Verzauberkunst in WoW Forever
Der Beruf Verzauberkunst bekommt in Forever drei Lagerobjekte: „Verzauberte Laute“ bei Fertigkeit 20 erhöht Rüstung, alle Werte und Widerstände des Lagers, „Arkaner Wiederverwerter“ entzaubert besser, und „Arkane Schmiede“ bei 300 ist für die Rezepte da, die eine brauchen.
Lagerobjekte, ihre Wirkung und die Klassenbuffs, mit denen sie nicht stapeln, stammen aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70291), denselben Daten wie unser Lagerplaner für WoW Forever; die Rezepte aus dem Beta-Client, Build 1.60.1.70291. Zuletzt geprüft: .
Verzauberkunst: Was der Beruf in WoW Forever kann
Blizzard hat zu diesem Beruf nichts Eigenes gesagt, außer dem Lagersystem und den über 600 neuen Rezepten, die alle Berufe teilen; die drei Objekte stammen aus Wowheads Beta-Guide, der nach dem Client geschrieben ist.
Die 58 neuen Rezepte im Beta-Client gehen über Verzauberungen hinaus: Es gibt Zauberstäbe, Stäbe, Gegenstände für die Schildhand und Relikte (Buchbände, Götzen und Totems), neben neuen Verzauberungen für Armschienen, Halsketten, Handschuhe und Zweihandwaffen.
Hergestellte Zauberstäbe bringen beim Händler keinen Gewinn mehr: Seit Blizzards Beta-Notizen vom 1. Oktober verkauft sich jeder verbreitete und seltene Zauberstab, den ein Verzauberer herstellt, für 1 Kupfer (ein „Großer Magiezauberstab“ brachte vorher 15 Silber).
Verzauberkunst: Lagerobjekte
| Ausbaustufe | Lagerobjekt und Wirkung | Fertigkeit |
|---|---|---|
| Ausbaustufe 1 | Verzauberte Laute — Summons an enchanted lute that allows you and others sitting nearby to gain 308 Armor, 13 increase to all stats, and 22 increase to all resistances, mutually exclusive with Mark of the Wild. | 20 |
| Ausbaustufe 2 | Arkaner Wiederverwerter — Platziert einen arkanen Wiederverwerter für eine effizientere Entzauberung, der alle Vorteile einer verzauberten Laute bietet. | 140 · Bauplan |
| Ausbaustufe 3 | Arkane Schmiede — Platziert eine arkane Schmiede, die für entsprechende Rezepte genutzt werden kann und die alle Vorteile einer verzauberten Laute bietet. | 300 · Bauplan |
- Plane ein Lager für Verzauberkunst: Unser Lagerplaner für WoW Forever ergänzt den Rest deiner Gruppe, das Lagerfeuer und die Vermächtnisboni.
- Der deutsche Client hat den Text mancher Lagerobjekte noch nicht übersetzt: Er steht hier auf Englisch, so wie das Spiel ihn heute zeigt.
Verzauberkunst: Stapelt der Lagerbuff mit Klassenbuffs?
Der Klassenbuff, mit dem der Lagerbuff dieses Berufs laut Beta-Client nicht stapelt.
| Lagerobjekt | Buff | Stapelt nicht mit |
|---|---|---|
| Verzauberte Laute | Verbesserte Grundwerte | Mal der Wildnis |
Verzauberkunst: Level-Route von Fertigkeit 1 bis 300
Eine Route von Fertigkeit 1 bis 300, berechnet aus den Tabellen des Beta-Clients (Build 1.60.1.70291): 15 Schritte, etwa 412 Herstellungen und 9 verschiedene Materialien. Jeder Schritt nennt das Rezept, wie oft du es herstellst und was das kostet; die Einkaufsliste rechnet alles zusammen. Wie die Route gewählt wird und was der Client uns nicht sagen kann, steht unter der Route.
Fertigkeit 1–75
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1 → 25
Armschiene - Minderwertige AusdauerWirken in 5 Sek.Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 2 erhöhen.31× herstellen Armschiene - Minderwertige Ausdauer
- 31× MagiepartikelMagiepartikel„Verfügbar bei Händlern für Verzauberkunstbedarf.“
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25 → 90
Armschiene - Schwache AbwehrWirken in 5 Sek.Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Verteidigungsfertigkeit des Trägers um 3 erhöhen.67× herstellen Armschiene - Schwache Abwehr
- 67× Geringe MagieessenzGeringe MagieessenzBenutzen: Macht aus drei geringen Magieessenzen eine große Essenz.
Fertigkeit 75–150
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90 → 110
Brust - Schwache AbsorptionWirken in 5 Sek.Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie mit einer Chance von 2% pro Treffer 10 Punkte Schadensabsorption gewährt. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.28× herstellen Brust - Schwache Absorption
- 28× Geringe MagieessenzGeringe MagieessenzBenutzen: Macht aus drei geringen Magieessenzen eine große Essenz.
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110 → 140
Umhang - Schwache BeweglichkeitWirken in 5 Sek.Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er die Beweglichkeit um 3 erhöht.31× herstellen Umhang - Schwache Beweglichkeit
- 31× Geringe AstralessenzGeringe AstralessenzBenutzen: Macht aus drei geringen Astralessenzen eine große Essenz.
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140 → 155
Armschiene - Geringe StärkeWirken in 5 Sek.Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke des Trägers um 4 erhöhen.15× herstellen Armschiene - Geringe Stärke
- 15× SeelenstaubSeelenstaub
Fertigkeit 150–225
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155 → 170
Armschiene - Geringe AusdauerWirken in 5 Sek.Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 4 erhöhen.19× herstellen Armschiene - Geringe Ausdauer
- 19× SeelenstaubSeelenstaub
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170 → 185
Brust - IntelligenzWirken in 5 Sek.Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz des Trägers um 4 erhöht.19× herstellen Brust - Intelligenz
- 19× Große AstralessenzGroße AstralessenzBenutzen: Macht aus einer großen Astralessenz drei geringe Essenzen.
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185 → 200
Armschiene - WillenskraftWirken in 5 Sek.Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um +5 erhöhen.19× herstellen Armschiene - Willenskraft
- 19× Geringe MystikeressenzGeringe MystikeressenzBenutzen: Macht aus drei geringen Mystikeressenzen eine große Essenz.
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200 → 205
Armschiene - StärkeWirken in 5 Sek.Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke um +5 erhöhen.6× herstellen Armschiene - Stärke
- 6× VisionenstaubVisionenstaub
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205 → 225
Brust - Große IntelligenzWirken in 5 Sek.Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um 6 erhöht.28× herstellen Brust - Große Intelligenz
- 28× Geringe MystikeressenzGeringe MystikeressenzBenutzen: Macht aus drei geringen Mystikeressenzen eine große Essenz.
Fertigkeit 225–300
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225 → 230
Umhang - Große VerteidigungWirken in 5 Sek.Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er die Rüstung um 60 erhöht.6× herstellen Umhang - Große Verteidigung
- 6× VisionenstaubVisionenstaub
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230 → 250
Handschuhe - BeweglichkeitWirken in 5 Sek.Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit um 7 erhöhen.28× herstellen Handschuhe - Beweglichkeit
- 28× VisionenstaubVisionenstaub
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250 → 255
Brust - Überragende IntelligenzWirken in 5 Sek.Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um 8 erhöht.6× herstellen Brust - Überragende Intelligenz
- 6× Große NetheressenzGroße NetheressenzBenutzen: Macht aus einer großen Netheressenz drei geringe Essenzen.
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255 → 286
Stiefel - BeweglichkeitWirken in 5 Sek.Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um +5 erhöht wird.58× herstellen Stiefel - Beweglichkeit
- 58× Große NetheressenzGroße NetheressenzBenutzen: Macht aus einer großen Netheressenz drei geringe Essenzen.
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286 → 300
Waffe - Großes SchlagenWirken in 5 Sek.Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit 4 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden.51× herstellen Waffe - Großes Schlagen
- 51× Großer strahlender SplitterGroßer strahlender Splitter
- 51× Große NetheressenzGroße NetheressenzBenutzen: Macht aus einer großen Netheressenz drei geringe Essenzen.
So wird diese Route berechnet
- Fertigkeitsbereiche sind die des Clients: die Fertigkeit, bei der ein Rezept gelb, und die, bei der es grau wird. Welche Fertigkeit ein Ausbilder verlangt, bevor er ein Rezept lehrt, steht nicht im Client; ein Ausbilderrezept zählt deshalb erst ab der Fertigkeit, bei der es gelb wird, wenn der Client keine niedrigere nennt. Rezepte, die du mit dem Beruf lernst, zählen von Anfang an, Rezeptgegenstände ab der Fertigkeit, die der Gegenstand verlangt.
- Herstellungen pro Schritt rechnen mit der Chance aus Classic: Solange das Rezept orange ist, gibt jede Herstellung einen Punkt; danach fällt die Chance von 100 % bei Gelb auf 0 % bei Grau, (Grau − Fertigkeit) ÷ (Grau − Gelb). Die erwarteten Herstellungen für jeden Punkt werden addiert und aufgerundet; mit Pech brauchst du ein paar mehr.
- Welches Rezept: Bei jedem Fertigkeitspunkt vergleicht die Route die Rezepte, die noch Punkte geben, nach dem Grundpreis ihrer Materialien im Client mal der Zahl der Herstellungen. Ein Rezeptwechsel zählt wie 3 zusätzliche Herstellungen, damit es wenige Schritte bleiben. Ein Rezept, das du aus einem Rezeptgegenstand lernst, zählt mit dem 5-Fachen seines Werts: Die Route nimmt es nur, wo es so viel billiger ist als die Rezepte vom Ausbilder oder wo kein Ausbilderrezept mehr Punkte gibt. Der Grundpreis ist ein Maßstab, nicht das, was du bezahlst.
- Ausbilder heißt: Kein Gegenstand im Client lehrt das Rezept. Die Liste des Ausbilders selbst sind Serverdaten und stehen nicht im Client, und eine Fachrichtung („Rüstungsschmied“, „Drachenlederverarbeitung“, „Gnomen-Ingenieur“ und die übrigen) vermerkt der Client nur an manchen Rezeptgegenständen und an den Geräten, die sie herstellen. Prüf das Rezept eines Schritts also bei deinem Ausbilder.
- Weggelassen: Rezepte mit Abklingzeit und solche, die ein Material brauchen, das nur ein solches Rezept herstellt (Mondstoff, Arkanitbarren), Rezepte, die der Client an eine Fraktion oder eine Fachrichtung bindet oder die ein Gegenstand lehrt, zu dem der Client keine Daten hat, außerdem Lagerobjekte und die Rezepte aus der Saison der Entdeckungen, die der Client noch mitführt.
- Materialien: Was ein Schritt herstellt und ein späterer verbraucht, wird einmal gezählt. Ein Material, das dein Beruf selbst herstellen kann, steht als solches in der Liste, mit dem Rezept dazu; es herzustellen kann Fertigkeitspunkte geben, die die Route nicht mitzählt, du bist also vielleicht früher fertig.
Verzauberkunst: Wo die neuen Rezepte liegen, Fertigkeit 1 bis 300
Die neuen Rezepte auf den Fertigkeitsbereichen der vier Ausbildungsränge, jedes dort, wo der Client es gelb färbt. Darunter ist ein Rezept orange oder gelb und gibt Fertigkeitspunkte; bei Grau ist Schluss. So siehst du, in welchem Bereich es etwas Neues zum Leveln gibt; der Weg dazwischen ist weiter der aus Classic.
Nicht in dieser Übersicht: die Rezepte aus Classic und wo man ein Rezept lernt. Eine vollständige Route von 1 bis 300 mit alten und neuen Rezepten, der Zahl der Herstellungen und einer Einkaufsliste steht im Abschnitt zur Level-Route, auf den Seiten der Berufe, die eine haben.
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Fertigkeit 1–75
2 neue Rezepte werden hier gelb (bei 10–10)
- ReagenzienStaub zu Partikelgelb 10 · grau 15
- ZauberstäbeÜbungszauberstab des Novizengelb 10 · grau 15
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Fertigkeit 75–150
12 neue Rezepte werden hier gelb (bei 110–140)
- ArmschienenverzauberungenArmschiene - Schwache Intelligenzgelb 110 · grau 150
- ArmschienenverzauberungenArmschiene - Schwache Heilkraftgelb 120 · grau 160
- WaffenverzauberungenWaffe - Einsichtgelb 140 · grau 180
- WaffenverzauberungenWaffe - Erholunggelb 140 · grau 180
- WaffenverzauberungenWaffe - Offenbarunggelb 140 · grau 180
- StäbeSchimmernder Stabgelb 140 · grau 180
- RelikteMystischer Pilzgelb 140 · grau 180
- SchildhandwaffenKugel der mystischen Einsichtgelb 140 · grau 180
- SchildhandwaffenKugel der Seelengelb 140 · grau 180
- RelikteIkone aus poliertem Treibholzgelb 140 · grau 180
- StäbeSeelenstabgelb 140 · grau 180
- RelikteGrundsätze der Silbernen Handgelb 140 · grau 180
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Fertigkeit 150–225
2 neue Rezepte werden hier gelb (bei 165–205)
- ArmschienenverzauberungenArmschiene - Geringe Beweglichkeitgelb 165 · grau 205
- ZauberstäbeVerwirbelter Netherzauberstabgelb 205 · grau 245
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Fertigkeit 225–300
26 neue Rezepte werden hier gelb (bei 225–295)
- StäbeTraumstabgelb 225 · grau 265
- ArmschienenverzauberungenArmschiene - Geringere Heilkraftgelb 225 · grau 265
- BrustverzauberungenBrust - Absorptiongelb 225 · grau 265
- AmulettverzauberungenHalskette - Beweglichkeitgelb 225 · grau 265
- AmulettverzauberungenHalskette - Abwehrgelb 225 · grau 265
- AmulettverzauberungenHalskette - Heilkraftgelb 225 · grau 265
- AmulettverzauberungenHalskette - Zaubermachtgelb 225 · grau 265
- AmulettverzauberungenHalskette - Stärkegelb 225 · grau 265
- RelikteBuchband der Anrufunggelb 225 · grau 265
- StäbeStrahlender Stabgelb 225 · grau 265
- RelikteKlauen des Zornsgelb 225 · grau 265
- RelikteTotem des Schutzes der Ahnengelb 225 · grau 265
- SchildhandwaffenEchtsilbermediumgelb 225 · grau 265
- SchildhandwaffenGefäß der gewundenen Essenzgelb 225 · grau 265
- ZweihandwaffenverzauberungenEnchant 2H Weapon - Lesser Agilitygelb 230 · grau 270
- ZauberstäbeTraumzweigzauberstabgelb 235 · grau 275
- ZweihandwaffenverzauberungenEnchant 2H Weapon - Lesser Strengthgelb 240 · grau 280
- ArmschienenverzauberungenArmschiene - Große Beweglichkeitgelb 260 · grau 300
- ZauberstäbeKleiner ewiger Zauberstabgelb 265 · grau 305
- HandschuhverzauberungenHandschuhe - Hochentwickelte Kürschnereigelb 270 · grau 310
- KuriositätenDormant Heart of the Mountaingelb 285 · grau 325
- KuriositätenGefrorenes Herz des Bergesgelb 285 · grau 325
- ZauberstäbeGroßer ewiger Zauberstabgelb 285 · grau 305
- KuriositätenGeschmolzenes Herz des Bergesgelb 285 · grau 325
- ZweihandwaffenverzauberungenEnchant 2H Weapon - Strengthgelb 295 · grau 300
- HandschuhverzauberungenHandschuhe - Lotusklauegelb 295 · grau 300
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Über 300
16 neue Rezepte werden hier gelb (bei 310–320)
- RelikteGötze der Schnelligkeitgelb 310 · grau 325
- RelikteGötze der Bärenzwillingegelb 310 · grau 325
- RelikteBuchband der Infusiongelb 310 · grau 325
- RelikteStandhafter Buchbandgelb 310 · grau 325
- ZauberstäbeFackel des Lichtsgelb 310 · grau 325
- RelikteTotem der Dringlichkeitgelb 310 · grau 325
- ArmschienenverzauberungenArmschiene - Überragende Beweglichkeitgelb 315 · grau 355
- ZauberstäbeHervorragender Zauberstabgelb 320 · grau 360
- ZweihandwaffenverzauberungenEnchant 2H Weapon - Mighty Healing Powergelb 320 · grau 360
- ZweihandwaffenverzauberungenEnchant 2H Weapon - Mighty Spell Powergelb 320 · grau 360
- ArmschienenverzauberungenArmschiene - Überragende Abwehrgelb 320 · grau 360
- ArmschienenverzauberungenArmschiene - Überragende Intelligenzgelb 320 · grau 360
- HandschuhverzauberungenHandschuhe - Natürliche Machtgelb 320 · grau 360
- RelikteGötze des Traumsgelb 320 · grau 360
- RelikteBuchband des heiligen Eifersgelb 320 · grau 360
- RelikteTotem des Donnersgelb 320 · grau 360
Verzauberkunst: Rezepte im Beta-Client
Jedes Rezept für Verzauberkunst im Beta-Client 1.60.1.70291: 211 Rezepte, 58 davon neu in Forever. Filtere nach Kategorie, suche ein Rezept oder ein Reagenz und lies die Farben der Fertigkeit von links nach rechts: lernbar, gelb, grün, grau.
Einige neue Rezepte werden erst bei Fertigkeit 320 gelb, über der Obergrenze von 300 aus Classic. Blizzard hat die Obergrenze für Forever nicht angekündigt.
-
Runenverzierte KupferruteReagenzien geändert

Classic: 


15710
Ausbilder -
Staub zu Partikel ×3Neu

1101215
Ausbilder -
Übungszauberstab des NovizenNeu
Distanz Zauberstab


1101215
Ausbilder -
Armschiene - Minderwertige AusdauerReagenzien geändert
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 2 erhöhen.
Classic: 
1202225
Ausbilder -
Schwaches ZauberölReagenzien geändert
Benutzen: Wird es auf eine Waffe angewendet, erhöht es den Zauberschaden und die Heilung um bis zu 8. Hält 30 Minuten lang an. (1 Sek. Abklingzeit)


Classic:
2

1304765
Rezeptgegenstand
-
Brust - Minderwertige Ausdauer
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 2 erhöht.

17090110
Ausbilder -
Geringer Magiezauberstab
Distanz Zauberstab · +1 Zaubermacht


17595115
Ausbilder -
Armschiene - Schwache AbwehrReagenzien geändert
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Verteidigungsfertigkeit des Trägers um 3 erhöhen.
Classic: 

180100120
Ausbilder -
Brust - Schwache Intelligenz
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz des Trägers um 2 erhöht.

180100120
Rezeptgegenstand
-
Brust - Schwache AbsorptionReagenzien geändert
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie mit einer Chance von 2% pro Treffer 10 Punkte Schadensabsorption gewährt. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.
Classic:
2
190110130
Ausbilder -
Umhang - Schwacher WiderstandReagenzien geändert
Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er den Widerstand gegen alle Arten von Magie um 2 erhöht.

Classic: 
2195115135
Ausbilder -
Blackfathom-ManaölSdE
Stellt Blackfathom-Manaöl her.


51100110120
Ausbilder -
Armschiene - Schwache AusdauerReagenzien geändert
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 3 erhöhen.
2Classic:
31100120140
Ausbilder -
Armschiene - Schwache WillenskraftReagenzien geändert
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft des Trägers um 3 erhöhen.
Classic:
21105125145
Rezeptgegenstand
-
Brust - Geringe AusdauerReagenzien geändert
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 3 erhöht.

Classic:
2
21105125145
Ausbilder -
Armschiene - Schwache IntelligenzNeu
Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Intelligenz um +3 erhöhen.

1110130150
Rezeptgegenstand
-
Umhang - Schwacher SchutzReagenzien geändert
2Classic:
3
1110130150
Rezeptgegenstand
-
Großer MagiezauberstabReagenzien geändert
Distanz Zauberstab · +2 Zaubermacht

2Classic: 

1110130150
Ausbilder -
Armschiene - Schwache BeweglichkeitReagenzien geändert
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit des Trägers um 3 erhöhen.

2Classic:
2
1115135155
Ausbilder -
Armschiene - Schwache StärkeReagenzien geändert
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke des Trägers um 3 erhöhen.
3Classic:
51115135155
Rezeptgegenstand
-
Brust - Geringe IntelligenzReagenzien geändert
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz des Trägers um 3 erhöht.
2Classic: 

1115135155
Rezeptgegenstand
-
Armschiene - Schwache HeilkraftNeu
Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Heilzauber des Trägers um bis zu 8 und Schadenszauber um bis zu 3 erhöhen.
21120140160
Rezeptgegenstand
-
Waffe - Schwacher WildtiertöterReagenzien geändert
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit Wildtieren 2 zusätzliche Schadenspunkte zugefügt werden.
2
Classic:
4
21120140160
Rezeptgegenstand
-
Waffe - Schwaches SchlagenReagenzien geändert
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit 1 zusätzlicher Schadenspunkt zugefügt wird.


Classic:
2

1120140160
Ausbilder -
Schriftrolle der räumlichen HeilungSdE
Benutzen: Schließt ein ausgewähltes Teufelsportal. Könnte unerwünschte Aufmerksamkeit von der anderen Seite auf sich ziehen.

41120140160
Rezeptgegenstand
-
Zweihandwaffe - Geringe IntelligenzReagenzien geändert
Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um 5 erhöht.
4Classic:
31130150170
Rezeptgegenstand
-
Zweihandwaffe - Schwacher EinschlagReagenzien geändert
Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass ihr Schaden um 4 erhöht wird.

Classic:
4
1130150170
Ausbilder -
Schild - Schwache AusdauerReagenzien geändert
Einen Schild dauerhaft so verzaubern, dass er die Ausdauer des Trägers um 3 erhöht.

Classic: 
21130150170
Ausbilder -
Runenverzierte SilberruteReagenzien geändert

3
4
Classic: 
6
3
1130150170
Ausbilder -
Zweihandwaffe - Geringe WillenskraftReagenzien geändert
Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um 5 erhöht.

3Classic: 
61135155175
Rezeptgegenstand
Clientdaten, nicht Blizzards Liste: Ein Rezept in den Dateien kann sich ändern oder nie erscheinen, und wo ein Rezeptgegenstand fällt oder verkauft wird, steht nicht im Client. Blizzard zählt über 600 neue Rezepte in allen Berufen; diese Zählung lässt die Lagerobjekte weg, die beiden Zahlen müssen also nicht zusammenpassen. 45 Rezepte aus der Saison der Entdeckungen sind noch im Beta-Client, aber für Forever nicht bestätigt; schalte sie ein, um sie zu sehen.
Verzauberkunst im Vermächtnissystem
Das accountweite Vermächtnissystem von Forever gibt einen Vermächtnispunkt, wenn du einen Herstellungsberuf zum ersten Mal auf Fertigkeit 150, 225 und 300 bringst: Der Beruf Verzauberkunst allein ist also drei Punkte wert. Diese Vermächtnisboni betreffen ihn (erster Rang, wie in der Demo zu sehen):
- Überstunden machen (Vermächtnisbaum Berufe): 4 % höhere Chance auf einen Fertigkeitspunkt in Haupt-, Neben- und Klassenberufen.
- Engagiertes Studium (Vermächtnisbaum Berufe): Erhöht deinen niedrigsten Haupt- oder Nebenberuf um 1 Fertigkeitspunkt. Stehen beide Hauptberufe und alle drei Nebenberufe bei 300, gibt es stattdessen 2 bis 4 Stück einer zufälligen Elementaressenz. 25 Sek. Zauberzeit, 23 Std. Abklingzeit.
- Reagenzwirtschaft (Vermächtnisbaum Einfallsreichtum): Deine Klassenfähigkeiten brauchen keine Reagenzien vom Händler mehr, und Lagerobjekte der Ausbaustufe 1 werden ohne Reagenzien hergestellt.
- Leitfaden (Vermächtnisbaum Abenteuer): Die Abklingzeit, um dem Lager ein Objekt hinzuzufügen, ist um 8 % verkürzt.
- Permanenz (Vermächtnisbaum Einfallsreichtum): Deine lang anhaltenden Gruppen- und Schlachtzugsbuffs und die Vorteile der Rast am Lager halten 50 % länger.
Jeder Bonus, sein Baum und wo er zu sehen war: Vermächtnissystem in WoW Forever.
Noch nicht angekündigt
- Wo und wie man jedes neue Rezept lernt und welche Fertigkeit es verlangt
- Welche Dungeonbosse die Baupläne für die fortgeschrittenen Lagerobjekte fallen lassen
- Die endgültigen Werte der Lagerbuffs: Das hier sind Beta-Zahlen
- Die Obergrenze der Berufsfertigkeit
Quellen
Wie wir Quellen auswählen und prüfen
- Blizzard: Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever (Berufe, Rezepte, Essen, Vermächtnis, Lager)
- Blizzard: Erfahrt mehr über das Vermächtnissystem von World of Warcraft: Forever (welche Berufe Vermächtnispunkte bringen)
- Wowhead: Änderungen und Neuerungen bei den Berufen (System aus Classic bleibt, über 600 Rezepte, Vermächtnismeilensteine, Handbücher im Startgebiet), auf Englisch
- Wowhead: Guide zum Lager, nach dem Beta-Client geschrieben (Startquest, Handeln und Aufstellen der Objekte), auf Englisch
- Icy Veins: Guide zum Lagersystem (Regeln fürs Aufstellen), auf Englisch
- wago.tools: die Berufstabellen des Beta-Clients, Build 1.60.1.70291, verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722 (neue Rezepte, Fertigkeit der Lagerobjekte), auf Englisch
Andere Berufe: Alchimie · Schmiedekunst · Ingenieurskunst · Kräuterkunde · Lederverarbeitung · Bergbau · Kürschnerei · Schneiderei · Kochkunst · Erste Hilfe · Angeln · Berufe in WoW Forever