WoW Forever Magier

Orcs und die Himmelsgeborenen des Hohen Ordens auf Seiten der Allianz können in Forever Magier sein. Magier behalten alle drei 31-Punkte-Talente und bekommen Arkanschlag, Eislanze, Aufwärmen und mehr.

Offizielle Änderungen stammen aus Blizzards Panels „Deep Dive“, „Wie geht es weiter?“ und „Found Photos“; die Talente stammen aus denselben Daten wie unser Talentrechner (woher sie kommen); Spielerberichte sind gekennzeichnet. Zuletzt geprüft: .

Talente
54
49 in Classic
Neue Talente
6
5 umbenannt oder überarbeitet · 0 entfernt
Neue 31-Punkte-Talente
0 von 3
Arkan · Feuer · Frost
Völker
6
2 neu in Forever

Was sich für Magier ändert

  • Spieldaten

    Arkanschlag, Eislanze, Eisige Finger, Aufwärmen und Geschosssalve kommen in die Talentbäume, und Talenttexte verweisen auf Frostfeuerblitz.

  • Blizzard

    Die Himmelsgeborenen des Hohen Ordens, auf Seiten der Allianz, folgen dem arkanen Erbe ihrer Vorfahren und können Magier sein.

  • Blizzard

    Gegenstände im Lager geben Varianten von Klassenstärkungen wie Arkane Intelligenz, und sie stapeln nicht mit der Stärkung des Magiers.

  • Blizzard

    Trefferchance und kritische Trefferchance gelten gemeinsam für Zauber und Angriffe.

  • Blizzard

    Beta-Build vom 1. Oktober: Verbrennung hat wieder 3 Aufladungen (vorher 4).

  • Blizzard

    Die Effekte von Verbessertes Versengen und Winterkälte würfeln nicht mehr ein zweites Mal, ob ihnen widerstanden wird: Trifft der Zauber, wirken sie.

  • Blizzard

    In Folge 2 des WoW-Forever-Podcasts (auf Englisch) sagten die Entwickler, Eisblock werde vorerst keine Grundfähigkeit, Blizzard und Kältekegel seien abgeschwächt worden, um das Kiten in Dungeons zu stoppen, und mehr Tasten für Magier würden geprüft.

  • Blizzard

    Blizzards Video zu den Klassen (Teil 2, 5. Oktober) nennt das überarbeitete Feuer-Talent beim Namen seines Vorbilds aus späteren Erweiterungen; der Beta-Client und Blizzards schriftliche Klassenübersicht (7. Oktober) nennen es Aufwärmen und beschreiben es als die Forever-Variante davon. Es ist dasselbe Talent: Ein kritischer Feuerzauber lässt dich den nächsten Pyroschlag 25 % schneller wirken, bis zu dreimal stapelbar.

  • Blizzard

    Blizzards Klassenübersicht zum Magier (7. Oktober): Magier bekommen einen neuen, eigenen Nebenberuf. Damit entzifferst du über eine Fähigkeit im allgemeinen Reiter des Zauberbuchs Schriftrollen, die Kreaturen fallen lassen; ihren Nutzen überlässt Blizzard den Spielern zum Entdecken.

  • Blizzard

    Entzünden ist jetzt ein eigener Effekt pro Magier statt eines gemeinsamen für alle, und kurz aufeinanderfolgende kritische Treffer verlieren keinen Schaden mehr. Die Schwächungen von Verbessertes Versengen und Winterkälte helfen nur dem Magier, der sie aufgetragen hat, und Winterkälte gibt kritische Trefferchance nur für Frostblitz und Eislanze.

  • Blizzard

    Verbesserter Blizzard verlangsamt höchstens um 40 % statt 65 %, und Zauber niedriger Ränge lösen Arkane Konzentration und Einschlag seltener aus, wie bei ähnlichen Talenten anderer Klassen. Als Grund nennt Blizzard Goldfarmen und Boosting, wie bei der kürzeren Verlangsamung von Kältekegel.

  • Blizzard

    Magische Rüstung lässt 50 % der Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen (30 % in Classic), Einklang der Magie ist eine Grundfähigkeit statt eines Talents, und die Abklingzeit von Kälteeinbruch beträgt 10 Minuten statt 5.

  • Blizzard

    Beta-Build vom 8. Oktober: Die niedrigen Ränge von Frostblitz, Feuerball und Arkane Geschosse wurden neu abgestimmt, damit jeder neue Rang eine Verbesserung ist, und Einschlag kann nicht mehr durch den periodischen Schaden von Flammenstoß auslösen.

Magier: die Talentbäume im Überblick

Das 31-Punkte-Talent jedes Talentbaums und die Zahl der geänderten Talente. Die vollständige Liste, Rang für Rang, steht im Talentrechner.

Arkan

Arkane Macht

Gleiches 31-Punkte-Talent wie in Classic

  • 3 neu
  • 3 umbenannt oder überarbeitet
  • 0 entfernt
  • 5 verschoben

Feuer

Verbrennung

Gleiches 31-Punkte-Talent wie in Classic

  • 1 neu
  • 2 umbenannt oder überarbeitet
  • 0 entfernt
  • 3 verschoben

Frost

Eisbarriere

Gleiches 31-Punkte-Talent wie in Classic

  • 2 neu
  • 0 entfernt
  • 7 verschoben

Magier Talentrechner öffnen →

Völker für Magier

Alle Völker, die in Forever diese Klasse (Magier) spielen können, und was jedes der Klasse mitbringt.

MenschAllianz Unbeugsamkeit gibt 5 % Willenskraft; Überlebenswille bricht Betäubungen.
GnomAllianz Heureka!; Wacher Geist gibt 5 % maximales Mana.
OrcHordeNeu in Forever Kochendes Blut gibt Zaubermacht; Fluch brechen.
UntoterHorde Kannibalismus stellt Mana wieder her.
TrollHorde Berserker.
HimmelsgeborenerAllianzNeu in Forever Nur Hoher Orden: Leylinie erschließen für Gesundheits- und Manaregeneration; Tempo durch Windgesegnet.

WoW Forever Magier: FAQ

Können Orcs in WoW Forever Magier sein?

Ja. Magier ist eine der sechs neuen Kombinationen aus Volk und Klasse, und Kochendes Blut gibt jetzt Zaubermacht.

Behalten Magier ihre 31-Punkte-Talente?

Ja. Arkane Macht, Verbrennung und Eisbarriere bleiben an der Spitze ihrer Talentbäume.

Welche Völker können in WoW Forever Magier spielen?

Mensch, Gnom, Orc, Untoter, Troll und Himmelsgeborener. Neu für die Klasse in Forever: Orc und Himmelsgeborener.

Welche 31-Punkte-Talente hat die Klasse Magier in WoW Forever?

Arkan: Arkane Macht; Feuer: Verbrennung; Frost: Eisbarriere.