Sorts et techniques du Paladin WoW Forever

Tous les sorts et techniques qu’un maître de classe apprend au Paladin dans WoW Forever, comparés à Classic Era : 5 nouveaux, 28 modifiés et 3 retirés ; 12 fonctionnent exactement comme avant. Les sorts qui viennent des talents sont dans le calculateur de talents.

Nouveaux
5
Talents dans Classic : 2
Modifiés
28
Coût, temps de recharge, rangs ou texte
Retirés
3
Le maître de classe ne les apprend plus
Sans changement
12
Identiques rang par rang

Nouveaux sorts du Paladin

Les sorts que le maître de classe apprend dans le client de Forever et pas dans Classic Era, ou qui étaient des talents dans Classic.

SortApprisTexte dans Forever
Frappe sacréeNiveau 68 rangs, niveaux 6 à 60

Rang 1 · niveau 6 Une attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 11 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires.

Rang 8 · niveau 60 Une attaque instantanée qui inflige 50 % des dégâts de l’arme et 81 à 105 points de dégâts du sacré supplémentaires.

Sceau de fureurNiveau 107 rangs, niveaux 10 à 58

Rang 1 · niveau 10 Fills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts22 to 24 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Rang 7 · niveau 58 Imprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 146 à 160 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 sec.

Bénédiction des roisUn talent dans ClassicNiveau 20

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

ConsécrationUn talent dans ClassicNiveau 205 rangs, niveaux 20 à 60

Rang 1 · niveau 20 Consecrates the land beneath the Paladin, doing 16 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 32 damage over 8 sec. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Rang 5 · niveau 60 Consecrates the land beneath the Paladin, doing 96 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 216 damage over 8 sec. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Marteau du vertueuxNiveau 40

Martèle la cible actuelle et jusqu’à 3 cibles proches supplémentaires, ce qui leur inflige des dégâts du sacré équivalant à 3 fois les dégâts par seconde de votre arme en main droite. Temps de recharge partagé avec Frappe du croisé.

Sorts modifiés du Paladin

Le même sort dans les deux clients, avec un coût, un temps de recharge, un temps d’incantation, une durée, une liste de rangs ou un texte différents. Quand seuls les chiffres du texte ont changé, les deux textes sont affichés.

SortApprisCe qui changeClassic Era et Forever
Lumière sacréeHumain et Nain uniquementNiveau 19 rangs, niveaux 1 à 60
  • Races : toutes les races → Humain et Nain
  • Chiffres du texte modifiés (7 rangs)

Classic Era · Rang 9 · niveau 60 Rend 1590 à 1770 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 9 · niveau 60 Rend 1495 à 1665 points de vie à une cible alliée.

Tous les rangs modifiés (7)

Classic Era · Rang 3 · niveau 14 Rend 159 à 187 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 3 · niveau 14 Rend 142 à 168 points de vie à une cible alliée.

Classic Era · Rang 4 · niveau 22 Rend 310 à 356 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 4 · niveau 22 Rend 267 à 307 points de vie à une cible alliée.

Classic Era · Rang 5 · niveau 30 Rend 491 à 553 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 5 · niveau 30 Rend 425 à 479 points de vie à une cible alliée.

Classic Era · Rang 6 · niveau 38 Rend 698 à 780 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 6 · niveau 38 Rend 610 à 682 points de vie à une cible alliée.

Classic Era · Rang 7 · niveau 46 Rend 945 à 1053 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 7 · niveau 46 Rend 850 à 948 points de vie à une cible alliée.

Classic Era · Rang 8 · niveau 54 Rend 1246 à 1388 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 8 · niveau 54 Rend 1151 à 1283 points de vie à une cible alliée.

Sceau de piétéNiveau 19 rangs, niveaux 1 à 58
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 1 · niveau 1 Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 1,24 à 4,32 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 15 points de dégâts du Sacré à un ennemi.

Forever · Rang 1 · niveau 1 Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 1,24 et 4,32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 14 à 16 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

Bénédiction de puissanceNiveau 47 rangs, niveaux 4 à 60
  • Durée : 5 min → 1 h (7 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (7 rangs)

Classic Era · Rang 7 · niveau 60 Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 185 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 7 · niveau 60 Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Tous les rangs modifiés (7)

Classic Era · Rang 1 · niveau 4 Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 20 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 1 · niveau 4 Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 14 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Classic Era · Rang 2 · niveau 12 Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 35 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 2 · niveau 12 Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 25 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Classic Era · Rang 3 · niveau 22 Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 55 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 3 · niveau 22 Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 40 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Classic Era · Rang 4 · niveau 32 Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 85 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 4 · niveau 32 Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 61 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Classic Era · Rang 5 · niveau 42 Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 115 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 5 · niveau 42 Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 83 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Classic Era · Rang 6 · niveau 52 Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 155 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 6 · niveau 52 Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

JugementNiveau 4
  • Texte reformulé

Classic Era · Niveau 4 Libére l'énergie d'un sort de Sceau sur un ennemi. Se réferer au sort de Sceau en question pour connaître les effets de Jugement.

Forever · Niveau 4 Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement.

Protection divineNiveau 62 rangs, niveaux 6 à 18
  • Texte reformulé (2 rangs)

Classic Era · Rang 2 · niveau 18 Vous êtes protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

Forever · Rang 2 · niveau 18 Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Tous les rangs modifiés (2)

Classic Era · Rang 1 · niveau 6 Vous êtes protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

Forever · Rang 1 · niveau 6 Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Sceau du CroiséNiveau 66 rangs, niveaux 6 à 52
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)

Classic Era · Rang 6 · niveau 52 Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 306. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 140 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Forever · Rang 6 · niveau 52 Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 306. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Tous les rangs modifiés (6)

Classic Era · Rang 1 · niveau 6 Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 31. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 20 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Forever · Rang 1 · niveau 6 Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 31. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Classic Era · Rang 2 · niveau 12 Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 51. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 30 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Forever · Rang 2 · niveau 12 Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 51. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 35 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Classic Era · Rang 3 · niveau 22 Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 94. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 50 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Forever · Rang 3 · niveau 22 Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 94. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 58 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Classic Era · Rang 4 · niveau 32 Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 145. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 80 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Forever · Rang 4 · niveau 32 Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 145. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 92 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Classic Era · Rang 5 · niveau 42 Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 221. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 110 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Forever · Rang 5 · niveau 42 Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 221. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Bénédiction de protectionNiveau 103 rangs, niveaux 10 à 38
  • Texte reformulé (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 38 Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

Forever · Rang 3 · niveau 38 Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 10 Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

Forever · Rang 1 · niveau 10 Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Classic Era · Rang 2 · niveau 24 Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 8 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

Forever · Rang 2 · niveau 24 Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 8 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Imposition des mainsNiveau 103 rangs, niveaux 10 à 50
  • Recharge : 1 h → 20 min (3 rangs)
  • Texte reformulé (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 50 Soigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.

Forever · Rang 3 · niveau 50 Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 10 Soigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.

Forever · Rang 1 · niveau 10 Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.

Classic Era · Rang 2 · niveau 30 Soigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 250 points de mana. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.

Forever · Rang 2 · niveau 30 Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 250 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.

Bénédiction de sagesseNiveau 146 rangs, niveaux 14 à 60
  • Durée : 5 min → 1 h (6 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)

Classic Era · Rang 6 · niveau 60 Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 33 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 6 · niveau 60 Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Tous les rangs modifiés (6)

Classic Era · Rang 1 · niveau 14 Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 10 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 1 · niveau 14 Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 12 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Classic Era · Rang 2 · niveau 24 Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 15 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 2 · niveau 24 Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 18 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Classic Era · Rang 3 · niveau 34 Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 20 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 3 · niveau 34 Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 24 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Classic Era · Rang 4 · niveau 44 Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 25 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 4 · niveau 44 Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Classic Era · Rang 5 · niveau 54 Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 5 · niveau 54 Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Aura de vindicteNiveau 165 rangs, niveaux 16 à 56
  • Chiffres du texte modifiés (5 rangs)

Classic Era · Rang 5 · niveau 56 Inflige 20 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.

Forever · Rang 5 · niveau 56 Inflige 30 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Tous les rangs modifiés (5)

Classic Era · Rang 1 · niveau 16 Inflige 5 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.

Forever · Rang 1 · niveau 16 Inflige 7 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Classic Era · Rang 2 · niveau 26 Inflige 8 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.

Forever · Rang 2 · niveau 26 Inflige 12 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Classic Era · Rang 3 · niveau 36 Inflige 12 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.

Forever · Rang 3 · niveau 36 Inflige 18 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Classic Era · Rang 4 · niveau 46 Inflige 16 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.

Forever · Rang 4 · niveau 46 Inflige 24 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

ExorcismeNiveau 206 rangs, niveaux 20 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)

Classic Era · Rang 6 · niveau 60 Inflige 505 à 563 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.

Forever · Rang 6 · niveau 60 Inflige 475 à 529 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

Tous les rangs modifiés (6)

Classic Era · Rang 1 · niveau 20 Inflige 84 à 96 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.

Forever · Rang 1 · niveau 20 Inflige 74 à 84 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

Classic Era · Rang 2 · niveau 28 Inflige 152 à 172 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.

Forever · Rang 2 · niveau 28 Inflige 132 à 150 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

Classic Era · Rang 3 · niveau 36 Inflige 217 à 245 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.

Forever · Rang 3 · niveau 36 Inflige 190 à 214 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

Classic Era · Rang 4 · niveau 44 Inflige 304 à 342 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.

Forever · Rang 4 · niveau 44 Inflige 274 à 308 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

Classic Era · Rang 5 · niveau 52 Inflige 393 à 439 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.

Forever · Rang 5 · niveau 52 Inflige 363 à 405 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

Eclair lumineuxNiveau 206 rangs, niveaux 20 à 58
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)

Classic Era · Rang 6 · niveau 58 Rend 343 à 383 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 6 · niveau 58 Rend 286 à 320 points de vie à une cible alliée.

Tous les rangs modifiés (6)

Classic Era · Rang 1 · niveau 20 Rend 62 à 72 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 1 · niveau 20 Rend 43 à 49 points de vie à une cible alliée.

Classic Era · Rang 2 · niveau 26 Rend 96 à 110 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 2 · niveau 26 Rend 62 à 70 points de vie à une cible alliée.

Classic Era · Rang 3 · niveau 34 Rend 145 à 163 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 3 · niveau 34 Rend 95 à 107 points de vie à une cible alliée.

Classic Era · Rang 4 · niveau 42 Rend 197 à 221 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 4 · niveau 42 Rend 142 à 160 points de vie à une cible alliée.

Classic Era · Rang 5 · niveau 50 Rend 267 à 299 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 5 · niveau 50 Rend 210 à 236 points de vie à une cible alliée.

Détection des morts-vivantsAlliance uniquementNiveau 20
  • Races : toutes les races → Alliance

Même texte

Bénédiction de salutNiveau 26
  • Durée : 5 min → 1 h
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Niveau 26 Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui diminue de 30% le niveau de menace généré pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Niveau 26 Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui diminue de 30% le niveau de menace généré pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Aura de résistance à l'OmbreNiveau 283 rangs, niveaux 28 à 52
  • Texte reformulé (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 52 Augmente de 60 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Forever · Rang 3 · niveau 52 Augmente de 60 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 28 Augmente de 30 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Forever · Rang 1 · niveau 28 Augmente de 30 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Classic Era · Rang 2 · niveau 40 Augmente de 45 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Forever · Rang 2 · niveau 40 Augmente de 45 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Sceau de lumièreNiveau 304 rangs, niveaux 30 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (4 rangs)

Classic Era · Rang 4 · niveau 60 Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Forever · Rang 4 · niveau 60 Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Tous les rangs modifiés (4)

Classic Era · Rang 1 · niveau 30 Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Forever · Rang 1 · niveau 30 Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Classic Era · Rang 2 · niveau 40 Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Forever · Rang 2 · niveau 40 Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Classic Era · Rang 3 · niveau 50 Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Forever · Rang 3 · niveau 50 Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Aura de résistance au GivreNiveau 323 rangs, niveaux 32 à 56
  • Texte reformulé (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 56 Augmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Forever · Rang 3 · niveau 56 Augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 32 Augmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Forever · Rang 1 · niveau 32 Augmente de 30 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Classic Era · Rang 2 · niveau 44 Augmente de 45 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Forever · Rang 2 · niveau 44 Augmente de 45 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Bouclier divinNiveau 342 rangs, niveaux 34 à 50
  • Chiffres du texte modifiés (2 rangs)

Classic Era · Rang 2 · niveau 50 Protège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 sec, mais augmente le temps entre vos attaques de 100 %. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

Forever · Rang 2 · niveau 50 Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 sec, mais réduit tous les dégâts qu’il inflige de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Tous les rangs modifiés (2)

Classic Era · Rang 1 · niveau 34 Protège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 sec, mais augmente le temps entre vos attaques de 100 %. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

Forever · Rang 1 · niveau 34 Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 sec, mais réduit tous les dégâts qu’il inflige de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Aura de résistance au FeuNiveau 363 rangs, niveaux 36 à 60
  • Texte reformulé (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 60 Augmente de 60 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Forever · Rang 3 · niveau 60 Augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 36 Augmente de 30 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Forever · Rang 1 · niveau 36 Augmente de 30 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Classic Era · Rang 2 · niveau 48 Augmente de 45 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Forever · Rang 2 · niveau 48 Augmente de 45 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Sceau de sagesseNiveau 383 rangs, niveaux 38 à 58
  • Chiffres du texte modifiés (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 58 Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Forever · Rang 3 · niveau 58 Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 38 Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Forever · Rang 1 · niveau 38 Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Classic Era · Rang 2 · niveau 48 Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Forever · Rang 2 · niveau 48 Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Bénédiction de lumièreNiveau 403 rangs, niveaux 40 à 60
  • Durée : 5 min → 1 h (3 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 60 Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 3 · niveau 60 Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 40 Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 1 · niveau 40 Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Classic Era · Rang 2 · niveau 50 Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 300 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 85 au maximum. Dure 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 2 · niveau 50 Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 300 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 85 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Marteau de courrouxNiveau 443 rangs, niveaux 44 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 60 Projette un marteau qui inflige 504 à 556 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

Forever · Rang 3 · niveau 60 Projette un marteau qui inflige 474 à 522 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 44 Projette un marteau qui inflige 304 à 336 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

Forever · Rang 1 · niveau 44 Projette un marteau qui inflige 274 à 302 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

Classic Era · Rang 2 · niveau 52 Projette un marteau qui inflige 399 à 441 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

Forever · Rang 2 · niveau 52 Projette un marteau qui inflige 369 à 407 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

Colère divineNiveau 502 rangs, niveaux 50 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (2 rangs)

Classic Era · Rang 2 · niveau 60 Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du Sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 mètres.

Forever · Rang 2 · niveau 60 Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 sec.

Tous les rangs modifiés (2)

Classic Era · Rang 1 · niveau 50 Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 362 à 428 points de dégâts du Sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 mètres.

Forever · Rang 1 · niveau 50 Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 362 à 428 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 sec.

Bénédiction de puissance supérieureNiveau 522 rangs, niveaux 52 à 60
  • Durée : 15 min → 1 h (2 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (2 rangs)

Classic Era · Rang 2 · niveau 60 Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 185 pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 2 · niveau 60 Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Tous les rangs modifiés (2)

Classic Era · Rang 1 · niveau 52 Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 155 pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 1 · niveau 52 Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction de sagesse supérieureNiveau 542 rangs, niveaux 54 à 60
  • Durée : 15 min → 1 h (2 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (2 rangs)

Classic Era · Rang 2 · niveau 60 Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 33 points de mana toutes les 5 secondes pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 2 · niveau 60 Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Tous les rangs modifiés (2)

Classic Era · Rang 1 · niveau 54 Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Rang 1 · niveau 54 Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction des rois supérieureNiveau 60
  • Durée : 15 min → 1 h
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Niveau 60 Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10% pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Niveau 60 Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction de lumière supérieureNiveau 60
  • Durée : 15 min → 1 h
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 1 · niveau 60 Accorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et l'effet des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Niveau 60 Accorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et l'effet des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction de salut supérieureNiveau 60
  • Durée : 15 min → 1 h
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Niveau 60 Accorde la Bénédiction de salut supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant le niveau de menace généré de 30% pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Forever · Niveau 60 Accorde la Bénédiction de salut supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant le niveau de menace généré de 30% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Sorts retirés au Paladin

Les sorts de Classic Era que le maître de classe n’apprend plus dans le client de Forever.

SortApprisTexte dans Classic Era
Invocation d'un cheval de guerreDésormais sous MonturesNiveau 40

Invoque un cheval de guerre qui vous sert de monture. Votre vitesse est augmentée de 60%.

Bénédiction du sanctuaire supérieureAbsent du client de la bêtaNiveau 60

Accorde la Bénédiction du sanctuaire supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant les points de dégâts de tous types qu'ils subissent d’un maximum de 24 pendant 15 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Invocation de destrierDésormais sous MonturesNiveau 60

Invoque un destrier pour servir de monture. La vitesse est augmentée de 100%.

Sorts inchangés du Paladin

Ces 12 sorts sont les mêmes que dans Classic Era, rang par rang.

Afficher les 12 sorts inchangés
  • Aura de dévotion
  • Marteau de la justice
  • Purification
  • Rédemption
  • Fureur vertueuse
  • Bénédiction de liberté
  • Aura de concentration
  • Sceau de justice
  • Renvoi des morts-vivants
  • Intervention divine
  • Epuration
  • Bénédiction de sacrifice

Le client de la bêta contient aussi ces sorts de la saison de la découverte dans les lignes de compétences du Paladin, inchangés depuis le client Classic Era ; ils ne sont donc pas comptés comme nouveaux : Bénédictions amplifiées et Exorciste.

Les sorts qui viennent des talents, et chaque rang de talent, sont dans le calculateur de talents du Paladin WoW Forever.

Rien de définitif

  • Tout ce qui figure ici vient de la bêta et peut changer avant la sortie.
  • Un sort absent du client de la bêta peut avoir été supprimé, ou simplement ne pas encore être exporté.
  • Les textes montrent chaque rang au niveau où il s’apprend, sans bonus de puissance ; vos propres valeurs montent avec votre équipement et vos talents.

Sources

Comment nous choisissons et vérifions nos sources