöffnet wurden; ob es einen Eingang für die Horde gibt, lassen sie offen.

Ist Dalaran in WoW Forever ein Dungeon?

Ja. Dalaran ist ein Dungeon für die Stufen 28–33 im Alteracgebirge, und Blizzard sagt, dass sich die ganze Stadt erkunden lässt.

Welcher Dungeon war auf der BlizzCon spielbar?

Die Versunkene Stadt, der Dungeon für die Stufen 35–40 im Meer vor dem Schlingendorntal.

Hat WoW Forever einen Dungeonbrowser?

Nicht wie in Retail. Die Demo der BlizzCon hatte das Fenster „Suche nach Gruppe“ aus Classic: Du kannst dich eintragen und Gruppen selbst zusammenstellen, aber es teilt niemanden zu und teleportiert nicht zum Dungeon. Die Versammlungssteine aus The Burning Crusade, die die Gruppe zum Eingang beschwören, fehlten in der Demo.

Hat sich die Erfahrung in Dungeons in WoW Forever geändert?

Nach Blizzards Interview mit The Sun geben Dungeongegner deutlich weniger Erfahrung und Dungeonquests deutlich mehr, während die nötige Erfahrung bis Stufe 60 gleich bleibt. Blizzard will, dass sich der erste Durchgang lohnt und Dauerwiederholung nicht der beste Weg ist. Am 1. Oktober hat Blizzard den Erfahrungsbonus der Dungeonquests halbiert, nach den Rückmeldungen zum Leveltempo in der Beta. Der Build vom 8. Oktober hat dann die Erfahrung von Dungeongegnern um etwa 20 % angehoben und die Gruppenregel von Classic Era wiederhergestellt: Wie viel du bekommst, hängt von deiner eigenen Stufe gegenüber dem Gegner ab, nicht mehr von der des höchsten Gruppenmitglieds. Laut Aggrend von Blizzard bringen perfekt aneinandergereihte Dungeons dich jetzt fast so schnell oder genauso schnell voran wie optimiertes Questen, und Dungeons bis Stufe 60 abzufarmen wird nicht der beste Weg nach oben.

Kann man Dungeons in WoW Forever mit Flächenschaden abfarmen?

Blizzard hat das Spiel dagegen gebaut: Ein Tank hält die Bedrohung nur bei drei oder vier Gegnern zugleich, und Kontrolleffekte zählen weiterhin. Dungeons sind nicht dafür gemacht, ganze Räume zusammenzuziehen.

Sind die ursprünglichen Dungeons aus Classic noch in WoW Forever?

Ja. Blizzard hat die Beute aller Dungeons durchgesehen und Hunderte Gegenstände ergänzt, und die neue Zone Shen’dralas gibt Gründe, nach Maraudon und in die Hügel von Razorfen zurückzukehren.

Bekommt die ganze Gruppe die Transmogrifikation von Dungeonbeute?

Bei seltenen und raren Gegenständen, die beim Aufheben gebunden werden, ja: Das Aussehen geht an alle, die den Gegenstand hätten aufheben können. Das Aussehen eines epischen Gegenstands bekommt nur, wer ihn aufhebt.

Was passiert mit Dungeonbeute, die ich liegen lasse?

Sie kommt per Post. In der Beta wird Beute, die du in einem Dungeon auf einer Leiche zurücklässt, ob selten, rar oder episch, per Post zugestellt, laut Wowhead vom Fundbüro der Goblins beim Steamwheedle-Kartell, das aus der Saison der Entdeckungen stammt (im englischen Client Steamwheedle Lost and Found).

Haben die Dungeons von WoW Forever einen heroischen Modus?

Nein. In der Live-Fragerunde vom 17. September sagte Blizzard, dass Dungeons und Schlachtzüge in Forever nur einen Schwierigkeitsgrad haben.

Kann ich Dungeons mit Freunden von einem anderen Regelsatz laufen?

Nein. Dungeons und Schlachtzüge gehen nur mit Spielern deines Regelsatzes, und Horde und Allianz können keine Gruppe bilden. Beides hat Blizzard in der Fragerunde vom 17. September bekräftigt: kein fraktionsübergreifendes Spiel, weil Horde und Allianz Feinde sind.

Für wie viele Spieler sind die neuen Dungeons gedacht?

Das hat Blizzard nicht gesagt. Die Schlachtzüge sind für 10 (Tiefengrabhügel), 20 (Hyjalgipfel) und 40 Spieler (Onyxias Hort).

Wann öffnen die Schlachtzüge von WoW Forever?

Am 9. Dezember 2026: Tiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxias Hort. Jeder Schlachtzug wird im Guide zu den Schlachtzügen von WoW Forever vorgestellt.

Wo ist der Eingang zum Tiefengrabhügel?

Der Schlachtzug hat drei Eingänge. Einer liegt am Hyjal, und Blizzard hat angedeutet, dass auch die Tunnel der Schwarzschlundfeste dorthin führen.

Noch nicht bestätigt

  • Die offiziellen Listen der Dungeonbosse und ihrer Beute
  • Die Gruppengröße, für die jeder neue Dungeon gedacht ist
  • Wie die andere Fraktion in die Halle der Thanen und in die Ruinen von Lordaeron kommt
  • Wo die anderen Eingänge zum Tiefengrabhügel liegen
  • Die Namen der Dungeons aus den Updates von 2027

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen