Krieger Makros für WoW Forever

40 Makros für die Klasse Krieger, davon 3 für Fähigkeiten, die in Forever neu sind. Wähle deinen Client, filtere nach Talentbaum und Stufe und kopiere das Makro ins Spiel.

Krieger: Makros für jeden Talentbaum 14

  1. SiegesrauschHeldenhafter Stoß

    Siegesrausch, sonst Heldenhafter Stoß

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 20+
    • Neu in Forever

    Eine Taste für die Zeit nach dem Kampf: Siegesrausch (neu auf Stufe 20) heilt dich, wenn die Fähigkeit verfügbar ist; sonst reiht der Tastendruck Heldenhafter Stoß ein.

    Erste Wahl, dann Ausweichlösung

    #showtooltip
    /cast Siegesrausch
    /cast Heldenhafter Stoß
    56/255
  2. Sturmangriff

    Sturmangriff und automatischer Angriff

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 4+

    Schaltet deinen automatischen Angriff ein und wirkt Sturmangriff.

    Den Angriff starten

    #showtooltip Sturmangriff
    /startattack
    /cast Sturmangriff
    57/255
  3. KampfhaltungSturmangriffBerserkerhaltungAbfangen

    Sturmangriff außerhalb des Kampfes, Abfangen im Kampf

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 30+

    Eine Taste, um ans Ziel zu kommen: Außerhalb des Kampfes wechselt sie in Kampfhaltung und wirkt Sturmangriff; im Kampf wechselt sie in Berserkerhaltung und wirkt Abfangen. Drück nach dem Haltungswechsel noch einmal.

    Erst die Haltung oder Gestalt

    #showtooltip
    /cast [nocombat,nostance:1] Kampfhaltung; [nocombat] Sturmangriff; [nostance:3] Berserkerhaltung; Abfangen
    119/255
  4. SpaltenHeldenhafter Stoß

    Heldenhafter Stoß, Umschalt für Spalten

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 20+

    Ein Tastendruck wirkt Heldenhafter Stoß; mit gedrückter Umschalttaste Spalten.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Spalten; Heldenhafter Stoß
    58/255
  5. BlutrauschSchlachtruf

    Blutrausch, dann Schlachtruf

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 10+

    Blutrausch löst die globale Abklingzeit nicht aus: Ein Tastendruck reicht für Blutrausch und danach Schlachtruf.

    Erst eine Fähigkeit ohne globale Abklingzeit

    #showtooltip Schlachtruf
    /cast Blutrausch
    /cast Schlachtruf
    59/255
  6. Hinrichten

    Hinrichten per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 24+

    Wirkt Hinrichten auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Hinrichten
    56/255
  7. Verwunden

    Verwunden per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 4+

    Wirkt Verwunden auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Verwunden
    55/255
  8. SchildhiebZuschlagen

    Unterbrechen in jeder Haltung

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 38+

    Schildhieb in Kampfhaltung oder Verteidigungshaltung, Zuschlagen in Berserkerhaltung: eine Taste für alle Unterbrechungen.

    Das Spiel wählt

    #showtooltip
    /cast [stance:1/2] Schildhieb; Zuschlagen
    54/255
  9. BerserkerhaltungBerserkerwut

    Berserkerwut aus jeder Haltung

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 30+

    Bricht Furcht: Der erste Tastendruck wechselt in Berserkerhaltung, wenn du nicht darin bist, der nächste wirkt Berserkerwut.

    Erst die Haltung oder Gestalt

    #showtooltip Berserkerwut
    /cast [nostance:3] Berserkerhaltung; Berserkerwut
    75/255
  10. Zuschlagen

    Zuschlagen per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 38+

    Wirkt Zuschlagen auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Zuschlagen
    56/255
  11. DemoralisierungsrufSchlachtruf

    Schlachtruf, Umschalt für Demoralisierungsruf

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 14+

    Ein Tastendruck wirkt Schlachtruf; mit gedrückter Umschalttaste Demoralisierungsruf.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Demoralisierungsruf; Schlachtruf
    63/255
  12. Sturmangriff

    Nächster Gegner, dann Sturmangriff

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 4+

    Ohne lebenden Gegner im Ziel nimmt das Makro den nächsten und wirkt dann Sturmangriff.

    Erst das Ziel wählen

    #showtooltip Sturmangriff
    /targetenemy [noharm][dead]
    /startattack
    /cast Sturmangriff
    85/255
  13. Kochendes BlutBerserker

    Kochendes Blut oder Berserker mit beiden Schmuckstücken

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 1+
    • Nur Orc / Troll

    Benutzt beide Schmuckstückplätze und dann deine Volksfähigkeit: Kochendes Blut bei einem Orc, Berserker bei einem Troll.

    Volksfähigkeit mit deinen Schmuckstücken

    #showtooltip
    /use 13
    /use 14
    /cast Kochendes Blut
    /cast Berserker
    65/255
  14. SchildhiebVerteidigungshaltung

    Schildhieb mit einer Zweihandwaffe

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 12+
    • Trag den Namen deiner Gegenstände ein

    Legt deinen Schild an und wirkt dann Schildhieb: zwei Tastendrücke, wenn der Schild noch nicht angelegt war. In Berserkerhaltung wechselt der erste Tastendruck in Verteidigungshaltung.

    Deine eigenen Gegenstände

    #showtooltip Schildhieb
    /equip Name des Schilds
    /cast [stance:1/2] Schildhieb; Verteidigungshaltung
    99/255

Krieger Waffen: Makros 5

  1. KampfhaltungÜberwältigen

    Überwältigen aus jeder Haltung

    • Waffen
    • Stufe 12+

    Außerhalb von Kampfhaltung wechselt der erste Tastendruck die Haltung; der nächste wirkt Überwältigen. Taktiker lernst du jetzt auf Stufe 14: Du behältst etwas Wut.

    Erst die Haltung oder Gestalt

    #showtooltip Überwältigen
    /cast [nostance:1] Kampfhaltung; Überwältigen
    75/255
  2. Tödlicher Stoß

    Tödlicher Stoß und automatischer Angriff

    • Waffen
    • Stufe 40+

    Schaltet deinen automatischen Angriff ein und wirkt Tödlicher Stoß.

    Den Angriff starten

    #showtooltip Tödlicher Stoß
    /startattack
    /cast Tödlicher Stoß
    65/255
  3. KniesehneTödlicher Stoß

    Tödlicher Stoß, Umschalt für Kniesehne

    • Waffen
    • Stufe 40+

    Ein Tastendruck wirkt Tödlicher Stoß; mit gedrückter Umschalttaste Kniesehne.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Kniesehne; Tödlicher Stoß
    58/255
  4. KampfhaltungWeitreichende Stöße

    Weitreichende Stöße aus jeder Haltung

    • Waffen
    • Stufe 30+

    Nicht in Kampfhaltung? Der erste Tastendruck wechselt dorthin, der nächste wirkt Weitreichende Stöße.

    Erst die Haltung oder Gestalt

    #showtooltip Weitreichende Stöße
    /cast [nostance:1] Kampfhaltung; Weitreichende Stöße
    89/255
  5. KampfhaltungGegenschlag

    Gegenschlag aus jeder Haltung

    • Waffen
    • Stufe 20+

    Nicht in Kampfhaltung? Der erste Tastendruck wechselt dorthin, der nächste wirkt Gegenschlag.

    Erst die Haltung oder Gestalt

    #showtooltip Gegenschlag
    /cast [nostance:1] Kampfhaltung; Gegenschlag
    69/255

Krieger Furor: Makros 5

  1. Blutdurst

    Blutdurst und automatischer Angriff

    • Furor
    • Stufe 40+

    Schaltet deinen automatischen Angriff ein und wirkt Blutdurst.

    Den Angriff starten

    #showtooltip Blutdurst
    /startattack
    /cast Blutdurst
    51/255
  2. BerserkerhaltungWirbelwind

    Wirbelwind aus jeder Haltung

    • Furor
    • Stufe 36+

    Nicht in Berserkerhaltung? Der erste Tastendruck wechselt dorthin, der nächste wirkt Wirbelwind.

    Erst die Haltung oder Gestalt

    #showtooltip Wirbelwind
    /cast [nostance:3] Berserkerhaltung; Wirbelwind
    71/255
  3. BerserkerhaltungTollkühnheit

    Tollkühnheit aus jeder Haltung

    • Furor
    • Stufe 50+

    Nicht in Berserkerhaltung? Der erste Tastendruck wechselt dorthin, der nächste wirkt Tollkühnheit.

    Erst die Haltung oder Gestalt

    #showtooltip Tollkühnheit
    /cast [nostance:3] Berserkerhaltung; Tollkühnheit
    77/255
  4. Todeswunsch

    Todeswunsch mit beiden Schmuckstücken

    • Furor
    • Stufe 30+

    Benutzt beide Schmuckstückplätze und wirkt dann Todeswunsch.

    Schmuckstücke mit einer Abklingzeit

    #showtooltip Todeswunsch
    /use 13
    /use 14
    /cast Todeswunsch
    58/255
  5. HinrichtenBlutdurst

    Hinrichten, sonst Blutdurst

    • Furor
    • Stufe 40+

    Versucht Hinrichten; geht das nicht, wirkt der Tastendruck Blutdurst.

    Erste Wahl, dann Ausweichlösung

    #showtooltip
    /startattack
    /cast Hinrichten
    /cast Blutdurst
    58/255

Krieger Schutz: Makros 10

  1. VerteidigungshaltungSturmangriff

    Sturmangriff in Verteidigungshaltung

    • Schutz
    • Stufe 25+
    • Neu in Forever

    Mit Frontkämpfer (Schutz) funktioniert Sturmangriff in Verteidigungshaltung: Ein Tank eröffnet, ohne die Haltung zu wechseln. Aus Berserkerhaltung wechselt der erste Tastendruck in Verteidigungshaltung.

    Erst die Haltung oder Gestalt

    #showtooltip Sturmangriff
    /cast [stance:3] Verteidigungshaltung; Sturmangriff
    77/255
  2. VerteidigungshaltungDonnerknall

    Donnerknall, ohne Verteidigungshaltung zu verlassen

    • Schutz
    • Stufe 10+

    In Forever funktioniert Donnerknall in Verteidigungshaltung. Aus Berserkerhaltung wechselt der erste Tastendruck in Verteidigungshaltung.

    Erst die Haltung oder Gestalt

    #showtooltip Donnerknall
    /cast [stance:3] Verteidigungshaltung; Donnerknall
    75/255
  3. Spott

    Spott per Mouseover

    • Schutz
    • Stufe 10+

    Wirkt Spott auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Spott
    51/255
  4. Rüstung zerreißen

    Rüstung zerreißen per Mouseover

    • Schutz
    • Stufe 10+

    Wirkt Rüstung zerreißen auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Rüstung zerreißen
    65/255
  5. SchildblockRache

    Rache, Umschalt für Schildblock

    • Schutz
    • Stufe 16+

    Ein Tastendruck wirkt Rache; mit gedrückter Umschalttaste Schildblock.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Schildblock; Rache
    49/255
  6. Letztes GefechtSchildwall

    Schildwall, Umschalt für Letztes Gefecht

    • Schutz
    • Stufe 28+

    Ein Tastendruck wirkt Schildwall; mit gedrückter Umschalttaste Letztes Gefecht.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Letztes Gefecht; Schildwall
    58/255
  7. Schildschlag

    Schildschlag und automatischer Angriff

    • Schutz
    • Stufe 40+

    Schaltet deinen automatischen Angriff ein und wirkt Schildschlag.

    Den Angriff starten

    #showtooltip Schildschlag
    /startattack
    /cast Schildschlag
    57/255
  8. KampfhaltungSpöttischer SchlagHerausforderungsrufVerteidigungshaltungSpott

    Dreimal Spott auf einer Taste

    • Schutz
    • Stufe 26+

    Spott auf einem Tastendruck (außerhalb von Verteidigungshaltung wechselt der erste die Haltung). Umschalt gibt Spöttischer Schlag, das Kampfhaltung verlangt: Der erste Tastendruck wechselt dorthin. Strg gibt Herausforderungsruf, wenn dir die ganze Gegnergruppe entwischt ist.

    Umschalt und Strg für die anderen

    #showtooltip
    /cast [mod:shift,nostance:1] Kampfhaltung; [mod:shift] Spöttischer Schlag; [mod:ctrl] Herausforderungsruf; [nostance:2] Verteidigungshaltung; Spott
    161/255
  9. Rüstung zerreißen

    Rüstung zerreißen auf den nächsten Gegner

    • Schutz
    • Stufe 10+

    Jeder Tastendruck nimmt den nächsten Gegner ins Ziel und wirkt Rüstung zerreißen auf ihn: So verteilst du Bedrohung auf eine Gruppe, ohne Tab anzufassen.

    Erst das Ziel wählen

    #showtooltip Rüstung zerreißen
    /targetenemy
    /cast Rüstung zerreißen
    71/255
  10. Verteidigungshaltung

    Verteidigungshaltung mit Einhandwaffe und Schild

    • Schutz
    • Stufe 10+
    • Trag den Namen deiner Gegenstände ein

    Wechselt in Verteidigungshaltung und legt mit einem Tastendruck deine Einhandwaffe und deinen Schild an, für den Moment, in dem der Tank fällt und du dran bist.

    Deine eigenen Gegenstände

    #showtooltip Verteidigungshaltung
    /cast [nostance:2] Verteidigungshaltung
    /equip Name der Einhandwaffe
    /equip Name des Schilds
    126/255

Krieger: nützliche Makros 1

  1. Einhandwaffe und Schild, Umschalt für die Zweihandwaffe

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 1+
    • Trag den Namen deiner Gegenstände ein

    Ein Tastendruck legt deine Einhandwaffe und deinen Schild an; mit Umschalt deine Zweihandwaffe. Der Waffenwechsel funktioniert im Kampf.

    Deine eigenen Gegenstände

    /equip [mod:shift] Name der Zweihandwaffe
    /equip [nomod] Name der Einhandwaffe
    /equip [nomod] Name des Schilds
    110/255

Krieger: PvP-Makros 5

  1. Aufspießender Stoß

    Aufspießender Stoß per Mouseover

    • Waffen
    • Stufe 25+
    • Neu in Forever
    • PvP

    Aufspießender Stoß, das neue Waffentalent, holt sein Ziel vom Reittier und trifft berittene Ziele, Drachkin und Riesen doppelt so hart. Fahr mit der Maus über einen Reiter, um ihn zu treffen, ohne das Ziel zu wechseln.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Aufspießender Stoß
    66/255
  2. Abfangen

    Abfangen per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 30+
    • PvP

    Wirkt Abfangen auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Abfangen
    54/255
  3. Erschütternder Schlag

    Erschütternder Schlag per Mouseover

    • Schutz
    • Stufe 30+
    • PvP

    Wirkt Erschütternder Schlag auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Erschütternder Schlag
    68/255
  4. VerteidigungshaltungEntwaffnen

    Entwaffnen aus jeder Haltung

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 18+
    • PvP

    Nicht in Verteidigungshaltung? Der erste Tastendruck wechselt dorthin, der nächste wirkt Entwaffnen.

    Erst die Haltung oder Gestalt

    #showtooltip Entwaffnen
    /cast [nostance:2] Verteidigungshaltung; Entwaffnen
    75/255
  5. Drohruf

    Drohruf ohne Hänger

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 22+
    • PvP

    Stoppt zuerst, was stören würde, und wirkt dann Drohruf.

    Erst den Weg frei machen

    #showtooltip Drohruf
    /stopattack
    /cast Drohruf
    46/255

Warum die Makros so geschrieben sind

Ein Makro macht hier genau eine Sache: Es nimmt dir einen Handgriff ab (einen Zielwechsel, einen Haltungswechsel, eine zweite Taste). Es entscheidet nie für dich, und ein Tastendruck bleibt eine einzige globale Abklingzeit. Jedes Makro beruht auf einer dieser Regeln, die auf seiner Karte steht.

Per Mouseover
Ein Zauber, den du auf jemand anderen als dein Ziel wirkst (eine Heilung, ein Bannzauber, eine Unterbrechung, ein Kontrolleffekt), sollte dich dein Ziel nicht kosten. Das Makro wirkt ihn auf die Einheit unter deinem Mauszeiger und, wenn dort niemand ist, auf dein Ziel: Es funktioniert also immer wie der normale Zauber.
Umschalt für den zweiten Zauber
Zwei Zauber, die du nie auf demselben Tastendruck willst (ein Einzelziel- und ein Flächenangriff, zwei Fallen, zwei Schutzzauber), teilen sich eine Taste: Ein Druck gibt den, der öfter gebraucht wird, Umschalt den anderen. Das spart Platz auf den Leisten, ohne dir eine Wahl zu verstecken.
Umschalt und Strg für die anderen
Drei Zauber einer Familie (deine Stiche, deine Flüche, deine Dämonen) passen auf eine Taste: Ein Druck gibt den häufigsten, Umschalt und Strg die zwei anderen. Mehr als drei merkt sich niemand; dort hören wir auf, außer wenn Alt eine offensichtliche Aufgabe hat.
Erst die Haltung oder Gestalt
Eine Fähigkeit, die an eine Haltung oder Gestalt gebunden ist, tut in der falschen nichts. Das Makro wechselt beim ersten Tastendruck die Haltung und wirkt die Fähigkeit beim nächsten: zwei Tastendrücke, weil ein Haltungswechsel und eine Fähigkeit nicht in einen passen.
Das Spiel wählt
Wenn der richtige Zauber von etwas abhängt, das das Spiel schon weiß (deine Haltung, ob du im Kampf oder verstohlen bist, ob dein Begleiter lebt), liest das Makro es aus und wählt: Dieselbe Taste stimmt in beiden Fällen.
Erst eine Fähigkeit ohne globale Abklingzeit
Ein Tastendruck kann nur eine globale Abklingzeit auslösen. Zwei Zauber passen nur dann in einen Tastendruck, wenn der erste sie nicht nutzt (Geistesgegenwart, Schnelligkeit der Natur, Blutrausch). Wir reihen nie zwei Zauber aneinander, die sie beide nutzen: Der zweite würde fehlschlagen.
Erste Wahl, dann Ausweichlösung
Manche Fähigkeiten sind nur ab und zu verfügbar: nach einem getöteten Gegner, nach einem Ausweichen oder durch einen Auslöseeffekt. Das Makro versucht zuerst diese; kann sie nicht gewirkt werden, geht der Tastendruck an deinen üblichen Angriff, und die Taste bleibt nie ohne Wirkung.
Den Angriff starten
Eine Nahkampffähigkeit, die fehlschlägt (keine Wut, keine Energie, außer Reichweite), lässt dich untätig stehen. /startattack schaltet deinen automatischen Angriff schon beim Tastendruck ein: Du schlägst in jedem Fall zu.
Erst das Ziel wählen
Ein Tastendruck, der an „kein Ziel“ oder an einer Leiche verpufft, ist verlorene Zeit. /targetenemy nimmt den nächsten Gegner, und die Bedingungen davor ([noharm][dead]) lassen das nur zu, wenn du keinen lebenden Gegner im Ziel hast: Es lenkt dich nie von dem ab, den du gewählt hast. [@targettarget] macht das Gegenteil: Der Zauber geht auf das, was dein Ziel bekämpft.
Erst den Weg frei machen
Fluchten und Unterbrechungen scheitern an Kleinigkeiten: einem Schlag, der einen Moment zu spät losgeht, einem Zauber, der noch läuft, einem Begleiter, der weiterkämpft. Das Makro stoppt all das zuerst, und der Zauber tut, wofür du gedrückt hast.
Schmuckstücke mit einer Abklingzeit
Schmuckstücke zum Benutzen nutzen die globale Abklingzeit nicht: Sie gehen auf demselben Tastendruck los wie deine offensive Abklingzeit. /use 13 und /use 14 meinen die zwei Schmuckstückplätze, und das Makro funktioniert weiter, wenn du die Schmuckstücke wechselst.
Volksfähigkeit mit deinen Schmuckstücken
Eine Volksfähigkeit mit Abklingzeit lässt sich auf demselben Tastendruck wirken wie deine Schmuckstücke zum Benutzen. Das Makro nennt die zwei offensiven Volksfähigkeiten der Horde: Das Spiel überspringt die Zeile des Volks, das du nicht bist, und dasselbe Makro dient einem Orc wie einem Troll.
Deine eigenen Gegenstände
Eine Waffe zu wechseln oder ein Verbrauchsgut zu benutzen läuft über den Namen des Gegenstands, und nur du kennst deinen. Das Makro enthält einen Platzhalter (Name des Schilds, Name des Futters): Ersetze ihn durch den genauen Namen deines Gegenstands, so wie sein Tooltip ihn schreibt. /equip legt eine Waffe oder einen Schild auch im Kampf an; /equipslot 16 meint die Waffenhand, 17 die Schildhand. Seit dem Beta-Build vom 8. Oktober kann ein einziger Tastendruck wieder mehrere Waffen in derselben globalen Abklingzeit wechseln, zum Beispiel von einer Zweihandwaffe auf Schwert und Schild (Blizzards Entwicklernotizen).

Noch zu bestätigen

  • Wie sich jedes Makro im Spiel verhält: Sie sind aus dem Beta-Client gebaut und wurden nicht im Spiel getestet
  • Welche Zauber die nächsten Beta-Builds ändern; die Seiten werden neu gebaut, wenn sich der Client ändert

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen