Orcs können in Forever Magier werden. In Classic erhöhte „Kochendes Blut“ nur die Angriffskraft im Nahkampf und halbierte die erhaltene Heilung; jetzt gibt die Fähigkeit 10 % Zaubermacht ohne Heilungsmalus: Die offensive Volksfähigkeit der Orcs nützt endlich auch einem Zauberwirker.
Die Effekte der Volksfähigkeiten sind die, die Blizzard am 23. September in seinem Artikel zu den Völkern veröffentlicht hat; die Talente stammen aus denselben Beta-Daten wie unser Talentrechner (woher diese Daten stammen); Erfahrungsberichte aus der Beta sind dort genannt, wo wir sie nutzen. Zuletzt geprüft: .
Bild: Blizzard Entertainment
Orc Magier: die Volksfähigkeiten
Jede Volksfähigkeit dieses Volks, ihr Effekt in Forever und was sie der Klasse Magier bringt, mit den Talenten der Klasse, die dazu passen. Fahre über ein Symbol oder tippe es an, um den ganzen Text zu lesen.
Kochendes Blut
Kochendes Blut
+10 % Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek.; 2 Min. Abklingzeit
Wichtig für die Klasse Magier
+10 % Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek.; 2 Min. Abklingzeit
Nutze die Fähigkeit zusammen mit „Arkane Macht“ oder „Verbrennung“ für einen stärkeren Schadensschub. Die Heilung, die du erhältst, senkt sie nicht mehr: Du kannst sie gefahrlos einsetzen, wenn ein Kampf schlecht läuft.
Passt zu Arkane Macht
Arkane Macht
Arkan · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.
Verbrennung
Verbrennung
Feuer · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.
Fluch brechen
Fluch brechen
Entfernt Flüche und die neue Fluchgruppe (im englischen Client „Banes“), macht immun dagegen und verringert erlittenen Magieschaden um 15 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
Je nach Situation
Entfernt Flüche und die neue Fluchgruppe (im englischen Client „Banes“), macht immun dagegen und verringert erlittenen Magieschaden um 15 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
Acht Sekunden Immunität gegen Flüche und Omen und 15 % weniger erlittener Magieschaden; zuerst entfernt die Fähigkeit die Flüche und Omen, die schon auf dir liegen. 3 Minuten Abklingzeit im Beta-Client und vor allem eine Antwort auf Hexenmeister im PvP.
Zähigkeit
Zähigkeit
Betäubungen dauern bei dir 20 % kürzer
Je nach Situation
Betäubungen dauern bei dir 20 % kürzer
Jede Betäubung, die dich trifft, dauert 20 % kürzer, statt einer Chance, ihr zu widerstehen: weniger wehrlose Zeit, bevor du „Blinzeln“ nutzen kannst.
Axtspezialisierung
Axtspezialisierung
+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Fähigkeiten, solange eine Axt oder Zweihandaxt angelegt ist
Ohne Wirkung
+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Fähigkeiten, solange eine Axt oder Zweihandaxt angelegt ist
Magier konnten in Classic keine Äxte führen, und keine Quelle zu Forever sagt, dass sich das geändert hat: Diese Volksfähigkeit bringt einem Magier also nichts.
Magier: Talente, die zu den Volksfähigkeiten passen
Die oben genannten Talente, jedes einmal, mit der Volksfähigkeit, zu der es passt. Fahre darüber oder tippe es an, um jeden Rang zu lesen; ★ kennzeichnet ein Talent, das in Forever neu ist.
Arkane Macht
Arkane Macht
Arkan · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.
Arkan · mit Kochendes Blut
Verbrennung
Verbrennung
Feuer · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.
Builds, die Spieler für die Beta von Forever veröffentlicht haben, Punkt für Punkt mit unseren Talentdaten geprüft. Keiner hängt vom Volk ab: Jeder passt auch für die Kombination Magier (Orc).
Arkan
Arkan 21Stufe 30
Alle 21 Punkte in Arkan, bis zu Geistesgegenwart. Arkaner Fokus für Trefferchance, Arkane Konzentration für gelegentlich kostenlose Zauber und Arkanes Feingefühl, um die Bedrohung zu senken, dann Arkanschlag, neu in Forever, mit zwei weiteren Talenten: Arkaner Einschlag, das frühere Talent Verbesserte arkane Explosion unter neuem Namen, gibt Arkanzaubern 6 % kritische Trefferchance, und Geschosssalve, ebenfalls neu, gibt Arkanschlag die Chance, deinen nächsten kanalisierten Zauber Arkane Geschosse kostenlos und doppelt so schnell zu machen. Arkane Meditation lässt die Hälfte deiner Manaregeneration beim Wirken weiterlaufen.
Die Talente des Builds (★ neu in Forever):
★ Arkanschlag
Arkanschlag
Arkan · Reihe 3 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 57 bis 66 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird. Referenzwert Stufe 60
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★ Geschosssalve
Geschosssalve
Arkan · Reihe 4 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.
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Geistesgegenwart
Geistesgegenwart
Arkan · Reihe 5 · maximaler Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.
Neunzehn Punkte in Feuer und zwei in Frost für Elementare Präzision, das auch Feuerzaubern Trefferchance gibt. Verbesserter Feuerball, Entzünden und Pyroschlag; Brennende Seele gegen Zauberunterbrechungen und Bedrohung; Verbessertes Versengen, um auf dem Ziel eine Feuerverwundbarkeit zu stapeln; ein Punkt in Flammenwerfen für Reichweite. Aufwärmen, neu in Forever: Kritische Treffer mit Feuerball, Feuerschlag und Versengen verkürzen die Zauberzeit deines nächsten Einsatzes von Pyroschlag.
Die Talente des Builds (★ neu in Forever):
Verbessertes Versengen
Verbessertes Versengen
Feuer · Reihe 4 · maximaler Rang 3
Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
Rang 3: Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
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★ Aufwärmen
Aufwärmen
Feuer · Reihe 4 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
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Elementare Präzision
Elementare Präzision
Frost · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 1%.
Rang 5: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 5%.
Alle einundzwanzig Punkte in Frost. Elementare Präzision für Trefferchance und drei Punkte in Verbesserter Frostblitz, um schneller zu wirken; Erfrierung friert Ziele ein, die deine Kälteeffekte treffen, Zertrümmern gibt 50 % kritische Trefferchance gegen eingefrorene Ziele, und Eissplitter verdoppelt den Bonus kritischer Treffer. Eislanze ist der Sofortzauber für ein eingefrorenes Ziel, und ein Punkt in Eisige Finger lässt deine Kälteeffekte deine folgenden Zauber so zählen, als wäre das Ziel eingefroren.
Die Talente des Builds (★ neu in Forever):
★ Eislanze
Eislanze
Frost · Reihe 3 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Fügt einem gegnerischen Ziel 28 bis 33 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu. Referenzwert Stufe 60
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★ Eisige Finger
Eisige Finger
Frost · Reihe 5 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den Euer nächster Zauber einen Effekt hat, den er auf ein gefrorenes Ziel hätte. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 2: Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den Eure nächsten 2 Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.
Geradewegs durch den Arkanbaum bis zu Arkanschlag, neu in Forever: Zauberstab-Spezialisierung, Arkaner Fokus für Trefferchance und Arkane Konzentration. Der Guide nimmt zwei Punkte in Arkanes Feingefühl statt der letzten Ränge von Arkane Konzentration, um die Bedrohung von Arkanzaubern im Dungeon zu senken.
Die Talente des Builds (★ neu in Forever):
Zauberstab-Spezialisierung
Zauberstab-Spezialisierung
Arkan · Reihe 1 · maximaler Rang 2
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
Rang 2: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
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Arkaner Fokus
Arkaner Fokus
Arkan · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 1%.
Rang 5: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 5%.
3/5
Arkanes Feingefühl
Arkanes Feingefühl
Arkan · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 8. Alle Eure Arkanzauber verursachen 15% weniger Bedrohung.
Rang 2: Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung.
2/2
Arkane Konzentration
Arkane Konzentration
Arkan · Reihe 2 · maximaler Rang 5
Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
3/5
★ Arkanschlag
Arkanschlag
Arkan · Reihe 3 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 57 bis 66 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird. Referenzwert Stufe 60
Verbesserter Feuerball für einen schnelleren Feuerball, Feuersog, das frühere Talent Verbesserter Feuerschlag unter neuem Namen, für eine kürzere Abklingzeit von Feuerschlag und einen Bonus auf kritische Trefferchance nach einem getöteten Gegner, Entzünden, damit jeder kritische Feuertreffer brennt, und Pyroschlag. Der Guide betont auf diesen Stufen auch den Zauberstab.
Die Talente des Builds:
Feuersog
Feuersog
Feuer · Reihe 1 · maximaler Rang 2
Früher Verbesserter Feuerschlag
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 25%.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 50%.
2/2
Verbesserter Feuerball
Verbesserter Feuerball
Feuer · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,1 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,5 Sek.
5/5
Entzünden
Entzünden
Feuer · Reihe 2 · maximaler Rang 5
Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 8% des Schadens Eures Zaubers brennen.
Rang 5: Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen.
3/5
Pyroschlag
Pyroschlag
Feuer · Reihe 3 · maximaler Rang 1
Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 100 bis 132 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht. Referenzwert Stufe 60
Alle elf Punkte in Frost bis zu Eislanze, neu in Forever, das eingefrorenen Zielen 300 % mehr Schaden zufügt: zuerst Elementare Präzision für Trefferchance, dann Erfrierung, um Ziele mit deinen Kälteeffekten einzufrieren, und Eissplitter für größere kritische Frosttreffer.
Die Talente des Builds (★ neu in Forever):
Elementare Präzision
Elementare Präzision
Frost · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 1%.
Rang 5: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 5%.
5/5
Eissplitter
Eissplitter
Frost · Reihe 2 · maximaler Rang 5
Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 20%.
Rang 5: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.
2/5
Erfrierung
Erfrierung
Frost · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.
Rang 3: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.
3/3
★ Eislanze
Eislanze
Frost · Reihe 3 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Fügt einem gegnerischen Ziel 28 bis 33 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu. Referenzwert Stufe 60
Orcs im Vergleich mit den anderen Völkern der Klasse Magier
6 Völker können in Forever die Klasse Magier wählen. Jede Zeile nennt die Volksfähigkeiten, die die jeweilige Volksseite für diese Klasse hervorhebt; filtere nach Fraktion, um die Auswahl deiner Seite zu sehen.
Deine nächsten 3 nicht periodischen Schadensfähigkeiten (Priester: Schaden oder Heilung) kosten 10 % weniger Mana, Wut oder Energie und verursachen oder heilen 10 % mehr; 2 Min. Abklingzeit
+10 % Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek.; 2 Min. Abklingzeit
Fluch brechen
Entfernt Flüche und die neue Fluchgruppe (im englischen Client „Banes“), macht immun dagegen und verringert erlittenen Magieschaden um 15 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
Verzehre eine nahe Leiche eines Humanoiden oder Untoten: 7 % deiner Gesundheit und deines Manas alle 2 Sek. für 10 Sek., insgesamt 35 %; 2 Min. Abklingzeit