L’île de Zéphras dans WoW Forever

L’île de Zéphras est le point de départ de tous les Éolides : des îles ancrées dans le plan élémentaire, un foyer qui se défait et un peuple qui ne s’accorde pas sur la façon de le sauver. C’est la seule nouvelle zone jouable dès le niveau 1.

Un voilier volant au-dessus de forêts embrumées, de flèches blanches et de toits recourbés, sur l’île de Zéphras
Tiré de la partie « L’île de Zéphras et l’inattendu » du récapitulatif « Photos retrouvées » de Blizzard. Image : Blizzard Entertainment.

Écrit d’après les conférences et les récapitulatifs de Blizzard ; les interviews, une synthèse de Wowhead et les lignes lues dans le client de la bêta de Forever sont signalées là où elles servent. Dernière vérification : .

Carte de la zone « Île de Zéphras » dans le client de la bêta de WoW Forever, avec les lieux qu’elle nomme numérotés
  1. 1Pierres dressées de Thendal
  2. 2Ruines de Ban’aethal
  3. 3Thendal
  4. 4Bosquet de Thendal
  5. 5Pierre dressées de Chantevent
  6. 6Forêt de Trombenoire
  7. 7Shen’dar
  8. 8Lac Chantevent
  9. 9Sanctuaire d’Akir
  10. 10Flèches Rohashi
  11. 11Falaath
  12. 12Hautes-terres de Shen’dar
  13. 13Pierres dressées surplombantes
  14. 14Tour de guet du pylône ouest
  15. 15Plaines Aérelles
  16. 16Tour de guet du pylône est
  17. 17Verger Champ-des-Vents
  18. 18Valanaar
  19. 19Écuries Beautemps
Ouvrir « Île de Zéphras » sur la carte du monde
La zone « Île de Zéphras » telle que la dessine la carte du client de la bêta (touche M en jeu). Les numéros indiquent les lieux qu’elle nomme ; survolez ou touchez un repère pour lire son nom. Carte © Blizzard Entertainment, tirée du client de la bêta de WoW Forever (build 1.60.1.70009).

Les Éolides et leur île

Il y a des milliers d’années, un groupe de Bien-nés rebelles a fui Eldre’Thalas après la guerre des Anciens. Ils ont fini par trouver refuge à Mur-Céleste, le royaume de l’air, où des esprits du vent ont ancré leur île dans le plan élémentaire. Blizzard appelle leurs descendants les Éolides, ou Shen’dorei, le « peuple caché ». La synthèse de Wowhead sur le monde ouvert ajoute ce que les conférences ont passé sous silence : ils auraient quitté Hache-tripes avec l’aide des élémentaires de vent d’Al’Akir.

Les joueurs de Classic ont déjà aperçu le bord de cette histoire. La conférence renvoie à Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent et au prince Thunderaan, premiers aperçus de puissances élémentaires au-delà d’Azeroth.

Quand les joueurs arrivent, l’île de Zéphras va mal. Les bienfaiteurs élémentaires des Éolides ont disparu, les pylônes qui maintiennent Zéphras commencent à céder, les communautés sont coupées les unes des autres, et certaines parties de l’île sombrent peu à peu dans la ruine et les ténèbres.

Qui se dispute l’île de Zéphras

Horde

Les Sculpte-vents

Ils gardent les traditions élémentaires et travaillent avec le Cercle terrestre. Un Éolide des Sculpte-vents rejoint la Horde et peut devenir Chaman.

Alliance

L’Ordre suprême

Ils veulent retrouver l’héritage arcanique de leurs ancêtres et travaillent aux côtés du Kirin Tor. Un Éolide de l’Ordre suprême rejoint l’Alliance et peut devenir Mage.

Ni l’un ni l’autre

Les Al’Aketh

Ceux qui se sont tournés vers des puissances plus sombres. Dans le client de la bêta, une marque d’Akir fait savoir aux Al’Aketh que vous êtes un ami : une partie de la zone se joue donc parmi eux, et non contre eux.

Pour l’instant

Une trêve sur l’île

Une autre ligne du client de la bêta dit que les Sculpte-vents et l’Ordre suprême ont mis leurs différends de côté, « for now » (pour l’instant) : les deux camps jouables commencent par coopérer.

Les traits raciaux, les classes, les formes de druide et le prix des packs sont sur la page des Éolides de WoW Forever.

Comment se rendre sur l’île de Zéphras

Il n’y a ni bateau ni portail à chercher : un personnage éolide se réveille sur l’île de Zéphras, qui porte à elle seule les douze premiers niveaux. Blizzard la décrit comme « une expérience aussi surprenante qu’indépendante, qui apporte une touche d’inattendu sans en faire trop », ce qui explique aussi qu’elle ne se rattache pas au reste du monde comme les trois autres nouvelles zones.

Jouer un Éolide demande le pack héroïque des Éolides ou une édition supérieure : la zone est donc derrière le même achat que la race. Blizzard n’a pas dit si les personnages des autres races peuvent visiter l’île, ni comment un Éolide la quitte au niveau 12.

À quoi ressemble l’île de Zéphras

Trois autres captures de la partie du récapitulatif « Photos retrouvées » consacrée à l’île : des tours blanches sous des sommets enneigés, une statue dans un brouillard bleu et un portail sculpté sous des feuilles rouges. Image : Blizzard Entertainment.

Ce que montre le client de la bêta

  • Ni duels ni JcJ sauvage, du moins pour l’instant. Une ligne du client dit : « Combat between players is currently forbidden on Zephras Isle. » (le combat entre joueurs est actuellement interdit sur l’île).
  • Des lieux nommés. La table des sorts contient une forêt de Trombenoire, une bénédiction de Zéphras et des moments de dialogue distincts pour les Sculpte-vents et l’Ordre suprême.
  • Un final. Un déclencheur porte le nom de la fin de l’histoire de Zéphras : la zone de départ semble construite comme un seul arc, et non comme une suite de quêtes éparses.
  • Une mascotte grenouille. Des grenouilles chantent sur un rocher aux coordonnées 51,5 ; 72,1, un clin d’œil au chœur des grenouilles d’Ocarina of Time. Utilisez l’emote /sing du client anglais à côté d’elles et l’une saute sur le tronc près de vous : ramassez-la pour obtenir la mascotte Saute-poussière chanteur. Elle n’est liée qu’une fois apprise : vous pouvez en prendre d’autres pour vos amis (Warcraft Tavern, 28 septembre).

Ces lignes viennent du client de la bêta (build 1.60.1.69893), et non d’une annonce. Le texte d’un client de bêta change, et une partie ne sort jamais.

Questions fréquentes sur l’île de Zéphras

Quel est le niveau de l’île de Zéphras ?

C’est l’expérience de départ des Éolides, du niveau 1 au niveau 12. Blizzard n’a pas dit où vont ensuite les personnages éolides.

Faut-il payer un supplément pour l’île de Zéphras ?

L’île est la zone de départ des Éolides, et jouer un Éolide demande le pack héroïque des Éolides ou une édition supérieure : en pratique, oui.

Où se trouve l’île de Zéphras ?

Elle n’est pas sur la carte de Classic. Les îles sont ancrées dans le plan élémentaire, à Mur-Céleste, le royaume de l’air, et leur architecture s’en inspire.

Les autres races peuvent-elles aller sur l’île de Zéphras ?

Blizzard ne l’a pas dit. L’île est décrite comme une expérience indépendante, et tout ce qui en a été dit concerne le départ des Éolides.

Quelles classes un Éolide peut-il jouer ?

Chaman pour les Sculpte-vents, côté Horde, et Mage pour l’Ordre suprême, côté Alliance, plus Guerrier, Chasseur, Voleur et Druide des deux côtés. Le détail est sur la page des Éolides de WoW Forever.

L’île de Zéphras est-elle dans la bêta de WoW Forever ?

Oui. Les personnages éolides y commencent dans la bêta de WoW Forever, et les joueurs y ont déjà trouvé des secrets, comme la mascotte grenouille Saute-poussière chanteur.