WoW Forever Magier
Orcs und die Himmelsgeborenen des Hohen Ordens auf Seiten der Allianz können in Forever Magier sein. Magier behalten alle drei 31-Punkte-Talente und bekommen Arkanschlag, Eislanze, Aufwärmen und mehr.
Offizielle Änderungen stammen aus Blizzards Panels „Deep Dive“, „Wie geht es weiter?“ und „Found Photos“; die Talente stammen aus denselben Daten wie unser Talentrechner (woher sie kommen); Spielerberichte sind gekennzeichnet. Zuletzt geprüft: .
- Talente
- 54
- 49 in Classic
- Neue Talente
- 6
- 5 umbenannt oder überarbeitet · 0 entfernt
- Neue 31-Punkte-Talente
- 0 von 3
- Arkan · Feuer · Frost
- Völker
- 6
- 2 neu in Forever
Was sich für Magier ändert
- Spieldaten
Arkanschlag, Eislanze, Eisige Finger, Aufwärmen und Geschosssalve kommen in die Talentbäume, und Talenttexte verweisen auf Frostfeuerblitz.
- Blizzard
Die Himmelsgeborenen des Hohen Ordens, auf Seiten der Allianz, folgen dem arkanen Erbe ihrer Vorfahren und können Magier sein.
- Blizzard
Gegenstände im Lager geben Varianten von Klassenstärkungen wie Arkane Intelligenz, und sie stapeln nicht mit der Stärkung des Magiers.
- Blizzard
Trefferchance und kritische Trefferchance gelten gemeinsam für Zauber und Angriffe.
- Blizzard
Beta-Build vom 1. Oktober: Verbrennung hat wieder 3 Aufladungen (vorher 4).
- Blizzard
Die Effekte von Verbessertes Versengen und Winterkälte würfeln nicht mehr ein zweites Mal, ob ihnen widerstanden wird: Trifft der Zauber, wirken sie.
- Blizzard
In Folge 2 des WoW-Forever-Podcasts (auf Englisch) sagten die Entwickler, Eisblock werde vorerst keine Grundfähigkeit, Blizzard und Kältekegel seien abgeschwächt worden, um das Kiten in Dungeons zu stoppen, und mehr Tasten für Magier würden geprüft.
- Blizzard
Blizzards Video zu den Klassen (Teil 2, 5. Oktober) nennt das überarbeitete Feuer-Talent beim Namen seines Vorbilds aus späteren Erweiterungen; der Beta-Client und Blizzards schriftliche Klassenübersicht (7. Oktober) nennen es Aufwärmen und beschreiben es als die Forever-Variante davon. Es ist dasselbe Talent: Ein kritischer Feuerzauber lässt dich den nächsten Pyroschlag 25 % schneller wirken, bis zu dreimal stapelbar.
- Blizzard
Blizzards Klassenübersicht zum Magier (7. Oktober): Magier bekommen einen neuen, eigenen Nebenberuf. Damit entzifferst du über eine Fähigkeit im allgemeinen Reiter des Zauberbuchs Schriftrollen, die Kreaturen fallen lassen; ihren Nutzen überlässt Blizzard den Spielern zum Entdecken.
- Blizzard
Entzünden ist jetzt ein eigener Effekt pro Magier statt eines gemeinsamen für alle, und kurz aufeinanderfolgende kritische Treffer verlieren keinen Schaden mehr. Die Schwächungen von Verbessertes Versengen und Winterkälte helfen nur dem Magier, der sie aufgetragen hat, und Winterkälte gibt kritische Trefferchance nur für Frostblitz und Eislanze.
- Blizzard
Verbesserter Blizzard verlangsamt höchstens um 40 % statt 65 %, und Zauber niedriger Ränge lösen Arkane Konzentration und Einschlag seltener aus, wie bei ähnlichen Talenten anderer Klassen. Als Grund nennt Blizzard Goldfarmen und Boosting, wie bei der kürzeren Verlangsamung von Kältekegel.
- Blizzard
Magische Rüstung lässt 50 % der Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen (30 % in Classic), Einklang der Magie ist eine Grundfähigkeit statt eines Talents, und die Abklingzeit von Kälteeinbruch beträgt 10 Minuten statt 5.
- Blizzard
Beta-Build vom 8. Oktober: Die niedrigen Ränge von Frostblitz, Feuerball und Arkane Geschosse wurden neu abgestimmt, damit jeder neue Rang eine Verbesserung ist, und Einschlag kann nicht mehr durch den periodischen Schaden von Flammenstoß auslösen.
Magier: die Talentbäume im Überblick
Das 31-Punkte-Talent jedes Talentbaums und die Zahl der geänderten Talente. Die vollständige Liste, Rang für Rang, steht im Talentrechner.
Arkan
Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.
Gleiches 31-Punkte-Talent wie in Classic
- 3 neu
- 3 umbenannt oder überarbeitet
- 0 entfernt
- 5 verschoben
Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter. Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter. Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 57 bis 66 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird. Referenzwert Stufe 60 Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.
Feuer
Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.
Gleiches 31-Punkte-Talent wie in Classic
- 1 neu
- 2 umbenannt oder überarbeitet
- 0 entfernt
- 3 verschoben
Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Frost
Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 448 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert. Referenzwert Stufe 60
Gleiches 31-Punkte-Talent wie in Classic
- 2 neu
- 0 entfernt
- 7 verschoben
Fügt einem gegnerischen Ziel 28 bis 33 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu. Referenzwert Stufe 60 Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den Euer nächster Zauber einen Effekt hat, den er auf ein gefrorenes Ziel hätte. Hält 15 Sek. lang an. Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den Eure nächsten 2 Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.
Völker für Magier
Alle Völker, die in Forever diese Klasse (Magier) spielen können, und was jedes der Klasse mitbringt.
Unbeugsamkeit gibt 5 % Willenskraft; Überlebenswille bricht Betäubungen.
Unbeugsamkeit gibt 5 % Willenskraft; Überlebenswille bricht Betäubungen.Heureka!; Wacher Geist gibt 5 % maximales Mana.
Heureka!; Wacher Geist gibt 5 % maximales Mana.Kochendes Blut gibt Zaubermacht; Fluch brechen.
Neu in Forever Kochendes Blut gibt Zaubermacht; Fluch brechen.Kannibalismus stellt Mana wieder her.
Kannibalismus stellt Mana wieder her.Berserker.
Berserker.Nur Hoher Orden: Leylinie erschließen für Gesundheits- und Manaregeneration; Tempo durch Windgesegnet.
Neu in Forever Nur Hoher Orden: Leylinie erschließen für Gesundheits- und Manaregeneration; Tempo durch Windgesegnet.WoW Forever Magier: FAQ
Können Orcs in WoW Forever Magier sein?
Ja. Magier ist eine der sechs neuen Kombinationen aus Volk und Klasse, und Kochendes Blut gibt jetzt Zaubermacht.
Behalten Magier ihre 31-Punkte-Talente?
Ja. Arkane Macht, Verbrennung und Eisbarriere bleiben an der Spitze ihrer Talentbäume.
Welche Völker können in WoW Forever Magier spielen?
Mensch, Gnom, Orc, Untoter, Troll und Himmelsgeborener. Neu für die Klasse in Forever: Orc und Himmelsgeborener.
Welche 31-Punkte-Talente hat die Klasse Magier in WoW Forever?
Arkan: Arkane Macht; Feuer: Verbrennung; Frost: Eisbarriere.
Noch nicht bestätigt
- Die endgültigen Talentwerte: Sie können sich bis zum Start noch ändern
Quellen
- Blizzard: Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels zu World of Warcraft: Forever
- Blizzard: Zusammenfassung des Panels „Wie geht es weiter?“ zu World of Warcraft: Forever
- Blizzard: Entwicklernotizen zur Beta von WoW Forever, Stand 1. Oktober (auf Englisch)
- Blizzard: Entwicklernotizen zur Beta von WoW Forever, Stand 8. Oktober (auf Englisch)
- Blizzard: WoW-Forever-Podcast, Folge 2 über die Klassen (1. Oktober, auf Englisch)
- Blizzard: Video zu den Klassen, Teil 2: Jäger, Magier, Paladin (5. Oktober, auf Englisch)
- Blizzard: Klassenübersicht zu Magier und Schamane (7. Oktober)