WoW Forever Jäger
Menschen können in Forever Jäger sein, Gezielter Schuss ist kein Talent mehr, und die Talentbäume Treffsicherheit und Überleben enden in neuen 31-Punkte-Talenten. Diese Seite zeigt, was sich für die Klasse ändert, ihre drei Talentbäume und welches Volk sich anbietet, jetzt da die Volksfähigkeiten für Distanzwaffen weg sind.
Offizielle Änderungen stammen aus Blizzards Panels „Deep Dive“, „Wie geht es weiter?“ und „Found Photos“; die Talente stammen aus denselben Daten wie unser Talentrechner (woher sie kommen); Spielerberichte sind gekennzeichnet. Zuletzt geprüft: .
- Talente
- 50
- 46 in Classic
- Neue Talente
- 12
- 6 umbenannt oder überarbeitet · 1 entfernt
- Neue 31-Punkte-Talente
- 2 von 3
- Tierherrschaft · Treffsicherheit · Überleben
- Völker
- 7
- 2 neu in Forever
Was sich für Jäger ändert
- Spieldaten
Gezielter Schuss ist kein Talent mehr, Sperrfeuer erhöht seinen Schaden aber weiterhin.
- Spieldaten
Tierherrschaft bekommt Falke beschwören, Treffsicherheit bekommt Einsamer Wolf.
- Spieldaten
Laut dem Tooltip von Falke beschwören können nur zwei Falken gleichzeitig aktiv sein.
- Spielerberichte
Die tote Zone zwischen Nahkampf- und Distanzreichweite gibt es weiterhin, sagen Spieler der Demo.
- Blizzard
Die kürzere versteckte Zauberzeit bei Automatischer Schuss und Zauberstäben, die Spieler in der Beta fanden, ist ein Fehler: Laut Blizzard sollen die 0,5 Sekunden bleiben, und eine Korrektur kommt in einem der nächsten Beta-Builds.
- Blizzard
Die Waffenboni der Völker geben kritische Trefferchance statt Waffenfertigkeit, und Trefferchance für Nahkampf, Distanz und Zauber ist ein einziger Wert.
- Blizzard
Beta-Build vom 1. Oktober: Begleiter bekommen den aggressiven Modus zurück, im Begleiter-Reiter des Zauberbuchs.
- Blizzard
Heckenschützenschuss hat 45 Meter Reichweite und gibt deinen nächsten 3 Schüssen innerhalb von 10 Sekunden 10 Meter mehr; Abwehr gibt 1–5 % Parieren (vorher 2–10 %).
- Blizzard
In Folge 2 des WoW-Forever-Podcasts (auf Englisch) sagten die Entwickler, mehr Stallplätze und Wege, sie freizuschalten, seien geplant, und die Zeitmessung von Automatischer Schuss sei fehlerhaft und werde korrigiert; die tote Zone bleibt.
- Blizzard
Beta-Build vom 8. Oktober: Die Bedrohungsverringerung von Rückzug ist verdoppelt, wie es die früheren Notizen vorsahen. Entfesselter Zorn erhöht jetzt den Schaden deines Begleiters, Verbesserter erschütternder Schuss und Verbessertes Zurechtstutzen lösen mit der angegebenen Chance aus, Beute aufspüren hält 10 Sekunden statt 5, und Einfangen unterliegt abnehmender Wirkung und löst nur aus, wenn Frostfalle zum ersten Mal zündet. Begleiter regenerieren bei niedriger Gesundheit nicht mehr dauerhaft Gesundheit.
Jäger: die Talentbäume im Überblick
Das 31-Punkte-Talent jedes Talentbaums und die Zahl der geänderten Talente. Die vollständige Liste, Rang für Rang, steht im Talentrechner.
Tierherrschaft
Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.
Gleiches 31-Punkte-Talent wie in Classic
- 2 neu
- 1 umbenannt oder überarbeitet
- 0 entfernt
- 2 verschoben
Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 1%, solange Euer Begleiter aktiv ist. Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 2%, solange Euer Begleiter aktiv ist. Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'. Referenzwert Stufe 60
Treffsicherheit Neu
Ein Schuss auf große Entfernung, der Distanzschaden plus 160 verursacht und 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten Schüsse (Anzahl: 3) um 10 Meter erhöht.
Ersetzt Aura des Volltreffers
- 5 neu
- 2 umbenannt oder überarbeitet
- 1 entfernt
- 5 verschoben
Erhöht Eure Angriffskraft um 20% Eurer Intelligenz. Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz. Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 1 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 10% erhöht. Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 2 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht. Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt. Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 25% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 50% Eurer Manaregeneration. Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 50% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 100% Eurer Manaregeneration. Ein Schuss auf große Entfernung, der Distanzschaden plus 160 verursacht und 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten Schüsse (Anzahl: 3) um 10 Meter erhöht.
Überleben Neu
Euer 'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten und fügt ihm im Verlauf von 21 Sek. Schaden in Höhe von 40% des durch 'Mungobiss' verursachten Schadens zu.
Ersetzt Stich des Flügeldrachen
- 5 neu
- 3 umbenannt oder überarbeitet
- 0 entfernt
- 4 verschoben
Erhöht Euren kritischen Nahkampfschaden um 6% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 10%. Erhöht Euren kritischen Nahkampfschaden um 30% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 50%. Eure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 5%, Euren 'Mungobiss' 10 Sek. lang zu aktivieren. Eure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 10%, Euren 'Mungobiss' 10 Sek. lang zu aktivieren. Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 20%. Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 40%. Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht.. Euer 'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten und fügt ihm im Verlauf von 21 Sek. Schaden in Höhe von 40% des durch 'Mungobiss' verursachten Schadens zu.
Völker für Jäger
Alle Völker, die in Forever diese Klasse (Jäger) spielen können, und was jedes der Klasse mitbringt.
Überlebenswille und Wachsamkeit; keine Volksfähigkeit für Distanzwaffen.
Neu in Forever Überlebenswille und Wachsamkeit; keine Volksfähigkeit für Distanzwaffen.Großwildjäger erhöht den Schaden gegen Wildtiere.
Großwildjäger erhöht den Schaden gegen Wildtiere.Elunes Licht; Schattenhaftigkeit.
Elunes Licht; Schattenhaftigkeit.Kochendes Blut; Befehlsgewalt, der Bonus auf Begleiterschaden, ist keine Volksfähigkeit mehr.
Kochendes Blut; Befehlsgewalt, der Bonus auf Begleiterschaden, ist keine Volksfähigkeit mehr.Ebenenlaufen.
Ebenenlaufen.Berserker; Bogenspezialisierung ist keine Volksfähigkeit mehr.
Berserker; Bogenspezialisierung ist keine Volksfähigkeit mehr.Tempo durch Windgesegnet; Elementareinblick gegen Elementare.
Neu in Forever Tempo durch Windgesegnet; Elementareinblick gegen Elementare.WoW Forever Jäger: FAQ
Können Menschen in WoW Forever Jäger sein?
Ja. Jäger ist eine der sechs neuen Kombinationen aus Volk und Klasse.
Ist die tote Zone der Jäger in WoW Forever weg?
Nein. Spieler fanden sie in der BlizzCon-Demo weiterhin vor, und im WoW-Forever-Podcast (Folge 2, 1. Oktober) sagten die Entwickler, die tote Zone bleibe: Sie sei die Schwäche der Klasse, und der Talentbaum Überleben sei der Weg für alle, die sie nicht mögen.
Welche Völker können in WoW Forever Jäger spielen?
Mensch, Zwerg, Nachtelf, Orc, Tauren, Troll und Himmelsgeborener. Neu für die Klasse in Forever: Mensch und Himmelsgeborener.
Welche 31-Punkte-Talente hat die Klasse Jäger in WoW Forever?
Tierherrschaft: Zorn des Wildtiers; Treffsicherheit: Heckenschützenschuss (neu, anstelle von Aura des Volltreffers); Überleben: Aufschlitzende Schläge (neu, anstelle von Stich des Flügeldrachen).
Noch nicht bestätigt
- Die tote Zone zwischen Nahkampf- und Distanzreichweite gibt es weiterhin, sagen Spieler der Demo.
- Die endgültigen Talentwerte: Sie können sich bis zum Start noch ändern
Quellen
- Blizzard: Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels zu World of Warcraft: Forever
- Reddit r/classicwow: bestätigte Neuerungen von Forever aus der Demo und aus Streams (auf Englisch)
- Blizzard-Forum (EU): die tote Zone der Jäger in der Forever-Demo (auf Englisch)
- Blizzard (Kaivax): Fehler beim automatischen Schuss und angekündigte Korrektur (23. September, auf Englisch)
- Wowhead: verkürzte versteckte Zauberzeit bei automatischem Schuss und Zauberstäben in der Beta, mit Vergleichsvideos (auf Englisch)
- Blizzard: Entwicklernotizen zur Beta von WoW Forever, Stand 1. Oktober (auf Englisch)
- Blizzard: Entwicklernotizen zur Beta von WoW Forever, Stand 8. Oktober (auf Englisch)
- Blizzard: WoW-Forever-Podcast, Folge 2 über die Klassen (1. Oktober, auf Englisch)