WoW Forever Hexenmeister Talentrechner

Grundlage: der Aufbau von Classic mit drei Talentbäumen und 51 Punkten. Die Talente von Forever stammen aus dem Beta-Client, Build 1.60.1.70291 mit den Server-Hotfixes bis zum 9. Oktober. Fanprojekt, nicht mit Blizzard Entertainment verbunden.

Hexenmeister: Talentänderungen in WoW Forever

Hexenmeister haben von allen Klassen den größten Umbau: 19 neue Talente, 17 entfallene Classic-Talente und drei neue 31-Punkte-Talente. Zwei Flüche zählen jetzt als eigene Gruppe, im englischen Client Banes, auf die Pandemie und Verbessertes Omen der Pein aufbauen.

Talente in der Beta
52
50 in Classic Era
Neue Talente
19
nicht in den Classic-Talentbäumen
Entfallene Classic-Talente
17
15 weitere an anderer Position
Neue 31-Punkte-Talente
3 von 3
4 Talente mit anderem maximalem Rang
Hexenmeister: Talentbäume im Classic-Era-Client und im Beta-Client von Forever
TalentbaumTalenteNeuUmbenannt oder überarbeitetEntferntVerschoben31-Punkte-Talent
Gebrechen17 → 176263 Zermürben ersetzt Dunkler Pakt
Dämonologie17 → 198066 Dämonischer Pakt ersetzt Verbesserter Zauberstein / Seelenverbindung
Zerstörung16 → 165156 Verbrennen ersetzt Feuersbrunst

Spielclient: 52 · Werte für einen Referenzcharakter der Stufe 60: 8 · Wie die Daten geprüft werden

Als umbenannt, überarbeitet oder Grundfähigkeit gilt, was Blizzards Klassenübersicht vom 7. Oktober (Schurke und Hexenmeister) so nennt.

Völker, Fähigkeiten und alles Weitere, was sich für Hexenmeister ändert: WoW Forever Hexenmeister: Klassenänderungen.

Hexenmeister: Talente im Talentbaum Gebrechen

Gebrechen tauscht sechs Talente aus und benennt zwei um, und die neuen belohnen regelmäßigen Schaden. Verhängnis erhöht auf Rang 1 deinen gesamten regelmäßigen Schaden um 1 %, Pandemie erhöht den kritischen Schaden von Verderbnis, den Banes, Blutsauger, Seelendieb, Lebensentzug und Zermürben, und Seelenentzug bringt Blutsauger, Seelendieb und Zermürben 4 % für jeden deiner anderen Gebrechen-Effekte auf dem Ziel, auf Rang 1 bis zu 12 %. Lebensentzug führt zum neuen 31-Punkte-Talent Zermürben, das 6 Sekunden lang jede Sekunde Schattenschaden verursacht und das Ziel 10 % mehr Schaden durch deine anderen regelmäßigen Schatteneffekte erleiden lässt. Dunkler Pakt und Grimmige Reichweite sind keine Talente mehr, ebenso Verbesserter Fluch der Schwäche, Verbesserter Fluch der Erschöpfung, Verbesserter Blutsauger und Verbessertes Mana entziehen. Laut Blizzards Klassenübersicht vom 7. Oktober heißt Verbesserter Seelendieb jetzt Soul Harvest und Verbesserter Fluch der Pein jetzt Verbessertes Omen der Pein. Fluch der Erschöpfung in Reihe 4 ist das neue Meilensteintalent bei 16 Punkten.

Talentbaum Gebrechen Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Verbesserter Aderlass
2 Aus Reihe 2 verschobenErhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.
Unterdrückung
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 4%.
Verbesserte Verderbnis
5Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0,4 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 2%.
Reihe 25 Punkte
Verhängnis
5 Neu in ForeverErhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 1%.
Soul Harvest
2 Früher Verbesserter SeelendiebDas Töten eines nicht trivialen Ziels durch 'Seelendieb' erhöht Eure Manaregeneration 10 Sek. lang um 50%. Ermöglicht, dass 50% der normalen Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Verbessertes Entziehen
3 Neu in ForeverErhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 7%.
Reihe 310 Punkte
Verbessertes Omen der Pein
2 Früher Verbesserter Fluch der Pein; Maximaler Rang 3 → 2Erhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 5%.
Teufelskonzentration
3 Maximaler Rang 5 → 3Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.
Fluch verstärken
1Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.
Pandemie
3 Neu in ForeverErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 33%.
Reihe 415 Punkte
Böswilligkeit
5 Neu in ForeverErhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 1%.
Einbruch der Nacht
2Gleiche Position, gleiche RängeGewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 2%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.
Fluch der ErschöpfungBenötigt Fluch verstärken
1 Aus Reihe 5 verschobenVerringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Reihe 520 Punkte
Lebensentzug
1Gleiche Position, gleiche RängeÜberträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. (Referenzwert Stufe 60)
Seelenentzug
3 Neu in ForeverErhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 4% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 12%.
Reihe 625 Punkte
Schattenbeherrschung
5 Neue Position, gleiche ReiheErhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 1%.
Reihe 730 Punkte
ZermürbenBenötigt Lebensentzug
1 Neu in ForeverZerreißt das Ziel von innen, fügt ihm alle 1 Sek. 36 Schattenschaden zu und erhöht 6 Sek. lang den Schaden, den es durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erleidet, um 10%. (Referenzwert Stufe 60)

Seit Classic entfernt: Verbesserter Blutsauger (Reihe 2), Verbesserter Fluch der Schwäche (Reihe 2), Grimmige Reichweite (Reihe 4), Dunkler Pakt (Reihe 7), Verbesserter Fluch der Erschöpfung (Reihe 5), Verbessertes Mana entziehen (Reihe 4).

Jetzt unter anderem Namen: Verbesserter Seelendieb (Reihe 2) → Soul Harvest, Verbesserter Fluch der Pein (Reihe 3) → Verbessertes Omen der Pein.

Hexenmeister: Talente im Talentbaum Dämonologie

Dämonologie bekommt acht neue Talente. Seelenverbindung wandert von Reihe 7 in Reihe 5 und wird zur Voraussetzung für Dämonischer Pakt, das den Effekt von Dämonische Opferung erhält, wenn du einen anderen Dämon beschwörst. Dezimierung beschleunigt Seelenfeuer, nachdem du Ziele mit wenig Gesundheit getroffen hast, Dämonisches Brandmal lässt Sengender Schmerz die Angriffe deines Dieners vorbereiten, Dämonisches Wissen bringt dir und deinem Dämon Zauberschaden abhängig von deiner Stufe, solange er aktiv ist, und Verbesserter Teufelsjäger verbessert alle Fähigkeiten dieses Dämons. Teufelsausdauer, Teufelsintelligenz sowie Verbesserter Gesundheitsstein, Verbesserter Feuerstein und Verbesserter Zauberstein sind keine Talente mehr. In Blizzards Klassenübersicht vom 7. Oktober sind Dämonische Opferung (Reihe 3), Teufelsbeherrschung (Reihe 4) und Seelenverbindung (Reihe 5) die Meilensteintalente bei 11, 16 und 21 Punkten.

Talentbaum Dämonologie Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Verbesserte Lebenslinie
2 Aus Reihe 2 verschobenErhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 20%, verringert seine Gesundheitskosten um 15% und verringert die von 'Lebenslinie' erzeugte Bedrohung um 50%. Ermöglicht den Einsatz von 'Lebenslinie' unabhängig von der Gesundheit Eures Dämons.
Verbesserter Wichtel
3Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 10% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 10%.
Dämonische Umarmung
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%.
Unheilige Macht
5 Aus Reihe 4 verschobenErhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 2%.
Reihe 25 Punkte
Dämonische Ägide
2 Neu in ForeverErhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 15%.
Verbesserter Leerwandler
3Gleiche Position, gleiche RängeErhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 10%.
Teuflische Vitalität
3 Neu in ForeverErhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 5%.
Dämonische Energien
2 Neu in ForeverIhr heilt Euren Begleiter um 8% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 50% des Manas, das Ihr erhaltet.
Reihe 310 Punkte
Verbesserte Sayaad
3Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.
Dämonische Opferung
1 Aus Reihe 5 verschobenBei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Std. lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.
Meister der Beschwörung
2 Aus Reihe 4 verschobenVerringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.
Reihe 415 Punkte
Dezimierung
2 Neu in ForeverVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 45%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 3% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 20% verringert und er kostet keine Seelensplitter.
TeufelsbeherrschungBenötigt Meister der Beschwörung
1 Aus Reihe 3 verschobenEuer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.
Dämonisches Brandmal
3 Neu in ForeverEuer 'Sengender Schmerz' erzeugt 17% weniger Bedrohung und brandmarkt das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten Angriffe Eures Dieners gegen das Ziel (Anzahl: 2) verursachen je nach Diener 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden. Schattenschaden erzeugt dabei hohe Bedrohung. (Referenzwert Stufe 60)
Reihe 520 Punkte
Verbesserter Teufelsjäger
3 Neu in ForeverErhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 10%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 2 Sek.
SeelenverbindungBenötigt Dämonische Opferung
1 Aus Reihe 7 verschobenSolange dieser Zauber aktiv ist, wird 30% des vom Zaubernden erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zudem verursachen Dämon und Meister beide 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.
Dämonisches Wissen
3 Neu in ForeverErhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 33% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.
Reihe 625 Punkte
Meister der Dämonologie
5Gleiche Position, gleiche RängeGewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 2%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 2%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 2%.
Reihe 730 Punkte
Dämonischer PaktBenötigt Seelenverbindung
1 Neu in ForeverDer Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.

Seit Classic entfernt: Verbesserter Gesundheitsstein (Reihe 1), Teufelsausdauer (Reihe 3), Teufelsintelligenz (Reihe 2), Verbesserter Feuerstein (Reihe 5), Verbesserter Zauberstein (Reihe 7), Verbessertes Dämon unterwerfen (Reihe 5).

Hexenmeister: Talente im Talentbaum Zerstörung

Zerstörung endet jetzt in Verbrennen, erreichbar über das neue Omen der Verwüstung, das 15 % des Schadens, den du anderen Zielen zufügst, auf das verfluchte Ziel überträgt. Feuersbrunst wandert von Reihe 7 in Reihe 4 und bekommt zwei eigene Talente: Feuer und Schwefel erhöht die kritische Trefferchance des Zaubers, und mit Schatten und Flamme in Reihe 6 erhöht Feuersbrunst deinen Schattenschaden und Schattenbrand deinen Feuerschaden. Verderben wächst von 1 Rang auf 5, Peinigende Flammen ist das frühere Verbesserter sengender Schmerz, und Verwüstung, Glutsturm und Verbesserter Feuerbrand sind keine Talente mehr. Blizzards Klassenübersicht vom 7. Oktober ergänzt, dass Zerstörerische Reichweite (Reihe 1, jetzt für jeden Schadenszauber) und Verderben (Reihe 3) verschoben wurden, damit Dämonologie- und Hybrid-Builds sie erreichen.

Talentbaum Zerstörung Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Zerstörerische Reichweite
2 Aus Reihe 4 verschobenErhöht die Reichweite Eurer Schaden verursachenden Zauber um 10%.
Verbesserter Schattenblitz
5Gleiche Position, gleiche RängeEure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 4%.
Dunkle Macht
5 Aus Reihe 2 verschobenVerringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,1 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 0,4 Sek.
Reihe 25 Punkte
Geschmolzene Haut
5 Neu in ForeverVerringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.
Katastrophe
3 Aus Reihe 1 verschoben; Maximaler Rang 5 → 3Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 3%.
Nachwirkung
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 10% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.
Reihe 310 Punkte
Verderben
5 Aus Reihe 5 verschoben; Maximaler Rang 1 → 5Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 20%.
Schattenbrand
1 Neue Position, gleiche ReiheÜberzieht das Ziel sofort mit 65 bis 74 Schattenschaden. Wenn ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek. nach einem Treffer mit 'Schattenbrand' stirbt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. (Referenzwert Stufe 60)
Reihe 415 Punkte
Intensität
3 Maximaler Rang 2 → 3Gewährt Euch eine Chance von 23%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.
Peinigende Flammen
3 Früher Verbesserter sengender Schmerz; Neue Position, gleiche Reihe; Maximaler Rang 5 → 3Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 3% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um3%.
Feuersbrunst
1 Aus Reihe 7 verschobenEntzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 87 bis 112 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'. (Referenzwert Stufe 60)
Reihe 520 Punkte
FeuerschwallBenötigt Intensität
2Gleiche Position, gleiche RängeGewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' während ihrer Dauer eine Chance von 13%, getroffene Ziele für 3 Sek. zu betäuben.
Omen der Verwüstung
1 Neu in ForeverBelegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Feuer und SchwefelBenötigt Feuersbrunst
3 Neu in ForeverErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 8%.
Reihe 625 Punkte
Schatten und Flamme
5 Neu in ForeverWenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 2%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 2%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 20%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
Reihe 730 Punkte
VerbrennenBenötigt Omen der Verwüstung
1 Neu in ForeverFügt Eurem Ziel 99 bis 115 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt. (Referenzwert Stufe 60)

Seit Classic entfernt: Verbesserter Feuerbrand (Reihe 5), Glutsturm (Reihe 6), Verwüstung (Reihe 3), Verbesserter Feuerblitz (Reihe 3), Verbesserte Schmerzenspeitsche (Reihe 3).

Jetzt unter anderem Namen: Verbesserter sengender Schmerz (Reihe 4) → Peinigende Flammen.

Hexenmeister: FAQ zu den Talenten

Welche 31-Punkte-Talente haben Hexenmeister in WoW Forever?

Zermürben für Gebrechen, Dämonischer Pakt für Dämonologie und Verbrennen für Zerstörung, alle neu. Dunkler Pakt ist kein Talent mehr, während Seelenverbindung ein Talent in Reihe 5 und Feuersbrunst ein Talent in Reihe 4 bleibt.

Ist Verbrennen in Forever ein Hexenmeister-Talent?

Ja, es ist das 31-Punkte-Talent des Zerstörungs-Talentbaums und setzt Omen der Verwüstung voraus. Es verursacht Feuerschaden, 25 % mehr gegen Ziele, die von deinem Zauber Feuerbrand betroffen sind.

Was ist das neue Zerstörungs-Talent in Reihe 5?

Omen der Verwüstung, ein neues Talent mit 1 Rang. Es belegt ein Ziel 5 Minuten lang, und 15 % des Schadens, den du anderen Zielen zufügst, trifft auch dieses Ziel. Pro Hexenmeister kann auf einem Ziel nur ein solcher Effekt aktiv sein. Das 31-Punkte-Talent Verbrennen setzt es voraus.

Welche Hexenmeister-Talente haben andere Ränge?

Verderben wächst von 1 Rang auf 5 und Intensität von 2 auf 3. Katastrophe und Teufelskonzentration fallen von 5 auf 3 Ränge.