Verzauberkunst in WoW Forever

Der Beruf Verzauberkunst bekommt in Forever drei Lagerobjekte: „Verzauberte Laute“ bei Fertigkeit 20 erhöht Rüstung, alle Werte und Widerstände des Lagers, „Arkaner Wiederverwerter“ entzaubert besser, und „Arkane Schmiede“ bei 300 ist für die Rezepte da, die eine brauchen.

Lagerobjekte, ihre Wirkung und die Klassenbuffs, mit denen sie nicht stapeln, stammen aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70291), denselben Daten wie unser Lagerplaner für WoW Forever; die Rezepte aus dem Beta-Client, Build 1.60.1.70291. Zuletzt geprüft: .

Verzauberkunst: Was der Beruf in WoW Forever kann

Blizzard hat zu diesem Beruf nichts Eigenes gesagt, außer dem Lagersystem und den über 600 neuen Rezepten, die alle Berufe teilen; die drei Objekte stammen aus Wowheads Beta-Guide, der nach dem Client geschrieben ist.

Die 58 neuen Rezepte im Beta-Client gehen über Verzauberungen hinaus: Es gibt Zauberstäbe, Stäbe, Gegenstände für die Schildhand und Relikte (Buchbände, Götzen und Totems), neben neuen Verzauberungen für Armschienen, Halsketten, Handschuhe und Zweihandwaffen.

Hergestellte Zauberstäbe bringen beim Händler keinen Gewinn mehr: Seit Blizzards Beta-Notizen vom 1. Oktober verkauft sich jeder verbreitete und seltene Zauberstab, den ein Verzauberer herstellt, für 1 Kupfer (ein „Großer Magiezauberstab“ brachte vorher 15 Silber).

Verzauberkunst: Lagerobjekte

Lagerobjekte für Verzauberkunst im Beta-Client, Build 1.60.1.70291 (Wirkung auf Stufe 60; fahr mit der Maus über ein Symbol oder tipp es an, um den Tooltip zu sehen)
AusbaustufeLagerobjekt und WirkungFertigkeit
Ausbaustufe 1 Verzauberte Laute — Summons an enchanted lute that allows you and others sitting nearby to gain 308 Armor, 13 increase to all stats, and 22 increase to all resistances, mutually exclusive with Mark of the Wild.20
Ausbaustufe 2 Arkaner Wiederverwerter — Platziert einen arkanen Wiederverwerter für eine effizientere Entzauberung, der alle Vorteile einer verzauberten Laute bietet.140 · Bauplan
Ausbaustufe 3 Arkane Schmiede — Platziert eine arkane Schmiede, die für entsprechende Rezepte genutzt werden kann und die alle Vorteile einer verzauberten Laute bietet.300 · Bauplan

Verzauberkunst: Stapelt der Lagerbuff mit Klassenbuffs?

Der Klassenbuff, mit dem der Lagerbuff dieses Berufs laut Beta-Client nicht stapelt.

Verzauberkunst: der Lagerbuff und der Klassenbuff, mit dem er nicht stapelt (Beta-Client)
LagerobjektBuffStapelt nicht mit
Verzauberte LauteVerbesserte GrundwerteMal der Wildnis

Verzauberkunst: Level-Route von Fertigkeit 1 bis 300

Eine Route von Fertigkeit 1 bis 300, berechnet aus den Tabellen des Beta-Clients (Build 1.60.1.70291): 15 Schritte, etwa 412 Herstellungen und 9 verschiedene Materialien. Jeder Schritt nennt das Rezept, wie oft du es herstellst und was das kostet; die Einkaufsliste rechnet alles zusammen. Wie die Route gewählt wird und was der Client uns nicht sagen kann, steht unter der Route.

Fertigkeit 1–75

  1. 1 → 25

    31× herstellen Armschiene - Minderwertige Ausdauer

    Mit dem Beruf gelernt · gelb 20 · grau 25 · braucht Runenverzierte Kupferrute in deinen Taschen

    • 31× Magiepartikel
  2. 25 → 90

    67× herstellen Armschiene - Schwache Abwehr

    Mit dem Beruf gelernt · gelb 80 · grau 120 · braucht Runenverzierte Kupferrute in deinen Taschen

    • 67× Geringe Magieessenz

Fertigkeit 75–150

  1. 90 → 110

    28× herstellen Brust - Schwache Absorption

    Ausbilder · gelb 90 · grau 130 · braucht Runenverzierte Kupferrute in deinen Taschen

    • 28× Geringe Magieessenz
  2. 110 → 140

    31× herstellen Umhang - Schwache Beweglichkeit

    Rezeptgegenstand: Formel: Umhang - Schwache Beweglichkeit · gelb 135 · grau 175 · braucht Runenverzierte Silberrute in deinen Taschen

    • 31× Geringe Astralessenz
  3. 140 → 155

    15× herstellen Armschiene - Geringe Stärke

    Rezeptgegenstand: Formel: Armschiene - Geringe Stärke · gelb 165 · grau 205 · braucht Runenverzierte Silberrute in deinen Taschen

    • 15× Seelenstaub

Fertigkeit 150–225

  1. 155 → 170

    19× herstellen Armschiene - Geringe Ausdauer

    Ausbilder · gelb 155 · grau 195 · braucht Runenverzierte Silberrute in deinen Taschen

    • 19× Seelenstaub
  2. 170 → 185

    19× herstellen Brust - Intelligenz

    Ausbilder · gelb 170 · grau 210 · braucht Runenverzierte Silberrute in deinen Taschen

    • 19× Große Astralessenz
  3. 185 → 200

    19× herstellen Armschiene - Willenskraft

    Ausbilder · gelb 185 · grau 225 · braucht Runenverzierte Goldrute in deinen Taschen

    • 19× Geringe Mystikeressenz
  4. 200 → 205

    6× herstellen Armschiene - Stärke

    Ausbilder · gelb 200 · grau 240 · braucht Runenverzierte Goldrute in deinen Taschen

    • 6× Visionenstaub
  5. 205 → 225

    28× herstellen Brust - Große Intelligenz

    Ausbilder · gelb 205 · grau 245 · braucht Runenverzierte Goldrute in deinen Taschen

    • 28× Geringe Mystikeressenz

Fertigkeit 225–300

  1. 225 → 230

    6× herstellen Umhang - Große Verteidigung

    Ausbilder · gelb 225 · grau 265 · braucht Runenverzierte Echtsilberrute in deinen Taschen

    • 6× Visionenstaub
  2. 230 → 250

    28× herstellen Handschuhe - Beweglichkeit

    Ausbilder · gelb 230 · grau 270 · braucht Runenverzierte Echtsilberrute in deinen Taschen

    • 28× Visionenstaub
  3. 250 → 255

    6× herstellen Brust - Überragende Intelligenz

    Ausbilder · gelb 250 · grau 290 · braucht Runenverzierte Echtsilberrute in deinen Taschen

    • 6× Große Netheressenz
  4. 255 → 286

    58× herstellen Stiefel - Beweglichkeit

    Ausbilder · gelb 255 · grau 295 · braucht Runenverzierte Echtsilberrute in deinen Taschen

    • 58× Große Netheressenz
  5. 286 → 300

    51× herstellen Waffe - Großes Schlagen

    Ausbilder · gelb 265 · grau 305 · braucht Runenverzierte Echtsilberrute in deinen Taschen

    • 51× Großer strahlender Splitter
    • 51× Große Netheressenz
So wird diese Route berechnet
  • Fertigkeitsbereiche sind die des Clients: die Fertigkeit, bei der ein Rezept gelb, und die, bei der es grau wird. Welche Fertigkeit ein Ausbilder verlangt, bevor er ein Rezept lehrt, steht nicht im Client; ein Ausbilderrezept zählt deshalb erst ab der Fertigkeit, bei der es gelb wird, wenn der Client keine niedrigere nennt. Rezepte, die du mit dem Beruf lernst, zählen von Anfang an, Rezeptgegenstände ab der Fertigkeit, die der Gegenstand verlangt.
  • Herstellungen pro Schritt rechnen mit der Chance aus Classic: Solange das Rezept orange ist, gibt jede Herstellung einen Punkt; danach fällt die Chance von 100 % bei Gelb auf 0 % bei Grau, (Grau − Fertigkeit) ÷ (Grau − Gelb). Die erwarteten Herstellungen für jeden Punkt werden addiert und aufgerundet; mit Pech brauchst du ein paar mehr.
  • Welches Rezept: Bei jedem Fertigkeitspunkt vergleicht die Route die Rezepte, die noch Punkte geben, nach dem Grundpreis ihrer Materialien im Client mal der Zahl der Herstellungen. Ein Rezeptwechsel zählt wie 3 zusätzliche Herstellungen, damit es wenige Schritte bleiben. Ein Rezept, das du aus einem Rezeptgegenstand lernst, zählt mit dem 5-Fachen seines Werts: Die Route nimmt es nur, wo es so viel billiger ist als die Rezepte vom Ausbilder oder wo kein Ausbilderrezept mehr Punkte gibt. Der Grundpreis ist ein Maßstab, nicht das, was du bezahlst.
  • Ausbilder heißt: Kein Gegenstand im Client lehrt das Rezept. Die Liste des Ausbilders selbst sind Serverdaten und stehen nicht im Client, und eine Fachrichtung („Rüstungsschmied“, „Drachenlederverarbeitung“, „Gnomen-Ingenieur“ und die übrigen) vermerkt der Client nur an manchen Rezeptgegenständen und an den Geräten, die sie herstellen. Prüf das Rezept eines Schritts also bei deinem Ausbilder.
  • Weggelassen: Rezepte mit Abklingzeit und solche, die ein Material brauchen, das nur ein solches Rezept herstellt (Mondstoff, Arkanitbarren), Rezepte, die der Client an eine Fraktion oder eine Fachrichtung bindet oder die ein Gegenstand lehrt, zu dem der Client keine Daten hat, außerdem Lagerobjekte und die Rezepte aus der Saison der Entdeckungen, die der Client noch mitführt.
  • Materialien: Was ein Schritt herstellt und ein späterer verbraucht, wird einmal gezählt. Ein Material, das dein Beruf selbst herstellen kann, steht als solches in der Liste, mit dem Rezept dazu; es herzustellen kann Fertigkeitspunkte geben, die die Route nicht mitzählt, du bist also vielleicht früher fertig.

Verzauberkunst: Wo die neuen Rezepte liegen, Fertigkeit 1 bis 300

Die neuen Rezepte auf den Fertigkeitsbereichen der vier Ausbildungsränge, jedes dort, wo der Client es gelb färbt. Darunter ist ein Rezept orange oder gelb und gibt Fertigkeitspunkte; bei Grau ist Schluss. So siehst du, in welchem Bereich es etwas Neues zum Leveln gibt; der Weg dazwischen ist weiter der aus Classic.

Nicht in dieser Übersicht: die Rezepte aus Classic und wo man ein Rezept lernt. Eine vollständige Route von 1 bis 300 mit alten und neuen Rezepten, der Zahl der Herstellungen und einer Einkaufsliste steht im Abschnitt zur Level-Route, auf den Seiten der Berufe, die eine haben.

Neue Rezepte für Verzauberkunst nach der Fertigkeit, bei der sie gelb werden. Nur neue Rezepte aus Forever
  1. Fertigkeit 1–75

    2 neue Rezepte werden hier gelb (bei 10–10)
    • ReagenzienStaub zu Partikelgelb 10 · grau 15
    • ZauberstäbeÜbungszauberstab des Novizengelb 10 · grau 15
  2. Fertigkeit 75–150

    12 neue Rezepte werden hier gelb (bei 110–140)
    • ArmschienenverzauberungenArmschiene - Schwache Intelligenzgelb 110 · grau 150
    • ArmschienenverzauberungenArmschiene - Schwache Heilkraftgelb 120 · grau 160
    • WaffenverzauberungenWaffe - Einsichtgelb 140 · grau 180
    • WaffenverzauberungenWaffe - Erholunggelb 140 · grau 180
    • WaffenverzauberungenWaffe - Offenbarunggelb 140 · grau 180
    • StäbeSchimmernder Stabgelb 140 · grau 180
    • RelikteMystischer Pilzgelb 140 · grau 180
    • SchildhandwaffenKugel der mystischen Einsichtgelb 140 · grau 180
    • SchildhandwaffenKugel der Seelengelb 140 · grau 180
    • RelikteIkone aus poliertem Treibholzgelb 140 · grau 180
    • StäbeSeelenstabgelb 140 · grau 180
    • RelikteGrundsätze der Silbernen Handgelb 140 · grau 180
  3. Fertigkeit 150–225

    2 neue Rezepte werden hier gelb (bei 165–205)
    • ArmschienenverzauberungenArmschiene - Geringe Beweglichkeitgelb 165 · grau 205
    • ZauberstäbeVerwirbelter Netherzauberstabgelb 205 · grau 245
  4. Fertigkeit 225–300

    26 neue Rezepte werden hier gelb (bei 225–295)
    • StäbeTraumstabgelb 225 · grau 265
    • ArmschienenverzauberungenArmschiene - Geringere Heilkraftgelb 225 · grau 265
    • BrustverzauberungenBrust - Absorptiongelb 225 · grau 265
    • AmulettverzauberungenHalskette - Beweglichkeitgelb 225 · grau 265
    • AmulettverzauberungenHalskette - Abwehrgelb 225 · grau 265
    • AmulettverzauberungenHalskette - Heilkraftgelb 225 · grau 265
    • AmulettverzauberungenHalskette - Zaubermachtgelb 225 · grau 265
    • AmulettverzauberungenHalskette - Stärkegelb 225 · grau 265
    • RelikteBuchband der Anrufunggelb 225 · grau 265
    • StäbeStrahlender Stabgelb 225 · grau 265
    • RelikteKlauen des Zornsgelb 225 · grau 265
    • RelikteTotem des Schutzes der Ahnengelb 225 · grau 265
    • SchildhandwaffenEchtsilbermediumgelb 225 · grau 265
    • SchildhandwaffenGefäß der gewundenen Essenzgelb 225 · grau 265
    • ZweihandwaffenverzauberungenEnchant 2H Weapon - Lesser Agilitygelb 230 · grau 270
    • ZauberstäbeTraumzweigzauberstabgelb 235 · grau 275
    • ZweihandwaffenverzauberungenEnchant 2H Weapon - Lesser Strengthgelb 240 · grau 280
    • ArmschienenverzauberungenArmschiene - Große Beweglichkeitgelb 260 · grau 300
    • ZauberstäbeKleiner ewiger Zauberstabgelb 265 · grau 305
    • HandschuhverzauberungenHandschuhe - Hochentwickelte Kürschnereigelb 270 · grau 310
    • KuriositätenDormant Heart of the Mountaingelb 285 · grau 325
    • KuriositätenGefrorenes Herz des Bergesgelb 285 · grau 325
    • ZauberstäbeGroßer ewiger Zauberstabgelb 285 · grau 305
    • KuriositätenGeschmolzenes Herz des Bergesgelb 285 · grau 325
    • ZweihandwaffenverzauberungenEnchant 2H Weapon - Strengthgelb 295 · grau 300
    • HandschuhverzauberungenHandschuhe - Lotusklauegelb 295 · grau 300
  5. Über 300

    16 neue Rezepte werden hier gelb (bei 310–320)
    • RelikteGötze der Schnelligkeitgelb 310 · grau 325
    • RelikteGötze der Bärenzwillingegelb 310 · grau 325
    • RelikteBuchband der Infusiongelb 310 · grau 325
    • RelikteStandhafter Buchbandgelb 310 · grau 325
    • ZauberstäbeFackel des Lichtsgelb 310 · grau 325
    • RelikteTotem der Dringlichkeitgelb 310 · grau 325
    • ArmschienenverzauberungenArmschiene - Überragende Beweglichkeitgelb 315 · grau 355
    • ZauberstäbeHervorragender Zauberstabgelb 320 · grau 360
    • ZweihandwaffenverzauberungenEnchant 2H Weapon - Mighty Healing Powergelb 320 · grau 360
    • ZweihandwaffenverzauberungenEnchant 2H Weapon - Mighty Spell Powergelb 320 · grau 360
    • ArmschienenverzauberungenArmschiene - Überragende Abwehrgelb 320 · grau 360
    • ArmschienenverzauberungenArmschiene - Überragende Intelligenzgelb 320 · grau 360
    • HandschuhverzauberungenHandschuhe - Natürliche Machtgelb 320 · grau 360
    • RelikteGötze des Traumsgelb 320 · grau 360
    • RelikteBuchband des heiligen Eifersgelb 320 · grau 360
    • RelikteTotem des Donnersgelb 320 · grau 360

Verzauberkunst: Rezepte im Beta-Client

Jedes Rezept für Verzauberkunst im Beta-Client 1.60.1.70291: 211 Rezepte, 58 davon neu in Forever. Filtere nach Kategorie, suche ein Rezept oder ein Reagenz und lies die Farben der Fertigkeit von links nach rechts: lernbar, gelb, grün, grau.

Einige neue Rezepte werden erst bei Fertigkeit 320 gelb, über der Obergrenze von 300 aus Classic. Blizzard hat die Obergrenze für Forever nicht angekündigt.

  • Runenverzierte KupferruteReagenzien geändert

    KupferruteMagiepartikelClassic: KupferruteSeltsamer StaubGeringe Magieessenz

    15710

    Ausbilder
  • Staub zu Partikel ×3Neu

    Seltsamer Staub

    1101215

    Ausbilder
  • Übungszauberstab des NovizenNeu

    Distanz Zauberstab

    Einfaches HolzMagiepartikel

    1101215

    Ausbilder
  • Armschiene - Minderwertige AusdauerReagenzien geändert

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 2 erhöhen.

    MagiepartikelClassic: Seltsamer Staub

    1202225

    Ausbilder
  • Schwaches ZauberölReagenzien geändert

    Benutzen: Wird es auf eine Waffe angewendet, erhöht es den Zauberschaden und die Heilung um bis zu 8. Hält 30 Minuten lang an. (1 Sek. Abklingzeit)

    Seltsamer StaubAhornsamenkornLeere PhioleClassic: Seltsamer Staub2AhornsamenkornLeere Phiole

    1304765

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Brust - Minderwertige Ausdauer

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 2 erhöht.

    Seltsamer Staub

    17090110

    Ausbilder
  • Geringer Magiezauberstab

    Distanz Zauberstab · +1 Zaubermacht

    Einfaches HolzGeringe Magieessenz

    17595115

    Ausbilder
  • Armschiene - Schwache AbwehrReagenzien geändert

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Verteidigungsfertigkeit des Trägers um 3 erhöhen.

    Geringe MagieessenzClassic: Geringe MagieessenzSeltsamer Staub

    180100120

    Ausbilder
  • Brust - Schwache Intelligenz

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz des Trägers um 2 erhöht.

    Geringe Magieessenz

    180100120

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Brust - Schwache AbsorptionReagenzien geändert

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie mit einer Chance von 2% pro Treffer 10 Punkte Schadensabsorption gewährt. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.

    Geringe MagieessenzClassic: Seltsamer Staub2Geringe Magieessenz

    190110130

    Ausbilder
  • Umhang - Schwacher WiderstandReagenzien geändert

    Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er den Widerstand gegen alle Arten von Magie um 2 erhöht.

    Seltsamer StaubGeringe MagieessenzClassic: Seltsamer StaubGeringe Magieessenz2

    195115135

    Ausbilder
  • Armschiene - Schwache AusdauerReagenzien geändert

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 3 erhöhen.

    Seltsamer Staub2Classic: Seltsamer Staub3

    1100120140

    Ausbilder
  • Armschiene - Schwache WillenskraftReagenzien geändert

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft des Trägers um 3 erhöhen.

    Geringe MagieessenzClassic: Geringe Magieessenz2

    1105125145

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Brust - Geringe AusdauerReagenzien geändert

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 3 erhöht.

    Seltsamer StaubGeringe MagieessenzClassic: Seltsamer Staub2Geringe Magieessenz2

    1105125145

    Ausbilder
  • Armschiene - Schwache IntelligenzNeu

    Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Intelligenz um +3 erhöhen.

    Geringe Magieessenz

    1110130150

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Umhang - Schwacher SchutzReagenzien geändert

    Seltsamer Staub2Classic: Seltsamer Staub3Große Magieessenz

    1110130150

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Großer MagiezauberstabReagenzien geändert

    Distanz Zauberstab · +2 Zaubermacht

    Einfaches HolzGeringe Magieessenz2Classic: Einfaches HolzGroße Magieessenz

    1110130150

    Ausbilder
  • Armschiene - Schwache BeweglichkeitReagenzien geändert

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit des Trägers um 3 erhöhen.

    Seltsamer StaubGeringe Magieessenz2Classic: Seltsamer Staub2Große Magieessenz

    1115135155

    Ausbilder
  • Armschiene - Schwache StärkeReagenzien geändert

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke des Trägers um 3 erhöhen.

    Seltsamer Staub3Classic: Seltsamer Staub5

    1115135155

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Brust - Geringe IntelligenzReagenzien geändert

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz des Trägers um 3 erhöht.

    Geringe Magieessenz2Classic: Große MagieessenzGeringe Magieessenz

    1115135155

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Armschiene - Schwache HeilkraftNeu

    Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Heilzauber des Trägers um bis zu 8 und Schadenszauber um bis zu 3 erhöhen.

    Geringe Magieessenz2

    1120140160

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Waffe - Schwacher WildtiertöterReagenzien geändert

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit Wildtieren 2 zusätzliche Schadenspunkte zugefügt werden.

    Seltsamer Staub2Große MagieessenzClassic: Seltsamer Staub4Große Magieessenz2

    1120140160

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Waffe - Schwaches SchlagenReagenzien geändert

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit 1 zusätzlicher Schadenspunkt zugefügt wird.

    Seltsamer StaubGeringe MagieessenzKleiner gleißender SplitterClassic: Seltsamer Staub2Große MagieessenzKleiner gleißender Splitter

    1120140160

    Ausbilder
  • Zweihandwaffe - Geringe IntelligenzReagenzien geändert

    Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um 5 erhöht.

    Geringe Magieessenz4Classic: Große Magieessenz3

    1130150170

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Zweihandwaffe - Schwacher EinschlagReagenzien geändert

    Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass ihr Schaden um 4 erhöht wird.

    Seltsamer StaubKleiner gleißender SplitterClassic: Seltsamer Staub4Kleiner gleißender Splitter

    1130150170

    Ausbilder
  • Schild - Schwache AusdauerReagenzien geändert

    Einen Schild dauerhaft so verzaubern, dass er die Ausdauer des Trägers um 3 erhöht.

    Geringe AstralessenzSeltsamer StaubClassic: Geringe AstralessenzSeltsamer Staub2

    1130150170

    Ausbilder
  • Runenverzierte SilberruteReagenzien geändert

    SilberruteSeltsamer Staub3Geringe Magieessenz4SchattenedelsteinClassic: SilberruteSeltsamer Staub6Große Magieessenz3Schattenedelstein

    1130150170

    Ausbilder
  • Zweihandwaffe - Geringe WillenskraftReagenzien geändert

    Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um 5 erhöht.

    Geringe AstralessenzSeltsamer Staub3Classic: Geringe AstralessenzSeltsamer Staub6

    1135155175

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand

Clientdaten, nicht Blizzards Liste: Ein Rezept in den Dateien kann sich ändern oder nie erscheinen, und wo ein Rezeptgegenstand fällt oder verkauft wird, steht nicht im Client. Blizzard zählt über 600 neue Rezepte in allen Berufen; diese Zählung lässt die Lagerobjekte weg, die beiden Zahlen müssen also nicht zusammenpassen. 45 Rezepte aus der Saison der Entdeckungen sind noch im Beta-Client, aber für Forever nicht bestätigt; schalte sie ein, um sie zu sehen.

Verzauberkunst im Vermächtnissystem

Das accountweite Vermächtnissystem von Forever gibt einen Vermächtnispunkt, wenn du einen Herstellungsberuf zum ersten Mal auf Fertigkeit 150, 225 und 300 bringst: Der Beruf Verzauberkunst allein ist also drei Punkte wert. Diese Vermächtnisboni betreffen ihn (erster Rang, wie in der Demo zu sehen):

  • Überstunden machen (Vermächtnisbaum Berufe): 4 % höhere Chance auf einen Fertigkeitspunkt in Haupt-, Neben- und Klassenberufen.
  • Engagiertes Studium (Vermächtnisbaum Berufe): Erhöht deinen niedrigsten Haupt- oder Nebenberuf um 1 Fertigkeitspunkt. Stehen beide Hauptberufe und alle drei Nebenberufe bei 300, gibt es stattdessen 2 bis 4 Stück einer zufälligen Elementaressenz. 25 Sek. Zauberzeit, 23 Std. Abklingzeit.
  • Reagenzwirtschaft (Vermächtnisbaum Einfallsreichtum): Deine Klassenfähigkeiten brauchen keine Reagenzien vom Händler mehr, und Lagerobjekte der Ausbaustufe 1 werden ohne Reagenzien hergestellt.
  • Leitfaden (Vermächtnisbaum Abenteuer): Die Abklingzeit, um dem Lager ein Objekt hinzuzufügen, ist um 8 % verkürzt.
  • Permanenz (Vermächtnisbaum Einfallsreichtum): Deine lang anhaltenden Gruppen- und Schlachtzugsbuffs und die Vorteile der Rast am Lager halten 50 % länger.

Jeder Bonus, sein Baum und wo er zu sehen war: Vermächtnissystem in WoW Forever.