Illustration © Blizzard Entertainment, tirée du client de la bêta de WoW Forever (build 1.60.1.70170).
Sous Ironforge, Dun Morogh
- Niveaux 13–18
- Pour l’Alliance
Quelqu’un s’est introduit dans le tombeau des anciens rois nains, et Blizzard désigne les nains Sombrefer. Des murmures de fantômes emplissent les salles. Le donjon s’adresse à l’Alliance ; la Horde devra s’y glisser ou s’y frayer un chemin.
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Illustration © Blizzard Entertainment, tirée du client de la bêta de WoW Forever (build 1.60.1.70170).
Clairières de Tirisfal
- Niveaux 15–20
- Pour la Horde
Aidez les Réprouvés à reprendre la cité en ruine, où le Fléau rôde encore et où un nécromancien s’est installé, visiblement pour préparer l’attaque d’une autre ville. Le donjon s’adresse à la Horde ; l’Alliance devra trouver le moyen de s’y glisser.
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Image : Blizzard Entertainment.
Les Paluns, au-dessus des excavations de Whelgar
Un site de fouilles « figé dans le temps » : une brume étrange descend des montagnes, des lueurs éclatent à l’horizon et les créations des Titans se sont retournées contre les fouilleurs. C’est la liste des donjons de Kaivax qui lui a donné son nom officiel.
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Image : Blizzard Entertainment.
Montagnes d’Alterac
La barrière qui cachait la cité est tombée et le Kirin Tor perd le contrôle : les sorts se retournent contre leurs auteurs, les créatures arcaniques s’emballent et l’énergie démoniaque se répand. Selon Blizzard, c’est plus qu’un donjon : toute la cité se visite.
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Image : Blizzard Entertainment.
Au large de la vallée de Strangleronce
- Niveaux 35–40
- Jouable à la BlizzCon
D’anciennes ruines trolles sont remontées de la mer, avec des trolls et des nagas à l’intérieur et un navire pirate échoué dessus. C’est le donjon que les visiteurs de la BlizzCon ont pu jouer.
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Rives Claires
Un immense donjon en plein air tenu par des ogres qui enlèvent des habitants et pillent la région, avec d’étranges psalmodies la nuit. Blizzard a corrigé ses niveaux après la BlizzCon : 40–45, et non la tranche plus large reprise après la conférence.
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Image : Blizzard Entertainment.
Île d’Alcaz, Marécage d’Âprefange
La prison de l’île que les joueurs de Classic pouvaient atteindre sans jamais y entrer, et où le roi Varian Wrynn aurait été détenu. À l’intérieur, la confrérie défias et les nagas s’affrontent.
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Image : Blizzard Entertainment.
Derrière une porte, en Azshara
Une grande cité furbolg, dont les habitants luttent contre une forme de corruption. Ses tunnels profonds laissent deviner un chemin vers le raid des profondeurs des Saisons.
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Cratère d’Un’Goro
Une installation des Titans dans les collines d’Un’Goro : d’anciens bâtiments, des cristaux d’énergie et une faune en liberté. Blizzard en parle comme de l’un des lieux les plus périlleux de Forever.
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