Magier Makros für WoW Forever

30 Makros für die Klasse Magier, davon 3 für Fähigkeiten, die in Forever neu sind. Wähle deinen Client, filtere nach Talentbaum und Stufe und kopiere das Makro ins Spiel.

Magier: Makros für jeden Talentbaum 8

  1. Verwandlung

    Verwandlung per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 8+

    Verwandelt den Gegner unter deinem Mauszeiger, ohne dein Hauptziel loszulassen.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Verwandlung
    57/255
  2. Gegenzauber

    Gegenzauber per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 24+

    Bricht zuerst deinen Zauber ab und kontert dann den Zauberwirker unter deinem Mauszeiger: Eine Unterbrechung wartet nicht auf das Ende von Frostblitz.

    Erst den Weg frei machen

    #showtooltip Gegenzauber
    /stopcasting
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Gegenzauber
    82/255
  3. Geringen Fluch aufheben

    Geringen Fluch aufheben per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 18+

    Wirkt Geringen Fluch aufheben auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Geringen Fluch aufheben
    89/255
  4. FrostzauberschutzFeuerzauberschutz

    Feuerzauberschutz, Umschalt für Frostzauberschutz

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 22+

    Ein Tastendruck wirkt Feuerzauberschutz; mit gedrückter Umschalttaste Frostzauberschutz.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Frostzauberschutz; Feuerzauberschutz
    67/255
  5. KältekegelArkane Explosion

    Arkane Explosion, Umschalt für Kältekegel

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 26+

    Ein Tastendruck wirkt Arkane Explosion; mit gedrückter Umschalttaste Kältekegel.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Kältekegel; Arkane Explosion
    60/255
  6. Arkane Geschosse

    Arkane Geschosse, ohne die Kanalisierung abzuschneiden

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 8+

    Hämmere die Taste: Während einer Kanalisierung tut das Makro nichts, ein zweiter Tastendruck kann Arkane Geschosse also nicht verkürzen.

    Das Spiel wählt

    #showtooltip
    /cast [nochanneling] Arkane Geschosse
    50/255
  7. Frostnova

    Frostnova ohne Hänger

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 10+

    Stoppt zuerst, was stören würde, und wirkt dann Frostnova.

    Erst den Weg frei machen

    #showtooltip Frostnova
    /stopcasting
    /cast Frostnova
    51/255
  8. Kochendes BlutBerserker

    Kochendes Blut oder Berserker mit beiden Schmuckstücken

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 1+
    • Nur Orc / Troll

    Benutzt beide Schmuckstückplätze und dann deine Volksfähigkeit: Kochendes Blut bei einem Orc, Berserker bei einem Troll.

    Volksfähigkeit mit deinen Schmuckstücken

    #showtooltip
    /use 13
    /use 14
    /cast Kochendes Blut
    /cast Berserker
    65/255

Magier Arkan: Makros 3

  1. Arkane Macht

    Arkane Macht mit beiden Schmuckstücken

    • Arkan
    • Stufe 40+

    Benutzt beide Schmuckstückplätze und wirkt dann Arkane Macht.

    Schmuckstücke mit einer Abklingzeit

    #showtooltip Arkane Macht
    /use 13
    /use 14
    /cast Arkane Macht
    60/255
  2. GeistesgegenwartPyroschlag

    Pyroschlag sofort mit Geistesgegenwart

    • Arkan
    • Feuer
    • Stufe 30+

    Macht Pyroschlag mit Geistesgegenwart zum Sofortzauber, mit einem Tastendruck (zwei Talente).

    Erst eine Fähigkeit ohne globale Abklingzeit

    #showtooltip Pyroschlag
    /cast Geistesgegenwart
    /cast Pyroschlag
    63/255
  3. Arkane GeschosseArkanschlag

    Arkanschlag, Umschalt für Arkane Geschosse

    • Arkan
    • Stufe 20+
    • Neu in Forever

    Arkanschlag ist der neue Grundzauber von Arkan; wenn Geschosssalve auslöst, wirkt Umschalt Arkane Geschosse ohne Manakosten und ohne die Kanalisierung abschneiden zu können.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift,nochanneling] Arkane Geschosse; [nomod] Arkanschlag
    81/255

Magier Feuer: Makros 3

  1. Feuerschlag

    Feuerschlag per Mouseover

    • Feuer
    • Stufe 6+

    Wirkt Feuerschlag auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Feuerschlag
    57/255
  2. Verbrennung

    Verbrennung mit beiden Schmuckstücken

    • Feuer
    • Stufe 40+

    Benutzt beide Schmuckstückplätze und wirkt dann Verbrennung.

    Schmuckstücke mit einer Abklingzeit

    #showtooltip Verbrennung
    /use 13
    /use 14
    /cast Verbrennung
    58/255
  3. FlammenstoßDruckwelle

    Druckwelle, Umschalt für Flammenstoß

    • Feuer
    • Stufe 30+

    Ein Tastendruck wirkt Druckwelle; mit gedrückter Umschalttaste Flammenstoß.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Flammenstoß; Druckwelle
    55/255

Magier Frost: Makros 3

  1. Eisblock

    Eisblock: einschalten und abbrechen

    • Frost
    • Stufe 25+

    Wirkt Eisblock; ein zweiter Tastendruck beendet den Effekt früher.

    Einschalten und abbrechen

    #showtooltip Eisblock
    /cancelaura Eisblock
    /cast Eisblock
    57/255
  2. FrostnovaEislanze

    Frostnova, dann Eislanze

    • Frost
    • Stufe 20+
    • Neu in Forever

    Jeder Tastendruck wirkt den nächsten Zauber: Frostnova, dann Eislanze. Die Sequenz beginnt von vorn, wenn sie zurückgesetzt wird.

    Feste Reihenfolge

    #showtooltip
    /castsequence reset=8 Frostnova, Eislanze
    54/255
  3. EislanzeFrostblitz

    Frostblitz, Umschalt für Eislanze

    • Frost
    • Stufe 20+
    • Neu in Forever

    Eislanze (neues Talent) ist ein Sofortzauber und verursacht an einem eingefrorenen Ziel 300 % mehr Schaden: Frostblitz auf einem Tastendruck, Eislanze mit Umschalt, wenn ein Ziel eingefroren ist oder du dich bewegen musst.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Eislanze; Frostblitz
    51/255

Magier: nützliche Makros 9

  1. Arkane Intelligenz

    Arkane Intelligenz per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 1+

    Wirkt Arkane Intelligenz auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Arkane Intelligenz
    84/255
  2. Wasser herbeizaubernEssen herbeizaubern

    Essen, Umschalt für Wasser

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 6+

    Zaubert Essen herbei, oder Wasser mit Umschalt.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Wasser herbeizaubern; Essen herbeizaubern
    72/255
  3. Magische RüstungEisrüstung

    Eisrüstung, Umschalt für Magische Rüstung

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 34+

    Ein Tastendruck wirkt Eisrüstung; mit gedrückter Umschalttaste Magische Rüstung.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Magische Rüstung; Eisrüstung
    61/255
  4. Magie verstärkenMagie dämpfen

    Magie dämpfen, Umschalt für Magie verstärken

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 18+

    Ein Tastendruck wirkt Magie dämpfen; mit gedrückter Umschalttaste Magie verstärken.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift] Magie verstärken; [@mouseover,help,nodead][] Magie dämpfen
    125/255
  5. Langsamer Fall

    Langsamer Fall auf dich selbst

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 12+

    Wirkt Langsamer Fall auf dich, egal welches Ziel du hast.

    Auf dich, egal welches Ziel

    #showtooltip
    /cast [@player] Langsamer Fall
    43/255
  6. Hervorrufung

    Manastein, Umschalt für Hervorrufung

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 20+
    • Trag den Namen deiner Gegenstände ein

    Ein Tastendruck benutzt deinen Manastein; mit Umschalt Hervorrufung.

    Deine eigenen Gegenstände

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Hervorrufung
    /use [nomod] Name des Manasteins
    76/255
  7. Essen und trinken

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 1+
    • Trag den Namen deiner Gegenstände ein

    Benutzt dein Essen und dein Getränk mit einem Tastendruck.

    Deine eigenen Gegenstände

    /use Name des Essens
    /use Name des Getränks
    44/255
  8. Portal: OrgrimmarTeleportieren: Orgrimmar

    Teleportieren: Orgrimmar, Umschalt für Portal: Orgrimmar

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 40+
    • Nur Horde

    Ein Tastendruck wirkt Teleportieren: Orgrimmar; mit gedrückter Umschalttaste Portal: Orgrimmar.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Portal: Orgrimmar; Teleportieren: Orgrimmar
    74/255
  9. Portal: StormwindTeleportieren: Stormwind

    Teleportieren: Stormwind, Umschalt für Portal: Stormwind

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 40+
    • Nur Allianz

    Ein Tastendruck wirkt Teleportieren: Stormwind; mit gedrückter Umschalttaste Portal: Stormwind.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Portal: Stormwind; Teleportieren: Stormwind
    74/255

Magier: PvP-Makros 4

  1. Blinzeln

    Blinzeln ohne Hänger

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 20+
    • PvP

    Stoppt zuerst, was stören würde, und wirkt dann Blinzeln.

    Erst den Weg frei machen

    #showtooltip Blinzeln
    /stopcasting
    /cast Blinzeln
    49/255
  2. GeistesgegenwartVerwandlung

    Verwandlung per Mouseover, ohne Zauberzeit

    • Arkan
    • Stufe 30+
    • PvP

    Bricht deinen Zauber ab, wirkt Geistesgegenwart und verwandelt den Gegner unter deinem Mauszeiger sofort in ein Schaf.

    Erst eine Fähigkeit ohne globale Abklingzeit

    #showtooltip Verwandlung
    /stopcasting
    /cast Geistesgegenwart
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Verwandlung
    105/255
  3. KälteeinbruchEisbarriere

    Eisbarriere, Umschalt für Kälteeinbruch

    • Frost
    • Stufe 40+
    • PvP

    Ein Tastendruck wirkt Eisbarriere; mit gedrückter Umschalttaste Kälteeinbruch.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Kälteeinbruch; Eisbarriere
    58/255
  4. Zauber abbrechen

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 1+
    • PvP

    Bricht deinen Zauber sofort ab. Beginne Verwandlung, brich ab, wenn der Gegner seine Unterbrechung ausgibt, und wirke dann richtig.

    Erst den Weg frei machen

    /stopcasting
    12/255

Warum die Makros so geschrieben sind

Ein Makro macht hier genau eine Sache: Es nimmt dir einen Handgriff ab (einen Zielwechsel, einen Haltungswechsel, eine zweite Taste). Es entscheidet nie für dich, und ein Tastendruck bleibt eine einzige globale Abklingzeit. Jedes Makro beruht auf einer dieser Regeln, die auf seiner Karte steht.

Per Mouseover
Ein Zauber, den du auf jemand anderen als dein Ziel wirkst (eine Heilung, ein Bannzauber, eine Unterbrechung, ein Kontrolleffekt), sollte dich dein Ziel nicht kosten. Das Makro wirkt ihn auf die Einheit unter deinem Mauszeiger und, wenn dort niemand ist, auf dein Ziel: Es funktioniert also immer wie der normale Zauber.
Umschalt für den zweiten Zauber
Zwei Zauber, die du nie auf demselben Tastendruck willst (ein Einzelziel- und ein Flächenangriff, zwei Fallen, zwei Schutzzauber), teilen sich eine Taste: Ein Druck gibt den, der öfter gebraucht wird, Umschalt den anderen. Das spart Platz auf den Leisten, ohne dir eine Wahl zu verstecken.
Auf dich, egal welches Ziel
Manche Zauber willst du sofort auf dir, ohne den Gegner oder den Tank loszulassen, den du im Ziel hast. [@player] schickt den Zauber auf dich und rührt dein Ziel nicht an.
Das Spiel wählt
Wenn der richtige Zauber von etwas abhängt, das das Spiel schon weiß (deine Haltung, ob du im Kampf oder verstohlen bist, ob dein Begleiter lebt), liest das Makro es aus und wählt: Dieselbe Taste stimmt in beiden Fällen.
Erst eine Fähigkeit ohne globale Abklingzeit
Ein Tastendruck kann nur eine globale Abklingzeit auslösen. Zwei Zauber passen nur dann in einen Tastendruck, wenn der erste sie nicht nutzt (Geistesgegenwart, Schnelligkeit der Natur, Blutrausch). Wir reihen nie zwei Zauber aneinander, die sie beide nutzen: Der zweite würde fehlschlagen.
Erst den Weg frei machen
Fluchten und Unterbrechungen scheitern an Kleinigkeiten: einem Schlag, der einen Moment zu spät losgeht, einem Zauber, der noch läuft, einem Begleiter, der weiterkämpft. Das Makro stoppt all das zuerst, und der Zauber tut, wofür du gedrückt hast.
Einschalten und abbrechen
Eine Immunität will man oft vor ihrem Ende abbrechen. Das Makro hebt den Effekt auf, wenn er aktiv ist, und wirkt ihn, wenn er es nicht ist: Dieselbe Taste macht beides.
Feste Reihenfolge
Sparsam einzusetzen: nur für zwei Zauber, die immer in derselben Reihenfolge kommen. /castsequence wirkt bei jedem Tastendruck den nächsten und beginnt von vorn, wenn du das Ziel wechselst oder nach einer Pause. Rotationen bauen wir daraus nicht: Eine Sequenz kann nicht auf einen Fehlschlag oder eine Abklingzeit reagieren.
Schmuckstücke mit einer Abklingzeit
Schmuckstücke zum Benutzen nutzen die globale Abklingzeit nicht: Sie gehen auf demselben Tastendruck los wie deine offensive Abklingzeit. /use 13 und /use 14 meinen die zwei Schmuckstückplätze, und das Makro funktioniert weiter, wenn du die Schmuckstücke wechselst.
Volksfähigkeit mit deinen Schmuckstücken
Eine Volksfähigkeit mit Abklingzeit lässt sich auf demselben Tastendruck wirken wie deine Schmuckstücke zum Benutzen. Das Makro nennt die zwei offensiven Volksfähigkeiten der Horde: Das Spiel überspringt die Zeile des Volks, das du nicht bist, und dasselbe Makro dient einem Orc wie einem Troll.
Deine eigenen Gegenstände
Eine Waffe zu wechseln oder ein Verbrauchsgut zu benutzen läuft über den Namen des Gegenstands, und nur du kennst deinen. Das Makro enthält einen Platzhalter (Name des Schilds, Name des Futters): Ersetze ihn durch den genauen Namen deines Gegenstands, so wie sein Tooltip ihn schreibt. /equip legt eine Waffe oder einen Schild auch im Kampf an; /equipslot 16 meint die Waffenhand, 17 die Schildhand. Seit dem Beta-Build vom 8. Oktober kann ein einziger Tastendruck wieder mehrere Waffen in derselben globalen Abklingzeit wechseln, zum Beispiel von einer Zweihandwaffe auf Schwert und Schild (Blizzards Entwicklernotizen).

Noch zu bestätigen

  • Wie sich jedes Makro im Spiel verhält: Sie sind aus dem Beta-Client gebaut und wurden nicht im Spiel getestet
  • Welche Zauber die nächsten Beta-Builds ändern; die Seiten werden neu gebaut, wenn sich der Client ändert

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen