WoW Forever Vermächtnissystem
Vermächtnisplaner: Herausforderungen, Boni und Belohnungen
Hake die Vermächtnisherausforderungen ab, die dein Account geschafft hat, und plane dann die Boni eines Charakters unter dem Limit von 16 Punkten. Gespeichert in diesem Browser; „Link kopieren“ teilt den Plan.
Vermächtnisherausforderungen abhaken
Jede Schaltfläche ist eine Herausforderung und 1 Vermächtnispunkt, 65 insgesamt. Stufen, Fertigkeit, Ränge und Saisonwochen sind Leitern: Wer 45 abhakt, hakt 25 mit ab. Der Name einer Klasse oder eines Berufs öffnet den Guide dazu.
Klassen 0/27
Berufsfertigkeiten 0/18
Spieler gegen Spieler 0/12
Abenteuer 0/2
Dungeons 0/3
Schlachtzüge 0/3
Planer für Vermächtnisboni
Klick oder tipp auf einen Bonus, um einen Rang zu vergeben; Rechtsklick, Umschalt-Klick oder die Schaltfläche − nimmt einen zurück. Jeder Rang kostet 1 Punkt, und ein Charakter kann 16 ausgeben. Manche Boni öffnen sich erst, wenn ihr Baum 5 und 10 Punkte hält, und ein Pfeil heißt: Der Bonus davor muss erst auf dem höchsten Rang sein.
0 von 16 Punkten verplant. Hake oben deine Herausforderungen ab, um zu sehen, ob dein Account den Plan bezahlen kann.
Abenteuer 0
Der Beta-Client hält diesen Platz für ein künftiges Update frei.
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Einfallsreichtum 0
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Berufe 0
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Wähle einen Bonus, um zu sehen, was jeder Rang bringt.
Vermächtnisbelohnungsweg
Belohnungen richten sich nach den verdienten Punkten, ausgegeben oder nicht. Die Schwellen sind vom Belohnungsweg in Blizzards Zusammenfassung der Einblicke abgelesen; Namen und Symbole sind die des Beta-Clients.
- 15 Replik des Ironforge-Luftgewehrs Spielzeug · Für Feuergefechte mit anderen Spielern: Die Spielzeugwaffen betäuben andere Spieler und zählen sogar die Punkte mit. Fehlende Punkte: 15
- 25 Spektralbärenjunges Haustier · Inspiriert vom Zwergenjäger und seinem Begleiter aus dem Cinematic von Forever; nur im Vermächtnissystem. Fehlende Punkte: 25
- 40 Wappenrock des Spektralbären Wappenrock · Nur im Vermächtnissystem. Fehlende Punkte: 40
- 55 Zügel des Spektralbären Reittier · Ein spektrales Reittier, nur im Vermächtnissystem. Fehlende Punkte: 55
Was als Nächstes?
Verdient: 0 von 65 Punkten. Offene Herausforderungen: 65. Als Nächstes:
- Krieger auf Stufe 25 bringen +1
- Alchemie auf Fertigkeit 150 bringen +1
- PvP-Rang 3 erreichen +1
- Entdecker: Habt mit einem Spielercharakter Anteil am Erfolg "Azeroth entdecken". +1
- Novize: Dungeonerforscher: Schließt die Dungeons von Ruinen von Loradaeron und Ausgrabungen: Sumpfland ab. +1
- Eroberer des Horts: Schließt Onyxias Hort ab. +1
Jede Herausforderung ist denselben 1 Punkt wert. Die Liste beginnt deshalb mit dem, was du schon angefangen hast (eine Klasse auf 25 geht weiter zur 45), und nimmt dann reihum den frühesten Schritt jeder Kategorie. Diese Reihenfolge ist unsere, nicht Blizzards. Ein Charakter allein kann 29 Punkte verdienen; danach liegen die Punkte bei anderen Klassen und Herstellungsberufen: Der Level-Guide für WoW Forever hat die Zonen und Dungeons für die nächste Klasse, der Guide zu den Berufen in WoW Forever, was jeder Herstellungsberuf braucht, und die Seite zur Namensreservierung in WoW Forever, wann du Namen für diese Zweitcharaktere sichern kannst.
Namen der Herausforderungen, Ränge und Wirkung der Boni, Schwellen und Voraussetzungen sind aus dem Beta-Client gelesen (Build 1.60.1.70291) und können sich bis zum Start ändern; was ein Rang kostet und das Limit von 16 Punkten stehen ebenfalls im Client und decken sich mit Blizzards Artikel. Der Client zeigt 6 Plätze für Boni, die noch gefüllt werden. Ein Bonus, zu dem ein Pfeil führt, verlangt hier den Bonus davor auf dem höchsten Rang, wie es Bäume dieser Art im Client tun; Blizzard hat das für das Vermächtnissystem nicht bestätigt.
Das Vermächtnissystem ist der accountweite Fortschritt von Forever. Vermächtnisherausforderungen bringen Vermächtnispunkte, jeder Charakter gibt diese Punkte in drei Vermächtnisbäumen für Boni aus, und die Gesamtzahl schaltet Sammelstücke frei. Blizzard will damit belohnen, dass du Charaktere verschiedener Klassen und Berufe spielst, ohne den Einsatz von Hardcore. Zweitcharaktere sind aber keine Pflicht: Alles lässt sich mit einem einzigen Charakter freischalten.
Herausforderungen, Punktzahlen, Zugang, die Liste der Boni und die Belohnungen stammen aus Blizzards Artikel zum Vermächtnissystem vom 23. September 2026; die Schwellen der Belohnungen vom Vermächtnisbelohnungsweg in Blizzards Zusammenfassung der Einblicke. Ränge, Werte, Schwellen und Voraussetzungen der Boni und der Name jeder Herausforderung sind aus dem Beta-Client gelesen (Build 1.60.1.70291) und können sich bis zum Start noch ändern. Zuletzt geprüft: .
So funktioniert das Vermächtnissystem
Du bekommst das Vermächtnissystem, sobald du deinen ersten Vermächtnispunkt verdienst. Für die meisten ist das der Moment, in dem ihr erster Charakter Stufe 25 erreicht; Fertigkeit 150 in einem Herstellungsberuf oder die vollständig erkundete Weltkarte schalten es aber auch frei. Du öffnest es über das Vermächtnissymbol (den Schild im Menü) oder mit der Standardtaste Y.
Vermächtnisherausforderungen funktionieren wie Erfolge, die sich ganz um den Fortschritt deiner Charaktere drehen. Jede bringt deinem Battle.net-Account einen Vermächtnispunkt, den alle deine Charaktere außerhalb von Hardcore nutzen können. Jeder Charakter gibt dann bis zu 16 davon in seinen eigenen Vermächtnisbäumen aus, ein Zweitcharakter kann also andere Boni nehmen als dein Hauptcharakter. Blizzard hat das Limit gesetzt, damit neue Spieler aufholen können, und so niedrig, dass ein Charakter es allein erreicht: Ein einzelner Charakter kann 29 Punkte verdienen.
Blizzards Screenshot eines Vermächtnisbaums zeigt den Hinweis, dass ein Rechtsklick einen Bonus verlernt; ausgegebene Punkte sind also nicht festgelegt, und der Beta-Client kann alle Vermächtnisboni auf einmal verlernen. In der Beta kostet das günstigste Umverteilen seit dem Build vom 8. Oktober 1 Silber, und der Preis sinkt pro Stunde um eine Stufe, ähnlich wie bei den Klassentalenten. Laut Blizzard gilt das nur für die Beta; was es zum Start kostet, ist nicht gesagt. Ebenfalls nur für die Beta bekam an diesem Tag jeder Tester eine Herausforderung gutgeschrieben, die 16 Vermächtnispunkte zum Ausprobieren gibt.
- Ausgeben pro Charakter
- 16
- Punkte zum Start
- Zum Start zu verdienen
- 65
- Herausforderungen, je 1 Punkt
- Ein Charakter allein
- 29
- Punkte ohne Zweitcharakter
- Boni
- 21
- 69 Ränge in 3 Bäumen
Vermächtnisherausforderungen
Blizzards Artikel zum Vermächtnissystem nennt 65 Vermächtnisherausforderungen in sechs Kategorien: Klassen, Berufsfertigkeiten, Spieler gegen Spieler, Abenteuer, Dungeons und Schlachtzüge. Sie funktionieren wie Erfolge, drehen sich aber nur um den Fortschritt der Charaktere, und jede bringt 1 Vermächtnispunkt.
Wie Herausforderungen zählen
- Pro Account. Die Klassenherausforderungen wiederholen sich für jede Klasse, die der Berufsfertigkeiten für jeden Herstellungsberuf; der Rest zählt einmal für deinen Account.
- Nur Herstellungsberufe. Die Herausforderungen der Berufsfertigkeiten gelten für Hauptberufe, die keine Sammelberufe sind. Kräuterkunde, Bergbau, Kürschnerei und die Nebenberufe bringen keine Vermächtnispunkte.
- PvP summiert sich. Ränge, der Ruf bei den Schlachtfeldfraktionen und die Saisonreise des Felds der Ehre geben alle Punkte, und nichts davon geht in Hardcore. Blizzards PvP-Artikel vom 7. Oktober ergänzt, dass die Aufgaben der Saisonreise, die Punkte geben, auch in späteren Saisons verfügbar bleiben. PvP-Ränge in WoW Forever (auf Englisch)
- Mehr mit jedem Inhaltsupdate. Blizzard plant mit jedem neue Herausforderungen, die Gesamtzahl wächst also nach dem Start.
Woher Vermächtnispunkte kommen
Blizzards Artikel nennt jede der 65 Vermächtnisherausforderungen zum Start, je 1 Punkt. Der Balken teilt sie nach Kategorie auf, die Tabelle zeigt jede Herausforderung.
| Kategorie | Herausforderung (je 1 Punkt) | Punkte | Quelle |
|---|---|---|---|
| Klassen | Mit jeder Klasse Stufe 25, 45 und 60 erreichen | 27 3 × 9 Klassen | |
| Berufsfertigkeiten | In jedem Hauptberuf, der kein Sammelberuf ist, Fertigkeit 150, 225 und 300 erreichen | 18 3 × 6 Herstellungsberufe | |
| Spieler gegen Spieler | PvP-Rang 3, 7, 10, 13 und 14 erreichen | 5 | |
| Spieler gegen Spieler | Bei jeder der 4 Schlachtfeldfraktionen den Ruf Ehrfürchtig erreichen | 4 | |
| Spieler gegen Spieler | Die Quest für Woche 4, 7 und 10 der PvP-Saisonreise des Felds der Ehre abschließen | 3 | |
| Abenteuer | Die gesamte Weltkarte mit demselben Charakter erkunden; die Dungeon-Questreihe von Lord Valthalak abschließen | 2 | |
| Dungeons | Den letzten Boss aller Dungeons der Stufen 15–25, 26–45 und 46–60 besiegen (eine Herausforderung pro Stufenbereich) | 3 | |
| Schlachtzüge | Onyxia besiegen; alle 13 Bosse des Hyjalgipfels besiegen; alle 8 Bosse des Tiefengrabhügels besiegen | 3 |
Bei den Klassen und Berufsfertigkeiten helfen mehr Charaktere: Jede neue Klasse und jeder neue Herstellungsberuf hat drei weitere Punkte. Ein Charakter allein kann 29 verdienen. Hake deine im Abschnitt Vermächtnisherausforderungen abhaken ab.
Vermächtnisbäume und jeder Bonus
Blizzards Artikel zum Vermächtnissystem nennt alle 21 Boni der drei Bäume und sagt, was jeder tut. Ränge und Zahlen gibt er nicht: Die hier sind aus dem Beta-Client gelesen (Build 1.60.1.70291), mit dem Wert jedes Rangs, den Punkten, die ein Baum halten muss, bevor ein Bonus aufgeht, und dem Bonus, an dem er hängt. Sie können sich bis zum Start noch ändern. Die Namen sind die des deutschen Clients; Blizzards deutscher Artikel nennt acht Boni anders (etwa „Feldkompendium“ für „Leitfaden“ und „Feinschmecker“ für „Gourmand“).
Abenteuer
Leveln und Reisen: mehr Ruhebonus, frühere Talentpunkte, billigere Flüge und schnellere Erholung zwischen den Kämpfen. Mit „Talentiert“ beginnen deine Talentpunkte bis zu fünf Stufen früher, was Level-Builds verschiebt, die du im WoW Forever Talentrechner planst.
| Bonus | Ränge | Wirkung | Benötigt | Zu sehen in |
|---|---|---|---|---|
| Gut ausgeruht | 5 4 → 8 → 12 → 16 → 20 | Erhöht die Obergrenze für den Ruhebonus und lässt ihn schneller steigen. Euer Ruhebonus sammelt sich um 4% schneller an und Euer maximaler Ruhebonus ist um 4% erhöht. | Nichts | |
| Talentiert | 5 9 → 8 → 7 → 6 → 5 | Schaltet Talentpunkte bis zu 5 Stufen früher frei als normal. Beginnend mit Stufe 9 erhaltet Ihr mit jeder Stufe Talentpunkte, anstatt ab Stufe 10. Ihr könnt aber trotzdem nicht mehr als 51 Talentpunkte ansammeln. | Benötigt 5 Punkte in Abenteuer Benötigt Gut ausgeruht 5/5 | |
| Abenteuerlust | 5 1 → 2 → 3 → 4 → 5 | Stellt nach jedem nicht-trivialen Sieg etwas Gesundheit und Mana wieder her. Jedes Mal, wenn Ihr einem nicht trivialen Gegner den Todesstoß versetzt, erhaltet Ihr im Verlauf von 10 Sek. 1% Eurer maximalen Gesundheit und Eures maximalen Manas. Wirkt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern. | Nichts | |
| Höchste Alarmstufe | 2 1 → 2 | Du entdeckst verstohlene Gegner besser, außer auf Schlachtfeldern. Verbessert Eure Fähigkeit, verstohlene Ziele in der Nähe zu entdecken, als ob Eure Stufe auf 1 erhöht wäre. Wirkt nicht auf Schlachtfeldern. | Benötigt 5 Punkte in Abenteuer | |
| Vielflieger | 1 | Billigere und schnellere Flüge. Ihr erhaltet einen Rabatt in Höhe von 50% auf alle Flugrouten, und Euer Flugroutenreittier fliegt 20% schneller. | Benötigt 10 Punkte in Abenteuer Benötigt Leitfaden 3/3 | |
| Leitfaden | 3 8 → 17 → 25 | Verkürzt die einstündige Abklingzeit beim Aufstellen von Lagerobjekten. Verringert Eure Abklingzeit für das Hinzufügen von Lagerelementen um 8%. | Benötigt 5 Punkte in Abenteuer | |
| Feldmedizin | 2 5 → 10 | Verkürzt den Schwächungseffekt „Kürzlich bandagiert“, außer in Dungeons, Schlachtzügen und auf Schlachtfeldern. Verringert die Dauer des Effekts 'Kürzlich bandagiert' um 5 Sek., wenn Ihr einen Verband benutzt. Wirkt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern. | Benötigt 5 Punkte in Abenteuer |
Einfallsreichtum
Unterhalt: Reagenzien, die Dauer von Buffs und Essen, Ruf, Ehre und was dich der Tod kostet. „Permanenz“ und „Reagenzwirtschaft“ verändern auch das Lager: Probier sie im Lagerplaner für WoW Forever aus.
| Bonus | Ränge | Wirkung | Benötigt | Zu sehen in |
|---|---|---|---|---|
| Reagenzwirtschaft | 1 | Klassenfähigkeiten brauchen keine kaufbaren Reagenzien mehr, und Lagerobjekte der Ausbaustufe 1 kosten kein Material. Eure Klassenfähigkeiten erfordern keine von Händlern erhältlichen Reagenzien mehr. | Benötigt 10 Punkte in Einfallsreichtum Benötigt Schneller als der Tod 2/2 | |
| Permanenz | 2 50 → 100 | Gruppen-, Schlachtzugs- und Lagerbuffs halten länger. Eure Klassenfähigkeiten, die allen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern langanhaltende Boni auf einen Wert oder ein Attribut gewähren, halten 50% länger an, und Boni, die Ihr durch das Rasten in einem Lager erhaltet, halten 50% länger an. | Benötigt 5 Punkte in Einfallsreichtum Benötigt Gourmand 3/3 | |
| Diplomat | 5 2 → 4 → 6 → 8 → 10 | Du bekommst mehr Ruf. Erhöht Euren Rufzuwachs um 2%. | Benötigt 5 Punkte in Einfallsreichtum | |
| Gourmand | 3 33 → 67 → 100 | Buffs vom Essen halten länger. Erhöht die Dauer von positiven Effekten durch das Essen von Nahrung um 33%. | Nichts | |
| Schneller als der Tod | 2 5 → 10 1 → 2 | Als Geist läufst du schneller zu deinem Körper zurück, und nach der Wiederbelebung wirkst du Gruppen- und Schlachtzugsbuffs kostenlos: So steht die Gruppe nach einem Wipe schneller wieder. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit während des Todes um 5% und Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten kosten 1 Min. nach der Wiederbelebung oder bis Ihr einen Kampf beginnt keine Ressourcen. | Nichts | |
| Verstärken | 5 8 → 16 → 24 → 32 → 40 | Der Tod kostet weniger Haltbarkeit. Eure Gegenstände verlieren 8% weniger Haltbarkeit, wenn Ihr sterbt. | Nichts | |
| Große Ehre | 5 2 → 4 → 6 → 8 → 10 | Mehr Ehre im PvP. Erhöht die erhaltenen Ehrenpunkte um 2%. | Benötigt 5 Punkte in Einfallsreichtum |
Berufe
Sammeln, Herstellen, Angeln und Kochen, dazu eine tägliche Abklingzeit für schnellere Fertigkeitspunkte. Was jeder Beruf herstellt und wie du ihn levelst, steht im Guide zu den Berufen in WoW Forever.
| Bonus | Ränge | Wirkung | Benötigt | Zu sehen in |
|---|---|---|---|---|
| Reiche Ernte | 5 20 → 40 → 60 → 80 → 100 | Du findest mit Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei zusätzliche rare Ressourcen. Ihr entdeckt beim Bergbau, bei der Kräuterkunde und beim Kürschnern 20% rare Materialien. | Nichts | |
| Überstunden machen | 5 4 → 8 → 12 → 16 → 20 | Eine bessere Chance auf einen Fertigkeitspunkt in jedem Beruf, auch bei Klassenfertigkeiten wie „Schlossknacken“. Erhöht Eure Chance, bei Haupt-, Neben- und klassenbasierten Berufen eine Fertigkeitserhöhung zu erhalten, um 4%. | Nichts | |
| Engagiertes Studium | 1 | Eine tägliche Abklingzeit, die deine Berufe schneller steigert oder kostenlose Elementaressenzen gibt, sobald alle auf 300 sind. Erhöht die Fertigkeit des Berufes unter Euren Haupt- und Nebenberufen, bei dem Ihr den niedrigsten Fertigkeitswert habt, um 1. Wenn Ihr in Euren beiden aktuellen Hauptberufen und allen drei Nebenberufen bereits eine Fertigkeit von 300 erreicht habt, erhaltet Ihr stattdessen 2 bis 4 Einheiten einer zufälligen Elementaressenz. | Benötigt 10 Punkte in Berufe Benötigt Feilschen 2/2 | |
| Leistungsbonus | 3 5 → 10 → 15 | Manchmal zusätzliches Händlerwohlwollen bei der Fraktion „Handelskommission von Azeroth“ oder bei „Versorgung und Logistik Durotar“, den zwei neuen Fraktionen von Allianz und Horde, hinter denen viele Berufsaktivitäten stehen. Ihr habt eine Chance von 5%, 100% mehr Händlergunst zu erhalten, wenn Ihr eine Kiste an die Handelskommission von Azeroth oder an Versorgung und Logistik Durotar liefert. | Benötigt 5 Punkte in Berufe Benötigt Reiche Ernte 5/5 | |
| Meister der Köder | 2 25 → 50 | Eine Chance, zusätzliche Fische zu fangen. Während Ihr mit einem Köder angelt, besteht eine Chance von 25%, dass Ihr einen zusätzlichen Fisch fangt. | Benötigt 5 Punkte in Berufe | |
| Meisterkoch | 5 10 → 20 → 30 → 40 → 50 | Eine Chance, dass Kochrezepte ein zusätzliches Gericht ergeben. Eure Kochrezepte haben eine Chance von 10%, ein zusätzliches Gericht zu erzeugen. | Benötigt 5 Punkte in Berufe | |
| Feilschen | 2 5 → 10 | Gegenstände vom Händler kosten weniger Gold. Senkt den Goldpreis für Gegenstände von allen Händlern um 5%. | Benötigt 5 Punkte in Berufe |
Unter „Ränge“ steht in der kleinen Zeile die Zahl, die sich von Rang zu Rang ändert. Zu sehen in: Blizzards Artikel heißt, dass Blizzards Artikel zum Vermächtnissystem den Bonus und seine Wirkung nennt; Zusammenfassung der Einblicke, dass Blizzards Zusammenfassung ihn nennt oder zeigt; Wowhead, dass Wowheads Artikel zum Vermächtnissystem ihn aufführt; Demo-Screenshots, dass Spieler den Tooltip auf der BlizzCon festgehalten haben; Beta-Client, dass der Bonus in den Tabellen von Build 1.60.1.70291 steht, aus denen Ränge, Zahlen und Voraussetzungen stammen. Plane einen Charakter im Planer für Vermächtnisboni.
Vermächtnisbelohnungen
Jeder verdiente Vermächtnispunkt bringt dich auf dem Vermächtnisbelohnungsweg voran, ob du ihn ausgibst oder nicht. Zum Start gibt es 4 Belohnungen, alles Spielzeuge und kosmetische Gegenstände, bei 15, 25, 40 und 55 Punkten, und Blizzard plant mit jedem Inhaltsupdate neue. Die Schwellen sind vom Belohnungsweg in Blizzards Zusammenfassung der Einblicke abgelesen; der Belohnungsweg weiter oben zeigt, wie weit dein Account von jeder entfernt ist.
In den Tooltips der Demo holst du „Replik des Ironforge-Luftgewehrs“, „Spektralbärenjunges“ und „Wappenrock des Spektralbären“ beim Gastwirt Innkeeper Wiley in Ratchet ab.
Vermächtnispunkte, Realm-Typen und Hardcore
Forever hat keine klassischen Realms; du wählst stattdessen einen Realm-Typ: Normal, PvP, Rollenspiel oder, sobald es nach dem Start öffnet, Hardcore. Vermächtnispunkte gehören deinem Battle.net-Account und stehen allen deinen Charakteren außerhalb von Hardcore zur Verfügung. Hardcore ist eine Einbahnstraße: Herausforderungen aus den anderen Realm-Typen tauchen dort nicht auf, aber eine in Hardcore geschaffte Herausforderung zählt auch in jedem anderen Realm-Typ. PvP-Herausforderungen lassen sich in Hardcore nicht abschließen, deshalb startet es mit 12 Herausforderungen, die es nur dort gibt.
Was Blizzard noch plant
Laut Blizzard steckt das Vermächtnissystem noch in den Kinderschuhen. Der Artikel zum Vermächtnissystem und die Zusammenfassung der Einblicke nennen:
- Neue Vermächtnisherausforderungen mit jedem Inhaltsupdate
- Neue Boni, vorerst in den bestehenden Bäumen (die Zusammenfassung spricht von neuen Spalten)
- Später neue Bäume
- Weitere Herausforderungen und Boni nur für Hardcore
- Neue Belohnungen mit jedem Inhaltsupdate: mehr kosmetische Gegenstände und Spielzeuge
- Ein höheres Limit und mehr Möglichkeiten, Vermächtnispunkte auszugeben (Zusammenfassung der Einblicke)
FAQ zum Vermächtnissystem von WoW Forever
Ab welcher Stufe gibt es das Vermächtnissystem?
Es öffnet sich mit deinem ersten Vermächtnispunkt, nicht auf einer festen Stufe. Für die meisten ist das der Moment, in dem ihr erster Charakter Stufe 25 erreicht; Fertigkeit 150 in einem Herstellungsberuf oder die vollständig erkundete Weltkarte schalten es auch frei. Du öffnest es mit Y oder über den Schild im Menü.
Gelten Vermächtnispunkte für alle Charaktere?
Ja. Sie gehen an deinen Battle.net-Account, und jeder Charakter außerhalb von Hardcore kann sie nutzen; jeder gibt sie getrennt in seinen eigenen Vermächtnisbäumen aus.
Wie viele Vermächtnispunkte gibt es?
65 zum Start, einen pro Vermächtnisherausforderung: 27 aus Klassen, 18 aus Berufsfertigkeiten, 12 aus Spieler gegen Spieler, 2 aus Abenteuer, 3 aus Dungeons und 3 aus Schlachtzüge. Blizzard plant mit jedem Inhaltsupdate neue Herausforderungen.
Wie viele Vermächtnispunkte kann ein Charakter verdienen?
Bis zu 29, ohne einen zweiten Charakter zu erstellen, sagt Blizzard. Im Abschnitt Vermächtnisherausforderungen abhaken rechnest du deine zusammen.
Wie viele Vermächtnispunkte kann ein Charakter ausgeben?
Zum Start bis zu 16. Verdienen kannst du darüber hinaus, zum Start bis zu 65 Punkte, und jeder Punkt zählt weiter für den Vermächtnisbelohnungsweg.
Machen Vermächtnisboni im Kampf stärker?
Die Boni helfen beim Leveln, bei Berufen, Ruf, Ehre und Unterhalt, nicht bei Schaden oder Heilung. Der Belohnungsweg besteht aus Spielzeugen und kosmetischen Gegenständen, die laut Blizzard keinen direkten Vorteil im Spiel verschaffen.
Funktioniert das Vermächtnissystem in Hardcore?
In eine Richtung. Herausforderungen aus Normal, PvP oder Rollenspiel tauchen in Hardcore nicht auf, aber eine in Hardcore geschaffte Herausforderung zählt auch in den anderen Realm-Typen. PvP-Herausforderungen gehen in Hardcore nicht, deshalb startet es mit 12 eigenen Herausforderungen.
Kann ich meine Vermächtnisboni ändern?
Blizzards Screenshot eines Vermächtnisbaums sagt, dass ein Rechtsklick einen Bonus verlernt, und der Beta-Client kann alle auf einmal verlernen. In der Beta kostet das günstigste Umverteilen seit dem Build vom 8. Oktober 1 Silber, und der Preis sinkt pro Stunde um eine Stufe; dieser Preis gilt nur für die Beta, und was es zum Start kostet, ist nicht gesagt.
Gibt es einen Rechner für Vermächtnisboni?
Ja, den Planer für Vermächtnisboni auf dieser Seite: Verteile bis zu 16 Punkte auf alle 21 Boni, in der Anordnung des Beta-Clients, mit seinen Schwellen bei 5 und 10 Punkten in einem Baum und seinen Voraussetzungen, und teile den Plan als Link. Jeder Rang kostet 1 Punkt.
Noch nicht bestätigt
- Ob Ränge, Werte, Schwellen und Voraussetzungen der Boni aus dem Beta-Client die des Starts sind
- Ob ein Bonus hinter einem Pfeil den Bonus davor auf dem höchsten Rang braucht oder nur einen Rang
- Was in die 6 leeren Plätze für Boni im Beta-Client kommt
- Wann und wie das Limit steigt (der Client nennt es ein Saisonlimit)
- Welche Dungeons für welchen Stufenbereich zählen: Die Zeilen des Beta-Clients nennen nur einige der neuen Dungeons
- Was die 12 Hardcore-Herausforderungen sind
- Wo man die Belohnungen abholt (die Tooltips der Demo nennen einen Gastwirt in Ratchet)
- Was das Verlernen eines Bonus zum Start kostet (in der Beta kostet das günstigste Umverteilen 1 Silber)
Quellen
Wie wir Quellen auswählen und prüfen
- Blizzard: Erfahrt mehr über das Vermächtnissystem von World of Warcraft: Forever (23. September 2026)
- Blizzard: Entwicklernotizen zur Beta von WoW Forever, Stand 8. Oktober (Vermächtnispunkte für Tester, Kosten des Umverteilens in der Beta), auf Englisch
- Blizzard: Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever
- Wowhead: das Vermächtnissystem von Warcraft: Forever erklärt, auf Englisch
- Reddit r/classicwow: die Boni der Vermächtnisbäume (Screenshots der Demo), auf Englisch
- wago.tools: die Tabellen des Beta-Clients von Forever (Boni, Kosten, Erfolge), auf Englisch