Druide WoW Forever

Dans World of Warcraft: Forever, les Éolides des deux factions peuvent être Druides, avec des formes créées pour leur race. Le Combat farouche se termine par Berserk et la Restauration par Croissance sauvage, et l’effet de Marque du fauve améliorée fait désormais partie de la classe.

Les changements officiels viennent des récapitulatifs de Blizzard (« Au cœur de World of Warcraft: Forever », « L’avenir de World of Warcraft: Forever » et « Photos retrouvées ») ; les talents viennent des mêmes données que notre calculateur (leur origine) ; les retours de joueurs sont signalés. Dernière vérification : .

Talents
52
47 dans Classic
Nouveaux talents
18
retirés : 13
Nouveaux talents à 31 points
2 sur 3
Équilibre · Combat farouche · Restauration
Races
3
nouvelles dans Forever : 1

01 Le Druide est-il fait pour vous ?

Le Druide peut tanker en ours, faire des dégâts en félin ou à distance, et soigner, souvent dans le même donjon : dans Classic, cela en faisait la classe la plus polyvalente, et celle à qui l’on demandait le plus souvent de soigner. Forever garde cette palette et y ajoute des outils venus des extensions suivantes : Morsure primitive (Primal Bite en anglais, l’ancien Mangle) et Berserk pour le Combat farouche, Éclipse pour l’Équilibre, Croissance sauvage pour la Restauration et, dans le client de la bêta, Augure de clarté et Ressusciter pour tous les Druides. Les Éolides des deux factions peuvent être Druides, avec des formes créées pour leur race.

Fait pour vous

  • Vous voulez tous les rôles sur un seul personnage : tank en ours, dégâts en félin, lanceur de sorts en sélénien ou soigneur.
  • Vous voulez bien voyager : Forme de voyage, Forme aquatique, Célérité et Téléportation : Reflet-de-Lune.
  • Vous voulez une résurrection normale : Ressusciter au niveau 12 dans le client de la bêta, comme les joueurs l’avaient rapporté depuis la démo.
  • Vous aimez le nouveau style des Éolides : leurs Druides ont des formes rien qu’à eux.

Moins fait pour vous

  • Vous jouiez Combat farouche pour le powershifting. Blizzard l’a retiré volontairement : Fureur laisse désormais l’énergie remonter quand vous quittez la Forme de félin, mais la vide quand vous passez en ours. Son remplaçant est le talent Puissance de transformation (Shifting Power en anglais), dans la bêta depuis le build 1.60.1.70170.
  • Vous voulez immobiliser et oublier : Sarments ne tient qu’une cible à la fois, sauf si vous prenez Lacis (Équilibre).
  • Vous voulez qu’un seul équipement fasse tout : l’ours, le félin, le lanceur de sorts et le soigneur veulent chacun des objets différents.

Ce que les groupes attendent de vous

  • Marque du fauve, qui intègre désormais Marque du fauve améliorée et dure une heure dans le client de la bêta.
  • Un tank en Forme d’ours, avec Grondement sur un temps de recharge plus court et Lacérer au niveau 42 pour la menace.
  • Des soins avec Récupération, Rétablissement et, à 31 points, Croissance sauvage pour le groupe ; Innervation pour le soigneur.
  • Renaissance en combat, Délivrance de la malédiction (qui retire aussi les plaies) et Abolir le poison.

En solo, et côté or

En solo, le Druide monte en Forme de félin à partir du niveau 20, ou en lanceur de sorts avec Colère et Eclat lunaire avant cela, et passe en ours pour encaisser dès que ça tourne mal. Colère coûte moitié moins de mana dans le client de la bêta, et Augure de clarté, désormais appris chez le maître de classe au niveau 20, rend gratuits certains sorts et attaques. Avec des ennemis qui mettent 10–15 secondes à mourir à partir du niveau 10–15 environ, c’est en quittant sa forme pour se soigner puis en y revenant que le Druide évite de manger. La Forme de félin elle-même vient d’une quête au niveau 20 (The Great Cat Spirit, avec une version Windborne pour les Éolides, noms du client anglais) : trois reliques à trouver dans les refuges des saisons de Stormrage (Stormrage Barrow Dens), à Reflet-de-Lune. Un bug qui faisait faire la queue aux Druides devant les reliques a été corrigé le 28 septembre.

L’armure en cuir et l’Herboristerie vont bien au Druide. L’Incense Candle de l’Herboristerie ajoute de l’Intelligence au campement, et la Camp Tent du Travail du cuir de l’expérience de repos (noms du client anglais, pages en anglais).

02 Les trois spécialisations du Druide

Le Combat farouche se termine par Berserk et la Restauration par Croissance sauvage ; l’Équilibre garde Forme de sélénien. Augure de clarté et Emprise de la nature quittent l’Équilibre et s’apprennent chez le maître de classe, et Marque du fauve améliorée quitte la Restauration pour être intégrée à Marque du fauve. Les icônes montrent les talents du calculateur de talents du Druide ; survolez-en une ou touchez-la pour lire son texte complet.

Équilibre

Dégâts à distance · sélénien

Éclipse lie Colère à Feu stellaire : chaque Colère raccourcit vos deux prochains Feu stellaire, avec quatre charges en réserve au plus ; l’Équilibre alterne donc les deux sorts au lieu d’en lancer un seul. Majesté de la nature ajoute du coup critique aux sorts et à la mêlée, Genèse renforce tous les dégâts et soins sur la durée, et Splendeur de la nature prolonge Eclat lunaire, Récupération, Rétablissement et Essaim d'insectes.

Lacis permet à Sarments de tenir plus de cibles, ce qui compte puisque le sort n’en tient qu’une à la fois dans le client de la bêta. Forme de sélénien reste à 31 points ; son texte double aussi les chances d’Augure de clarté, maintenant que tous les Druides l’ont.

Talents de Forever à connaîtreÉclipseMajesté de la natureGenèseSplendeur de la natureLacis

Combat farouche

Dégâts en félin et tank en ours

Morsure primitive, appelée Mangle jusqu’au build 1.60.1.70009 de la bêta, est un talent Combat farouche, et Berserk, le nouveau talent à 31 points, lui fait toucher jusqu’à trois cibles sans temps de recharge et double pendant un court moment les chances de coup critique des techniques qui donnent des points de combo, en brisant la peur au passage. Le build 1.60.1.70170 a retiré Fureur du tigre et King of the Jungle (resté sans nom français). À leur place, Puissance de transformation, un talent de félin à 16 points derrière Attaques lacérantes, convertit instantanément 55 % du mana de base en 40 points d’énergie, avec 16 secondes de recharge (8 secondes avec Puissance de transformation améliorée), à côté de Morsure primitive, le talent d’ours à 16 points, dont Blizzard a à peu près doublé la menace.

Pour les ours, Réaction naturelle ajoute de l’esquive et donne de la rage à chaque esquive, et Lacérer s’apprend chez le maître de classe au niveau 42. Instincts prédateurs augmente les dégâts critiques en mêlée, et Pourfendre et déchirer les dégâts sur les cibles qui saignent. Les ensembles de palier 1 du client de la bêta nomment un ensemble à part pour le Druide gardien, destiné aux ours : le tanking en ours aurait donc son propre équipement.

Talents de Forever à connaîtreBerserkMorsure primitive (Primal Bite)Puissance de transformation (Shifting Power)Puissance de transformation améliorée (Improved Shifting Power)Réaction naturellePourfendre et déchirer

Restauration

Soigneur · soins sur la durée

Croissance sauvage remplace Prompte guérison à 31 points : un soin de groupe sur la durée, qui soigne le plus vite au début. Prompte guérison est toujours dans l’arbre. Don de la Terre-mère raccourcit le temps de recharge global de Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage : la Restauration pose plus de soins sur la durée, plus vite.

Naturaliste raccourcit Toucher guérisseur et ajoute des dégâts, et Esprit vif augmente l’Esprit. Rétablissement coûte nettement moins de mana dans le client de la bêta. Toucher guérisseur amélioré et Enrager amélioré ont disparu.

Talents de Forever à connaîtreCroissance sauvageDon de la Terre-mèreNaturalisteEsprit vif

La double spécialisation s’ouvre au niveau 40, d’après les présentations des classes de Blizzard ; les talents se changent auprès d’un maître de classe, dans une capitale.

Les arbres de talents du Druide en un coup d’œil

Le talent à 31 points de chaque arbre et le nombre de talents modifiés. La liste complète, rang par rang, est dans le calculateur de talents.

Équilibre

Forme de sélénien

Même talent à 31 points que dans Classic

  • Nouveaux : 5
  • Retirés : 5
  • Déplacés : 5

Combat farouche Nouveau

Berserk

Remplace Chef de la meute

  • Nouveaux : 9
  • Retirés : 5
  • Déplacés : 10

Restauration Nouveau

Croissance sauvage

Remplace Prompte guérison

  • Nouveaux : 4
  • Retirés : 3
  • Déplacés : 6

Ouvrir le calculateur de talents du Druide →

03 Le leveling du Druide jusqu’au niveau 60

Le Druide est un lanceur de sorts jusqu’au niveau 10 (Colère, Eclat lunaire, Récupération, Sarments), un ours à partir du niveau 10 et un félin à partir du niveau 20, le moment où la plupart des Druides de Classic passaient Combat farouche pour monter. Le client de la bêta ajoute Emprise de la nature au niveau 10, Ressusciter au niveau 12 et Augure de clarté au niveau 20 pour tous les Druides : les vingt premiers niveaux sont plus confortables que dans Classic.

Les ennemis de donjon donnent beaucoup moins d’expérience dans Forever et les quêtes de donjon beaucoup plus ; un Druide capable de tanker ou de soigner complète n’importe quel groupe pour le premier passage dans chaque donjon (le guide des donjons de WoW Forever, en anglais, recense les 9). L’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 60 est la même que dans Classic : Wowhead a retiré son datamining d’une courbe réduite après que Blizzard a expliqué que le fichier n’est pas utilisé par le jeu (le détail dans le guide de leveling WoW Forever, en anglais).

Niveaux clés du Druide

Les niveaux où arrivent les sorts du tableau ci-dessous. Survolez un niveau, placez-y le focus ou touchez-le pour voir tout ce que le maître de classe apprend de nouveau au Druide à ce niveau ; chaque icône a son infobulle.

  1. Colère

    Nouveau au niveau 1 : 3

    Toucher guérisseurMarque du fauveColère
  2. Eclat lunaireRécupération
  3. Sarments
  4. Forme d’oursGrondementEmprise de la natureUn talent dans Classic
  5. Ressusciter
  6. Forme de félinAugure de clartéUn talent dans ClassicFeu stellaire
  7. Régénération frénétique
  8. Ouragan
  9. Lacérer

Nouveaux sorts par tranche de niveaux

Chaque sort est compté une fois, au niveau où son premier rang s’apprend dans le client de la bêta de Forever ; les sorts retirés par la bêta ne sont pas comptés. Choisissez une barre pour en voir la liste.

Toutes les racesCertaines races seulement

Nouveau aux niveaux 1 à 9 : 7

Toucher guérisseurMarque du fauveColèreEclat lunaireRécupérationEpinesSarments

Sorts du Druide par niveau

Les sorts du maître de classe qui rythment le leveling du Druide, dans l’ordre où vous les apprenez. La colonne du milieu vient du client de la bêta de Forever comparé à Classic Era : elle peut encore changer.

SortApprisDans la bêta de ForeverPourquoi il compte
ColèreNiveau 18 rangs, niveaux 1 à 54
  • Coût : modifié sur 8 rangs
  • Gain par niveau : modifié sur 6 rangs
  • Chiffres du texte modifiés (8 rangs)
Coûte moitié moins de mana que dans Classic dans le client de la bêta ; Éclipse (Équilibre) la lie à Feu stellaire.
Eclat lunaireNiveau 410 rangs, niveaux 4 à 58
  • Gain par niveau : modifié sur 7 rangs
  • Chiffres du texte modifiés (9 rangs)
Des dégâts instantanés suivis d’une brûlure ; Splendeur de la nature (Équilibre) le fait durer plus longtemps.
RécupérationNiveau 411 rangs, niveaux 4 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (10 rangs)
Le soin sur la durée que vous lancez entre deux pulls.
SarmentsNiveau 86 rangs, niveaux 8 à 58
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
Tient une cible à la fois dans le client de la bêta ; Lacis (Équilibre) en ajoute.
Forme d’oursNiveau 102 rangs, niveaux 10 à 40
  • Chiffres du texte modifiés
  • Texte reformulé
Votre filet de sécurité dès le niveau 10 : de l’armure et des points de vie quand un pull tourne mal.
GrondementNiveau 10
  • Recharge : 10 s → 8 s
Temps de recharge plus court que dans Classic.
Emprise de la natureUn talent dans ClassicNiveau 106 rangs, niveaux 10 à 58

Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 1) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.

Un talent Équilibre dans Classic, désormais appris chez le maître de classe au niveau 10.
RessusciterNiveau 125 rangs, niveaux 12 à 60

Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 70 points de vie et 135 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

Nouveau au niveau 12 : une résurrection normale, hors combat.
Forme de félinNiveau 20
  • Chiffres du texte modifiés
La forme de leveling de Classic, à partir du niveau 20.
Augure de clartéUn talent dans ClassicNiveau 20

Vos sorts et attaques ont une chance de vous octroyer Idées claires, qui réduit de 100 % le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégâts ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive. L’état Idées claires n’est consommé ni par Colère ni par les sorts ou capacités qui ne coûtent aucune ressource.

Un talent Équilibre dans Classic, désormais appris chez le maître de classe au niveau 20 par tous les Druides.
Feu stellaireNiveau 207 rangs, niveaux 20 à 60
  • Gain par niveau : modifié sur 7 rangs
  • Chiffres du texte modifiés (7 rangs)
Votre gros sort de dégâts ; avec Éclipse, Colère le raccourcit.
Régénération frénétiqueNiveau 36
  • Chiffres du texte modifiés
  • 2 rangs de Classic retirés : niveaux 46 et 56
De la rage contre des points de vie, en proportion de votre maximum de vie : elle progresse avec vous.
OuraganNiveau 403 rangs, niveaux 40 à 60
  • Recharge : 1 min → aucun (3 rangs)
  • Gain par niveau : +0,2 par niveau → +0,3 par niveau (2 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (3 rangs)
Des dégâts de zone sans temps de recharge dans le client de la bêta.
LacérerNiveau 423 rangs, niveaux 42 à 58

Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 50 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.

Nouveau au niveau 42 : un saignement cumulable à forte menace pour les tanks ours.

04 Quelle race choisir ?

Seules trois races peuvent être Druides, et chacune a un atout net. Chez l’Elfe de la nuit, Camouflage dans l'ombre vous sort du combat, Lumière d’Élune donne un pic de coup critique et Rapidité ajoute de l’esquive pour les ours. Chez le Tauren, Course dans les plaines fait gagner de la vitesse tant que vous restez en mouvement et fonctionne en Forme d’ours, et Endurance ajoute des points de vie et du toucher, précieux pour un tank ours ; Choc martial étourdit autour de vous.

Les Éolides sont Druides dans les deux factions, avec des formes de Druide créées pour leur race, la Hâte de Bénédiction du vent et Marche sur l’air pour planer. Côté Alliance, l’Ordre suprême a aussi Lecture des lignes telluriques pour la régénération de vie et de mana, utile en Équilibre et en Restauration.

Les races pour les Druides

Toutes les races qui peuvent jouer Druide dans Forever et ce que chacune apporte à la classe.

Elfe de la nuitAlliance Lumière d’Élune ; Camouflage dans l'ombre.
TaurenHorde Course dans les plaines fonctionne en Forme d’ours.
ÉolideAlliance · HordeNouveau dans Forever Des formes de druide créées pour la race ; la Hâte de Bénédiction du vent.

05 Si vous venez de Classic

Trois talents de Classic font désormais partie de la classe : Marque du fauve améliorée (annoncé par Blizzard), Augure de clarté et Emprise de la nature (appris chez le maître de classe dans le client de la bêta). Ressusciter donne aux Druides une résurrection hors combat. Pour le Combat farouche, Morsure primitive (Mangle avant le build 1.60.1.70009) et Berserk arrivent, et depuis le build 1.60.1.70170, Puissance de transformation remplace Fureur du tigre et le powershifting : le jeu du félin de Classic, qui changeait de forme pour regagner de l’énergie, n’est plus le même.

Sarments tient une cible à la fois dans le client de la bêta, et Régénération frénétique soigne en proportion de vos points de vie plutôt que d’un montant fixe. Tous les sorts modifiés sont dans les sorts et techniques du Druide dans WoW Forever.

Ce qui change pour les Druides

  • Blizzard

    Marque du fauve améliorée n’est plus un talent : son effet fait partie de la classe.

  • Blizzard

    Les Druides éolides reçoivent de nouvelles formes créées pour leur race.

  • Données du jeu

    Le Combat farouche se termine par Berserk et la Restauration par Croissance sauvage ; Mangle (Primal Bite dans le client de la bêta depuis le build 1.60.1.70009, Morsure primitive ici en attendant son nom français) et Éclipse rejoignent les arbres, et le texte des talents mentionne Lacérer.

  • Retours de joueurs

    D’après les joueurs, les Druides reçoivent Ressusciter, une résurrection normale.

  • Blizzard

    Build de la bêta du 1er octobre : Fureur du tigre disparaît. La réponse du Combat farouche au powershifting est le nouveau talent Puissance de transformation (Shifting Power) : en Forme de félin, il convertit d’un coup 55 % du mana de base en 40 points d’énergie, avec 16 secondes de recharge, que Puissance de transformation améliorée réduit de 8 secondes au plus.

  • Blizzard

    Toutes les formes sont insensibles au désarmement, et Lucioles ne réinitialise plus votre délai d’attaque.

  • Blizzard

    Forme d’ours et Forme d’ours redoutable génèrent 75 % de rage en plus sur un coup critique, Balayage gagne désormais 3 % de votre puissance d’attaque et Morsure primitive génère environ deux fois plus de menace.

  • Blizzard

    Dans l’épisode 2 du podcast WoW Forever, les développeurs expliquent ce changement : le powershifting était difficile à comprendre et occupait tous les temps de recharge globaux, Puissance de transformation donne de l’intérêt à l’Intelligence et à Innervation pour le Combat farouche, et les hybrides comme le Druide font environ 5 % de dégâts de moins que les classes de dégâts pures.

06 Avant de vous lancer

  • Décidez quels rôles vous jouerez. L’ours et le félin partagent le Combat farouche, mais les soins et le sélénien demandent leurs propres points ; comparez les builds dans le calculateur de talents WoW Forever.
  • En Éolide ? Les deux factions peuvent jouer un Druide éolide, mais seulement avec les packs des Éolides ; la page des Éolides détaille les éditions.
  • Si vous faites des raids, mettez vos points d’héritage dans Économie des composants. Dans Classic, Renaissance et Don du fauve consomment des composants vendus par les marchands ; cet avantage les supprime.
  • En mode Hardcore (« Extrême » dans le client français) ? Forme d’ours, Forme de voyage et les soins sur soi rendent le Druide difficile à tuer.
  • En PvP ? Augure de clarté pour tous les builds et l’énergie instantanée de Puissance de transformation sont ce qui change le plus le félin en PvP, tandis que Sarments, limité à une cible à la fois, bride le contrôle de l’Équilibre. Voir la page PvP de WoW Forever (en anglais).

FAQ du Druide WoW Forever

Les Éolides peuvent-ils être Druides dans WoW Forever ?

Oui, dans les deux factions, avec des formes de Druide créées pour leur race.

Le Druide a-t-il une résurrection normale dans WoW Forever ?

Les joueurs qui ont essayé la démo rapportent Ressusciter. Blizzard ne l’a pas confirmé.

Le powershifting fonctionne-t-il encore ?

Plus comme dans Classic, d’après les joueurs. Dans le client de la bêta, le talent Fureur, à 5 points, vous rend l’énergie que vous aviez en quittant la Forme de félin la dernière fois, plus 10 points d’énergie par seconde passée hors des formes d’ours et de félin, jusqu’à 100. Depuis le build de la bêta du 1er octobre, le Combat farouche a aussi Puissance de transformation, qui convertit 55 % du mana de base en 40 points d’énergie avec 16 secondes de recharge.

Quelles races peuvent jouer Druide dans WoW Forever ?

Elfe de la nuit, Tauren et Éolide. Nouveau pour la classe dans Forever : Éolide.

Quels sont les talents à 31 points du Druide dans WoW Forever ?

Équilibre : Forme de sélénien ; Combat farouche : Berserk (nouveau, à la place de Chef de la meute) ; Restauration : Croissance sauvage (nouveau, à la place de Prompte guérison).

Le Druide a-t-il une résurrection normale dans WoW Forever ?

Oui, dans le client de la bêta : Ressusciter est un sort du maître de classe au niveau 12, qui ramène à la vie un joueur mort, hors combat. Les joueurs l’avaient aussi rapporté depuis la démo.

Augure de clarté est-il un talent dans WoW Forever ?

Non. Dans le client de la bêta, tout Druide l’apprend chez le maître de classe au niveau 20.

Qu’est-ce qui remplace le powershifting pour le Druide Combat farouche ?

Puissance de transformation (Shifting Power). Fureur vide désormais votre énergie quand vous passez en ours, pour empêcher d’alterner ours et félin (le « bear-weaving »), et Blizzard rend ce burst sous une autre forme : un talent Combat farouche à 16 points qui convertit 55 % du mana de base en 40 points d’énergie, avec 16 secondes de recharge, 8 avec Puissance de transformation améliorée. Il a remplacé Fureur du tigre dans le build 1.60.1.70170 de la bêta.