Paladin-Fähigkeiten in WoW Forever
Alle Fähigkeiten, die ein Klassenausbilder der Klasse Paladin in WoW Forever lehrt, im Vergleich mit Classic Era: 5 neu, 27 geändert und 3 entfernt; 13 funktionieren genau wie bisher. Fähigkeiten, die aus Talenten kommen, stehen im Talentrechner.
- Neu
- 5
- In Classic Talente: 2
- Geändert
- 27
- Kosten, Abklingzeit, Ränge oder Text
- Entfernt
- 3
- Der Klassenausbilder lehrt sie nicht mehr
- Unverändert
- 13
- Rang für Rang gleich
Paladin: neue Fähigkeiten
Fähigkeiten, die der Klassenausbilder im Forever-Client lehrt und in Classic Era nicht, oder die in Classic Talente waren.
| Fähigkeit | Gelernt | Text in Forever |
|---|---|---|
| Heiliger Stoß Heiliger Stoß Rang 1 · Stufe 6 Kosten 5 Mana Zauberzeit sofort Abklingzeit 10 Sek. Ein sofortiger Schlag, der 25% Waffenschaden sowie zusätzlich 11 bis 14 als Heiligschaden verursacht. | Stufe 68 Ränge, Stufen 6 bis 60 | Rang 1 · Stufe 6 Ein sofortiger Schlag, der 25% Waffenschaden sowie zusätzlich 11 bis 14 als Heiligschaden verursacht. Rang 8 · Stufe 60 Ein sofortiger Schlag, der 50% Waffenschaden sowie zusätzlich 81 bis 105 als Heiligschaden verursacht. |
| Siegel des Furors Siegel des Furors Rang 1 · Stufe 10 Kosten 40 Mana Zauberzeit sofort | Stufe 107 Ränge, Stufen 10 bis 58 | Rang 1 · Stufe 10 Fills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts22 to 24 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her) Rang 7 · Stufe 58 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 35 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 146 bis 160 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift. |
| Segen der KönigeIn Classic ein Talent Segen der Könige Stufe 20 Kosten 8 % des Grundmanas Zauberzeit sofort Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. | Stufe 20 | Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. |
| WeiheIn Classic ein Talent Weihe Rang 1 · Stufe 20 Kosten 135 Mana Zauberzeit sofort Abklingzeit 8 Sek. | Stufe 205 Ränge, Stufen 20 bis 60 | Rang 1 · Stufe 20 Consecrates the land beneath the Paladin, doing 16 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 32 damage over 8 sec. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her) Rang 5 · Stufe 60 Consecrates the land beneath the Paladin, doing 96 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 216 damage over 8 sec. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her) |
| Hammer der Rechtschaffenen Hammer der Rechtschaffenen Stufe 40 Kosten 6 % des Grundmanas Zauberzeit sofort Abklingzeit 6 Sek. Trifft das aktuelle Ziel sowie bis zu 3 zusätzliche Ziele in der Nähe und verursacht pro Sekunde Heiligschaden in Höhe des 3-fachen Schadens Eurer Waffenhandwaffe. Teilt sich die Abklingzeit mit 'Kreuzfahrerstoß'. | Stufe 40 | Trifft das aktuelle Ziel sowie bis zu 3 zusätzliche Ziele in der Nähe und verursacht pro Sekunde Heiligschaden in Höhe des 3-fachen Schadens Eurer Waffenhandwaffe. Teilt sich die Abklingzeit mit 'Kreuzfahrerstoß'. |
Paladin: geänderte Fähigkeiten
Dieselbe Fähigkeit in beiden Clients, mit anderen Kosten, anderer Abklingzeit, Zauberzeit oder Dauer, einer anderen Rangliste oder einem anderen Text. Haben sich nur die Zahlen im Text geändert, stehen beide Texte da.
| Fähigkeit | Gelernt | Was sich ändert | Classic Era und Forever |
|---|---|---|---|
| Heiliges Lichtnur Mensch und Zwerg Heiliges Licht Rang 1 · Stufe 1 Kosten 35 Mana Zauberzeit 2,5 Sek. Heilt ein befreundetes Ziel um 39 bis 47 Punkt(e). | Stufe 19 Ränge, Stufen 1 bis 60 |
| Classic Era · Rang 9 · Stufe 60 Heilt ein befreundetes Ziel um 1590 bis 1770 Punkt(e). Forever · Rang 9 · Stufe 60 Heilt ein befreundetes Ziel um 1495 bis 1665 Punkt(e). Alle geänderten Ränge (7)Classic Era · Rang 3 · Stufe 14 Heilt ein befreundetes Ziel um 159 bis 187 Punkt(e). Forever · Rang 3 · Stufe 14 Heilt ein befreundetes Ziel um 142 bis 168 Punkt(e). Classic Era · Rang 4 · Stufe 22 Heilt ein befreundetes Ziel um 310 bis 356 Punkt(e). Forever · Rang 4 · Stufe 22 Heilt ein befreundetes Ziel um 267 bis 307 Punkt(e). Classic Era · Rang 5 · Stufe 30 Heilt ein befreundetes Ziel um 491 bis 553 Punkt(e). Forever · Rang 5 · Stufe 30 Heilt ein befreundetes Ziel um 425 bis 479 Punkt(e). Classic Era · Rang 6 · Stufe 38 Heilt ein befreundetes Ziel um 698 bis 780 Punkt(e). Forever · Rang 6 · Stufe 38 Heilt ein befreundetes Ziel um 610 bis 682 Punkt(e). Classic Era · Rang 7 · Stufe 46 Heilt ein befreundetes Ziel um 945 bis 1053 Punkt(e). Forever · Rang 7 · Stufe 46 Heilt ein befreundetes Ziel um 850 bis 948 Punkt(e). Classic Era · Rang 8 · Stufe 54 Heilt ein befreundetes Ziel um 1246 bis 1388 Punkt(e). Forever · Rang 8 · Stufe 54 Heilt ein befreundetes Ziel um 1151 bis 1283 Punkt(e). |
| Siegel der Rechtschaffenheit Siegel der Rechtschaffenheit Rang 1 · Stufe 1 Kosten 20 Mana Zauberzeit sofort Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 1,24 - 4,32 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. | Stufe 19 Ränge, Stufen 1 bis 58 |
| Classic Era · Rang 1 · Stufe 1 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 1,24 - 4,32 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 15 Heiligschaden zu. Forever · Rang 1 · Stufe 1 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 1,24 - 4,32 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 14 bis 16 Heiligschaden zu. |
| Segen der Macht Segen der Macht Rang 1 · Stufe 4 Kosten 20 Mana Zauberzeit sofort Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 14. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. | Stufe 47 Ränge, Stufen 4 bis 60 |
| Classic Era · Rang 7 · Stufe 60 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang die Nahkampfangriffskraft um 185. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 7 · Stufe 60 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Alle geänderten Ränge (7)Classic Era · Rang 1 · Stufe 4 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang die Nahkampfangriffskraft um 20. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 1 · Stufe 4 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 14. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Classic Era · Rang 2 · Stufe 12 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang die Nahkampfangriffskraft um 35. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 2 · Stufe 12 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 25. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Classic Era · Rang 3 · Stufe 22 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang die Nahkampfangriffskraft um 55. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 3 · Stufe 22 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 40. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Classic Era · Rang 4 · Stufe 32 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang die Nahkampfangriffskraft um 85. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 4 · Stufe 32 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 61. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Classic Era · Rang 5 · Stufe 42 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang die Nahkampfangriffskraft um 115. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 5 · Stufe 42 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 83. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Classic Era · Rang 6 · Stufe 52 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang die Nahkampfangriffskraft um 155. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 6 · Stufe 52 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 112. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. |
| Richturteil Richturteil Stufe 4 Kosten 6 % des Grundmanas Zauberzeit sofort Abklingzeit 10 Sek. Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers gegen einen Gegner. Verbraucht das Siegel nicht. Der Effekt von 'Richturteil' befindet sich bei den jeweiligen Siegeln. | Stufe 4 |
| Classic Era · Stufe 4 Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers über einem Feind. Bei den jeweiligen Siegeln kann nachgelesen werden, welchen Effekt die Richturteile haben. Forever · Stufe 4 Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers gegen einen Gegner. Verbraucht das Siegel nicht. Der Effekt von 'Richturteil' befindet sich bei den jeweiligen Siegeln. |
| Göttlicher Schutz Göttlicher Schutz Rang 1 · Stufe 6 Kosten 15 Mana Zauberzeit sofort Abklingzeit 5 Min. Schützt 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist. | Stufe 62 Ränge, Stufen 6 bis 18 |
| Classic Era · Rang 2 · Stufe 18 Schützt 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Einmal geschützt, kann man 1 Min. lang nicht erneut durch Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden. Forever · Rang 2 · Stufe 18 Schützt 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist. Alle geänderten Ränge (2)Classic Era · Rang 1 · Stufe 6 Schützt 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Einmal geschützt, kann man 1 Min. lang nicht erneut durch Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden. Forever · Rang 1 · Stufe 6 Schützt 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist. |
| Siegel des Kreuzfahrers Siegel des Kreuzfahrers Rang 1 · Stufe 6 Kosten 25 Mana Zauberzeit sofort Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 31 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 23. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. | Stufe 66 Ränge, Stufen 6 bis 52 |
| Classic Era · Rang 6 · Stufe 52 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 306 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 140. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Forever · Rang 6 · Stufe 52 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 306 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 161. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Alle geänderten Ränge (6)Classic Era · Rang 1 · Stufe 6 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 31 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 20. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Forever · Rang 1 · Stufe 6 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 31 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 23. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Classic Era · Rang 2 · Stufe 12 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 51 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 30. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Forever · Rang 2 · Stufe 12 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 51 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 35. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Classic Era · Rang 3 · Stufe 22 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 94 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 50. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Forever · Rang 3 · Stufe 22 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 94 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 58. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Classic Era · Rang 4 · Stufe 32 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 145 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 80. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Forever · Rang 4 · Stufe 32 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 145 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 92. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Classic Era · Rang 5 · Stufe 42 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 221 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 110. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Forever · Rang 5 · Stufe 42 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 221 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 127. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. |
| Segen des Schutzes Segen des Schutzes Rang 1 · Stufe 10 Kosten 25 Mana Zauberzeit sofort Abklingzeit 5 Min. Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist. | Stufe 103 Ränge, Stufen 10 bis 38 |
| Classic Era · Rang 3 · Stufe 38 Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Einmal geschützt, kann das Ziel 1 Min. lang nicht erneut durch Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden Forever · Rang 3 · Stufe 38 Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist. Alle geänderten Ränge (3)Classic Era · Rang 1 · Stufe 10 Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Einmal geschützt, kann das Ziel 1 Min. lang nicht erneut durch Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden Forever · Rang 1 · Stufe 10 Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist. Classic Era · Rang 2 · Stufe 24 Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Einmal geschützt, kann das Ziel 1 Min. lang nicht erneut durch Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden Forever · Rang 2 · Stufe 24 Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist. |
| Handauflegung Handauflegung Rang 1 · Stufe 10 Zauberzeit sofort Abklingzeit 20 Min. Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht. | Stufe 103 Ränge, Stufen 10 bis 50 |
| Classic Era · Rang 3 · Stufe 50 Heilt ein befreundetes Ziel bis zur maximalen Gesundheit des Paladins und stellt 550 Punkt(e) seines Manas wieder her. Entzieht dem Paladin bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana. Forever · Rang 3 · Stufe 50 Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 550 Mana des Ziels wieder her. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht. Alle geänderten Ränge (3)Classic Era · Rang 1 · Stufe 10 Heilt ein befreundetes Ziel bis zur maximalen Gesundheit des Paladins. Entzieht dem Paladin bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana. Forever · Rang 1 · Stufe 10 Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht. Classic Era · Rang 2 · Stufe 30 Heilt ein befreundetes Ziel bis zur maximalen Gesundheit des Paladins und stellt 250 Punkt(e) seines Manas wieder her. Entzieht dem Paladin bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana. Forever · Rang 2 · Stufe 30 Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 250 Mana des Ziels wieder her. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht. |
| Segen der Weisheit Segen der Weisheit Rang 1 · Stufe 14 Kosten 30 Mana Zauberzeit sofort Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 12 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. | Stufe 146 Ränge, Stufen 14 bis 60 |
| Classic Era · Rang 6 · Stufe 60 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 Min. lang alle 5 Sek. 33 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 6 · Stufe 60 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 40 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Alle geänderten Ränge (6)Classic Era · Rang 1 · Stufe 14 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 Min. lang alle 5 Sek. 10 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 1 · Stufe 14 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 12 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Classic Era · Rang 2 · Stufe 24 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 Min. lang alle 5 Sek. 15 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 2 · Stufe 24 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 18 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Classic Era · Rang 3 · Stufe 34 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 Min. lang alle 5 Sek. 20 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 3 · Stufe 34 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 24 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Classic Era · Rang 4 · Stufe 44 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 Min. lang alle 5 Sek. 25 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 4 · Stufe 44 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 30 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Classic Era · Rang 5 · Stufe 54 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 Min. lang alle 5 Sek. 30 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 5 · Stufe 54 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 36 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. |
| Exorzismus Exorzismus Rang 1 · Stufe 20 Kosten 85 Mana Zauberzeit sofort Abklingzeit 15 Sek. Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 74 bis 84 Heiligschaden zu. | Stufe 206 Ränge, Stufen 20 bis 60 |
| Classic Era · Rang 6 · Stufe 60 Verursacht 505 bis 563 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel. Forever · Rang 6 · Stufe 60 Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 475 bis 529 Heiligschaden zu. Alle geänderten Ränge (6)Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Verursacht 84 bis 96 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel. Forever · Rang 1 · Stufe 20 Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 74 bis 84 Heiligschaden zu. Classic Era · Rang 2 · Stufe 28 Verursacht 152 bis 172 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel. Forever · Rang 2 · Stufe 28 Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 132 bis 150 Heiligschaden zu. Classic Era · Rang 3 · Stufe 36 Verursacht 217 bis 245 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel. Forever · Rang 3 · Stufe 36 Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 190 bis 214 Heiligschaden zu. Classic Era · Rang 4 · Stufe 44 Verursacht 304 bis 342 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel. Forever · Rang 4 · Stufe 44 Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 274 bis 308 Heiligschaden zu. Classic Era · Rang 5 · Stufe 52 Verursacht 393 bis 439 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel. Forever · Rang 5 · Stufe 52 Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 363 bis 405 Heiligschaden zu. |
| Lichtblitz Lichtblitz Rang 1 · Stufe 20 Kosten 35 Mana Zauberzeit 1,5 Sek. Heilt ein befreundetes Ziel um 43 bis 49 Punkt(e). | Stufe 206 Ränge, Stufen 20 bis 58 |
| Classic Era · Rang 6 · Stufe 58 Heilt ein befreundetes Ziel um 343 bis 383 Punkt(e). Forever · Rang 6 · Stufe 58 Heilt ein befreundetes Ziel um 286 bis 320 Punkt(e). Alle geänderten Ränge (6)Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Heilt ein befreundetes Ziel um 62 bis 72 Punkt(e). Forever · Rang 1 · Stufe 20 Heilt ein befreundetes Ziel um 43 bis 49 Punkt(e). Classic Era · Rang 2 · Stufe 26 Heilt ein befreundetes Ziel um 96 bis 110 Punkt(e). Forever · Rang 2 · Stufe 26 Heilt ein befreundetes Ziel um 62 bis 70 Punkt(e). Classic Era · Rang 3 · Stufe 34 Heilt ein befreundetes Ziel um 145 bis 163 Punkt(e). Forever · Rang 3 · Stufe 34 Heilt ein befreundetes Ziel um 95 bis 107 Punkt(e). Classic Era · Rang 4 · Stufe 42 Heilt ein befreundetes Ziel um 197 bis 221 Punkt(e). Forever · Rang 4 · Stufe 42 Heilt ein befreundetes Ziel um 142 bis 160 Punkt(e). Classic Era · Rang 5 · Stufe 50 Heilt ein befreundetes Ziel um 267 bis 299 Punkt(e). Forever · Rang 5 · Stufe 50 Heilt ein befreundetes Ziel um 210 bis 236 Punkt(e). |
| Untote spürennur Allianz Untote spüren Stufe 20 Zauberzeit sofort Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden. | Stufe 20 |
| Gleicher Text |
| Segen der Rettung Segen der Rettung Stufe 26 Kosten 8 % des Grundmanas Zauberzeit sofort Belegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 1 Std. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. | Stufe 26 |
| Classic Era · Stufe 26 Belegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 5 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Stufe 26 Belegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 1 Std. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. |
| Aura des Schattenwiderstands Aura des Schattenwiderstands Rang 1 · Stufe 28 Zauberzeit sofort Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein. | Stufe 283 Ränge, Stufen 28 bis 52 |
| Classic Era · Rang 3 · Stufe 52 Erhöht den Schattenwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 60. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Forever · Rang 3 · Stufe 52 Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein. Alle geänderten Ränge (3)Classic Era · Rang 1 · Stufe 28 Erhöht den Schattenwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 30. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Forever · Rang 1 · Stufe 28 Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein. Classic Era · Rang 2 · Stufe 40 Erhöht den Schattenwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 45. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Forever · Rang 2 · Stufe 40 Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 45 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein. |
| Siegel des Lichts Siegel des Lichts Rang 1 · Stufe 30 Kosten 110 Mana Zauberzeit sofort Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 39 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 25 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. | Stufe 304 Ränge, Stufen 30 bis 60 |
| Classic Era · Rang 4 · Stufe 60 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Forever · Rang 4 · Stufe 60 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Alle geänderten Ränge (4)Classic Era · Rang 1 · Stufe 30 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 39 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 25 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Forever · Rang 1 · Stufe 30 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 39 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 25 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Classic Era · Rang 2 · Stufe 40 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 53 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 34 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Forever · Rang 2 · Stufe 40 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 53 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 34 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Classic Era · Rang 3 · Stufe 50 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 76 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 49 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Forever · Rang 3 · Stufe 50 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 76 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 49 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. |
| Aura des Frostwiderstands Aura des Frostwiderstands Rang 1 · Stufe 32 Zauberzeit sofort Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein. | Stufe 323 Ränge, Stufen 32 bis 56 |
| Classic Era · Rang 3 · Stufe 56 Erhöht den Frostwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 60. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Forever · Rang 3 · Stufe 56 Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein. Alle geänderten Ränge (3)Classic Era · Rang 1 · Stufe 32 Erhöht den Frostwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 30. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Forever · Rang 1 · Stufe 32 Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein. Classic Era · Rang 2 · Stufe 44 Erhöht den Frostwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 45. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Forever · Rang 2 · Stufe 44 Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 45 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein. |
| Gottesschild Gottesschild Rang 1 · Stufe 34 Kosten 75 Mana Zauberzeit sofort Abklingzeit 5 Min. Schützt den Paladin 10 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist. | Stufe 342 Ränge, Stufen 34 bis 50 |
| Classic Era · Rang 2 · Stufe 50 Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%. Einmal geschützt, kann der Paladin 1 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Segen des Schutzes' unverwundbar gemacht werden. Forever · Rang 2 · Stufe 50 Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist. Alle geänderten Ränge (2)Classic Era · Rang 1 · Stufe 34 Schützt den Paladin 10 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%. Einmal geschützt, kann der Paladin 1 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Segen des Schutzes' unverwundbar gemacht werden. Forever · Rang 1 · Stufe 34 Schützt den Paladin 10 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist. |
| Aura des Feuerwiderstands Aura des Feuerwiderstands Rang 1 · Stufe 36 Zauberzeit sofort Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein. | Stufe 363 Ränge, Stufen 36 bis 60 |
| Classic Era · Rang 3 · Stufe 60 Erhöht den Feuerwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 60. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Forever · Rang 3 · Stufe 60 Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein. Alle geänderten Ränge (3)Classic Era · Rang 1 · Stufe 36 Erhöht den Feuerwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 30. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Forever · Rang 1 · Stufe 36 Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein. Classic Era · Rang 2 · Stufe 48 Erhöht den Feuerwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 45. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Forever · Rang 2 · Stufe 48 Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 45 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein. |
| Siegel der Weisheit Siegel der Weisheit Rang 1 · Stufe 38 Kosten 135 Mana Zauberzeit sofort Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 50 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 33 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. | Stufe 383 Ränge, Stufen 38 bis 58 |
| Classic Era · Rang 3 · Stufe 58 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Forever · Rang 3 · Stufe 58 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Alle geänderten Ränge (3)Classic Era · Rang 1 · Stufe 38 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 50 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 33 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Forever · Rang 1 · Stufe 38 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 50 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 33 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Classic Era · Rang 2 · Stufe 48 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 71 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 46 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. Forever · Rang 2 · Stufe 48 Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 71 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 46 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. |
| Segen des Lichts Segen des Lichts Rang 1 · Stufe 40 Kosten 85 Mana Zauberzeit sofort Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 210 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 60. Hält 1 Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. | Stufe 403 Ränge, Stufen 40 bis 60 |
| Classic Era · Rang 3 · Stufe 60 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 400 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 115. Hält 5 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 3 · Stufe 60 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 400 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 115. Hält 1 Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Alle geänderten Ränge (3)Classic Era · Rang 1 · Stufe 40 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 210 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 60. Hält 5 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 1 · Stufe 40 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 210 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 60. Hält 1 Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Classic Era · Rang 2 · Stufe 50 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 300 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 85. Hält 5 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 2 · Stufe 50 Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 300 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 85. Hält 1 Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. |
| Hammer des Zorns Hammer des Zorns Rang 1 · Stufe 44 Kosten 295 Mana Zauberzeit 1 Sek. Abklingzeit 6 Sek. Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 274 bis 302 Heiligschaden zu. Nur auf Ziele anwendbar, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen. | Stufe 443 Ränge, Stufen 44 bis 60 |
| Classic Era · Rang 3 · Stufe 60 Hurls a hammer that strikes an enemy for 504 to 556 Holy damage. Only usable on enemies that have 20% or less health. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her) Forever · Rang 3 · Stufe 60 Hurls a hammer that strikes an enemy for 474 to 522 Holy damage. Only usable on enemies that have 20% or less health. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her) Alle geänderten Ränge (3)Classic Era · Rang 1 · Stufe 44 Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 304 bis 336 Heiligschaden zu. Nur auf Ziele anwendbar, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen. Forever · Rang 1 · Stufe 44 Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 274 bis 302 Heiligschaden zu. Nur auf Ziele anwendbar, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen. Classic Era · Rang 2 · Stufe 52 Hurls a hammer that strikes an enemy for 399 to 441 Holy damage. Only usable on enemies that have 20% or less health. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her) Forever · Rang 2 · Stufe 52 Hurls a hammer that strikes an enemy for 369 to 407 Holy damage. Only usable on enemies that have 20% or less health. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her) |
| Heiliger Zorn Heiliger Zorn Rang 1 · Stufe 50 Kosten 645 Mana Zauberzeit 2 Sek. Abklingzeit 1 Min. Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 362 bis 428 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben. | Stufe 502 Ränge, Stufen 50 bis 60 |
| Classic Era · Rang 2 · Stufe 60 Verschleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen und verursacht dabei 490 bis 576 Punkt(e) Heiligschaden bei allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern. Forever · Rang 2 · Stufe 60 Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 490 bis 576 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben. Alle geänderten Ränge (2)Classic Era · Rang 1 · Stufe 50 Verschleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen und verursacht dabei 362 bis 428 Punkt(e) Heiligschaden bei allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern. Forever · Rang 1 · Stufe 50 Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 362 bis 428 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben. |
| Großer Segen der Macht Großer Segen der Macht Rang 1 · Stufe 52 Kosten 220 Mana Zauberzeit sofort Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Std. lang um 112. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. | Stufe 522 Ränge, Stufen 52 bis 60 |
| Classic Era · Rang 2 · Stufe 60 Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 15 Min. lang um 185. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 2 · Stufe 60 Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Std. lang um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Alle geänderten Ränge (2)Classic Era · Rang 1 · Stufe 52 Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 15 Min. lang um 155. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 1 · Stufe 52 Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Std. lang um 112. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. |
| Großer Segen der Weisheit Großer Segen der Weisheit Rang 1 · Stufe 54 Kosten 230 Mana Zauberzeit sofort Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Std. lang alle 5 Sekunden 36 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. | Stufe 542 Ränge, Stufen 54 bis 60 |
| Classic Era · Rang 2 · Stufe 60 Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 15 Min. lang alle 5 Sekunden 33 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 2 · Stufe 60 Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Std. lang alle 5 Sekunden 40 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Alle geänderten Ränge (2)Classic Era · Rang 1 · Stufe 54 Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 15 Min. lang alle 5 Sekunden 30 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Rang 1 · Stufe 54 Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Std. lang alle 5 Sekunden 36 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. |
| Großer Segen der Könige Großer Segen der Könige Stufe 60 Kosten 150 Mana Zauberzeit sofort Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 1 Std. lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. | Stufe 60 |
| Classic Era · Stufe 60 Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 15 Min. lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Stufe 60 Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 1 Std. lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. |
| Großer Segen des Lichts Großer Segen des Lichts Stufe 60 Kosten 260 Mana Zauberzeit sofort Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht den Effekt der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 400 und 'Lichtblitz' um 115. Hält 1 Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. | Stufe 60 |
| Classic Era · Rang 1 · Stufe 60 Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht den Effekt der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 400 und 'Lichtblitz' um 115. Hält 15 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Stufe 60 Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht den Effekt der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 400 und 'Lichtblitz' um 115. Hält 1 Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. |
| Großer Segen der Rettung Großer Segen der Rettung Stufe 60 Kosten 16 % des Grundmanas Zauberzeit sofort Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Rettung. Der große Segen der Rettung reduziert die Bedrohung, die das Ziel erzeugt, 1 Std. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. | Stufe 60 |
| Classic Era · Stufe 60 Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Rettung. Der große Segen der Rettung reduziert die Bedrohung, die das Ziel erzeugt, 15 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Forever · Stufe 60 Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Rettung. Der große Segen der Rettung reduziert die Bedrohung, die das Ziel erzeugt, 1 Std. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. |
Paladin: entfernte Fähigkeiten
Fähigkeiten aus Classic Era, die der Klassenausbilder im Forever-Client nicht mehr lehrt.
| Fähigkeit | Gelernt | Text in Classic Era |
|---|---|---|
| Schlachtross beschwörenJetzt unter Reittiere Schlachtross beschwören Stufe 40 Kosten 100 Mana Zauberzeit 3 Sek. Beschwört ein Schlachtross, das als Reittier dient. Tempo wird um 60% erhöht. | Stufe 40 | Beschwört ein Schlachtross, das als Reittier dient. Tempo wird um 60% erhöht. |
| Großer Segen des RefugiumsNicht im Beta-Client Großer Segen des Refugiums Rang 1 · Stufe 60 Kosten 270 Mana Zauberzeit sofort Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Refugiums. Der große Segen des Refugiums reduziert sämtlichen beim Ziel verursachten Schaden 15 Min. lang um 24. Zusätzlich verursacht ein Ziel, wenn es einen Angriff blockt, beim Angreifer 35 Heiligschaden. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. | Stufe 60 | Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Refugiums. Der große Segen des Refugiums reduziert sämtlichen beim Ziel verursachten Schaden 15 Min. lang um 24. Zusätzlich verursacht ein Ziel, wenn es einen Angriff blockt, beim Angreifer 35 Heiligschaden. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. |
| Streitross beschwörenJetzt unter Reittiere Streitross beschwören Stufe 60 Kosten 150 Mana Zauberzeit 3 Sek. Beschwört ein Streitross, das als Reittier dient. Tempo wird um 100% erhöht. | Stufe 60 | Beschwört ein Streitross, das als Reittier dient. Tempo wird um 100% erhöht. |
Paladin: unveränderte Fähigkeiten
Diese 13 Fähigkeiten sind Rang für Rang dieselben wie in Classic Era.
Die 13 unveränderten Fähigkeiten anzeigen
- Aura der HingabeAura der HingabeStufe 17 Ränge, Stufen 1 bis 60
Rang für Rang gleich
- Hammer der GerechtigkeitHammer der GerechtigkeitStufe 84 Ränge, Stufen 8 bis 54
Rang für Rang gleich
- LäuternLäuternStufe 8
Rang für Rang gleich
- ErlösungErlösungStufe 125 Ränge, Stufen 12 bis 60
Rang für Rang gleich
- Aura der VergeltungAura der VergeltungStufe 165 Ränge, Stufen 16 bis 56
Rang für Rang gleich
- Zorn der GerechtigkeitZorn der GerechtigkeitStufe 16
Rang für Rang gleich
- Segen der FreiheitSegen der FreiheitStufe 18
Rang für Rang gleich
- Aura der KonzentrationAura der KonzentrationStufe 22
Rang für Rang gleich
- Siegel der GerechtigkeitSiegel der GerechtigkeitStufe 22
Rang für Rang gleich
- Untote vertreibenUntote vertreibenStufe 243 Ränge, Stufen 24 bis 52
Rang für Rang gleich
- Göttliches EingreifenGöttliches EingreifenStufe 30
Rang für Rang gleich
- Reinigung des GlaubensReinigung des GlaubensStufe 42
Rang für Rang gleich
- Segen der OpferungSegen der OpferungStufe 462 Ränge, Stufen 46 bis 54
Rang für Rang gleich
Der Beta-Client enthält in den Fertigkeitslinien der Klasse Paladin außerdem diese Fähigkeiten aus der Saison der Entdeckungen, unverändert gegenüber dem Classic-Era-Client; sie zählen deshalb nicht als neu: Verbesserte Segen und Exorzist.
Fähigkeiten, die aus Talenten kommen, und jeder Talentrang stehen im WoW Forever Paladin Talentrechner.
Noch nichts endgültig
- Alles hier stammt aus der Beta und kann sich bis zur Veröffentlichung ändern.
- Eine Fähigkeit, die im Beta-Client fehlt, kann gestrichen sein oder einfach noch nicht exportiert.
- Die Texte zeigen jeden Rang auf der Stufe, auf der er gelernt wird, ohne Bonus aus Ausrüstung; deine eigenen Werte steigen mit Ausrüstung und Talenten.
Andere Klassen: Krieger-Fähigkeiten in WoW Forever · Jäger-Fähigkeiten in WoW Forever · Schurke-Fähigkeiten in WoW Forever · Priester-Fähigkeiten in WoW Forever · Schamane-Fähigkeiten in WoW Forever · Magier-Fähigkeiten in WoW Forever · Hexenmeister-Fähigkeiten in WoW Forever · Druide-Fähigkeiten in WoW Forever