Enchantement dans WoW Forever
L’Enchantement reçoit trois objets de campement dans Forever : un Luth enchanté à 20 de compétence, qui augmente l’armure, toutes les caractéristiques et les résistances du campement, un Récupérateur arcanique pour mieux désenchanter et une Forge arcanique à 300 pour les recettes qui en demandent une.
Les objets de campement, leurs effets et les buffs de classe avec lesquels ils ne se cumulent pas viennent du client de la bêta (build 1.60.1.70170), les mêmes données que notre planificateur de campement WoW Forever ; les recettes viennent du build 1.60.1.70170. Dernière vérification : .
L’Enchantement dans WoW Forever : ce qui change
Blizzard n’a rien dit de particulier sur l’Enchantement en dehors du campement et des plus de 600 nouvelles recettes communes à tous les métiers ; les trois objets viennent du guide bêta de Wowhead, écrit d’après le client.
Les 58 nouvelles recettes d’Enchantement du client de la bêta vont au-delà des enchantements : on y trouve des baguettes, des bâtons, des objets tenus en main gauche et des reliques (librams, idoles et totems), à côté de nouveaux enchantements de bracelets, de collier, de gants et d’arme à deux mains.
Les baguettes fabriquées ne se revendent plus avec profit : depuis les notes de la bêta du 1er octobre, toute baguette commune ou inhabituelle fabriquée par un enchanteur se vend 1 pièce de cuivre au marchand (une Baguette magique supérieure en valait 15 d’argent auparavant).
Les objets de campement de l’Enchantement
| Palier | Objet de campement et effet | Compétence |
|---|---|---|
| Palier 1 | Luth enchanté — Summons an enchanted lute that allows you and others sitting nearby to gain 308 Armor, 13 increase to all stats, and 22 increase to all resistances, mutually exclusive with Mark of the Wild. | 20 |
| Palier 2 | Récupérateur arcanique — Vous placez un récupérateur arcanique qui améliore le désenchantement et qui confère tous les avantages d’un luth enchanté. | 140 · Plan |
| Palier 3 | Forge arcanique — Vous placez une forge arcanique à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un luth enchanté. | 300 · Plan |
- Préparez un campement avec l’Enchantement : notre planificateur de campement WoW Forever ajoute le reste du groupe, le feu de camp et les avantages d’héritage.
- Le client français n’a pas encore traduit le texte de certains de ces objets : il est affiché en anglais, tel que le jeu le montre aujourd’hui.
Le buff de campement de l’Enchantement se cumule-t-il avec les buffs de classe ?
Le buff de classe avec lequel, d’après le client de la bêta, le buff de campement de l’Enchantement ne se cumule pas.
| Objet de campement | Buff | Ne se cumule pas avec |
|---|---|---|
| Luth enchanté | Caractéristiques amplifiées | Marque du fauve |
Parcours de montée d’Enchantement, de 1 à 300 de compétence
Un parcours de 1 à 300 de compétence calculé à partir des tables du client de la bêta (build 1.60.1.70170) : 15 étapes, environ 412 fabrications et 9 matériaux différents. Chaque étape donne la recette, le nombre de fabrications et ce qu’elles demandent ; la liste de courses additionne le tout. La façon dont le parcours est choisi, et ce que le client ne dit pas, est expliquée sous le parcours.
Compétence 1–75
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1 → 25
Enchantement de brassards (Endurance médiocre)5 s d’incantationEnchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de 2 à l’Endurance.Fabriquez 31× Enchantement de brassards (Endurance médiocre)
- 31× Granule de magieGranule de magie« S’obtient auprès des vendeurs et vendeuses d’enchantements. »
-
25 → 90
Ench. de bracelets (Déviation mineure)5 s d’incantationEnchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +3 à la Défense.Fabriquez 67× Ench. de bracelets (Déviation mineure)
- 67× Essence de magie inférieureEssence de magie inférieureUtiliser : Combinez trois Essences de magie inférieures pour en obtenir une supérieure.
Compétence 75–150
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90 → 110
Ench. de plastron (Absorption mineure)5 s d’incantationEnchante une pièce d’armure de torse. Cette dernière a 2 % de chances d’absorber 10 points de dégâts lorsque vous êtes touché. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 5 s.Fabriquez 28× Ench. de plastron (Absorption mineure)
- 28× Essence de magie inférieureEssence de magie inférieureUtiliser : Combinez trois Essences de magie inférieures pour en obtenir une supérieure.
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110 → 140
Ench. de cape (Agilité mineure)5 s d’incantationEnchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de +3 à l’Agilité.Fabriquez 31× Ench. de cape (Agilité mineure)
- 31× Essence astrale inférieureEssence astrale inférieureUtiliser : Combinez trois Essences astrales inférieures pour en obtenir une supérieure.
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140 → 155
Ench. de bracelets (Force inférieure)5 s d’incantationEnchante définitivement des bracelets. Ce dernier confère un bonus de +4 à la Force.Fabriquez 15× Ench. de bracelets (Force inférieure)
- 15× Poussière d'âmePoussière d'âme
Compétence 150–225
-
155 → 170
Ench. de bracelets (Endurance inférieure)5 s d’incantationEnchante définitivement des bracelets. Ces derniers confèrent un bonus de +4 à l’Endurance.Fabriquez 19× Ench. de bracelets (Endurance inférieure)
- 19× Poussière d'âmePoussière d'âme
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170 → 185
Enchantement de plastron (Intelligence)5 s d’incantationEnchante définitivement une pièce d’armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +4 à l’Intelligence.Fabriquez 19× Enchantement de plastron (Intelligence)
- 19× Essence astrale supérieureEssence astrale supérieureUtiliser : Scinde une Essence astrale supérieure pour en obtenir trois inférieures.
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185 → 200
Ench. de bracelets (Esprit)5 s d’incantationEnchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +5 en Esprit.Fabriquez 19× Ench. de bracelets (Esprit)
- 19× Essence mystique inférieureEssence mystique inférieureUtiliser : Combinez trois Essences mystiques inférieures pour en obtenir une supérieure.
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200 → 205
Ench. de bracelets (Force)5 s d’incantationEnchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +5 en Force.Fabriquez 6× Ench. de bracelets (Force)
- 6× Poussière de visionPoussière de vision
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205 → 225
Enchantement de plastron (Intelligence supérieure)5 s d’incantationEnchante définitivement une pièce d’armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +6 à l’Intelligence.Fabriquez 28× Enchantement de plastron (Intelligence supérieure)
- 28× Essence mystique inférieureEssence mystique inférieureUtiliser : Combinez trois Essences mystiques inférieures pour en obtenir une supérieure.
Compétence 225–300
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225 → 230
Ench. de cape (Défense supérieure)5 s d’incantationEnchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente l’Armure de 60.Fabriquez 6× Ench. de cape (Défense supérieure)
- 6× Poussière de visionPoussière de vision
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230 → 250
Ench. de gants (Agilité)5 s d’incantationEnchante définitivement des gants. Ces derniers confèrent un bonus de +7 à l’Agilité.Fabriquez 28× Ench. de gants (Agilité)
- 28× Poussière de visionPoussière de vision
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250 → 255
Enchantement de plastron (Intelligence excellente)5 s d’incantationEnchante définitivement une pièce d’armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +8 à l’Intelligence.Fabriquez 6× Enchantement de plastron (Intelligence excellente)
- 6× Essence du néant supérieureEssence du néant supérieureUtiliser : Scinde une Essence du néant supérieure pour en obtenir trois inférieures.
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255 → 286
Ench. de bottes (Agilité)5 s d’incantationEnchante définitivement des bottes. Ces dernières vous confèrent un bonus de +5 en Agilité.Fabriquez 58× Ench. de bottes (Agilité)
- 58× Essence du néant supérieureEssence du néant supérieureUtiliser : Scinde une Essence du néant supérieure pour en obtenir trois inférieures.
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286 → 300
Ench. d'arme (Frappe supérieure)5 s d’incantationEnchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière confère un bonus de 4 points de dégâts supplémentaires.Fabriquez 51× Ench. d'arme (Frappe supérieure)
- 51× Gros éclat irradiantGros éclat irradiant
- 51× Essence du néant supérieureEssence du néant supérieureUtiliser : Scinde une Essence du néant supérieure pour en obtenir trois inférieures.
Comment ce parcours est calculé
- Les plages de compétence sont celles du client : la compétence où une recette passe au jaune et celle où elle passe au gris. Le client ne contient pas la compétence qu’un maître de métier demande avant d’enseigner une recette : une recette de maître ne compte donc qu’à partir du jaune, sauf si le client en donne une plus basse. Les recettes apprises avec le métier comptent dès le début, les objets de recette à partir de la compétence que l’objet demande.
- Les fabrications par étape suivent les chances de progression de Classic : chaque fabrication donne un point tant que la recette est orange, puis les chances baissent de 100 % au jaune à 0 % au gris, soit (gris − compétence) ÷ (gris − jaune). Les fabrications attendues pour chaque point sont additionnées et arrondies au-dessus ; avec de la malchance, il en faut quelques-unes de plus.
- Le choix de la recette : à chaque point de compétence, le parcours compare les recettes qui font encore progresser d’après le prix de base de leurs matériaux dans le client, multiplié par les fabrications nécessaires ; changer de recette coûte l’équivalent de 3 fabrications, pour que les étapes restent peu nombreuses. Une recette apprise par un objet de recette compte pour 5 fois sa valeur : le parcours n’en prend une que si elle est moins chère d’autant que les recettes du maître, ou si aucune recette de maître ne fait progresser. Le prix de base est un étalon, pas ce que vous paierez.
- « Maître de métier » signifie qu’aucun objet du client n’enseigne la recette. La liste du maître est une donnée du serveur, absente du client, et le client ne marque une spécialisation de métier que sur certains objets de recette et les appareils qu’ils fabriquent : vérifiez la recette d’une étape auprès de votre maître de métier.
- Laissé de côté : les recettes à temps de recharge et celles qui demandent un matériau que seule une telle recette fabrique (Etoffe lunaire, Barre d’arcanite), les recettes que le client réserve à une faction ou à une spécialisation, celles qu’enseigne un objet sans données dans le client, les objets de campement et les recettes de la saison de la découverte encore présentes dans le client.
- Les matériaux : ce qu’une étape fabrique et qu’une étape suivante consomme n’est compté qu’une fois. Un matériau que votre métier sait fabriquer est listé tel quel, avec la recette qui le fabrique ; le fabriquer peut donner des points que le parcours ne compte pas : vous finirez peut-être plus tôt.
Où se placent les nouvelles recettes d’Enchantement, de 1 à 300 de compétence
Les nouvelles recettes sur les tranches de compétence des quatre rangs de formation, chacune placée à la compétence où le client la fait passer au jaune. Avant, la recette est orange et chaque fabrication donne un point ; ensuite, les chances baissent jusqu’au gris, où elle n’en donne plus. Regardez quelle tranche a du nouveau pour monter : entre les deux, le parcours reste celui de Classic.
Ce schéma ne montre ni les recettes de Classic ni l’endroit où chaque recette s’apprend. Le parcours complet de 1 à 300, avec les recettes de Classic et les nouvelles, les fabrications et la liste de courses, est la section « parcours de montée », sur la page des métiers qui en ont un.
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Compétence 1–75
Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 2 (à 10–10)
- ComposantsDe poussière à granulesjaune 10 · gris 15
- BaguettesBaguette d’entraînement de novicejaune 10 · gris 15
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Compétence 75–150
Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 12 (à 110–140)
- Enchantements de brassardsEnchantement de brassards (Intelligence mineure)jaune 110 · gris 150
- Enchantements de brassardsEnchantement de brassards (Pouvoir de guérison mineur)jaune 120 · gris 160
- Enchantements d’armeEnchantement d’arme (Clairvoyance)jaune 140 · gris 180
- Enchantements d’armeEnchantement d’arme (Récupération)jaune 140 · gris 180
- Enchantements d’armeEnchantement d’arme (Révélation)jaune 140 · gris 180
- BâtonsBâton scintillantjaune 140 · gris 180
- ReliquesChampignon mystiquejaune 140 · gris 180
- Main gaucheOrbe de clairvoyance mystiquejaune 140 · gris 180
- Main gaucheOrbe des âmesjaune 140 · gris 180
- ReliquesIcône en bois flotté polijaune 140 · gris 180
- BâtonsBâton des âmesjaune 140 · gris 180
- ReliquesDoctrines de la Main d’argentjaune 140 · gris 180
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Compétence 150–225
Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 2 (à 165–205)
- Enchantements de brassardsEnchantement de brassards (Agilité inférieure)jaune 165 · gris 205
- BaguettesBaguette du Néant distorduejaune 205 · gris 245
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Compétence 225–300
Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 26 (à 225–290)
- BâtonsBâton oniriquejaune 225 · gris 265
- Enchantements de brassardsEnchantement de brassards (Pouvoir de guérison inférieur)jaune 225 · gris 265
- Enchantements de torseEnchantement de plastron (Absorption)jaune 225 · gris 265
- Enchantements d’amuletteEnchantement de collier (Agilité)jaune 225 · gris 265
- Enchantements d’amuletteEnchantement de collier (Déviation)jaune 225 · gris 265
- Enchantements d’amuletteEnchantement de collier (Pouvoir de guérison)jaune 225 · gris 265
- Enchantements d’amuletteEnchantement de collier (Puissance des sorts)jaune 225 · gris 265
- Enchantements d’amuletteEnchantement de collier (Force)jaune 225 · gris 265
- ReliquesLibram d’invocationjaune 225 · gris 265
- BâtonsBâton radieuxjaune 225 · gris 265
- ReliquesSerres de la colèrejaune 225 · gris 265
- ReliquesTotem de protection ancestralejaune 225 · gris 265
- Main gaucheConduit en vrai-argentjaune 225 · gris 265
- Main gaucheJarre d’essence distorduejaune 225 · gris 265
- Enchantements d’arme à deux mainsEnchant 2H Weapon - Lesser Agilityjaune 230 · gris 270
- BaguettesBaguette branchoniriquejaune 235 · gris 275
- Enchantements d’arme à deux mainsEnchant 2H Weapon - Lesser Strengthjaune 240 · gris 280
- Enchantements de brassardsEnchantement de brassards (Agilité supérieure)jaune 260 · gris 300
- BaguettesBaguette éternelle inférieurejaune 265 · gris 305
- Enchantements de gantsEnchantement de gants (Dépeçage avancé)jaune 270 · gris 310
- BibelotsDormant Heart of the Mountainjaune 285 · gris 325
- Enchantements de gantsEnchantement de gants (Griffe du lotus)jaune 285 · gris 290
- BibelotsCœur gelé de la montagnejaune 285 · gris 325
- BaguettesBaguette éternelle supérieurejaune 285 · gris 305
- BibelotsCœur brûlant de la montagnejaune 285 · gris 325
- Enchantements d’arme à deux mainsEnchant 2H Weapon - Strengthjaune 290 · gris 300
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Au-delà de 300
Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 16 (à 310–320)
- ReliquesIdole de rapiditéjaune 310 · gris 325
- ReliquesIdole des ours jumeauxjaune 310 · gris 325
- ReliquesLibram d’imprégnationjaune 310 · gris 325
- ReliquesLibram inébranlablejaune 310 · gris 325
- BaguettesTorche de lumièrejaune 310 · gris 325
- ReliquesTotem d’urgencejaune 310 · gris 325
- Enchantements de brassardsEnchantement de brassards (Agilité excellente)jaune 315 · gris 355
- BaguettesBaguette brillantejaune 320 · gris 360
- Enchantements d’arme à deux mainsEnchant 2H Weapon - Mighty Healing Powerjaune 320 · gris 360
- Enchantements d’arme à deux mainsEnchant 2H Weapon - Mighty Spell Powerjaune 320 · gris 360
- Enchantements de brassardsEnchantement de brassards (Déviation excellente)jaune 320 · gris 360
- Enchantements de brassardsEnchantement de brassards (Intelligence excellente)jaune 320 · gris 360
- Enchantements de gantsEnchantement de gants (Puissance naturelle)jaune 320 · gris 360
- ReliquesIdole du Rêvejaune 320 · gris 360
- ReliquesLibram de la sainte rapiditéjaune 320 · gris 360
- ReliquesTotem du tonnerrejaune 320 · gris 360
Les recettes d’Enchantement dans le client de la bêta
Toutes les recettes d’Enchantement du client de la bêta 1.60.1.70170 : 211 recettes, dont 58 nouvelles dans Forever. Filtrez par catégorie, cherchez une recette ou un composant, et lisez les quatre compétences de gauche à droite : apprentissage, jaune, vert, gris.
Certaines nouvelles recettes ne passent au jaune qu’à 320 de compétence, au-dessus du plafond de 300 de Classic. Blizzard n’a pas annoncé le plafond de compétence de Forever.
-
Bâtonnet runique en cuivreComposants modifiés

Classic : 


15710
Maître de métier -
De poussière à granules ×3Nouveau

1101215
Maître de métier -
Baguette d’entraînement de noviceNouveau
À distance Baguette


1101215
Maître de métier -
Enchantement de brassards (Endurance médiocre)Composants modifiés
Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de 2 à l’Endurance.
Classic : 
1202225
Maître de métier -
Huile de sorcier mineureComposants modifiés
Utiliser : Lorsqu’elle est appliquée sur l’arme cible, elle augmente les dégâts et les soins des sorts de 8 au maximum. Dure 30 minutes. (1 s de recharge.)


Classic :
2

1304765
Objet de recette
-
Enchantement de plastron (Endurance médiocre)
Enchante définitivement une pièce d’armure de torse. Cette dernière confère un bonus de 2 à l’Endurance.

17090110
Maître de métier -
Baguette magique inférieure
À distance Baguette · +1 Puissance des sorts


17595115
Maître de métier -
Ench. de bracelets (Déviation mineure)Composants modifiés
Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +3 à la Défense.
Classic : 

180100120
Maître de métier -
Enchantement de plastron (Intelligence mineure)
Enchante définitivement une pièce d’armure de torse. Cette dernière confère un bonus de 2 à l’Intelligence.

180100120
Objet de recette
-
Ench. de plastron (Absorption mineure)Composants modifiés
Enchante une pièce d’armure de torse. Cette dernière a 2 % de chances d’absorber 10 points de dégâts lorsque vous êtes touché. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 5 s.
Classic :
2
190110130
Maître de métier -
Ench. de cape (Résistance mineure)Composants modifiés
Enchante définitivement une cape. Cette dernière vous confère un bonus de 2 aux résistances à toutes les écoles de magie.

Classic : 
2195115135
Maître de métier -
Huile de mana de BrassenoireSoD
Crée de l’huile de mana de Brassenoire.


51100110120
Maître de métier -
Ench. de bracelets (Endurance mineure)Composants modifiés
Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +3 à l’Endurance.
2Classic :
31100120140
Maître de métier -
Ench. de bracelets (Esprit mineur)Composants modifiés
Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +3 à l’Esprit.
Classic :
21105125145
Objet de recette
-
Enchantement de plastron (Endurance inférieure)Composants modifiés
Enchante définitivement une pièce d’armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +3 à l’Endurance.

Classic :
2
21105125145
Maître de métier -
Enchantement de brassards (Intelligence mineure)Nouveau
Enchante définitivement des brassards. Ils confèrent un bonus de 3 à l’Intelligence.

1110130150
Objet de recette
-
Ench. de cape (Protection mineure)Composants modifiés
2Classic :
3
1110130150
Objet de recette
-
Baguette magique supérieureComposants modifiés
À distance Baguette · +2 Puissance des sorts

2Classic : 

1110130150
Maître de métier -
Ench. de bracelets (Agilité mineure)Composants modifiés
Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +3 à l’Agilité.

2Classic :
2
1115135155
Maître de métier -
Ench. de bracelets (Force mineure)Composants modifiés
Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +3 à la Force.
3Classic :
51115135155
Objet de recette
-
Enchantement de plastron (Intelligence inférieure)Composants modifiés
Enchante définitivement une pièce d’armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +3 à l’Intelligence.
2Classic : 

1115135155
Objet de recette
-
Enchantement de brassards (Pouvoir de guérison mineur)Nouveau
Enchante de manière permanente des brassards. Ils augmentent les soins d’un maximum de 8 et les dégâts des sorts d’un maximum de 3.
21120140160
Objet de recette
-
Ench. d'arme (Tueur de bête mineur)Composants modifiés
Enchante définitivement une arme de mêlée (2 points de dégâts supplémentaires aux bêtes).
2
Classic :
4
21120140160
Objet de recette
-
Ench. d'arme (Frappe mineure)Composants modifiés
Enchante définitivement une arme de mêlée (1 point de dégâts supplémentaire).


Classic :
2

1120140160
Maître de métier -
Parchemin de guérison spatialeSoD
Utiliser : Referme un portail gangrené ciblé. Peut attirer une attention peu désirable de l’autre côté.

41120140160
Objet de recette
-
Ench. d'arme 2M (Intelligence inférieure)Composants modifiés
Enchante définitivement une arme de mêlée à deux mains. Cette dernière confère un bonus de +5 à l’Intelligence.
4Classic :
31130150170
Objet de recette
-
Ench. d'arme 2M (impact mineur)Composants modifiés
Enchante définitivement une arme de mêlée à deux mains. Cette dernière inflige 4 points de dégâts supplémentaires.

Classic :
4
1130150170
Maître de métier -
Ench. de bouclier (Endurance mineure)Composants modifiés
Enchante définitivement un bouclier. Ce dernier confère un bonus de +3 à l’Endurance.

Classic : 
21130150170
Maître de métier -
Bâtonnet runique en argentComposants modifiés

3
4
Classic : 
6
3
1130150170
Maître de métier -
Ench. d'arme 2M (Esprit inférieur)Composants modifiés
Enchante définitivement une arme de mêlée à deux mains. Cette dernière confère un bonus de +5 à l’Esprit.

3Classic : 
61135155175
Objet de recette
Données du client, pas la liste de Blizzard : une recette présente dans les fichiers peut changer ou ne jamais sortir, et le client ne dit pas où un objet de recette se trouve ou s’achète. Blizzard compte plus de 600 nouvelles recettes tous métiers confondus ; ce décompte laisse de côté les objets de campement, les deux chiffres n’ont donc pas à coïncider. Recettes de la saison de la découverte encore dans le client de la bêta, sans être confirmées pour Forever : 45. Activez le filtre pour les voir.
L’Enchantement dans le système d’héritage
Le système d’héritage de Forever, commun à tout le compte, donne un point d’héritage la première fois que vous montez un métier d’artisanat à 150, 225 et 300 de compétence : ce métier en vaut donc trois à lui seul. Ces avantages jouent sur lui (premier rang, tel que vu dans la démo) :
- Heures supplémentaires (arbre Métiers) : 4 % de chances en plus de gagner un point de compétence dans les métiers principaux, secondaires et de classe.
- Étude assidue (arbre Métiers) : Augmente de 1 point la compétence de votre métier principal ou secondaire le plus bas. Une fois vos deux métiers principaux et les trois métiers secondaires à 300, donne à la place 2 à 4 essences élémentaires au hasard. Incantation de 25 s, temps de recharge de 23 h.
- Économie des composants (arbre Ingéniosité) : Vos techniques de classe ne demandent plus de composants achetés aux marchands, et les objets de campement de palier 1 se fabriquent sans composants.
- Guide de terrain (arbre Aventure) : Le temps de recharge pour ajouter un objet au campement est réduit de 8 %.
- Permanence (arbre Ingéniosité) : Vos buffs de groupe et de raid de longue durée et les bénéfices du repos au campement durent 50 % plus longtemps.
Chaque avantage, son arbre et l’endroit où il a été vu : système d’héritage de WoW Forever.
Pas encore annoncé
- Où et comment s’apprend chaque nouvelle recette, et la compétence qu’elle demande
- Quels boss de donjons donnent les plans des objets de campement avancés
- Les valeurs finales des buffs de campement : ce sont des chiffres de bêta
- Le plafond de compétence des métiers
Sources
Comment nous choisissons et vérifions nos sources
- Blizzard : Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » (métiers, recettes, nourriture, héritage, campement)
- Blizzard : Découvrez le système d’héritage de World of Warcraft: Forever (quels métiers rapportent des points d’héritage)
- Wowhead : changements et ajouts des métiers (système de Classic conservé, plus de 600 recettes, paliers d’héritage, manuels de départ), en anglais
- Wowhead : guide du campement, écrit d’après le client de la bêta (quête de départ, échange et pose des objets), en anglais
- Icy Veins : guide du système de campement (règles de placement), en anglais
- wago.tools : les tables de métiers du client de la bêta, build 1.60.1.70170, comparées à Classic Era 1.15.9.69722 (nouvelles recettes, compétences des objets de campement)
Autres métiers : Alchimie · Forge · Ingénierie · Herboristerie · Travail du cuir · Minage · Dépeçage · Couture · Cuisine · Secourisme · Pêche · métiers de WoW Forever