WoW Forever Patchnotes

Neu am 11. November: Die Woll-, Seiden- und Magiestofftaschen der Schneiderei brauchen mehr Stoff, fassen aber mehr, Richturteil zählt jetzt als Distanzangriff, und drei hängende Quests funktionieren wieder. Davor die Hotfixes vom 10. November: Verstärkungs-Schamanen gehen zurück zu Stärke und Waffe des Windzorns, Zermürben beschleunigt deinen Schaden über Zeit, ein Gesundheitsfehler der Jägerbegleiter ist behoben, Hexenmeister-Dämonen halten mehr aus, und die meisten Quests ab Stufe 48 geben Gold. Unten alles in unseren eigenen Worten, danach die Hotfixes vom 9. und 6. November.

Der 11., 10., 9. und 6. November wurden am 11. November um 17 Uhr (US-Pazifikzeit) mit Blizzards US-Hotfix-Thema abgeglichen, die Oberflächenkorrekturen vom 4. November am 5. November mit Blizzards Entwicklernotizen. Die ausführlichen Beta-Patchnotes von September und Oktober gibt es nur auf Englisch: Beta-Archiv (Englisch).

Hotfixes vom 11. November: Schneidertaschen, Richturteil und hängende Quests

Was Blizzards Hotfix-Notizen vom 11. November ändern, in der Reihenfolge, in der du es merkst:

Schneidertaschen, geändert am 11. November
TascheStoff jetzt (vorher)Plätze jetzt
Grüne Wolltasche5 × Wollstoffballen (4)10
Rote Wolltasche5 × Wollstoffballen (4)10
Grünes Seidenpack5 × Seidenstoffballen (4)12
Schwarzes Seidenpack6 × Seidenstoffballen (5)12
Rote Magiestofftasche5 × Magiestoffballen (4)14
  • Schneiderei: Laut Blizzard waren diese Taschen kleiner als geplant; jede kostet jetzt einen Ballen mehr und fasst mehr. Den zusätzlichen Stoff planst du im Schneiderei-Leitfaden ein.
  • Paladin: Richturteil ist jetzt ein Distanzangriff. Es nutzt deine Distanztrefferchance und löst keine Nahkampf-Effekte von Gegenständen mehr aus. Vergeltung wiederholt keine Totem des Windzorns-Angriffe mehr, nachdem Heiliger Stoß Windzorn auslösen darf.
  • Andere Klassen: Beißen und Reißen wirkt auf die Blutung von Anspringen; Salve löst keine Effekte mehr aus und endet, wenn du dich bewegst; Gnomen-Priester können in Schattengestalt Verwirrender Lichtblitz nutzen und Heilig-Priester Zwielichtfokus; Rang 2 von Totem der Flammenzunge funktioniert.
  • Hängende Quests behoben: je eine Quest in Westliche Pestländer, Arathihochland und Feralas (das Kommandozelt, ein Hammer als Questgegenstand und eine Käfigtür).
  • Welt: In Flusslande schlagen drei Gegner des Schattenhammers deutlich schwächer zu (ein Flammeneffekt macht jetzt +50 statt +1000 Schaden). In den benannten Gebieten von Shen’dralas kannst du aufsteigen.
  • Gegenstände und Support: Zwei Gegenstände wurden korrigiert (+1 Faustwaffen-Fertigkeit an einem, weniger Zauberschaden an einem anderen). Blizzard hat die Gegenstandswiederherstellung abgeschaltet, bis ein schwerer Fehler behoben ist.

Hotfixes vom 10. November: die Klassenanpassungen

Blizzard hat seine Hotfix-Notizen vom 10. November am Abend (US-Pazifikzeit) veröffentlicht. Hotfixes gelten auf den Servern; Client und Tooltips können die alten Werte zeigen, bis sie nachziehen. Die Klassenänderungen:

  • Verstärkungs-Schamane: Sturmschlag macht 100 % Waffenschaden (vorher 150 %) bei 8 Sek. Abklingzeit (vorher 6). Geistige Gewandtheit wandelt 33/66/100 % der Intelligenz in Angriffskraft um (vorher 50/100/150 %). Waffe des Mahlstroms senkt Zauberzeit und Mana auf jedem Rang um 20 % pro Stapel und löst je nach Rang 6 bis 10 Mal pro Minute aus (vorher 20). Waffenverzauberungen und Waffentotems wirken jetzt zusammen, also können Waffe des Windzorns und Totem des Windzorns beide auslösen. Blizzards Grund: die Beta-Änderungen zurücknehmen, die Verstärkung zu Intelligenz-Ausrüstung gedrängt haben, bevor Raidbeute verteilt wird. Am 12. November schickten die Spieldaten noch die alten Werte dieser drei Talente; Tooltips im Spiel und unser Rechner zeigen deshalb die alten Zahlen, der Rechner nennt die angekündigten unter jedem Tooltip.
  • Gebrechen-Hexenmeister: Zermürben macht 30 % weniger Schaden und erhöht deinen Schaden über Zeit nicht mehr. Stattdessen ticken Verderbnis, Lebensentzug und Omen der Pein, während du kanalisierst, doppelt so schnell, und die gewonnene Zeit bleibt danach erhalten. Seelenentzug zählt nur noch diese drei Zauber, bis zu 36 %.
  • Jäger: Begleiter hatten durch einen Fehler 150 % ihrer normalen Gesundheit und haben jetzt 115 %. Viele lesen das als Nerf, es sind aber immer noch 15 % über dem Normalwert (Jägerbegleiter in WoW Forever). Arkaner Schuss und Falke beschwören kosten auf jedem Rang 11 % des Grundmanas, und der Falke macht etwa 80 % mehr Nahkampfschaden.
  • Hexenmeister-Dämonen: Wichtel, Leerwandler, Sukkubus und Inkubus haben etwa 15 % mehr Grundgesundheit; die ersten vier Ränge des Wichtel-Feuerblitzes treffen härter.
  • Andere Klassen: Schnelligkeit der Natur der Wiederherstellungs-Druiden macht auch Wildwuchs sofort; Omen der Klarsicht wirkt nach einem Spezialisierungswechsel; Weitreichende Stöße behält seine Aufladungen, wenn kein zweites Ziel getroffen wird; Omen der Verwüstung löst jetzt die globale Abklingzeit aus. Der Abklingzeiten-Manager kann Verschanzen und Waffe des Mahlstroms verfolgen.

Der Rest der Notizen vom 10. November:

  • Gold für Quests: Die meisten Quests ab Stufe 48 geben jetzt auch Gold. Ausgenommen sind Quests mit wertvollen Gegenständen, wiederholbare und sehr kurze Quests. Levelguide.
  • Auktionshaus: Die Mindestgebühr ist 1 Kupfer (vorher 1 Silber), und Post, die durch einen Fehler in 2 Minuten ankam, braucht jetzt die vorgesehenen 60.
  • Gegenstände: Volksreittiere vom Händler sind beim Aufheben gebunden; Wut des Sturms, die Questbelohnung der Schamanen, hat 16 Stärke (vorher Intelligenz) und 3,6 Tempo; Händler zahlen weniger für manche hergestellte, beim Aufheben gebundene Rüstung.
  • Berufe: Ein grober Schleifstein gibt bis 90 Fertigkeitspunkte, das Set für Lagerfeuer des Gesellen braucht Kochkunst 90 (vorher 140), Eisengranaten kosten beim Händler 1 Silber 25 Kupfer, zwei Munitionsarten sind nicht mehr beim Aufheben gebunden, und Angelständer gibt Köder zuverlässiger.
  • Quests und Welt: mehr Questgegner für zwei Quests, Korrekturen an drei weiteren, eine Gruppe Trolle gibt keine Erfahrung mehr, und nach dem Tod landest du auf dem richtigen Friedhof.

Wartung am 10. November: was sich sonst geändert hat

  • Fraktionsbalance auf PvP-Realms: Bei der Charaktererstellung zählt jetzt die Fraktionsbalance der ganzen Region, also wird die größere Fraktion (Horde auf nordamerikanischen PvP-Realms, Allianz auf europäischen RP-PvP-Realms) schwerer zu erstellen. Blizzard nennt als schlimmste Verteilung etwa 55/45. Was tun, wenn deine Fraktion gesperrt ist.
  • Erfahrung in Dungeons: Laut Blizzard bringen Dungeon-Kills seit der Erhöhung vom 8. November 60 % der Erfahrung von Classic Era (vorher 40 %), und dabei soll es bleiben. Siehe Dungeons nach Stufe.
  • Neuer Client 1.60.1.70888: Kein Talent hat sich bewegt; der einzige geänderte Talenttext ist der Tooltip von Rasche Heilung, den Blizzards Notizen vom 6. November als Tooltip-Korrektur führen.

Hotfixes vom 9. November: Dungeon-Erfahrung, Die Versunkene Stadt und Klassenkorrekturen

Die größten Änderungen der Hotfix-Notizen vom 9. November:

  • Dungeons: Jeder Gegner in einem Dungeon gibt 50 % mehr Erfahrung (seit 8. November). Die Gegner in Die Versunkene Stadt machen nicht mehr etwa 30 % zu viel Schaden, und ein Bosskampf dort ist leichter: Gegner mit 25 % weniger Gesundheit, schwächerer Feuerball, schwächerer Sturmangriff, Schildschlag nur noch etwa halb so oft. In Gefängnis von Alcaz und Die Terrasse des Formers lassen mehrere Bosse wieder Beute fallen.
  • Hexenmeister: Die Quest für „Teufelsross beschwören“ lehrt jetzt die Reitfertigkeit. Schon vor der Korrektur erledigt? Beschwöre dein Ross einmal, dann kannst du andere Reittiere reiten. Verbrennen ist nur noch Zerstörung.
  • Jäger: Zwei zähmbare Seltene sind in der richtigen Begleiterfamilie, und ein weit entferntes Ziel anzuvisieren zieht es nicht mehr.
  • Druide: Wilde Attacke (Katze) bringt dich sofort in den Kampf, Instinkt der Natur wirkt mit Aufschlitzen und Anspringen, und die Betäubung von Anspringen ist am Gegner zu sehen.
  • Magier: Die Bodenticks von Flammenstoß verbrauchen den Freizauber-Effekt nicht mehr; die Chance von Arkane Konzentration verteilt sich jetzt auf den Zauber und jedes Geschoss (vorher 10 % je Geschoss).
  • Andere Klassen: Weihe behält seinen Bonusschaden, Schattengestalt übersteht Furchtzauberschutz, Seele der Macht bleibt auf Verbündeten, Blitzschlag-Überladung macht den richtigen Blitzschlag-Schaden. Der Abklingzeiten-Manager zeigt Aufschlitzen, die Siegel der Paladine und Donnerknall richtig an.
  • Quests: Questgegenstände von drei Quests fallen für die ganze Gruppe, ein Tagebuch erscheint schneller wieder, und fünf weitere Quests wurden korrigiert.
  • Gegenstände: Ein Gewehr hat korrigierte Werte und ist nicht mehr beim Anlegen gebunden, ein Staubbeutel verlängert die Lagerboni wie vorgesehen um eine Stunde, Kisten und Aufträge fallen in Dungeons, und eine Stoppuhr teilt keine Abklingzeit mehr mit Sprinten, Spurt und Blinzeln.
  • Welt: weniger Spieler pro überfüllter Zone, auf PvP-Realms noch mehr. Junge Diemetradons in Un’Goro-Krater sind Stufe 51–52 (vorher 58). Zwei seltene Gegner erscheinen schneller wieder.

Hotfixes vom 6. November: Leerwandler, Gerbrahmen und Questkorrekturen

Aus den Hotfix-Notizen vom 6. November:

  • Hexenmeister: Leerwandler haben auf jeder Stufe etwa 40 mehr Grundgesundheit, und Seelenentzug lässt Zermürben seinen eigenen Schaden nicht mehr erhöhen.
  • Lederverarbeitung: Gerbrahmen braucht Fertigkeit 125 (vorher 140), sperrt also die Muster für 125 nicht mehr, und gibt 15 Punkte früher Fertigkeitspunkte. Lederverarbeitungs-Leitfaden.
  • Quests: Eine Quest aus Die Ruinen von Lordaeron gibt es ab Stufe 15 (vorher 16), ein Questgegenstand fällt öfter, eine Eskorte in Ashenvale schläft seltener ein, und Questbeute in Flusslande wird in der Gruppe geteilt.
  • Druide und Magier: Bloom heilt sein Ziel; die Tooltips von Bärengestalt, Verheeren und Rasche Heilung sind korrigiert, ohne dass sich die Wirkung ändert. Magier lernen und verlieren die Forschung nicht mehr, und Arkanschlag hält seine 18 Sek.
  • Dungeons: In Maraudon erscheint der Geist nach dem letzten Boss, Gegner in Die Schwarzschlundfeste und Die Versunkene Stadt verlassen den Kampf nicht mehr, und das Portal von Die Versunkene Stadt bringt dich hinein.
  • Völker: Nachtelfen-Druiden können Verheeren und Anspringen nicht mehr aus der Volkstarnung heraus nutzen, und das Orc-Volksmerkmal stärkt manche Fähigkeiten der Hexenmeister-Begleiter nicht mehr zu sehr.

4. November: Oberfläche und Barrierefreiheit

Blizzard hat am 4. November (US-Pazifikzeit) neun Oberflächenkorrekturen zu seinen Entwicklernotizen hinzugefügt: Namensplaketten, Taschen, Zauberbuch und mehr. Zur US-Ankündigung oder zur EU-Ankündigung (beide Englisch).

  • Schlagtimer: Wenn du außer Reichweite gehst, verblasst die Leiste nicht mehr vor dem Ende des Schlags.
  • Kombinierte Tasche: Der Hintergrund jedes Platzes zeigt, zu welcher Tasche er gehört.
  • Namensplaketten: Elitegegner werden richtig als Elite angezeigt.
  • Schwächungssymbole: Klicks gehen durch die Schwächungssymbole auf Namensplaketten hindurch.
  • Zauberbuch und Talente: Beide Fenster öffnen sich auf derselben Höhe wie andere Fenster.
  • Zauberbuch im Kampf: Das Fenster im Kampfmodus braucht weniger Platz.
  • PvP-Anzeigetafel: Die Anzeige wurde überarbeitet.
  • Ehrenobergrenze: Wer an der Obergrenze einen Spieler tötet, sieht keine Ehrengewinne mehr in Text oder Chat.
  • Tastenbelegung: Fährst du im Belegungsmenü über eine Aktionsleistenbelegung, wird die passende Schaltfläche hervorgehoben.

Regeln für Ehre und Belohnungen stehen im PvP-Leitfaden. Was sich für deinen Build geändert hat, zeigt der Talentvergleich vor dem Start.

2. November: Klassenänderungen vor dem Start

Blizzards Entwicklernotizen vom 2. November (Englisch) überarbeiten vor dem Start Fähigkeiten und Talente. Unsere Klassenleitfäden enthalten die Änderungen, mit Links zu den betroffenen Talentbäumen.

  • Schurke: eine neue Fähigkeit, passives Gift, neue Talente und ein überarbeiteter Täuschungs-Finisher.
  • Schamane: ein ersetzter Zauber, überarbeitete Totembewegung und Änderungen an zwei Talenten.
  • Alle Klassen: überarbeitete Mechaniken, Bedrohung, Heilung und Regeln für niedrigere Zauberränge. Sieh dir den Talentdatenvergleich an, bevor du einen gespeicherten Build wieder nutzt.
  • Vorbereitung aufs Leveln: Gold für Klassentraining und Hexenmeister-Grimoires einplanen.

Was die Änderungen für deine Klasse bedeuten

Für das ganze Bild einer Klasse im Vergleich zu Classic und um ein geändertes Talent im Build auszuprobieren:

Wie diese Seite entsteht

  • Blizzards Notizen. Blizzard veröffentlicht Hotfixes und Entwicklernotizen als Antworten in Forenthemen. Wir schreiben sie in unseren eigenen Worten nach, wichtigste Änderungen zuerst, und fassen Kleinkram zusammen. Namen von Fähigkeiten, Talenten, Gegenständen und Gebieten stammen aus dem deutschen Spielclient.
  • Über die Notizen hinaus. Die Talentdaten jedes Builds werden auf der Seite Talentdaten-Updates mit dem vorherigen verglichen. Server-Hotfixes lesen wir aus der öffentlichen Hotfix-Liste und gleichen sie mit Blizzards Erklärungen ab.
  • Beta-Archiv. Die Patchnotes der Beta (September und Oktober) gibt es Punkt für Punkt nur auf Englisch: Beta-Archiv (Englisch). Der WoW Forever Talentrechner zeigt, welche Datenversion er nutzt.

Nicht bestätigt

  • Wann das nächste Update kommt: Blizzard hat keinen Zeitplan angekündigt.
  • Server-Hotfixes lesen wir aus einer öffentlichen Liste, die Dritte abfragen; in welchen Regionen sie gelten, ist dort nicht zu sehen.
  • Ob die Server die angekündigten Werte der Verstärkungs-Schamanen schon nutzen, lässt sich an den Spieldaten nicht erkennen.

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen