WoW Forever vs Classic : les différences
World of Warcraft: Forever est la nouvelle version permanente de l’Azeroth d’origine : niveau 60, les royaumes de l’est et Kalimdor, de nouvelles zones, de nouveaux donjons et raids, une nouvelle race et des classes retravaillées. Voici ce que c’est, et ce qui change par rapport à WoW Classic.
D’après l’annonce de Blizzard, les récapitulatifs de ses conférences et des interviews, sauf mention contraire ; ce qui n’a été vu que dans la démo de la BlizzCon peut changer pendant la bêta. Les nombres de talents viennent des données de notre calculateur et changent à chaque mise à jour, listées sur la page des mises à jour des données de talents (en anglais). Dernière vérification : .
WoW Forever, c’est quoi ?
World of Warcraft: Forever est un nouveau World of Warcraft situé dans l’Azeroth d’origine. Blizzard le présente comme un univers permanent aux côtés des versions moderne et Classic, et son récapitulatif dit clairement ce qu’il n’est pas : « Il ne s’agit ni d’un mode, ni d’une saison, ni d’une nouvelle version de WoW Classic. » Pendant des années, les joueurs ont appelé cette idée « Classic+ », et Ion Hazzikostas a évoqué ce débat sur scène.
L’histoire se déroule après la campagne Forsaken Kingdom de Warcraft III Reforged et avant le Cœur du Magma, à l’aube de « l’an 1 » d’Azeroth, avant que Kazzak ne rouvre la Porte des ténèbres. Blizzard écrit que Forever évolue dans sa propre « bulle temporelle », ce qui permet à l’équipe d’explorer de nouvelles histoires sans bouleverser les récits fondateurs de l’Azeroth d’origine. Dans une interview accordée à Sportskeeda, les développeurs l’ont situé quelques années après Warcraft III, à partir du jour de la sortie de World of Warcraft en novembre 2004, et ont parlé d’une chronologie parallèle qui diverge dès le premier jour. Deux courtes vidéos publiées par Blizzard sur YouTube le 18 septembre disent que Forever se déroule pendant la première année du WoW d’origine, en développant des évènements et des lieux antérieurs à The Burning Crusade et à Wrath of the Lich King, et qu’il n’appartient pas à la même continuité que la version moderne, tout en s’appuyant sur l’histoire fondatrice du monde.
Le niveau maximum est 60 et le reste. Plutôt que de partir en Outreterre, Forever grandit à l’intérieur du monde d’origine : plus de 1000 nouvelles quêtes, de nouvelles zones et de nouveaux donjons, de nouveaux raids à partir du 9 décembre, puis le mode Hardcore (« Extrême » dans le client français), un raid emblématique refondu et de grosses mises à jour au printemps et à l’été sur la feuille de route de Blizzard.
En conférence, Blizzard a raconté comment il en est arrivé là : en 2020, l’équipe Classic avait été montée pour restaurer l’ancien jeu, pas pour y ajouter ; la saison de la découverte a testé jusqu’où les changements pouvaient aller ; et, au milieu de 2024, l’équipe était sûre qu’une version permanente pouvait fonctionner, parce que les joueurs voulaient un foyer durable plutôt qu’une nouvelle saison temporaire.
- Niveau maximum
- 60
- jamais relevé, d’après Blizzard
- Prix
- Abonnement
- inclus dans le temps de jeu WoW
- Serveurs
- Neufs
- tout le monde commence au niveau 1
WoW Forever et Classic, point par point
| WoW Classic | WoW Forever | |
|---|---|---|
| Niveau maximum | 60 | 60, jamais relevé |
| Où l’on joue | Un royaume choisi dans une liste | Un ensemble de règles : Normal, JcJ, Jeu de rôle, et Extrême (Hardcore) après la sortie |
| Zones | Les royaumes de l’est et Kalimdor d’origine | 4 nouvelles zones (le mont Hyjal existait dans le jeu d’origine, mais fermé aux joueurs) et de nouvelles quêtes dans les anciennes zones |
| Quêtes | Les quêtes d’origine | Plus de 1000 nouvelles quêtes du niveau 1 au niveau 60 |
| Donjons | Les donjons d’origine | 9 nouveaux donjons du niveau 13 au niveau 60, et le butin de tous les donjons revu |
| Raids | Jusqu’à 40 joueurs | De nouveaux raids à 10 et à 20 joueurs, avec le Repaire d’Onyxia à 40 joueurs, à partir du 9 décembre ; les autres raids d’origine arrivent plus tard |
| Races | 8 races | Les Éolides en plus, et 6 nouvelles combinaisons de race et de classe |
| Talents | 432 talents dans 27 arbres | 467 talents dans nos données actuelles, dont 140 nouveaux (les nombres peuvent encore changer pendant la bêta), et un talent clé à 16 points |
| Traits raciaux | Des résistances et des bonus de compétence d’arme, entre autres | Deux traits actifs et deux passifs pour chaque race, réglés sur des dégâts comparables |
| Toucher et critique | Toucher et critique des sorts séparés de ceux de la mêlée et du tir | Une seule statistique de toucher et une seule de coup critique ; la puissance des soins ajoute un tiers de sa valeur aux dégâts |
| Progression de compte | Aucune | Des points d’héritage partagés par tous vos personnages ; chaque personnage les dépense dans ses propres avantages |
| Transmogrification | Aucune | Facultative, et désactivée en mode Classic |
| Modèles de personnage | Les modèles d’origine | Modèles HD ou modèles SD d’origine, au choix |
| Montures | La compétence de monte et la monture s’achètent séparément | Apprendre à monter donne une monture |
| Add-ons | L’interface d’add-ons de Classic | Celle de WoW moderne, avec les restrictions d’add-ons de Midnight |
Classes, talents et races
- Talents
- 467
- dans nos données actuelles ; 432 dans Classic
- Nouveaux talents
- 140
- 105 talents de Classic ont quitté les arbres
- Nouveaux talents à 31 points
- 15
- sur 27 arbres
- Nouvelles combinaisons
- 6
- en plus de la race des Éolides
Pour les classes, Blizzard prend modèle sur ses refontes de talents de 2005–2006 : combler les manques de chaque classe sans effacer ce qui la rend unique, et remplacer les petits talents à +1 % par des talents qui se sentent en jeu. Les arbres gardent leurs rangées et leurs talents à un point à 11, 21 et 31 points, et en gagnent un nouveau à 16. Les talents qui donnaient des buffs de groupe essentiels, comme Esprit divin, Bénédiction des rois et Marque du fauve améliorée, sont maintenant des techniques de base. Chaque classe a une page sur ses changements, et les nouveaux arbres sont dans notre calculateur de talents WoW Forever.
Le combat lui-même reste proche de Classic : un monstre ordinaire demande environ 10–15 secondes en solo, et les donjons réclament toujours du contrôle de foule et une menace bien gérée.
Les Éolides sont une nouvelle race d’elfes. Les Éolides de l’Ordre suprême, côté Alliance, peuvent être mages, et les Sculpte-vents, côté Horde, chamans ; les deux peuvent être guerriers, chasseurs, voleurs et druides, mais pas paladins, et jouer un Éolide demande le pack héroïque des Éolides ou une édition supérieure. Les races d’origine gagnent 6 combinaisons : chaman nain, prêtre gnome, chasseur humain, mage orc, démoniste troll et paladin mort-vivant. Les traits raciaux de chaque race sont refaits en deux techniques actives et deux passives ; voir toutes les races de WoW Forever.
Nouvelles zones, nouveaux donjons et raids
- 4 nouvelles zones. Le mont Hyjal, Shen’dralas, les rives Claires et l’île de Zéphras, zone de départ des Éolides pour les niveaux 1–12. Voir les zones de WoW Forever.
- De nouvelles quêtes dans les anciennes zones. Les zones de départ, les Paluns et Désolace reçoivent de nouvelles quêtes, et Blizzard a dit à GameSpot que le nouveau contenu commence à apparaître dès le niveau 5.
- 9 nouveaux donjons, de la salle des Thanes (niveaux 13–18) à la terrasse du Façonneur (58–60). Les monstres de donjon donnent beaucoup moins d’expérience que dans Classic et les quêtes de donjon beaucoup plus, a dit Blizzard au Sun.
- De nouveaux raids à partir du 9 décembre : les profondeurs des Saisons à 10 joueurs et le sommet d’Hyjal à 20, qui ouvrent en même temps que le Repaire d’Onyxia à 40 joueurs. Les concepteurs ont dit à Kotaku qu’il n’y a pas de taille de raid variable, mais que chaque palier aura au moins un raid à 10 et un raid à 20.
- JcJ : les îles des Sombrelances, un nouveau champ de bataille en 15 contre 15, et tous les champs de bataille d’origine. Tim Jones a dit à Kotaku que l’honneur mène jusqu’au rang 14 en une saison ou un cycle de patch. Le détail est sur la page PvP de WoW Forever.
Nouveaux systèmes : héritage, campement et ensembles de règles
Héritage
Les défis d’héritage rapportent des points partagés par tous vos personnages, et chaque personnage les dépense dans ses propres arbres, jusqu’à 16 points à la sortie. Le système d’héritage de WoW Forever
Campement
Posez un Feu de camp basique où les joueurs se reposent pour des buffs d’une heure ; chaque joueur à proximité peut y ajouter un objet de métier, avec son propre buff. Les métiers reçoivent aussi plus de 600 nouvelles recettes. Planificateur de campement WoW Forever
Des ensembles de règles à la place des royaumes
Vous choisissez Normal, JcJ, Jeu de rôle ou, après la sortie, Extrême. Les noms sont en deux parties et uniques dans votre région. Serveurs et ensembles de règles de WoW Forever
Les petits changements de confort par rapport à Classic
| Changement | Dans WoW Forever | Source |
|---|---|---|
| Montures | Le prix de la monture passe dans la compétence de monte, et l’on reçoit une monture en apprenant à monter, comme dans The Burning Crusade. Dans une interview accordée à Sportskeeda, les développeurs ont dit que la formation coûte 100 ou 1 000 pièces d’or selon le niveau, et que la première monture est ensuite gratuite. | Blizzard ; les prix viennent d’une interview de Sportskeeda, relayée par Wowhead |
| Buffs de groupe | Esprit divin, Bénédiction des rois et Marque du fauve améliorée sont des techniques de base, sans talent à prendre. | Blizzard |
| Butin de donjon | Les objets propres aux boss de donjon sont tous bleus, avec des centaines de nouveaux objets. | Blizzard |
| Nourriture fabriquée | Peut donner un petit bonus d’expérience en plus des statistiques. | Blizzard |
| Découverte de trésors | Le trait racial des nains reste actif en même temps qu’un autre pistage. | Blizzard |
| Manette | Prise en charge officielle des manettes. | Blizzard |
| Langue | Une langue en ligne préférée, pour croiser des joueurs qui la partagent. | Blizzard |
| Changement de couche | Un compte à rebours de 3 minutes avant que le monde autour de vous soit actualisé, avec un bouton pour le faire tout de suite (Wowhead, qui écrit depuis la bêta, parle de cinq minutes). | Conférence Hardcore, relayée par Wowhead et Output Lag |
| Double spécialisation | La Double spécialisation s’ouvre au niveau 40 ; les talents, talents d’héritage compris, se changent auprès d’un maître de classe dans une capitale. | Présentation des classes du 30 septembre |
| Pierres de rencontre | Toujours à l’entrée des donjons ; elles ouvrent la fenêtre Recherche de groupe mais n’invoquent pas. | Interview des concepteurs, relayée par Kotaku |
| Banque et sacs | Dans la bêta, la banque a 48 emplacements par défaut, le double de Classic, et 8 emplacements de sac de banque au lieu de 6 (Wowhead). Les développeurs avaient dit à MMORPG.com qu’elle ferait deux ou quatre fois la taille d’origine, et que les sacs partent de la taille d’origine. | Interview de MMORPG.com, relayée par Warcraft Tavern et Wowhead |
| Rotation à un bouton | L’assistant de rotation de WoW moderne n’arrive pas dans Forever. | Kotaku |
| Journal des quêtes | Contient 40 quêtes. | Vu dans la démo de la BlizzCon |
| Aide aux quêtes | Peut être désactivée. | Vu dans la démo de la BlizzCon |
| Butin | Pas de fouille de zone. | Vu dans la démo de la BlizzCon |
| Formes du druide | Les druides boivent potions et élixirs sans quitter Forme d’ours, Forme de félin ou leurs autres formes. | Wowhead, depuis la bêta |
| Objets de quête en groupe | Les objets de quête sont répartis plus également entre les membres du groupe, avec une protection contre la malchance pour celui qui est en retard. | Josh Greenfield sur X, relayé par Wowhead |
| Inspecter | Un bouton Talents montre les talents d’un autre joueur sans add-on, de plus loin, et la fenêtre reste ouverte quand il s’éloigne. | Wowhead, depuis la bêta |
| Alliances récentes | Tous ceux avec qui vous avez groupé sont enregistrés avec leur niveau, leur classe, l’endroit de la rencontre et ce que vous avez fait ensemble, avec une invitation en un clic et des épingles. | Wowhead, depuis la bêta |
| Statistiques | La fenêtre du personnage a un onglet de statistiques (« Caractéristiques » dans le client français de la bêta) : victimes, morts, or, consommables, champs de bataille et boss vaincus. | Wowhead, depuis la bêta |
| Gestionnaire de temps de recharge | Un suivi facultatif de vos temps de recharge et de vos buffs, désactivé par défaut ; dans la bêta pour cinq classes jusqu’ici. | Notes de la bêta de Blizzard du 24 septembre |
La transmogrification dans WoW Forever
La transmogrification n’existait pas dans le jeu d’origine, et Blizzard reconnaît que les tenues extravagantes peuvent gâcher l’immersion de certains joueurs. Dans Forever, elle est donc facultative : collectionnez et personnalisez, ou jouez comme si elle n’existait pas.
- Activée ou non. Un transmogrifieur, dans certaines villes, règle vos tenues ou désactive le système. Une fois le système désactivé, vous voyez tous les autres joueurs avec l’équipement qu’ils portent vraiment.
- Le mode Classic la désactive. Si vous choisissez le mode Classic au premier lancement du jeu, la transmogrification est désactivée dès votre entrée dans le monde.
- La collection continue. Les nouveaux équipements ajoutent toujours leur apparence pendant que la transmogrification est désactivée, au cas où vous l’activeriez plus tard.
- Le butin de donjon ne provoque pas de disputes. Un objet vert ou bleu lié quand ramassé, obtenu en donjon, donne son apparence à tous ceux qui pouvaient le ramasser : personne n’a besoin de jeter les dés pour l’apparence seule.
- Les objets épiques de raid restent personnels. Leur apparence ne va qu’au joueur auquel l’objet est lié. Les objets gris et blancs donnent la leur dès qu’ils sont ramassés.
- Des règles dans l’esprit de Classic. Les plaques ne prennent que des apparences de plaques, le tissu que du tissu, et les apparences de haut niveau ne s’utilisent qu’au niveau 60. Les objets purement cosmétiques seront rares.
- Casque et cape. Avec la transmogrification désactivée, vous pouvez toujours masquer votre casque ou votre cape, ou afficher une apparence choisie sur vous-même, et vous voyez toujours les casques et les capes masqués des autres joueurs.
- Vendre une apparence non collectée. Vendez à un marchand un objet lié quand équipé dont vous n’avez pas l’apparence et il devient lié à votre personnage (il était lié au compte avant les notes de la bêta du 1er octobre) : rachetez-le avant de partir si vous vouliez l’apparence.
- Apparences JcJ. D’après le direct de Wowhead sur la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », les apparences de l’équipement JcJ demandent toujours le rang correspondant.
Mode Classic et modèles de personnage HD ou SD
Blizzard liste ainsi les choix visuels : des options visuelles moderne ou classique, des modèles de personnage en haute définition (HD) ou en définition standard (SD), et les animations classiques restaurées pour les modèles HD.
Pendant la conférence L’avenir de World of Warcraft: Forever, Blizzard a dit que le choix des modèles vaut pour tout le jeu : votre personnage, les PNJ et les autres joueurs s’affichent tous en HD, ou tous en SD. Le récapitulatif écrit ne parle que des modèles de personnage, alors que le direct de Wowhead décrivait aussi le monde comme commutable. Les joueurs débattent encore de ce que ce réglage change vraiment, et Blizzard n’en a pas dit plus.
Le mode Classic est l’un des préréglages proposés à la première connexion, et le choisir désactive la transmogrification des autres joueurs. Pendant la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », Blizzard a dit que chaque préréglage fixe une poignée de réglages, tous modifiables ensuite ; il n’a pas listé lesquels. Tous les réglages d’apparence, les règles de transmogrification et le salon de coiffure sont sur une seule page : mode Classic de WoW Forever.
Le monde lui-même reçoit de nouvelles techniques graphiques. D’après les notes de MMO-Champion sur la conférence Evolving a Timeless World, l’équipe part du client 1.12 d’origine et ajoute un brouillard volumétrique, une distance d’affichage plus longue, des ombres qui suivent le soleil, de l’illumination globale, du ray tracing qui tourne même sur la configuration minimale, et une nouvelle eau.
Ce qui reste comme dans Classic
- Pas de monture volante, pas de mise à l’échelle des niveaux, et un monde fait pour rester dangereux.
- Le rythme de combat : environ 10–15 secondes par monstre ordinaire, et le contrôle de foule comme la menace comptent toujours en donjon.
- La compétence d’arme fonctionne comme avant ; les objets en donnent simplement moins.
- Les arbres de talents gardent leurs rangées et leurs talents à 11, 21 et 31 points, et certains talents sont exactement ceux du patch 1.12.
- Les techniques ont toujours des rangs, et il y a toujours deux métiers principaux et trois métiers secondaires.
- La courbe d’expérience : le total d’expérience pour atteindre le niveau 60 ne change pas, a dit Blizzard au Sun.
- Les factions : la Horde et l’Alliance ne peuvent toujours pas grouper ensemble.
- Les limites des classes : les paladins, par exemple, n’ont toujours pas d’interruption.
FAQ WoW Forever vs Classic
WoW Forever, c’est quoi ?
Une nouvelle version permanente de World of Warcraft, située dans l’Azeroth d’origine au niveau 60, avec de nouvelles zones, de nouveaux donjons et raids, une nouvelle race et des classes retravaillées. Elle sort le 5 novembre 2026 à minuit, heure de Paris, et elle est incluse dans l’abonnement à WoW.
WoW Forever est-il la même chose que WoW Classic ?
Non. Classic restaure le jeu d’origine ; Forever en part et le change, avec du nouveau contenu, des classes et des talents retravaillés, la transmogrification, l’héritage, le campement et des ensembles de règles à la place des royaumes. Le récapitulatif de Blizzard écrit : « Il ne s’agit ni d’un mode, ni d’une saison, ni d’une nouvelle version de WoW Classic. »
Les monstres sont-ils partagés entre joueurs dans WoW Forever ?
Non. Josh Greenfield (Aggrend) a dit que Blizzard n’a aucun projet de passer au partage des monstres façon Retail : un peu de friction entre joueurs fait partie de ce qui pousse les gens à se parler dans Forever.
WoW Forever est-il « Classic+ » ?
C’est la réponse de Blizzard à l’idée que les joueurs appelaient Classic+ : l’Azeroth d’origine maintenue au niveau 60, avec du nouveau contenu. Sur scène, Ion Hazzikostas a évoqué le débat en ligne sur ce que devrait être un Classic Plus, mais le nom officiel est World of Warcraft: Forever.
WoW Forever remplace-t-il WoW Classic ?
Non. À la BlizzCon, Blizzard a présenté Forever comme sa troisième expérience World of Warcraft, aux côtés des versions moderne et Classic.
Faut-il acheter WoW Forever ?
Non. Forever est inclus dans un abonnement ou du temps de jeu WoW. La race des Éolides et sa zone de départ demandent le pack héroïque des Éolides ou une édition supérieure ; les packs sont comparés sur la page des éditions de WoW Forever.
Peut-on transférer ses personnages de Classic vers WoW Forever ?
Aucun transfert n’a été annoncé. Interrogé sur les personnages montés dans Classic, le compte Reddit de Blizzard a répondu que ce seraient des serveurs neufs, et Blizzard a dit à Destin que tout le monde commence au niveau 1 à la sortie.
WoW Forever dépassera-t-il le niveau 60 ?
Non. Blizzard dit que le maximum reste à 60 et que le jeu grandit par du nouveau contenu dans le monde d’origine. Pendant la même conférence, il a dit que rien n’est exclu, pas même une nouvelle classe.
WoW Forever est-il la même chose que la saison de la découverte ?
Non. Blizzard présente la saison de la découverte comme une expérience qui repoussait volontairement les limites. Les joueurs lui ont dit vouloir un foyer durable plutôt qu’une saison temporaire, et Forever est ce foyer, pas une saison.
WoW Forever a-t-il la transmogrification, et peut-on la désactiver ?
Oui aux deux. La transmogrification est facultative : désactivez-la auprès d’un transmogrifieur, ou choisissez le mode Classic au premier lancement, et vous voyez le véritable équipement de chacun. Les détails sont dans la partie transmogrification.
Peut-on jouer avec les modèles de personnage d’origine ?
Oui. Les modèles HD et les modèles SD d’origine sont tous deux disponibles, et Blizzard a dit en conférence que le choix vaut pour votre personnage, les PNJ et les autres joueurs. Les modèles HD peuvent utiliser les animations classiques restaurées.
Y a-t-il des montures volantes dans WoW Forever ?
Non. Blizzard a écarté les montures volantes et la mise à l’échelle des niveaux, et le monde doit rester dangereux. La recherche de groupe pour les donjons est expliquée sur la page des donjons de WoW Forever.
Combien coûte la monte dans WoW Forever ?
Blizzard a déplacé le prix de la monture dans la compétence de monte, comme dans The Burning Crusade : apprendre à monter donne une monture. Dans une interview accordée à Sportskeeda, les développeurs ont chiffré la formation à 100 ou 1 000 pièces d’or selon le niveau, la première monture étant ensuite gratuite. Toutes les montures du client de la bêta sont sur la page des montures de WoW Forever (en anglais).
Y a-t-il un jeton WoW ou un sésame payant dans WoW Forever ?
Clay Stone a dit à Destin que Blizzard n’a aucun projet de jeton WoW ni de sésame. « Aucun projet » n’est pas une promesse définitive.
Les add-ons de Classic fonctionnent-ils dans WoW Forever ?
Forever utilise l’architecture d’interface de WoW moderne, et Blizzard dit que les restrictions d’add-ons introduites avec Midnight s’appliquent aussi à Forever, y compris les limites sur les add-ons de combat automatisés. On ne sait pas encore quels add-ons seront prêts à la sortie.
WoW Forever sort-il sur console ou sur mobile ?
Aucune version console ou mobile n’a été annoncée. La boutique Battle.net indique Windows et Mac, le jeu demande l’application Battle.net, et Blizzard a annoncé une prise en charge officielle des manettes.
Les talents sont-ils très différents de ceux de Classic ?
Oui, très. Nos données comptent 467 talents contre 432 dans Classic, dont 140 nouveaux talents et 15 nouveaux talents à 31 points. Comparez chaque arbre dans le calculateur de talents WoW Forever.
WoW Forever est-il une nouvelle chronologie ?
Oui, en un sens. Une courte vidéo de Blizzard sur YouTube dit que Forever n’appartient pas à la même continuité que la version moderne, et, dans une interview accordée à Sportskeeda, les développeurs ont parlé d’une chronologie parallèle qui commence le jour de la sortie de World of Warcraft, en novembre 2004, et diverge dès le premier jour. Elle débute à l’aube de « l’an 1 » d’Azeroth, avant que Kazzak ne rouvre la Porte des ténèbres, et Blizzard écrit qu’elle évolue dans sa propre « bulle temporelle » : de nouvelles histoires, de nouveaux personnages et de nouveaux conflits qui ne bouleversent pas les récits fondateurs de l’Azeroth d’origine, dans le monde d’origine plutôt que dans l’Outreterre ou le Norfendre des extensions suivantes.
Quand sort WoW Forever ?
Le 5 novembre 2026 à minuit, heure de Paris, avec une bêta depuis le 17 septembre. Voir la date de sortie de WoW Forever pour l’heure dans votre fuseau.
Pas encore confirmé
- Ce que le choix HD / SD et le mode Classic changent au-delà des modèles de personnage et de la transmogrification
- Les nombres définitifs de talents, qui peuvent changer pendant la bêta
- Le prix de la Double spécialisation
- Les transferts de personnages depuis Classic ou d’autres versions
- La taille du journal des quêtes, l’aide aux quêtes et la fouille de zone, vues seulement dans la démo de la BlizzCon
- Les add-ons qui fonctionneront à la sortie
Sources
Comment nous choisissons et vérifions nos sources
- Wowhead : Forever ajoute une protection contre la malchance sur les objets de quête en groupe, en anglais
- Blizzard : Toutes les annonces de la cérémonie d’ouverture de la BlizzCon 2026
- Blizzard : Forgez un nouveau destin avec World of Warcraft: Forever
- Blizzard : World of Warcraft: Forever — chasseur/chasseresse et druide/druidesse (30 septembre)
- Blizzard : Récapitulatif de la conférence L’avenir de World of Warcraft: Forever
- Blizzard : conférence What’s Next, BlizzCon 2026 (vidéo), en anglais
- Blizzard : Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever »
- Blizzard : conférence Deep Dive, BlizzCon 2026 (vidéo), en anglais
- Blizzard : Récapitulatif de la conférence « Photos retrouvées de World of Warcraft: Forever » (histoire et chronologie)
- Blizzard : page officielle de World of Warcraft: Forever
- Boutique Battle.net : World of Warcraft: Forever (plateformes)
- Reddit : le compte WarcraftTeam de Blizzard sur les serveurs neufs, en anglais
- Wowhead : interview de Destin (ni jeton ni sésame, départ au niveau 1), en anglais
- Kotaku : huit choses apprises sur WoW Forever (interview), en anglais
- Wowhead : Aggrend sur X, aucun projet de partage des monstres, en anglais
- Wowhead : WoW Forever reprend les changements d’add-ons de Midnight, en anglais
- Wowhead : direct de la conférence What’s Next, en anglais
- Wowhead : direct de la conférence Deep Dive, en anglais
- MMO-Champion : notes de la conférence Evolving a Timeless World, en anglais
- Output Lag : un avertissement de trois minutes avant l’actualisation du monde, en anglais
- Wowhead : changements de l’expérience en donjon (interview du Sun), en anglais
- Wowhead : interview de GameSpot sur les quêtes, en anglais
- Wowhead : la taille de la banque par défaut doublée dans WoW: Forever, en anglais
- Reddit r/classicwow : fonctionnalités vues dans la démo de la BlizzCon, en anglais
- Wowhead : interview de Sportskeeda (chronologie, prix de la monte), en anglais
- Wowhead : interview de MMORPG.com (taille de la banque et des sacs), en anglais
- Blizzard sur YouTube : WoW: Forever se déroule pendant la première année du WoW d’origine (vidéo courte, en anglais)
- Blizzard sur YouTube : WoW: Forever n’appartient pas à la même continuité que la version moderne (vidéo courte, en anglais)