WoW Forever Abklingzeitmanager
Forever bringt in der Standardoberfläche einen Abklingzeitmanager mit. Wähle Klasse und Volk und sieh jeden Zauber, für den der Beta-Client eine Zeile hat, in den Gruppen, in die das Spiel sie sortiert. Füg einen Talentbuild ein, um Talente auszublenden, die du nicht genommen hast.
Die verfolgten Zauber sind aus den Tabellen des Beta-Clients gelesen (Build 1.60.1.70291); wie die Funktion arbeitet, steht in Blizzards Entwicklernotizen zur Beta. Die Daten der Beta können sich bis zur Veröffentlichung ändern. Zuletzt geprüft am .
Was der Abklingzeitmanager von WoW Forever verfolgt
Der Beta-Client enthält 31 Sätze von Abklingzeiten mit 523 Zeilen, die 374 verschiedene Zauber nennen. Jede der neun Klassen hat einen Satz; die längste Liste hat die Klasse Paladin mit 47 Zaubern, die kürzeste die Klasse Schurke mit 27. 130 Talente der Talentbäume von Forever haben einen Eintrag, entweder für das Talent selbst oder für den Buff, den es gibt.
- Krieger46 verfolgte Zauber16 aus Talenten · lange Abklingzeiten ohne Eintrag: 0
- Paladin47 verfolgte Zauber17 aus Talenten · lange Abklingzeiten ohne Eintrag: 1
- Jäger40 verfolgte Zauber17 aus Talenten · lange Abklingzeiten ohne Eintrag: 0
- Schurke27 verfolgte Zauber10 aus Talenten · lange Abklingzeiten ohne Eintrag: 0
- Priester35 verfolgte Zauber16 aus Talenten · lange Abklingzeiten ohne Eintrag: 2
- Schamane28 verfolgte Zauber11 aus Talenten · lange Abklingzeiten ohne Eintrag: 4
- Magier43 verfolgte Zauber22 aus Talenten · lange Abklingzeiten ohne Eintrag: 6
- Hexenmeister33 verfolgte Zauber17 aus Talenten · lange Abklingzeiten ohne Eintrag: 2
- Druide43 verfolgte Zauber11 aus Talenten · lange Abklingzeiten ohne Eintrag: 0
- Gruppen: Der Client sortiert die Zeilen in diese Gruppen: Essenzielle Abklingzeiten, Strategische Abklingzeiten, Verfolgte Stärkungseffekte, Gruppenweite Stärkungseffekte, Gegenstände. Das sind die Namen des Spiels; ein Zauber, bei dem sowohl die Abklingzeit als auch der Effekt zählt, steht in zwei Gruppen, und deshalb kann die Liste ihn zweimal zeigen.
- Volksfähigkeiten: 9 Sätze gehören zu einem Volk und 11 weitere zu einem Volk und einer Klasse zugleich (Zauber der Klasse Priester, die nur manche Völker lernen, und „Heureka!“ mit einer Fassung je Klasse), insgesamt 32 Volksfähigkeiten. Wähle in der Liste ein Volk, um sie hinzuzufügen.
- Schmuckstücke: 2 Zeilen nennen statt eines Zaubers die beiden Schmuckstückplätze; der Manager verfolgt also, was du dort anlegst.
- Verbrauchsgüter: Die Tabelle hat schon 3 Zeilen für gemeinsame Abklingzeiten von Gegenständen. Blizzards Notizen vom 8. Oktober kündigen die Unterstützung für Verbrauchsgüter aber erst für einen späteren Patch an, deshalb lässt die Liste sie weg.
- Weggelassen: Zeilen, die auf einen Zauber zeigen, für den dieser Client keinen Namen hat: 1. Sie stehen nicht in der Liste.
So schaltest du den Abklingzeitmanager ein
- Standardmäßig aus. Laut Blizzards Notizen wird er in den Optionen eingeschaltet, bei den Einstellungen für Gameplay-Verbesserungen. Der Schalter heißt im Client „Abklingzeitmanager aktivieren“.
- Was er tut: Nach Blizzards Beschreibung holt er wichtige Informationen aus der Buffleiste oder der Aktionsleiste und zeigt sie an einer Stelle, die du frei anpassen kannst.
- Beta-Build vom 24. September: zuerst verfügbar für diese Klassen: Druide, Magier, Priester, Krieger, Hexenmeister; Zauberränge wurden noch nicht unterstützt.
- 1. Oktober: Hinzu kamen die Klasse Schurke und die Volksfähigkeiten; der doppelte Eintrag für jeden Rang eines Zaubers wurde entfernt.
- 8. Oktober: Alle Klassen, Volksfähigkeiten und Schmuckstücke werden unterstützt. Verbrauchsgüter folgen in einem späteren Patch.
Lange Abklingzeiten ohne Eintrag im Abklingzeitmanager
Geprüft gegen jede Fähigkeit, die eine Klasse beim Ausbilder lernt: 15 Fähigkeiten mit einer Abklingzeit von 30 Sekunden oder mehr haben keine Zeile in der Tabelle, verteilt auf 5 der neun Klassen. Die übrigen Klassen haben für jede ihrer Fähigkeiten einen Eintrag. Blizzard hat die Tester gefragt, welche Zauber sie sich standardmäßig in der Anzeige wünschen; diese Liste kann bis zur Veröffentlichung also kürzer werden.
Paladin
- GottesschildAbklingzeit 5 Min.hält 12 Sek.
Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
GottesschildAbklingzeit 5 Min.
Priester
- Brunnen des LichtsAbklingzeit 10 Min.hält 3 Min.
Beschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 1600 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
Brunnen des LichtsAbklingzeit 10 Min. - SternensplitterAbklingzeit 30 Sek.hält 6 Sek.
Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 1800 Punkt(e) Arkanschaden.
SternensplitterAbklingzeit 30 Sek.
Schamane
- ReinkarnationAbklingzeit 1 Std.
Ermöglicht Euch im Todesfall die selbst initiierte Auferstehung mit 20% Gesundheit und Mana.
ReinkarnationAbklingzeit 1 Std. - Astraler RückrufAbklingzeit 15 Min.Astraler RückrufAbklingzeit 15 Min.
- Totemische ProjektionAbklingzeit 1 Min.hält 1 Sek.
Bewegt Eure aktiven Totems an die angegebene Position.
Totemische ProjektionAbklingzeit 1 Min. - Totem der SteinklaueAbklingzeit 30 Sek.hält 15 Sek.
Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 486 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
Totem der SteinklaueAbklingzeit 30 Sek.
Magier
- Portal: StormwindAbklingzeit 1 Min.hält 1 Min.
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Stormwind teleportiert.
Portal: StormwindAbklingzeit 1 Min. - Portal: IronforgeAbklingzeit 1 Min.hält 1 Min.
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Ironforge teleportiert.
Portal: IronforgeAbklingzeit 1 Min. - Portal: OrgrimmarAbklingzeit 1 Min.hält 1 Min.
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Orgrimmar teleportiert.
Portal: OrgrimmarAbklingzeit 1 Min. - Portal: UndercityAbklingzeit 1 Min.hält 1 Min.
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Undercity teleportiert.
Portal: UndercityAbklingzeit 1 Min. - Portal: DarnassusAbklingzeit 1 Min.hält 1 Min.
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Darnassus teleportiert.
Portal: DarnassusAbklingzeit 1 Min. - Portal: Thunder BluffAbklingzeit 1 Min.hält 1 Min.
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Thunder Bluff teleportiert.
Portal: Thunder BluffAbklingzeit 1 Min.
Hexenmeister
- Ritual der VerdammnisAbklingzeit 1 Std.hält 1 Min.
Beginnt ein Ritual, das einen zufälligen Teilnehmer opfert, um eine Verdammniswache zu beschwören. Die Verdammniswache muss sofort unterworfen werden, sonst wird sie die Teilnehmer des Rituals angreifen. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und 4 zusätzliche Gruppenmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen alle Spieler auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.
Ritual der VerdammnisAbklingzeit 1 Std. - Portal der BeschwörungAbklingzeit 2 Min.hält 2 Min.Portal der BeschwörungAbklingzeit 2 Min.
Plane den Rest deines Charakters
- Entscheide, welche der verfolgten Talente du nimmst: WoW Forever Talentrechner. Seinen Build-Link liest die Liste oben.
- Was jede Klasse gewinnt und verliert, mit ihren Fähigkeiten vom Ausbilder im Vergleich zu Classic: Klassen in WoW Forever.
- Jede Volksfähigkeit jedes Volks, auch die der Himmelsgeborenen: Völker in WoW Forever.
- Leg die Abklingzeiten, die du im Blick behältst, auf eine Taste: Makros für WoW Forever.
- Was die Oberfläche sonst noch bekommt, das Classic nie hatte: WoW Forever vs Classic.
Noch unbestätigt
- Die endgültige Liste der verfolgten Zauber: Das sind Zeilen der Beta, und Blizzard sammelt dazu noch Rückmeldungen
- Was die Markierungen an jeder Zeile bewirken; die Seite verwendet sie nicht
- Wann Verbrauchsgüter hinzukommen und welche
- Ob Spieler selbst Zauber hinzufügen können, die keine Zeile haben