Druide-Fähigkeiten in WoW Forever

Alle Fähigkeiten, die ein Klassenausbilder der Klasse Druide in WoW Forever lehrt, im Vergleich mit Classic Era: 4 neu, 27 geändert und 1 entfernt; 20 funktionieren genau wie bisher. Fähigkeiten, die aus Talenten kommen, stehen im Talentrechner.

Neu
4
In Classic Talente: 2
Geändert
27
Kosten, Abklingzeit, Ränge oder Text
Entfernt
1
Der Klassenausbilder lehrt sie nicht mehr
Unverändert
20
Rang für Rang gleich

Druide: neue Fähigkeiten

Fähigkeiten, die der Klassenausbilder im Forever-Client lehrt und in Classic Era nicht, oder die in Classic Talente waren.

FähigkeitGelerntText in Forever
Griff der NaturIn Classic ein TalentStufe 106 Ränge, Stufen 10 bis 58

Rang 1 · Stufe 10 Wenn der Zaubernde das nächste Mal durch einen Nahkampfangriff Schaden erleidet, wird der Angreifer mit 'Wucherwurzeln' (Rang 1) belegt. Gilt für 1 Treffer. Kann in gestaltverändertem Zustand gewirkt werden. Hält 45 Sek. lang an.

Rang 6 · Stufe 58 Wenn der Zaubernde das nächste Mal durch einen Nahkampfangriff Schaden erleidet, wird der Angreifer mit 'Wucherwurzeln' (Rang 6) belegt. Gilt für 1 Treffer. Kann in gestaltverändertem Zustand gewirkt werden. Hält 45 Sek. lang an.

WiederbelebungStufe 125 Ränge, Stufen 12 bis 60

Rang 1 · Stufe 12 Bringt einen Spielercharakter mit 70 Gesundheit und 135 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

Rang 5 · Stufe 60 Bringt einen Spielercharakter mit 750 Gesundheit und 1000 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

Omen der KlarsichtIn Classic ein TalentStufe 20

Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance, 'Freizaubern' zu gewähren, was die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadens- oder Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% verringert. 'Freizaubern' wird nicht durch 'Zorn' oder durch Zauber oder Fähigkeiten verbraucht, die keine Ressourcen kosten.

AufschlitzenStufe 423 Ränge, Stufen 42 bis 58

Rang 1 · Stufe 42 Schlitzt ein gegnerisches Ziel auf, was im Verlauf von 15 Sek. 50 Blutungsschaden und pro existierender Anwendung von 'Aufschlitzen' auf dem Ziel 10% Waffenschaden verursacht. Generiert hohe Bedrohung. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal auf demselben Ziel stapelbar.

Rang 3 · Stufe 58 Schlitzt ein gegnerisches Ziel auf, was im Verlauf von 15 Sek. 75 Blutungsschaden und pro existierender Anwendung von 'Aufschlitzen' auf dem Ziel 10% Waffenschaden verursacht. Generiert hohe Bedrohung. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal auf demselben Ziel stapelbar.

Druide: geänderte Fähigkeiten

Dieselbe Fähigkeit in beiden Clients, mit anderen Kosten, anderer Abklingzeit, Zauberzeit oder Dauer, einer anderen Rangliste oder einem anderen Text. Haben sich nur die Zahlen im Text geändert, stehen beide Texte da.

FähigkeitGelerntWas sich ändertClassic Era und Forever
Heilende BerührungStufe 111 Ränge, Stufen 1 bis 60
  • Kosten: auf 8 Rängen geändert
  • Zahlen im Text geändert (9 Ränge)

Classic Era · Rang 11 · Stufe 60 Heilt ein befreundetes Ziel um 2267 bis 2677 Punkt(e).

Forever · Rang 11 · Stufe 60 Heilt ein befreundetes Ziel um 2139 bis 2525 Punkt(e).

Alle geänderten Ränge (9)

Classic Era · Rang 3 · Stufe 14 Heilt ein befreundetes Ziel um 195 bis 243 Punkt(e).

Forever · Rang 3 · Stufe 14 Heilt ein befreundetes Ziel um 179 bis 223 Punkt(e).

Classic Era · Rang 4 · Stufe 20 Heilt ein befreundetes Ziel um 363 bis 445 Punkt(e).

Forever · Rang 4 · Stufe 20 Heilt ein befreundetes Ziel um 325 bis 399 Punkt(e).

Classic Era · Rang 5 · Stufe 26 Heilt ein befreundetes Ziel um 572 bis 694 Punkt(e).

Forever · Rang 5 · Stufe 26 Heilt ein befreundetes Ziel um 493 bis 599 Punkt(e).

Classic Era · Rang 6 · Stufe 32 Heilt ein befreundetes Ziel um 742 bis 894 Punkt(e).

Forever · Rang 6 · Stufe 32 Heilt ein befreundetes Ziel um 641 bis 773 Punkt(e).

Classic Era · Rang 7 · Stufe 38 Heilt ein befreundetes Ziel um 936 bis 1120 Punkt(e).

Forever · Rang 7 · Stufe 38 Heilt ein befreundetes Ziel um 818 bis 978 Punkt(e).

Classic Era · Rang 8 · Stufe 44 Heilt ein befreundetes Ziel um 1199 bis 1427 Punkt(e).

Forever · Rang 8 · Stufe 44 Heilt ein befreundetes Ziel um 1071 bis 1275 Punkt(e).

Classic Era · Rang 9 · Stufe 50 Heilt ein befreundetes Ziel um 1516 bis 1796 Punkt(e).

Forever · Rang 9 · Stufe 50 Heilt ein befreundetes Ziel um 1388 bis 1644 Punkt(e).

Classic Era · Rang 10 · Stufe 56 Heilt ein befreundetes Ziel um 1890 bis 2230 Punkt(e).

Forever · Rang 10 · Stufe 56 Heilt ein befreundetes Ziel um 1762 bis 2078 Punkt(e).

Mal der WildnisStufe 17 Ränge, Stufen 1 bis 60
  • Dauer: 30 Min. → 1 Std. (7 Ränge)
  • Zahlen im Text geändert (7 Ränge)

Classic Era · Rang 7 · Stufe 60 Erhöht 30 Min. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 285, alle Attribute um 12 und alle Widerstandsarten um 20.

Forever · Rang 7 · Stufe 60 Erhöht 1 Std. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 385, alle Attribute um 16 und alle Widerstandsarten um 27.

Alle geänderten Ränge (7)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 1 Erhöht 30 Min. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 25 Punkt(e).

Forever · Rang 1 · Stufe 1 Erhöht 1 Std. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 34 Punkt(e).

Classic Era · Rang 2 · Stufe 10 Erhöht 30 Min. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 65 und alle Attribute um 2.

Forever · Rang 2 · Stufe 10 Erhöht 1 Std. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 88 und alle Attribute um 3.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 20 Erhöht 30 Min. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 105 und alle Attribute um 4.

Forever · Rang 3 · Stufe 20 Erhöht 1 Std. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 142 und alle Attribute um 5.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 30 Erhöht 30 Min. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 150, alle Attribute um 6 und alle Widerstandsarten um 5.

Forever · Rang 4 · Stufe 30 Erhöht 1 Std. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 203, alle Attribute um 8 und alle Widerstandsarten um 7.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 40 Erhöht 30 Min. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 195, alle Attribute um 8 und alle Widerstandsarten um 10.

Forever · Rang 5 · Stufe 40 Erhöht 1 Std. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 263, alle Attribute um 11 und alle Widerstandsarten um 14.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 50 Erhöht 30 Min. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 240, alle Attribute um 10 und alle Widerstandsarten um 15.

Forever · Rang 6 · Stufe 50 Erhöht 1 Std. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 324, alle Attribute um 14 und alle Widerstandsarten um 20.

ZornStufe 18 Ränge, Stufen 1 bis 54
  • Kosten: auf 8 Rängen geändert
  • Zuwachs pro Stufe: auf 8 Rängen geändert
  • Zahlen im Text geändert (8 Ränge)

Classic Era · Rang 8 · Stufe 54 Verursacht 236 bis 264 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

Forever · Rang 8 · Stufe 54 Verursacht 86 bis 96 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

Alle geänderten Ränge (8)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 1 Verursacht 12 bis 14 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

Forever · Rang 1 · Stufe 1 Verursacht 14 bis 16 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 6 Verursacht 25 bis 29 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

Forever · Rang 2 · Stufe 6 Verursacht 19 bis 23 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 14 Verursacht 44 bis 52 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

Forever · Rang 3 · Stufe 14 Verursacht 27 bis 33 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 22 Verursacht 63 bis 73 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

Forever · Rang 4 · Stufe 22 Verursacht 34 bis 40 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 30 Verursacht 101 bis 115 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

Forever · Rang 5 · Stufe 30 Verursacht 42 bis 48 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 38 Verursacht 139 bis 157 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

Forever · Rang 6 · Stufe 38 Verursacht 51 bis 57 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

Classic Era · Rang 7 · Stufe 46 Verursacht 188 bis 210 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

Forever · Rang 7 · Stufe 46 Verursacht 64 bis 72 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

MondfeuerStufe 410 Ränge, Stufen 4 bis 58
  • Zuwachs pro Stufe: auf 7 Rängen geändert
  • Zahlen im Text geändert (9 Ränge)

Classic Era · Rang 10 · Stufe 58 Verbrennt den Feind und fügt ihm 189 bis 221 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 384 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.

Forever · Rang 10 · Stufe 58 Verbrennt den Feind und fügt ihm 124 bis 146 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 240 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.

Alle geänderten Ränge (9)

Classic Era · Rang 2 · Stufe 10 Verbrennt den Feind und fügt ihm 13 bis 17 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 32 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.

Forever · Rang 2 · Stufe 10 Verbrennt den Feind und fügt ihm 11 bis 15 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 24 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 16 Verbrennt den Feind und fügt ihm 25 bis 31 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 52 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.

Forever · Rang 3 · Stufe 16 Verbrennt den Feind und fügt ihm 20 bis 24 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 36 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 22 Verbrennt den Feind und fügt ihm 40 bis 48 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 80 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.

Forever · Rang 4 · Stufe 22 Verbrennt den Feind und fügt ihm 29 bis 35 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 52 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 28 Verbrennt den Feind und fügt ihm 61 bis 73 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 124 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.

Forever · Rang 5 · Stufe 28 Verbrennt den Feind und fügt ihm 43 bis 51 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 76 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 34 Verbrennt den Feind und fügt ihm 81 bis 97 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 164 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.

Forever · Rang 6 · Stufe 34 Verbrennt den Feind und fügt ihm 54 bis 64 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 92 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.

Classic Era · Rang 7 · Stufe 40 Verbrennt den Feind und fügt ihm 105 bis 125 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 212 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.

Forever · Rang 7 · Stufe 40 Verbrennt den Feind und fügt ihm 67 bis 79 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 124 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.

Classic Era · Rang 8 · Stufe 46 Verbrennt den Feind und fügt ihm 130 bis 154 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 264 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.

Forever · Rang 8 · Stufe 46 Verbrennt den Feind und fügt ihm 83 bis 99 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 156 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.

Classic Era · Rang 9 · Stufe 52 Verbrennt den Feind und fügt ihm 157 bis 185 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 320 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.

Forever · Rang 9 · Stufe 52 Verbrennt den Feind und fügt ihm 102 bis 120 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 196 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.

VerjüngungStufe 411 Ränge, Stufen 4 bis 60
  • Zahlen im Text geändert (10 Ränge)

Classic Era · Rang 11 · Stufe 60 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 888 Punkt(e) Schaden.

Forever · Rang 11 · Stufe 60 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 776 Punkt(e) Schaden.

Alle geänderten Ränge (10)

Classic Era · Rang 2 · Stufe 10 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 56 Punkt(e) Schaden.

Forever · Rang 2 · Stufe 10 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 48 Punkt(e) Schaden.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 16 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 116 Punkt(e) Schaden.

Forever · Rang 3 · Stufe 16 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 92 Punkt(e) Schaden.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 22 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 180 Punkt(e) Schaden.

Forever · Rang 4 · Stufe 22 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 128 Punkt(e) Schaden.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 28 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 244 Punkt(e) Schaden.

Forever · Rang 5 · Stufe 28 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 168 Punkt(e) Schaden.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 34 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 304 Punkt(e) Schaden.

Forever · Rang 6 · Stufe 34 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 204 Punkt(e) Schaden.

Classic Era · Rang 7 · Stufe 40 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 388 Punkt(e) Schaden.

Forever · Rang 7 · Stufe 40 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 284 Punkt(e) Schaden.

Classic Era · Rang 8 · Stufe 46 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 488 Punkt(e) Schaden.

Forever · Rang 8 · Stufe 46 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 376 Punkt(e) Schaden.

Classic Era · Rang 9 · Stufe 52 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 608 Punkt(e) Schaden.

Forever · Rang 9 · Stufe 52 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 496 Punkt(e) Schaden.

Classic Era · Rang 10 · Stufe 58 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 756 Punkt(e) Schaden.

Forever · Rang 10 · Stufe 58 Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 644 Punkt(e) Schaden.

WucherwurzelnStufe 86 Ränge, Stufen 8 bis 58
  • Zahlen im Text geändert (6 Ränge)

Classic Era · Rang 6 · Stufe 58 Lässt das Ziel an Ort und Stelle festwurzeln und verursacht 27 Sek. lang 270 Punkt(e) Naturschaden. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Kann nur draußen verwendet werden.

Forever · Rang 6 · Stufe 58 Roots the target in place and causes 234 Nature damage over 27 sec. Damage caused may interrupt the effect. You may only have 1 target Rooted at a time. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Alle geänderten Ränge (6)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 8 Lässt das Ziel an Ort und Stelle festwurzeln und verursacht 12 Sek. lang 20 Punkt(e) Naturschaden. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Kann nur draußen verwendet werden.

Forever · Rang 1 · Stufe 8 Roots the target in place and causes 20 Nature damage over 12 sec. Damage caused may interrupt the effect. You may only have 1 target Rooted at a time. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Classic Era · Rang 2 · Stufe 18 Lässt das Ziel an Ort und Stelle festwurzeln und verursacht 15 Sek. lang 50 Punkt(e) Naturschaden. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Kann nur draußen verwendet werden.

Forever · Rang 2 · Stufe 18 Roots the target in place and causes 45 Nature damage over 15 sec. Damage caused may interrupt the effect. You may only have 1 target Rooted at a time. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Classic Era · Rang 3 · Stufe 28 Lässt das Ziel an Ort und Stelle festwurzeln und verursacht 18 Sek. lang 90 Punkt(e) Naturschaden. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Kann nur draußen verwendet werden.

Forever · Rang 3 · Stufe 28 Roots the target in place and causes 72 Nature damage over 18 sec. Damage caused may interrupt the effect. You may only have 1 target Rooted at a time. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Classic Era · Rang 4 · Stufe 38 Lässt das Ziel an Ort und Stelle festwurzeln und verursacht 21 Sek. lang 140 Punkt(e) Naturschaden. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Kann nur draußen verwendet werden.

Forever · Rang 4 · Stufe 38 Roots the target in place and causes 112 Nature damage over 21 sec. Damage caused may interrupt the effect. You may only have 1 target Rooted at a time. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Classic Era · Rang 5 · Stufe 48 Lässt das Ziel an Ort und Stelle festwurzeln und verursacht 24 Sek. lang 200 Punkt(e) Naturschaden. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Kann nur draußen verwendet werden.

Forever · Rang 5 · Stufe 48 Roots the target in place and causes 168 Nature damage over 24 sec. Damage caused may interrupt the effect. You may only have 1 target Rooted at a time. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

BärengestaltStufe 102 Ränge, Stufen 10 bis 40
  • Zahlen im Text geändert
  • Text neu formuliert

Classic Era · Stufe 40 Ermöglicht die Gestaltveränderung in einen Terrorbären, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 120, den Rüstungsbonus durch Gegenstände um 360% und die Gesundheit um 600. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten und ermöglicht den Einsatz von verschiedenen Bärenfähigkeiten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

Forever · Stufe 40 Shapeshift into Dire Bear Form, increasing Attack Power by 120, Armor contribution from items by 360%, and Health by 600. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Alle geänderten Ränge (2)

Classic Era · Stufe 10 Ermöglicht die Gestaltwandlung in einen Bären, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 30, den Rüstungsbonus durch Gegenstände um 180% und die Gesundheit um 20. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten und ermöglicht den Einsatz von verschiedenen Bärenfähigkeiten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

Forever · Stufe 10 Shapeshift into Bear Form, increasing Attack Power by 30, Armor contribution from items by 180%, and Health by 180. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Demoralisierendes GebrüllStufe 105 Ränge, Stufen 10 bis 52
  • Zuwachs pro Stufe: auf 5 Rängen geändert
  • Zahlen im Text geändert (5 Ränge)

Classic Era · Rang 5 · Stufe 52 Der Druide brüllt und verringert damit die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden um 130 Punkt(e). Hält 30 Sek. lang an.

Forever · Rang 5 · Stufe 52 Der Druide brüllt und verringert damit die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden um 193 Punkt(e). Hält 30 Sek. lang an.

Alle geänderten Ränge (5)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 10 Der Druide brüllt und verringert damit die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden um 30 Punkt(e). Hält 30 Sek. lang an.

Forever · Rang 1 · Stufe 10 Der Druide brüllt und verringert damit die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden um 46 Punkt(e). Hält 30 Sek. lang an.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 20 Der Druide brüllt und verringert damit die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden um 50 Punkt(e). Hält 30 Sek. lang an.

Forever · Rang 2 · Stufe 20 Der Druide brüllt und verringert damit die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden um 74 Punkt(e). Hält 30 Sek. lang an.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 32 Der Druide brüllt und verringert damit die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden um 65 Punkt(e). Hält 30 Sek. lang an.

Forever · Rang 3 · Stufe 32 Der Druide brüllt und verringert damit die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden um 95 Punkt(e). Hält 30 Sek. lang an.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 42 Der Druide brüllt und verringert damit die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden um 100 Punkt(e). Hält 30 Sek. lang an.

Forever · Rang 4 · Stufe 42 Der Druide brüllt und verringert damit die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden um 144 Punkt(e). Hält 30 Sek. lang an.

KnurrenStufe 10
  • Abklingzeit: 10 Sek. → 8 Sek.

Gleicher Text

WutanfallStufe 12
  • Werte im Text geändert (aus den Client-Tabellen lässt sich der Text nicht darstellen)

Classic Era · Stufe 12 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Forever · Stufe 12 Generiert sofort 10 sowie 10 Sek. lang zusätzlich 20 Wut, aber verringert die Basisrüstung in Bärengestalt um 27% bzw. um 16% in Terrorbärengestalt. Der Druide wird in dieser Zeit als im Kampf befindlich betrachtet.

NachwachsenStufe 129 Ränge, Stufen 12 bis 60
  • Kosten: auf 9 Rängen geändert
  • Zahlen im Text geändert (9 Ränge)

Classic Era · Rang 9 · Stufe 60 Heilt ein befreundetes Ziel um 1003 bis 1119 und über 21 Sek. um weitere 1064.

Forever · Rang 9 · Stufe 60 Heilt ein befreundetes Ziel um 965 bis 1077 und über 21 Sek. um weitere 994.

Alle geänderten Ränge (9)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 12 Heilt ein befreundetes Ziel um 84 bis 98 und über 21 Sek. um weitere 98.

Forever · Rang 1 · Stufe 12 Heilt ein befreundetes Ziel um 80 bis 94 und über 21 Sek. um weitere 91.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 18 Heilt ein befreundetes Ziel um 164 bis 188 und über 21 Sek. um weitere 175.

Forever · Rang 2 · Stufe 18 Heilt ein befreundetes Ziel um 153 bis 175 und über 21 Sek. um weitere 154.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 24 Heilt ein befreundetes Ziel um 240 bis 274 und über 21 Sek. um weitere 259.

Forever · Rang 3 · Stufe 24 Heilt ein befreundetes Ziel um 219 bis 251 und über 21 Sek. um weitere 224.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 30 Heilt ein befreundetes Ziel um 318 bis 360 und über 21 Sek. um weitere 343.

Forever · Rang 4 · Stufe 30 Heilt ein befreundetes Ziel um 292 bis 330 und über 21 Sek. um weitere 294.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 36 Heilt ein befreundetes Ziel um 405 bis 457 und über 21 Sek. um weitere 427.

Forever · Rang 5 · Stufe 36 Heilt ein befreundetes Ziel um 370 bis 418 und über 21 Sek. um weitere 364.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 42 Heilt ein befreundetes Ziel um 511 bis 575 und über 21 Sek. um weitere 546.

Forever · Rang 6 · Stufe 42 Heilt ein befreundetes Ziel um 474 bis 534 und über 21 Sek. um weitere 476.

Classic Era · Rang 7 · Stufe 48 Heilt ein befreundetes Ziel um 646 bis 724 und über 21 Sek. um weitere 686.

Forever · Rang 7 · Stufe 48 Heilt ein befreundetes Ziel um 608 bis 682 und über 21 Sek. um weitere 616.

Classic Era · Rang 8 · Stufe 54 Heilt ein befreundetes Ziel um 809 bis 905 und über 21 Sek. um weitere 861.

Forever · Rang 8 · Stufe 54 Heilt ein befreundetes Ziel um 771 bis 863 und über 21 Sek. um weitere 791.

WassergestaltStufe 16
  • Text neu formuliert

Classic Era · Stufe 16 Gestaltwandlung in eine Wassergestalt. Das Schwimmtempo wird um 50% erhöht und der Druide kann unter Wasser atmen. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

Forever · Stufe 16 Gestaltwandlung in eine Wassergestalt. Das Schwimmtempo wird um 50% erhöht und der Druide kann unter Wasser atmen. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

Wassergestalt (Passiv)Stufe 16
  • Dauer: bis zum Abbruch → keine

Gleicher Text

KatzengestaltStufe 20
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Stufe 20 Gestaltwandlung in Katzengestalt, erhöht Nahkampfangriffskraft um 40 plus Beweglichkeit. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten und erlaubt den Einsatz von verschiedenen Katzenfähigkeiten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

Forever · Stufe 20 Shapeshift into Cat Form, increasing Attack Power by 12 plus Agility. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various cat abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

KlaueStufe 205 Ränge, Stufen 20 bis 58
  • Zahlen im Text geändert (5 Ränge)

Classic Era · Rang 5 · Stufe 58 Den Feind mit Klauen beharken und ihm so zusätzlich 115 Punkt(e) Schaden zufügen. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 5 · Stufe 58 Greift einen Gegner mit Klauen an und verursacht so 110% normalen Schaden plus 115. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle geänderten Ränge (5)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Den Feind mit Klauen beharken und ihm so zusätzlich 27 Punkt(e) Schaden zufügen. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 1 · Stufe 20 Greift einen Gegner mit Klauen an und verursacht so 110% normalen Schaden plus 27. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 28 Den Feind mit Klauen beharken und ihm so zusätzlich 39 Punkt(e) Schaden zufügen. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 2 · Stufe 28 Greift einen Gegner mit Klauen an und verursacht so 110% normalen Schaden plus 39. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 38 Den Feind mit Klauen beharken und ihm so zusätzlich 57 Punkt(e) Schaden zufügen. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 3 · Stufe 38 Greift einen Gegner mit Klauen an und verursacht so 110% normalen Schaden plus 57. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 48 Den Feind mit Klauen beharken und ihm so zusätzlich 88 Punkt(e) Schaden zufügen. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 4 · Stufe 48 Greift einen Gegner mit Klauen an und verursacht so 110% normalen Schaden plus 88. Gewährt 1 Combopunkt.

ZerfetzenStufe 206 Ränge, Stufen 20 bis 60
  • Zahlen im Text geändert (6 Ränge)

Classic Era · Rang 6 · Stufe 60 Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht. Der Schaden erhöht sich pro Combopunkt sowie durch Eure Angriffskraft: 1 Punkt: 270 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 2 Punkte: 438 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 3 Punkte: 606 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 4 Punkte: 774 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 5 Punkte: 942 Schaden im Verlauf von 12 Sek.

Forever · Rang 6 · Stufe 60 Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt: 243 Schaden über 12 Sek..; 2 Punkte: 396 Schaden über 12 Sek..; 3 Punkte: 549 Schaden über 12 Sek..; 4 Punkte: 702 Schaden über 12 Sek..; 5 Punkte: 855 Schaden über 12 Sek..

Alle geänderten Ränge (6)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht. Der Schaden erhöht sich pro Combopunkt sowie durch Eure Angriffskraft: 1 Punkt: 42 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 2 Punkte: 66 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 3 Punkte: 90 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 4 Punkte: 114 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 5 Punkte: 138 Schaden im Verlauf von 12 Sek.

Forever · Rang 1 · Stufe 20 Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt: 44 Schaden über 12 Sek..; 2 Punkte: 71 Schaden über 12 Sek..; 3 Punkte: 97 Schaden über 12 Sek..; 4 Punkte: 124 Schaden über 12 Sek..; 5 Punkte: 150 Schaden über 12 Sek..

Classic Era · Rang 2 · Stufe 28 Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht. Der Schaden erhöht sich pro Combopunkt sowie durch Eure Angriffskraft: 1 Punkt: 66 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 2 Punkte: 108 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 3 Punkte: 150 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 4 Punkte: 192 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 5 Punkte: 234 Schaden im Verlauf von 12 Sek.

Forever · Rang 2 · Stufe 28 Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt: 67 Schaden über 12 Sek..; 2 Punkte: 110 Schaden über 12 Sek..; 3 Punkte: 154 Schaden über 12 Sek..; 4 Punkte: 197 Schaden über 12 Sek..; 5 Punkte: 240 Schaden über 12 Sek..

Classic Era · Rang 3 · Stufe 36 Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht. Der Schaden erhöht sich pro Combopunkt sowie durch Eure Angriffskraft: 1 Punkt: 90 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 2 Punkte: 144 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 3 Punkte: 198 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 4 Punkte: 252 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 5 Punkte: 306 Schaden im Verlauf von 12 Sek.

Forever · Rang 3 · Stufe 36 Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt: 87 Schaden über 12 Sek..; 2 Punkte: 138 Schaden über 12 Sek..; 3 Punkte: 189 Schaden über 12 Sek..; 4 Punkte: 240 Schaden über 12 Sek..; 5 Punkte: 291 Schaden über 12 Sek..

Classic Era · Rang 4 · Stufe 44 Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht. Der Schaden erhöht sich pro Combopunkt sowie durch Eure Angriffskraft: 1 Punkt: 138 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 2 Punkte: 222 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 3 Punkte: 306 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 4 Punkte: 390 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 5 Punkte: 474 Schaden im Verlauf von 12 Sek.

Forever · Rang 4 · Stufe 44 Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt: 124 Schaden über 12 Sek..; 2 Punkte: 200 Schaden über 12 Sek..; 3 Punkte: 277 Schaden über 12 Sek..; 4 Punkte: 353 Schaden über 12 Sek..; 5 Punkte: 429 Schaden über 12 Sek..

Classic Era · Rang 5 · Stufe 52 Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht. Der Schaden erhöht sich pro Combopunkt sowie durch Eure Angriffskraft: 1 Punkt: 192 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 2 Punkte: 312 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 3 Punkte: 432 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 4 Punkte: 552 Schaden im Verlauf von 12 Sek.; 5 Punkte: 672 Schaden im Verlauf von 12 Sek.

Forever · Rang 5 · Stufe 52 Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt: 175 Schaden über 12 Sek..; 2 Punkte: 284 Schaden über 12 Sek..; 3 Punkte: 394 Schaden über 12 Sek..; 4 Punkte: 503 Schaden über 12 Sek..; 5 Punkte: 612 Schaden über 12 Sek..

SternenfeuerStufe 207 Ränge, Stufen 20 bis 60
  • Zuwachs pro Stufe: auf 7 Rängen geändert
  • Zahlen im Text geändert (7 Ränge)

Classic Era · Rang 7 · Stufe 60 Verursacht 496 bis 584 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.

Forever · Rang 7 · Stufe 60 Verursacht 350 bis 412 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.

Alle geänderten Ränge (7)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Verursacht 89 bis 109 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.

Forever · Rang 1 · Stufe 20 Verursacht 73 bis 89 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 26 Verursacht 137 bis 167 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.

Forever · Rang 2 · Stufe 26 Verursacht 99 bis 121 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 34 Verursacht 201 bis 241 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.

Forever · Rang 3 · Stufe 34 Verursacht 131 bis 157 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 42 Verursacht 280 bis 334 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.

Forever · Rang 4 · Stufe 42 Verursacht 181 bis 215 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 50 Verursacht 362 bis 428 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.

Forever · Rang 5 · Stufe 50 Verursacht 244 bis 288 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 58 Verursacht 445 bis 525 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.

Forever · Rang 6 · Stufe 58 Verursacht 309 bis 365 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.

SchreddernStufe 225 Ränge, Stufen 22 bis 54
  • Zahlen im Text geändert (5 Ränge)

Classic Era · Rang 5 · Stufe 54 Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 225% Schaden plus 180 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 5 · Stufe 54 Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 180 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle geänderten Ränge (5)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 22 Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 225% Schaden plus 54 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 1 · Stufe 22 Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 54 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 30 Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 225% Schaden plus 72 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 2 · Stufe 30 Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 72 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 38 Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 225% Schaden plus 99 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 3 · Stufe 38 Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 99 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 46 Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 225% Schaden plus 144 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 4 · Stufe 46 Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 144 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

KrallenhiebStufe 244 Ränge, Stufen 24 bis 54
  • Zahlen im Text geändert (4 Ränge)

Classic Era · Rang 4 · Stufe 54 Attackiert das Ziel mit Krallen, fügt 58 Punkt(e) Schaden sowie 96 Punkt(e) zusätzlichen Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 4 · Stufe 54 Attackiert das Ziel mit Krallen, fügt 61 Punkt(e) Schaden sowie 102 Punkt(e) zusätzlichen Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle geänderten Ränge (4)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 24 Attackiert das Ziel mit Krallen, fügt 19 Punkt(e) Schaden sowie 39 Punkt(e) zusätzlichen Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 1 · Stufe 24 Attackiert das Ziel mit Krallen, fügt 23 Punkt(e) Schaden sowie 48 Punkt(e) zusätzlichen Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 34 Attackiert das Ziel mit Krallen, fügt 28 Punkt(e) Schaden sowie 57 Punkt(e) zusätzlichen Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 2 · Stufe 34 Attackiert das Ziel mit Krallen, fügt 31 Punkt(e) Schaden sowie 63 Punkt(e) zusätzlichen Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 44 Attackiert das Ziel mit Krallen, fügt 43 Punkt(e) Schaden sowie 75 Punkt(e) zusätzlichen Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 3 · Stufe 44 Attackiert das Ziel mit Krallen, fügt 45 Punkt(e) Schaden sowie 78 Punkt(e) zusätzlichen Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu. Gewährt 1 Combopunkt.

Fluch aufhebenStufe 24
  • Text neu formuliert

Classic Era · Stufe 24 Bannt 1 Fluch von einem befreundeten Ziel.

Forever · Stufe 24 Bannt 1 Fluch oder Omen von einem verbündeten Ziel.

GelassenheitStufe 304 Ränge, Stufen 30 bis 60
  • Werte im Text geändert (aus den Client-Tabellen lässt sich der Text nicht darstellen) (4 Ränge)

Classic Era · Rang 4 · Stufe 60 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Forever · Rang 4 · Stufe 60 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Alle geänderten Ränge (4)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 30 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Forever · Rang 1 · Stufe 30 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 40 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Forever · Rang 2 · Stufe 40 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 50 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Forever · Rang 3 · Stufe 50 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

ReisegestaltStufe 30
  • Text neu formuliert

Classic Era · Stufe 30 Verwandelt den Druiden in eine Reisegestalt und erhöht dadurch das Bewegungstempo um 40%. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten. Kann nur draußen verwendet werden. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

Forever · Stufe 30 Shapeshift into Travel Form, increasing movement speed by 40%. Also protects the caster from Polymorph effects. Only useable outdoors. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Wilder BissStufe 325 Ränge, Stufen 32 bis 60
  • Werte im Text geändert (aus den Client-Tabellen lässt sich der Text nicht darstellen) (5 Ränge)

Classic Era · Rang 5 · Stufe 60 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Forever · Rang 5 · Stufe 60 Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden zusätzlichen Punkt Energie in 2,7 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt: 199-259 Schaden; 2 Punkte: 346-406 Schaden; 3 Punkte: 493-553 Schaden; 4 Punkte: 640-700 Schaden; 5 Punkte: 787-847 Schaden.

Alle geänderten Ränge (5)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 32 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Forever · Rang 1 · Stufe 32 Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden zusätzlichen Punkt Energie in 1 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt: 50-66 Schaden; 2 Punkte: 86-102 Schaden; 3 Punkte: 122-138 Schaden; 4 Punkte: 158-174 Schaden; 5 Punkte: 194-210 Schaden.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 40 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Forever · Rang 2 · Stufe 40 Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden zusätzlichen Punkt Energie in 1,5 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt: 79-103 Schaden; 2 Punkte: 138-162 Schaden; 3 Punkte: 197-221 Schaden; 4 Punkte: 256-280 Schaden; 5 Punkte: 315-339 Schaden.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 48 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Forever · Rang 3 · Stufe 48 Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden zusätzlichen Punkt Energie in 2 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt: 122-162 Schaden; 2 Punkte: 214-254 Schaden; 3 Punkte: 306-346 Schaden; 4 Punkte: 398-438 Schaden; 5 Punkte: 490-530 Schaden.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 56 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Forever · Rang 4 · Stufe 56 Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden zusätzlichen Punkt Energie in 2,5 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt: 173-223 Schaden; 2 Punkte: 301-351 Schaden; 3 Punkte: 429-479 Schaden; 4 Punkte: 557-607 Schaden; 5 Punkte: 685-735 Schaden.

Rasende RegenerationStufe 36
  • Zahlen im Text geändert
  • 2 Classic-Ränge entfernt: Stufen 46 und 56

Classic Era · Rang 1 · Stufe 36 Wandelt für 10 Sek. bis zu 10 Wutpunkte pro Sekunde in Gesundheit um. Jeder Wutpunkt wird in 10 Gesundheit umgewandelt.

Forever · Stufe 36 Wandelt 10 Sek. lang bis zu 10 Wut pro Sekunde in Gesundheit um. Jeder Punkt Wut wird in 1% Gesundheit umgewandelt.

HurrikanStufe 403 Ränge, Stufen 40 bis 60
  • Abklingzeit: 1 Min. → keine (3 Ränge)
  • Zuwachs pro Stufe: +0,2 pro Stufe → +0,3 pro Stufe (2 Ränge)
  • Zahlen im Text geändert (3 Ränge)

Classic Era · Rang 3 · Stufe 60 Erzeugt einen wütenden Sturm im Zielgebiet, der allen in der Nähe befindlichen Feinden alle 1 Sek. 134 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen Angriffen betroffener Feinde um 25% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Ein Druide muss seine Kräfte kanalisieren, um den Zauber aufrechtzuerhalten.

Forever · Rang 3 · Stufe 60 Erschafft einen tobenden Sturm im Zielbereich, der Gegnern alle 1 Sek. 132 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen ihren Angriffen um 20% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.

Alle geänderten Ränge (3)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 40 Erzeugt einen wütenden Sturm im Zielgebiet, der allen in der Nähe befindlichen Feinden alle 1 Sek. 70 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen Angriffen betroffener Feinde um 25% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Ein Druide muss seine Kräfte kanalisieren, um den Zauber aufrechtzuerhalten.

Forever · Rang 1 · Stufe 40 Erschafft einen tobenden Sturm im Zielbereich, der Gegnern alle 1 Sek. 68 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen ihren Angriffen um 20% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 50 Erzeugt einen wütenden Sturm im Zielgebiet, der allen in der Nähe befindlichen Feinden alle 1 Sek. 100 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen Angriffen betroffener Feinde um 25% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Ein Druide muss seine Kräfte kanalisieren, um den Zauber aufrechtzuerhalten.

Forever · Rang 2 · Stufe 50 Erschafft einen tobenden Sturm im Zielbereich, der Gegnern alle 1 Sek. 98 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen ihren Angriffen um 20% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.

BaumrindeStufe 44
  • Kosten: 15 % des Grundmanas → keine
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Stufe 44 Die Haut des Druiden wird hart wie Rinde. Erlittener körperlicher Schaden wird um 20% verringert. Während des Schutzes verursachen Angriffe keine Verzögerung beim Zaubern, aber nicht-augenblickliche Zauber brauchen 1 Sekunde(n) länger und Nahkampfangriffe sind um 25% verlangsamt. Hält 15 Sek. lang an.

Forever · Stufe 44 Eure Haut wird hart wie Rinde. Erlittener körperlicher Schaden wird um 20% verringert. Während Ihr geschützt seid, verursacht erlittener Schaden keine Verzögerung beim Zaubern. Hält 15 Sek. lang an.

Gabe der WildnisStufe 502 Ränge, Stufen 50 bis 60
  • Zahlen im Text geändert (2 Ränge)

Classic Era · Rang 2 · Stufe 60 Erhöht 1 Std. lang die Rüstung der Gruppenmitglieder um 285, alle Attribute um 12 und alle Widerstandsarten um 20.

Forever · Rang 2 · Stufe 60 Verleiht allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern die Gabe der Wildnis. Erhöht 1 Std. lang die Rüstung um 385, alle Attribute um 16 und alle Widerstandsarten um 27.

Alle geänderten Ränge (2)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 50 Erhöht 1 Std. lang die Rüstung der Gruppenmitglieder um 240, alle Attribute um 10 und alle Widerstandsarten um 15.

Forever · Rang 1 · Stufe 50 Verleiht allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern die Gabe der Wildnis. Erhöht 1 Std. lang die Rüstung um 324, alle Attribute um 14 und alle Widerstandsarten um 20.

Druide: entfernte Fähigkeiten

Fähigkeiten aus Classic Era, die der Klassenausbilder im Forever-Client nicht mehr lehrt.

FähigkeitGelerntText in Classic Era
TigerfurorStufe 244 Ränge, Stufen 24 bis 60

Rang 1 · Stufe 24 Erhöht den zugefügten Schaden 6 Sek. lang um 10.

Rang 4 · Stufe 60 Erhöht den zugefügten Schaden 6 Sek. lang um 40.

Druide: unveränderte Fähigkeiten

Diese 20 Fähigkeiten sind Rang für Rang dieselben wie in Classic Era.

Die 20 unveränderten Fähigkeiten anzeigen
  • Dornen
  • Zermalmen
  • Teleportieren: Moonglade
  • Hieb
  • Vergiftung heilen
  • Prankenhieb
  • Feenfeuer
  • Winterschlaf
  • Schleichen
  • Wiedergeburt
  • Tier besänftigen
  • Vergiftung aufheben
  • Spurt
  • Herausforderndes Gebrüll
  • Ducken
  • Verheeren
  • Humanoide aufspüren
  • Anspringen
  • Katzenhafte Anmut
  • Anregen

Der Beta-Client enthält in den Fertigkeitslinien der Klasse Druide außerdem diese Fähigkeiten aus der Saison der Entdeckungen, unverändert gegenüber dem Classic-Era-Client; sie zählen deshalb nicht als neu: Tiefe Wildnis.

Fähigkeiten, die aus Talenten kommen, und jeder Talentrang stehen im WoW Forever Druide Talentrechner.

Noch nichts endgültig

  • Alles hier stammt aus der Beta und kann sich bis zur Veröffentlichung ändern.
  • Eine Fähigkeit, die im Beta-Client fehlt, kann gestrichen sein oder einfach noch nicht exportiert.
  • Die Texte zeigen jeden Rang auf der Stufe, auf der er gelernt wird, ohne Bonus aus Ausrüstung; deine eigenen Werte steigen mit Ausrüstung und Talenten.

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen