Jäger-Fähigkeiten in WoW Forever

Alle Fähigkeiten, die ein Klassenausbilder der Klasse Jäger in WoW Forever lehrt, im Vergleich mit Classic Era: 2 neu, 21 geändert und 0 entfernt; 26 funktionieren genau wie bisher. Fähigkeiten, die aus Talenten kommen, stehen im Talentrechner.

Neu
2
In Classic Talente: 1
Geändert
21
Kosten, Abklingzeit, Ränge oder Text
Entfernt
0
Der Klassenausbilder lehrt sie nicht mehr
Unverändert
26
Rang für Rang gleich

Jäger: neue Fähigkeiten

Fähigkeiten, die der Klassenausbilder im Forever-Client lehrt und in Classic Era nicht, oder die in Classic Talente waren.

FähigkeitGelerntText in Forever
Gezielter SchussIn Classic ein TalentStufe 206 Ränge, Stufen 20 bis 60

Rang 1 · Stufe 20 Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 20 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.

Rang 6 · Stufe 60 Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 166 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.

AufschlitzenStufe 304 Ränge, Stufen 30 bis 60

Rang 1 · Stufe 30 Wounds the target causing them to bleed for 119 damage over 21 sec. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Rang 4 · Stufe 60 Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit insgesamt 406 Schaden zu.

Jäger: geänderte Fähigkeiten

Dieselbe Fähigkeit in beiden Clients, mit anderen Kosten, anderer Abklingzeit, Zauberzeit oder Dauer, einer anderen Rangliste oder einem anderen Text. Haben sich nur die Zahlen im Text geändert, stehen beide Texte da.

FähigkeitGelerntWas sich ändertClassic Era und Forever
RaptorstoßStufe 18 Ränge, Stufen 1 bis 56
  • Kosten: 15 Mana → 10 Mana
  • Zahlen im Text geändert (5 Ränge)
  • Text neu formuliert (3 Ränge)

Classic Era · Rang 8 · Stufe 56 Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 140 Punkt(e) erhöht.

Forever · Rang 8 · Stufe 56 Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 70 zusätzlichen Schaden verursacht.

Alle geänderten Ränge (8)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 1 Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 5 Punkt(e) erhöht.

Forever · Rang 1 · Stufe 1 Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 5 zusätzlichen Schaden verursacht.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 8 Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 11 Punkt(e) erhöht.

Forever · Rang 2 · Stufe 8 Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 11 zusätzlichen Schaden verursacht.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 16 Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 21 Punkt(e) erhöht.

Forever · Rang 3 · Stufe 16 Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 21 zusätzlichen Schaden verursacht.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 24 Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 34 Punkt(e) erhöht.

Forever · Rang 4 · Stufe 24 Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 30 zusätzlichen Schaden verursacht.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 32 Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 50 Punkt(e) erhöht.

Forever · Rang 5 · Stufe 32 Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 35 zusätzlichen Schaden verursacht.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 40 Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 80 Punkt(e) erhöht.

Forever · Rang 6 · Stufe 40 Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 40 zusätzlichen Schaden verursacht.

Classic Era · Rang 7 · Stufe 48 Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 110 Punkt(e) erhöht.

Forever · Rang 7 · Stufe 48 Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 55 zusätzlichen Schaden verursacht.

Aspekt des AffenStufe 4
  • Reichweite: selbst → 100 m

Gleicher Text

SchlangenbissStufe 49 Ränge, Stufen 4 bis 60
  • Zahlen im Text geändert (8 Ränge)

Classic Era · Rang 8 · Stufe 58 Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 490 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 8 · Stufe 58 Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 415 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Alle geänderten Ränge (8)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 4 Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 20 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 1 · Stufe 4 Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 10 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 10 Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 40 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 2 · Stufe 10 Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 30 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 18 Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 80 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 3 · Stufe 18 Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 60 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 26 Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 140 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 4 · Stufe 26 Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 110 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 34 Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 210 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 5 · Stufe 34 Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 170 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 42 Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 290 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 6 · Stufe 42 Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 240 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Classic Era · Rang 7 · Stufe 50 Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 385 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Forever · Rang 7 · Stufe 50 Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 320 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Arkaner SchussStufe 68 Ränge, Stufen 6 bis 60
  • Zahlen im Text geändert (8 Ränge)

Classic Era · Rang 8 · Stufe 60 Ein sofortiger Schuss, der 183 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Forever · Rang 8 · Stufe 60 Ein sofortiger Schuss, der 217 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Alle geänderten Ränge (8)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 6 Ein sofortiger Schuss, der 13 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Forever · Rang 1 · Stufe 6 Ein sofortiger Schuss, der 20 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 12 Ein sofortiger Schuss, der 21 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Forever · Rang 2 · Stufe 12 Ein sofortiger Schuss, der 26 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 20 Ein sofortiger Schuss, der 33 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Forever · Rang 3 · Stufe 20 Ein sofortiger Schuss, der 39 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 28 Ein sofortiger Schuss, der 59 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Forever · Rang 4 · Stufe 28 Ein sofortiger Schuss, der 65 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 36 Ein sofortiger Schuss, der 83 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Forever · Rang 5 · Stufe 36 Ein sofortiger Schuss, der 94 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 44 Ein sofortiger Schuss, der 115 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Forever · Rang 6 · Stufe 44 Ein sofortiger Schuss, der 134 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Classic Era · Rang 7 · Stufe 52 Ein sofortiger Schuss, der 145 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Forever · Rang 7 · Stufe 52 Ein sofortiger Schuss, der 170 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Mal des JägersStufe 64 Ränge, Stufen 6 bis 58
  • Zahlen im Text geändert (4 Ränge)

Classic Era · Rang 4 · Stufe 58 Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 110. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.

Forever · Rang 4 · Stufe 58 Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 71. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.

Alle geänderten Ränge (4)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 6 Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 20. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.

Forever · Rang 1 · Stufe 6 Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 26. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 22 Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 45. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.

Forever · Rang 2 · Stufe 22 Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 59. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 40 Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 75. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.

Forever · Rang 3 · Stufe 40 Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 98. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.

Aspekt des FalkenStufe 107 Ränge, Stufen 10 bis 60
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Rang 6 · Stufe 58 Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 110 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Forever · Rang 6 · Stufe 58 Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 55 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Augen des WildtiersStufe 14
  • Dauer: 1 Min. → 2 Min.
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Stufe 14 Lässt Euch die direkte Kontrolle über Euer Tier übernehmen und 1 Min. lang durch seine Augen sehen.

Forever · Stufe 14 Lässt Euch die direkte Kontrolle über Euer Tier übernehmen und 2 Min. lang durch seine Augen sehen.

FeuerbrandfalleStufe 1610 Ränge, Stufen 16 bis 56
  • Abklingzeit: 15 Sek. → 30 Sek. (5 Ränge)
  • Text neu formuliert (5 Ränge)
  • 5 neue Ränge auf den Stufen 16, 26, 36, 46 und 56

Classic Era · Rang 5 · Stufe 56 Eine Feuerfalle platzieren, die 15 Sek. lang dem ersten sich nähernden Feind 690 Punkt(e) Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Forever · Rang 5 · Stufe 56 Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 690 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.

Alle geänderten Ränge (5)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 16 Eine Feuerfalle platzieren, die 15 Sek. lang dem ersten sich nähernden Feind 105 Punkt(e) Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Forever · Rang 1 · Stufe 16 Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 105 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 26 Eine Feuerfalle platzieren, die 15 Sek. lang dem ersten sich nähernden Feind 215 Punkt(e) Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Forever · Rang 2 · Stufe 26 Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 215 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 36 Eine Feuerfalle platzieren, die 15 Sek. lang dem ersten sich nähernden Feind 340 Punkt(e) Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Forever · Rang 3 · Stufe 36 Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 340 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 46 Eine Feuerfalle platzieren, die 15 Sek. lang dem ersten sich nähernden Feind 510 Punkt(e) Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Forever · Rang 4 · Stufe 46 Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 510 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.

MungobissStufe 164 Ränge, Stufen 16 bis 58
  • Zahlen im Text geändert (4 Ränge)

Classic Era · Rang 4 · Stufe 58 Ein Gegenangriff auf den Feind fügt ihm 115 Punkt(e) Schaden zu. Kann nur eingesetzt werden, nachdem Ihr ausgewichen seid.

Forever · Rang 4 · Stufe 58 Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 57. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.

Alle geänderten Ränge (4)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 16 Ein Gegenangriff auf den Feind fügt ihm 25 Punkt(e) Schaden zu. Kann nur eingesetzt werden, nachdem Ihr ausgewichen seid.

Forever · Rang 1 · Stufe 16 Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 15. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 30 Ein Gegenangriff auf den Feind fügt ihm 45 Punkt(e) Schaden zu. Kann nur eingesetzt werden, nachdem Ihr ausgewichen seid.

Forever · Rang 2 · Stufe 30 Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 22. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 44 Ein Gegenangriff auf den Feind fügt ihm 75 Punkt(e) Schaden zu. Kann nur eingesetzt werden, nachdem Ihr ausgewichen seid.

Forever · Rang 3 · Stufe 44 Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 37. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.

MehrfachschussStufe 18
  • Kosten: 100 Mana → 13,9 % des Grundmanas
  • Zauberzeit: sofort → 0,5 Sek.
  • Abklingzeit: 10 Sek. → 6 Sek.
  • Text neu formuliert
  • 4 Classic-Ränge entfernt: Stufen 30, 42, 54 und 60

Classic Era · Rang 1 · Stufe 18 Feuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele.

Forever · Stufe 18 Feuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele. 'Mehrfachschuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Gezielter Schuss'.

RückzugStufe 203 Ränge, Stufen 20 bis 48
  • Text neu formuliert (3 Ränge)

Classic Era · Rang 3 · Stufe 48 Versucht, sich vom Ziel zurückzuziehen und verringert dadurch die Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 2). Charakter verlässt Kampfmodus.

Forever · Rang 3 · Stufe 48 Versucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 2). Deaktiviert automatische Angriffe.

Alle geänderten Ränge (3)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Versucht, sich vom Ziel zurückzuziehen und verringert dadurch die Bedrohung. Charakter verlässt Kampfmodus.

Forever · Rang 1 · Stufe 20 Versucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Deaktiviert automatische Angriffe.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 34 Versucht, sich vom Ziel zurückzuziehen und verringert dadurch die Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 1). Charakter verlässt Kampfmodus.

Forever · Rang 2 · Stufe 34 Versucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 1). Deaktiviert automatische Angriffe.

EiskältefalleStufe 203 Ränge, Stufen 20 bis 60
  • Abklingzeit: 15 Sek. → 30 Sek. (3 Ränge)
  • Text neu formuliert (3 Ränge)

Classic Era · Rang 3 · Stufe 60 Eine Eiskältefalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind einfriert und 20 Sek. lang jegliche Aktion des Feindes verhindert. Jeglicher erlittener Schaden wird das Eis wieder brechen. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Forever · Rang 3 · Stufe 60 Platziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 20 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.

Alle geänderten Ränge (3)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Eine Eiskältefalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind einfriert und 10 Sek. lang jegliche Aktion des Feindes verhindert. Jeglicher erlittener Schaden wird das Eis wieder brechen. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Forever · Rang 1 · Stufe 20 Platziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 10 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 40 Eine Eiskältefalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind einfriert und 15 Sek. lang jegliche Aktion des Feindes verhindert. Jeglicher erlittener Schaden wird das Eis wieder brechen. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Forever · Rang 2 · Stufe 40 Platziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 15 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.

SkorpidstichStufe 22
  • Kosten: 70 Mana → 9 % des Grundmanas
  • Zahlen im Text geändert
  • 3 Classic-Ränge entfernt: Stufen 32, 42 und 52

Classic Era · Rang 1 · Stufe 22 Sticht das Ziel und verringert 20 Sek. lang Stärke und Beweglichkeit des Ziels um 20. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Forever · Stufe 22 Sticht das Ziel und verringert Trefferchance mit Angriffe 20 Sek. lang um 2%. Es kann immer nur jeweils ein Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

SchnellfeuerStufe 26
  • Text neu formuliert

Classic Era · Stufe 26 Erhöht 15 Sek. lang Euer Distanzangriffstempo um 40%.

Forever · Stufe 26 Erhöht Nahkampf- und Fernkampfangriffstempo 15 Sek. lang um 40%.

FrostfalleStufe 28
  • Abklingzeit: 15 Sek. → 30 Sek.
  • Text neu formuliert

Classic Era · Stufe 28 Platziert eine Frostfalle, die 30 Sek. lang um sich herum eine Eisfläche bildet, sobald der erste Feind sich ihr nähert. Das Bewegungstempo aller Feinde in einem Umkreis von 10 Metern wird um 60% verlangsamt, solange sie sich im Wirkungsbereich befinden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Forever · Stufe 28 Platziert eine Frostfalle, die für 30 Sek. eine Eisfläche um sich erzeugt, wenn sich ein Gegner nähert. Alle Gegner innerhalb von 10 Metern werden um 60% verlangsamt, solange sie sich im Zielgebiet befinden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.

Aspekt des WildtiersStufe 304 Ränge, Stufen 30 bis 60
  • Zahlen im Text geändert
  • 3 neue Ränge auf den Stufen 40, 50 und 60

Classic Era · Stufe 30 Der Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an und kann nicht aufgespürt werden. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Forever · Rang 1 · Stufe 30 Der Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an: Er kann nicht aufgespürt werden und seine Nahkampfangriffskraft ist um 50 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

TotstellenStufe 30
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Stufe 30 Stellt Euch tot. Möglicherweise ignorieren Euch die Feinde dann. Hält bis zu 6 Min. lang an.

Forever · Stufe 30 Stellt Euch tot. Möglicherweise ignorieren Euch die Gegner dann. Hält 6 Min. lang an. Wird die Fähigkeit nicht abgebrochen, sterbt Ihr nach 6 Min. tatsächlich.

SprengfalleStufe 343 Ränge, Stufen 34 bis 54
  • Abklingzeit: 15 Sek. → 30 Sek. (3 Ränge)
  • Text neu formuliert (3 Ränge)

Classic Era · Rang 3 · Stufe 54 Eine Feuerfalle platzieren, die explodiert, wenn sich ein Feind nähert. Die Falle verursacht 201 bis 257 Feuerschaden und verbrennt 20 Sek. lang alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern, indem sie ihnen 330 zusätzlichen Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Forever · Rang 3 · Stufe 54 Platziert eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 201 bis 257 Feuerschaden und im Verlauf von 20 Sek. zusätzlich 330 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.

Alle geänderten Ränge (3)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 34 Eine Feuerfalle platzieren, die explodiert, wenn sich ein Feind nähert. Die Falle verursacht 100 bis 130 Feuerschaden und verbrennt 20 Sek. lang alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern, indem sie ihnen 150 zusätzlichen Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Forever · Rang 1 · Stufe 34 Platziert eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 100 bis 130 Feuerschaden und im Verlauf von 20 Sek. zusätzlich 150 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 44 Eine Feuerfalle platzieren, die explodiert, wenn sich ein Feind nähert. Die Falle verursacht 139 bis 187 Feuerschaden und verbrennt 20 Sek. lang alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern, indem sie ihnen 240 zusätzlichen Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Forever · Rang 2 · Stufe 44 Platziert eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 139 bis 187 Feuerschaden und im Verlauf von 20 Sek. zusätzlich 240 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.

VipernbissStufe 363 Ränge, Stufen 36 bis 56
  • Abklingzeit: keine → 15 Sek. (3 Ränge)

Gleicher Text

SalveStufe 403 Ränge, Stufen 40 bis 58
  • Abklingzeit: 1 Min. → keine (3 Ränge)
  • Zuwachs pro Stufe: keine → +0,3 pro Stufe (3 Ränge)
  • Zahlen im Text geändert (3 Ränge)

Classic Era · Rang 3 · Stufe 58 Feuert kontinuierlich eine Salve Munition auf das Zielgebiet und verursacht 6 Sek. lang pro Sekunde 80 Punkt(e) Arkanschaden bei feindlichen Zielen im Umkreis von 8 Metern.

Forever · Rang 3 · Stufe 58 Feuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 112 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern.

Alle geänderten Ränge (3)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 40 Feuert kontinuierlich eine Salve Munition auf das Zielgebiet und verursacht 6 Sek. lang pro Sekunde 50 Punkt(e) Arkanschaden bei feindlichen Zielen im Umkreis von 8 Metern.

Forever · Rang 1 · Stufe 40 Feuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 70 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 50 Feuert kontinuierlich eine Salve Munition auf das Zielgebiet und verursacht 6 Sek. lang pro Sekunde 65 Punkt(e) Arkanschaden bei feindlichen Zielen im Umkreis von 8 Metern.

Forever · Rang 2 · Stufe 50 Feuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 91 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern.

Aspekt der WildnisStufe 462 Ränge, Stufen 46 bis 56
  • Text neu formuliert (2 Ränge)

Classic Era · Rang 2 · Stufe 56 Der Jäger und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern nehmen die Aspekte der Wildnis an: Der Naturwiderstand wird um 60 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Forever · Rang 2 · Stufe 56 Der Jäger und alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern nehmen den Aspekt der Wildnis an und erhöhen ihren Naturwiderstand um 60. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Alle geänderten Ränge (2)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 46 Der Jäger und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern nehmen die Aspekte der Wildnis an: Der Naturwiderstand wird um 45 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Forever · Rang 1 · Stufe 46 Der Jäger und alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern nehmen den Aspekt der Wildnis an und erhöhen ihren Naturwiderstand um 45. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Jäger: entfernte Fähigkeiten

Fähigkeiten aus Classic Era, die der Klassenausbilder im Forever-Client nicht mehr lehrt.

Der Klassenausbilder lehrt weiterhin jede Fähigkeit der Klasse Jäger aus Classic Era.

Jäger: unveränderte Fähigkeiten

Diese 26 Fähigkeiten sind Rang für Rang dieselben wie in Classic Era.

Die 26 unveränderten Fähigkeiten anzeigen
  • Automatischer Schuss
  • Wildtiere aufspüren
  • Erschütternder Schuss
  • Tier rufen
  • Tier freigeben
  • Tier füttern
  • Tier wiederbeleben
  • Wildtier zähmen
  • Humanoide aufspüren
  • Ablenkender Schuss
  • Tier heilen
  • Zurechtstutzen
  • Adlerauge
  • Wildtier ängstigen
  • Untote aufspüren
  • Aspekt des Geparden
  • Wildtierkunde
  • Verborgenes aufspüren
  • Elementare aufspüren
  • Leuchtfeuer
  • Dämonen aufspüren
  • Aspekt des Rudels
  • Riesen aufspüren
  • Schwarzer Pfeil
  • Drachkin aufspüren
  • Einlullender Schuss

Der Beta-Client enthält in den Fertigkeitslinien der Klasse Jäger außerdem diese Fähigkeiten aus der Saison der Entdeckungen, unverändert gegenüber dem Classic-Era-Client; sie zählen deshalb nicht als neu: Löwenherz, Aspekt der Viper, Aspekt des Gerfalken und Zauberflamme.

Fähigkeiten, die aus Talenten kommen, und jeder Talentrang stehen im WoW Forever Jäger Talentrechner.

Noch nichts endgültig

  • Alles hier stammt aus der Beta und kann sich bis zur Veröffentlichung ändern.
  • Eine Fähigkeit, die im Beta-Client fehlt, kann gestrichen sein oder einfach noch nicht exportiert.
  • Die Texte zeigen jeden Rang auf der Stufe, auf der er gelernt wird, ohne Bonus aus Ausrüstung; deine eigenen Werte steigen mit Ausrüstung und Talenten.

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen