Enchantement dans WoW Forever

L’Enchantement reçoit trois objets de campement dans Forever : un Luth enchanté à 20 de compétence, qui augmente l’armure, toutes les caractéristiques et les résistances du campement, un Récupérateur arcanique pour mieux désenchanter et une Forge arcanique à 300 pour les recettes qui en demandent une.

Les objets de campement, leurs effets et les buffs de classe avec lesquels ils ne se cumulent pas viennent du client de la bêta (build 1.60.1.70170), les mêmes données que notre planificateur de campement WoW Forever ; les recettes viennent du build 1.60.1.70170. Dernière vérification : .

L’Enchantement dans WoW Forever : ce qui change

Blizzard n’a rien dit de particulier sur l’Enchantement en dehors du campement et des plus de 600 nouvelles recettes communes à tous les métiers ; les trois objets viennent du guide bêta de Wowhead, écrit d’après le client.

Les 58 nouvelles recettes d’Enchantement du client de la bêta vont au-delà des enchantements : on y trouve des baguettes, des bâtons, des objets tenus en main gauche et des reliques (librams, idoles et totems), à côté de nouveaux enchantements de bracelets, de collier, de gants et d’arme à deux mains.

Les baguettes fabriquées ne se revendent plus avec profit : depuis les notes de la bêta du 1er octobre, toute baguette commune ou inhabituelle fabriquée par un enchanteur se vend 1 pièce de cuivre au marchand (une Baguette magique supérieure en valait 15 d’argent auparavant).

Les objets de campement de l’Enchantement

Objets de campement de l’Enchantement dans le client de la bêta, build 1.60.1.70170 (effets au niveau 60 ; survolez ou touchez une icône pour voir son infobulle)
PalierObjet de campement et effetCompétence
Palier 1 Luth enchanté — Summons an enchanted lute that allows you and others sitting nearby to gain 308 Armor, 13 increase to all stats, and 22 increase to all resistances, mutually exclusive with Mark of the Wild.20
Palier 2 Récupérateur arcanique — Vous placez un récupérateur arcanique qui améliore le désenchantement et qui confère tous les avantages d’un luth enchanté.140 · Plan
Palier 3 Forge arcanique — Vous placez une forge arcanique à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un luth enchanté.300 · Plan

Le buff de campement de l’Enchantement se cumule-t-il avec les buffs de classe ?

Le buff de classe avec lequel, d’après le client de la bêta, le buff de campement de l’Enchantement ne se cumule pas.

Le buff de campement de l’Enchantement et le buff de classe avec lequel il ne se cumule pas (client de la bêta)
Objet de campementBuffNe se cumule pas avec
Luth enchantéCaractéristiques amplifiéesMarque du fauve

Parcours de montée d’Enchantement, de 1 à 300 de compétence

Un parcours de 1 à 300 de compétence calculé à partir des tables du client de la bêta (build 1.60.1.70170) : 15 étapes, environ 412 fabrications et 9 matériaux différents. Chaque étape donne la recette, le nombre de fabrications et ce qu’elles demandent ; la liste de courses additionne le tout. La façon dont le parcours est choisi, et ce que le client ne dit pas, est expliquée sous le parcours.

Compétence 1–75

  1. 1 → 25

    Fabriquez 31× Enchantement de brassards (Endurance médiocre)

    Apprise avec le métier · jaune 20 · gris 25 · demande Bâtonnet runique en cuivre dans vos sacs

    • 31× Granule de magie
  2. 25 → 90

    Fabriquez 67× Ench. de bracelets (Déviation mineure)

    Apprise avec le métier · jaune 80 · gris 120 · demande Bâtonnet runique en cuivre dans vos sacs

    • 67× Essence de magie inférieure

Compétence 75–150

  1. 90 → 110

    Fabriquez 28× Ench. de plastron (Absorption mineure)

    Maître de métier · jaune 90 · gris 130 · demande Bâtonnet runique en cuivre dans vos sacs

    • 28× Essence de magie inférieure
  2. 110 → 140

    Fabriquez 31× Ench. de cape (Agilité mineure)

    Objet de recette : Formule : Enchantement de cape (Agilité mineure) · jaune 135 · gris 175 · demande Bâtonnet runique en argent dans vos sacs

    • 31× Essence astrale inférieure
  3. 140 → 155

    Fabriquez 15× Ench. de bracelets (Force inférieure)

    Objet de recette : Formule : Enchantement de bracelets (Force inférieure) · jaune 165 · gris 205 · demande Bâtonnet runique en argent dans vos sacs

    • 15× Poussière d'âme

Compétence 150–225

  1. 155 → 170

    Fabriquez 19× Ench. de bracelets (Endurance inférieure)

    Maître de métier · jaune 155 · gris 195 · demande Bâtonnet runique en argent dans vos sacs

    • 19× Poussière d'âme
  2. 170 → 185

    Fabriquez 19× Enchantement de plastron (Intelligence)

    Maître de métier · jaune 170 · gris 210 · demande Bâtonnet runique en argent dans vos sacs

    • 19× Essence astrale supérieure
  3. 185 → 200

    Fabriquez 19× Ench. de bracelets (Esprit)

    Maître de métier · jaune 185 · gris 225 · demande Bâtonnet runique en or dans vos sacs

    • 19× Essence mystique inférieure
  4. 200 → 205

    Fabriquez 6× Ench. de bracelets (Force)

    Maître de métier · jaune 200 · gris 240 · demande Bâtonnet runique en or dans vos sacs

    • 6× Poussière de vision
  5. 205 → 225

    Fabriquez 28× Enchantement de plastron (Intelligence supérieure)

    Maître de métier · jaune 205 · gris 245 · demande Bâtonnet runique en or dans vos sacs

    • 28× Essence mystique inférieure

Compétence 225–300

  1. 225 → 230

    Fabriquez 6× Ench. de cape (Défense supérieure)

    Maître de métier · jaune 225 · gris 265 · demande Bâtonnet runique en vrai-argent dans vos sacs

    • 6× Poussière de vision
  2. 230 → 250

    Fabriquez 28× Ench. de gants (Agilité)

    Maître de métier · jaune 230 · gris 270 · demande Bâtonnet runique en vrai-argent dans vos sacs

    • 28× Poussière de vision
  3. 250 → 255

    Fabriquez 6× Enchantement de plastron (Intelligence excellente)

    Maître de métier · jaune 250 · gris 290 · demande Bâtonnet runique en vrai-argent dans vos sacs

    • 6× Essence du néant supérieure
  4. 255 → 286

    Fabriquez 58× Ench. de bottes (Agilité)

    Maître de métier · jaune 255 · gris 295 · demande Bâtonnet runique en vrai-argent dans vos sacs

    • 58× Essence du néant supérieure
  5. 286 → 300

    Fabriquez 51× Ench. d'arme (Frappe supérieure)

    Maître de métier · jaune 265 · gris 305 · demande Bâtonnet runique en vrai-argent dans vos sacs

    • 51× Gros éclat irradiant
    • 51× Essence du néant supérieure
Comment ce parcours est calculé
  • Les plages de compétence sont celles du client : la compétence où une recette passe au jaune et celle où elle passe au gris. Le client ne contient pas la compétence qu’un maître de métier demande avant d’enseigner une recette : une recette de maître ne compte donc qu’à partir du jaune, sauf si le client en donne une plus basse. Les recettes apprises avec le métier comptent dès le début, les objets de recette à partir de la compétence que l’objet demande.
  • Les fabrications par étape suivent les chances de progression de Classic : chaque fabrication donne un point tant que la recette est orange, puis les chances baissent de 100 % au jaune à 0 % au gris, soit (gris − compétence) ÷ (gris − jaune). Les fabrications attendues pour chaque point sont additionnées et arrondies au-dessus ; avec de la malchance, il en faut quelques-unes de plus.
  • Le choix de la recette : à chaque point de compétence, le parcours compare les recettes qui font encore progresser d’après le prix de base de leurs matériaux dans le client, multiplié par les fabrications nécessaires ; changer de recette coûte l’équivalent de 3 fabrications, pour que les étapes restent peu nombreuses. Une recette apprise par un objet de recette compte pour 5 fois sa valeur : le parcours n’en prend une que si elle est moins chère d’autant que les recettes du maître, ou si aucune recette de maître ne fait progresser. Le prix de base est un étalon, pas ce que vous paierez.
  • « Maître de métier » signifie qu’aucun objet du client n’enseigne la recette. La liste du maître est une donnée du serveur, absente du client, et le client ne marque une spécialisation de métier que sur certains objets de recette et les appareils qu’ils fabriquent : vérifiez la recette d’une étape auprès de votre maître de métier.
  • Laissé de côté : les recettes à temps de recharge et celles qui demandent un matériau que seule une telle recette fabrique (Etoffe lunaire, Barre d’arcanite), les recettes que le client réserve à une faction ou à une spécialisation, celles qu’enseigne un objet sans données dans le client, les objets de campement et les recettes de la saison de la découverte encore présentes dans le client.
  • Les matériaux : ce qu’une étape fabrique et qu’une étape suivante consomme n’est compté qu’une fois. Un matériau que votre métier sait fabriquer est listé tel quel, avec la recette qui le fabrique ; le fabriquer peut donner des points que le parcours ne compte pas : vous finirez peut-être plus tôt.

Où se placent les nouvelles recettes d’Enchantement, de 1 à 300 de compétence

Les nouvelles recettes sur les tranches de compétence des quatre rangs de formation, chacune placée à la compétence où le client la fait passer au jaune. Avant, la recette est orange et chaque fabrication donne un point ; ensuite, les chances baissent jusqu’au gris, où elle n’en donne plus. Regardez quelle tranche a du nouveau pour monter : entre les deux, le parcours reste celui de Classic.

Ce schéma ne montre ni les recettes de Classic ni l’endroit où chaque recette s’apprend. Le parcours complet de 1 à 300, avec les recettes de Classic et les nouvelles, les fabrications et la liste de courses, est la section « parcours de montée », sur la page des métiers qui en ont un.

Nouvelles recettes d’Enchantement selon la compétence où elles passent au jaune. Nouvelles recettes de Forever uniquement
  1. Compétence 1–75

    Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 2 (à 10–10)
    • ComposantsDe poussière à granulesjaune 10 · gris 15
    • BaguettesBaguette d’entraînement de novicejaune 10 · gris 15
  2. Compétence 75–150

    Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 12 (à 110–140)
    • Enchantements de brassardsEnchantement de brassards (Intelligence mineure)jaune 110 · gris 150
    • Enchantements de brassardsEnchantement de brassards (Pouvoir de guérison mineur)jaune 120 · gris 160
    • Enchantements d’armeEnchantement d’arme (Clairvoyance)jaune 140 · gris 180
    • Enchantements d’armeEnchantement d’arme (Récupération)jaune 140 · gris 180
    • Enchantements d’armeEnchantement d’arme (Révélation)jaune 140 · gris 180
    • BâtonsBâton scintillantjaune 140 · gris 180
    • ReliquesChampignon mystiquejaune 140 · gris 180
    • Main gaucheOrbe de clairvoyance mystiquejaune 140 · gris 180
    • Main gaucheOrbe des âmesjaune 140 · gris 180
    • ReliquesIcône en bois flotté polijaune 140 · gris 180
    • BâtonsBâton des âmesjaune 140 · gris 180
    • ReliquesDoctrines de la Main d’argentjaune 140 · gris 180
  3. Compétence 150–225

    Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 2 (à 165–205)
    • Enchantements de brassardsEnchantement de brassards (Agilité inférieure)jaune 165 · gris 205
    • BaguettesBaguette du Néant distorduejaune 205 · gris 245
  4. Compétence 225–300

    Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 26 (à 225–290)
    • BâtonsBâton oniriquejaune 225 · gris 265
    • Enchantements de brassardsEnchantement de brassards (Pouvoir de guérison inférieur)jaune 225 · gris 265
    • Enchantements de torseEnchantement de plastron (Absorption)jaune 225 · gris 265
    • Enchantements d’amuletteEnchantement de collier (Agilité)jaune 225 · gris 265
    • Enchantements d’amuletteEnchantement de collier (Déviation)jaune 225 · gris 265
    • Enchantements d’amuletteEnchantement de collier (Pouvoir de guérison)jaune 225 · gris 265
    • Enchantements d’amuletteEnchantement de collier (Puissance des sorts)jaune 225 · gris 265
    • Enchantements d’amuletteEnchantement de collier (Force)jaune 225 · gris 265
    • ReliquesLibram d’invocationjaune 225 · gris 265
    • BâtonsBâton radieuxjaune 225 · gris 265
    • ReliquesSerres de la colèrejaune 225 · gris 265
    • ReliquesTotem de protection ancestralejaune 225 · gris 265
    • Main gaucheConduit en vrai-argentjaune 225 · gris 265
    • Main gaucheJarre d’essence distorduejaune 225 · gris 265
    • Enchantements d’arme à deux mainsEnchant 2H Weapon - Lesser Agilityjaune 230 · gris 270
    • BaguettesBaguette branchoniriquejaune 235 · gris 275
    • Enchantements d’arme à deux mainsEnchant 2H Weapon - Lesser Strengthjaune 240 · gris 280
    • Enchantements de brassardsEnchantement de brassards (Agilité supérieure)jaune 260 · gris 300
    • BaguettesBaguette éternelle inférieurejaune 265 · gris 305
    • Enchantements de gantsEnchantement de gants (Dépeçage avancé)jaune 270 · gris 310
    • BibelotsDormant Heart of the Mountainjaune 285 · gris 325
    • Enchantements de gantsEnchantement de gants (Griffe du lotus)jaune 285 · gris 290
    • BibelotsCœur gelé de la montagnejaune 285 · gris 325
    • BaguettesBaguette éternelle supérieurejaune 285 · gris 305
    • BibelotsCœur brûlant de la montagnejaune 285 · gris 325
    • Enchantements d’arme à deux mainsEnchant 2H Weapon - Strengthjaune 290 · gris 300
  5. Au-delà de 300

    Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 16 (à 310–320)
    • ReliquesIdole de rapiditéjaune 310 · gris 325
    • ReliquesIdole des ours jumeauxjaune 310 · gris 325
    • ReliquesLibram d’imprégnationjaune 310 · gris 325
    • ReliquesLibram inébranlablejaune 310 · gris 325
    • BaguettesTorche de lumièrejaune 310 · gris 325
    • ReliquesTotem d’urgencejaune 310 · gris 325
    • Enchantements de brassardsEnchantement de brassards (Agilité excellente)jaune 315 · gris 355
    • BaguettesBaguette brillantejaune 320 · gris 360
    • Enchantements d’arme à deux mainsEnchant 2H Weapon - Mighty Healing Powerjaune 320 · gris 360
    • Enchantements d’arme à deux mainsEnchant 2H Weapon - Mighty Spell Powerjaune 320 · gris 360
    • Enchantements de brassardsEnchantement de brassards (Déviation excellente)jaune 320 · gris 360
    • Enchantements de brassardsEnchantement de brassards (Intelligence excellente)jaune 320 · gris 360
    • Enchantements de gantsEnchantement de gants (Puissance naturelle)jaune 320 · gris 360
    • ReliquesIdole du Rêvejaune 320 · gris 360
    • ReliquesLibram de la sainte rapiditéjaune 320 · gris 360
    • ReliquesTotem du tonnerrejaune 320 · gris 360

Les recettes d’Enchantement dans le client de la bêta

Toutes les recettes d’Enchantement du client de la bêta 1.60.1.70170 : 211 recettes, dont 58 nouvelles dans Forever. Filtrez par catégorie, cherchez une recette ou un composant, et lisez les quatre compétences de gauche à droite : apprentissage, jaune, vert, gris.

Certaines nouvelles recettes ne passent au jaune qu’à 320 de compétence, au-dessus du plafond de 300 de Classic. Blizzard n’a pas annoncé le plafond de compétence de Forever.

  • Bâtonnet runique en cuivreComposants modifiés

    Bâtonnet en cuivreGranule de magieClassic : Bâtonnet en cuivrePoussière étrangeEssence de magie inférieure

    15710

    Maître de métier
  • De poussière à granules ×3Nouveau

    Poussière étrange

    1101215

    Maître de métier
  • Baguette d’entraînement de noviceNouveau

    À distance Baguette

    Bois simpleGranule de magie

    1101215

    Maître de métier
  • Enchantement de brassards (Endurance médiocre)Composants modifiés

    Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de 2 à l’Endurance.

    Granule de magieClassic : Poussière étrange

    1202225

    Maître de métier
  • Huile de sorcier mineureComposants modifiés

    Utiliser : Lorsqu’elle est appliquée sur l’arme cible, elle augmente les dégâts et les soins des sorts de 8 au maximum. Dure 30 minutes. (1 s de recharge.)

    Poussière étrangeGraine d'érableFiole videClassic : Poussière étrange2Graine d'érableFiole vide

    1304765

    Objet de recetteObjet de recette
  • Enchantement de plastron (Endurance médiocre)

    Enchante définitivement une pièce d’armure de torse. Cette dernière confère un bonus de 2 à l’Endurance.

    Poussière étrange

    17090110

    Maître de métier
  • Baguette magique inférieure

    À distance Baguette · +1 Puissance des sorts

    Bois simpleEssence de magie inférieure

    17595115

    Maître de métier
  • Ench. de bracelets (Déviation mineure)Composants modifiés

    Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +3 à la Défense.

    Essence de magie inférieureClassic : Essence de magie inférieurePoussière étrange

    180100120

    Maître de métier
  • Enchantement de plastron (Intelligence mineure)

    Enchante définitivement une pièce d’armure de torse. Cette dernière confère un bonus de 2 à l’Intelligence.

    Essence de magie inférieure

    180100120

    Objet de recetteObjet de recette
  • Ench. de plastron (Absorption mineure)Composants modifiés

    Enchante une pièce d’armure de torse. Cette dernière a 2 % de chances d’absorber 10 points de dégâts lorsque vous êtes touché. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 5 s.

    Essence de magie inférieureClassic : Poussière étrange2Essence de magie inférieure

    190110130

    Maître de métier
  • Ench. de cape (Résistance mineure)Composants modifiés

    Enchante définitivement une cape. Cette dernière vous confère un bonus de 2 aux résistances à toutes les écoles de magie.

    Poussière étrangeEssence de magie inférieureClassic : Poussière étrangeEssence de magie inférieure2

    195115135

    Maître de métier
  • Ench. de bracelets (Endurance mineure)Composants modifiés

    Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +3 à l’Endurance.

    Poussière étrange2Classic : Poussière étrange3

    1100120140

    Maître de métier
  • Ench. de bracelets (Esprit mineur)Composants modifiés

    Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +3 à l’Esprit.

    Essence de magie inférieureClassic : Essence de magie inférieure2

    1105125145

    Objet de recetteObjet de recette
  • Enchantement de plastron (Endurance inférieure)Composants modifiés

    Enchante définitivement une pièce d’armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +3 à l’Endurance.

    Poussière étrangeEssence de magie inférieureClassic : Poussière étrange2Essence de magie inférieure2

    1105125145

    Maître de métier
  • Enchantement de brassards (Intelligence mineure)Nouveau

    Enchante définitivement des brassards. Ils confèrent un bonus de 3 à l’Intelligence.

    Essence de magie inférieure

    1110130150

    Objet de recetteObjet de recette
  • Ench. de cape (Protection mineure)Composants modifiés

    Poussière étrange2Classic : Poussière étrange3Essence de magie supérieure

    1110130150

    Objet de recetteObjet de recette
  • Baguette magique supérieureComposants modifiés

    À distance Baguette · +2 Puissance des sorts

    Bois simpleEssence de magie inférieure2Classic : Bois simpleEssence de magie supérieure

    1110130150

    Maître de métier
  • Ench. de bracelets (Agilité mineure)Composants modifiés

    Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +3 à l’Agilité.

    Poussière étrangeEssence de magie inférieure2Classic : Poussière étrange2Essence de magie supérieure

    1115135155

    Maître de métier
  • Ench. de bracelets (Force mineure)Composants modifiés

    Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +3 à la Force.

    Poussière étrange3Classic : Poussière étrange5

    1115135155

    Objet de recetteObjet de recette
  • Enchantement de plastron (Intelligence inférieure)Composants modifiés

    Enchante définitivement une pièce d’armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +3 à l’Intelligence.

    Essence de magie inférieure2Classic : Essence de magie supérieureEssence de magie inférieure

    1115135155

    Objet de recetteObjet de recette
  • Enchantement de brassards (Pouvoir de guérison mineur)Nouveau

    Enchante de manière permanente des brassards. Ils augmentent les soins d’un maximum de 8 et les dégâts des sorts d’un maximum de 3.

    Essence de magie inférieure2

    1120140160

    Objet de recetteObjet de recette
  • Ench. d'arme (Tueur de bête mineur)Composants modifiés

    Enchante définitivement une arme de mêlée (2 points de dégâts supplémentaires aux bêtes).

    Poussière étrange2Essence de magie supérieureClassic : Poussière étrange4Essence de magie supérieure2

    1120140160

    Objet de recetteObjet de recette
  • Ench. d'arme (Frappe mineure)Composants modifiés

    Enchante définitivement une arme de mêlée (1 point de dégâts supplémentaire).

    Poussière étrangeEssence de magie inférieurePetit éclat scintillantClassic : Poussière étrange2Essence de magie supérieurePetit éclat scintillant

    1120140160

    Maître de métier
  • Ench. d'arme 2M (Intelligence inférieure)Composants modifiés

    Enchante définitivement une arme de mêlée à deux mains. Cette dernière confère un bonus de +5 à l’Intelligence.

    Essence de magie inférieure4Classic : Essence de magie supérieure3

    1130150170

    Objet de recetteObjet de recette
  • Ench. d'arme 2M (impact mineur)Composants modifiés

    Enchante définitivement une arme de mêlée à deux mains. Cette dernière inflige 4 points de dégâts supplémentaires.

    Poussière étrangePetit éclat scintillantClassic : Poussière étrange4Petit éclat scintillant

    1130150170

    Maître de métier
  • Ench. de bouclier (Endurance mineure)Composants modifiés

    Enchante définitivement un bouclier. Ce dernier confère un bonus de +3 à l’Endurance.

    Essence astrale inférieurePoussière étrangeClassic : Essence astrale inférieurePoussière étrange2

    1130150170

    Maître de métier
  • Bâtonnet runique en argentComposants modifiés

    Bâtonnet en argentPoussière étrange3Essence de magie inférieure4Oeil ténébreuxClassic : Bâtonnet en argentPoussière étrange6Essence de magie supérieure3Oeil ténébreux

    1130150170

    Maître de métier
  • Ench. d'arme 2M (Esprit inférieur)Composants modifiés

    Enchante définitivement une arme de mêlée à deux mains. Cette dernière confère un bonus de +5 à l’Esprit.

    Essence astrale inférieurePoussière étrange3Classic : Essence astrale inférieurePoussière étrange6

    1135155175

    Objet de recetteObjet de recette

Données du client, pas la liste de Blizzard : une recette présente dans les fichiers peut changer ou ne jamais sortir, et le client ne dit pas où un objet de recette se trouve ou s’achète. Blizzard compte plus de 600 nouvelles recettes tous métiers confondus ; ce décompte laisse de côté les objets de campement, les deux chiffres n’ont donc pas à coïncider. Recettes de la saison de la découverte encore dans le client de la bêta, sans être confirmées pour Forever : 45. Activez le filtre pour les voir.

L’Enchantement dans le système d’héritage

Le système d’héritage de Forever, commun à tout le compte, donne un point d’héritage la première fois que vous montez un métier d’artisanat à 150, 225 et 300 de compétence : ce métier en vaut donc trois à lui seul. Ces avantages jouent sur lui (premier rang, tel que vu dans la démo) :

  • Heures supplémentaires (arbre Métiers) : 4 % de chances en plus de gagner un point de compétence dans les métiers principaux, secondaires et de classe.
  • Étude assidue (arbre Métiers) : Augmente de 1 point la compétence de votre métier principal ou secondaire le plus bas. Une fois vos deux métiers principaux et les trois métiers secondaires à 300, donne à la place 2 à 4 essences élémentaires au hasard. Incantation de 25 s, temps de recharge de 23 h.
  • Économie des composants (arbre Ingéniosité) : Vos techniques de classe ne demandent plus de composants achetés aux marchands, et les objets de campement de palier 1 se fabriquent sans composants.
  • Guide de terrain (arbre Aventure) : Le temps de recharge pour ajouter un objet au campement est réduit de 8 %.
  • Permanence (arbre Ingéniosité) : Vos buffs de groupe et de raid de longue durée et les bénéfices du repos au campement durent 50 % plus longtemps.

Chaque avantage, son arbre et l’endroit où il a été vu : système d’héritage de WoW Forever.