Dans World of Warcraft: Forever, les Éolides des deux factions peuvent être Druides, avec des formes créées pour leur race. Le Combat farouche se termine par Berserk et la Restauration par Croissance sauvage, et l’effet de Marque du fauve améliorée fait désormais partie de la classe.
Les changements officiels viennent des récapitulatifs de Blizzard (« Au cœur de World of Warcraft: Forever », « L’avenir de World of Warcraft: Forever » et « Photos retrouvées ») ; les talents viennent des mêmes données que notre calculateur (leur origine) ; les retours de joueurs sont signalés. Dernière vérification : .
Talents
52
47 dans Classic
Nouveaux talents
18
retirés : 13
Nouveaux talents à 31 points
2 sur 3
Équilibre · Combat farouche · Restauration
Races
3
nouvelles dans Forever : 1
01 Le Druide est-il fait pour vous ?
Le Druide peut tanker en ours, faire des dégâts en félin ou à distance, et soigner, souvent dans le même donjon : dans Classic, cela en faisait la classe la plus polyvalente, et celle à qui l’on demandait le plus souvent de soigner. Forever garde cette palette et y ajoute des outils venus des extensions suivantes : Morsure primitive (Primal Bite en anglais, l’ancien Mangle) et Berserk pour le Combat farouche, Éclipse pour l’Équilibre, Croissance sauvage pour la Restauration et, dans le client de la bêta, Augure de clarté et Ressusciter pour tous les Druides. Les Éolides des deux factions peuvent être Druides, avec des formes créées pour leur race.
Fait pour vous
Vous voulez tous les rôles sur un seul personnage : tank en ours, dégâts en félin, lanceur de sorts en sélénien ou soigneur.
Vous voulez bien voyager : Forme de voyage, Forme aquatique, Célérité et Téléportation : Reflet-de-Lune.
Vous voulez une résurrection normale : Ressusciter au niveau 12 dans le client de la bêta, comme les joueurs l’avaient rapporté depuis la démo.
Vous aimez le nouveau style des Éolides : leurs Druides ont des formes rien qu’à eux.
Moins fait pour vous
Vous jouiez Combat farouche pour le powershifting. Blizzard l’a retiré volontairement : Fureur laisse désormais l’énergie remonter quand vous quittez la Forme de félin, mais la vide quand vous passez en ours. Son remplaçant est le talent Puissance de transformation (Shifting Power en anglais), dans la bêta depuis le build 1.60.1.70170.
Vous voulez immobiliser et oublier : Sarments ne tient qu’une cible à la fois, sauf si vous prenez Lacis (Équilibre).
Vous voulez qu’un seul équipement fasse tout : l’ours, le félin, le lanceur de sorts et le soigneur veulent chacun des objets différents.
Ce que les groupes attendent de vous
Marque du fauve, qui intègre désormais Marque du fauve améliorée et dure une heure dans le client de la bêta.
Un tank en Forme d’ours, avec Grondement sur un temps de recharge plus court et Lacérer au niveau 42 pour la menace.
Des soins avec Récupération, Rétablissement et, à 31 points, Croissance sauvage pour le groupe ; Innervation pour le soigneur.
Renaissance en combat, Délivrance de la malédiction (qui retire aussi les plaies) et Abolir le poison.
En solo, et côté or
En solo, le Druide monte en Forme de félin à partir du niveau 20, ou en lanceur de sorts avec Colère et Eclat lunaire avant cela, et passe en ours pour encaisser dès que ça tourne mal. Colère coûte moitié moins de mana dans le client de la bêta, et Augure de clarté, désormais appris chez le maître de classe au niveau 20, rend gratuits certains sorts et attaques. Avec des ennemis qui mettent 10–15 secondes à mourir à partir du niveau 10–15 environ, c’est en quittant sa forme pour se soigner puis en y revenant que le Druide évite de manger. La Forme de félin elle-même vient d’une quête au niveau 20 (The Great Cat Spirit, avec une version Windborne pour les Éolides, noms du client anglais) : trois reliques à trouver dans les refuges des saisons de Stormrage (Stormrage Barrow Dens), à Reflet-de-Lune. Un bug qui faisait faire la queue aux Druides devant les reliques a été corrigé le 28 septembre.
L’armure en cuir et l’Herboristerie vont bien au Druide. L’Incense Candle de l’Herboristerie ajoute de l’Intelligence au campement, et la Camp Tent du Travail du cuir de l’expérience de repos (noms du client anglais, pages en anglais).
02 Les trois spécialisations du Druide
Le Combat farouche se termine par Berserk et la Restauration par Croissance sauvage ; l’Équilibre garde Forme de sélénien. Augure de clarté et Emprise de la nature quittent l’Équilibre et s’apprennent chez le maître de classe, et Marque du fauve améliorée quitte la Restauration pour être intégrée à Marque du fauve. Les icônes montrent les talents du calculateur de talents du Druide ; survolez-en une ou touchez-la pour lire son texte complet.
Équilibre
Dégâts à distance · sélénien
Éclipse lie Colère à Feu stellaire : chaque Colère raccourcit vos deux prochains Feu stellaire, avec quatre charges en réserve au plus ; l’Équilibre alterne donc les deux sorts au lieu d’en lancer un seul. Majesté de la nature ajoute du coup critique aux sorts et à la mêlée, Genèse renforce tous les dégâts et soins sur la durée, et Splendeur de la nature prolonge Eclat lunaire, Récupération, Rétablissement et Essaim d'insectes.
Lacis permet à Sarments de tenir plus de cibles, ce qui compte puisque le sort n’en tient qu’une à la fois dans le client de la bêta. Forme de sélénien reste à 31 points ; son texte double aussi les chances d’Augure de clarté, maintenant que tous les Druides l’ont.
Talents de Forever à connaître
Éclipse
Équilibre · palier 5 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,17 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
Rang 3 : Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,5 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
Éclipse
Majesté de la nature
Équilibre · palier 2 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %.
Rang 2 : Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.
Majesté de la nature
Genèse
Équilibre · palier 1 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 1 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Rang 5 : Augmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Genèse
Splendeur de la nature
Équilibre · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.
Splendeur de la nature
Lacis
Équilibre · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
Rang 2 : Augmente de 2 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
Lacis
Combat farouche
Dégâts en félin et tank en ours
Morsure primitive, appelée Mangle jusqu’au build 1.60.1.70009 de la bêta, est un talent Combat farouche, et Berserk, le nouveau talent à 31 points, lui fait toucher jusqu’à trois cibles sans temps de recharge et double pendant un court moment les chances de coup critique des techniques qui donnent des points de combo, en brisant la peur au passage. Le build 1.60.1.70170 a retiré Fureur du tigre et King of the Jungle (resté sans nom français). À leur place, Puissance de transformation, un talent de félin à 16 points derrière Attaques lacérantes, convertit instantanément 55 % du mana de base en 40 points d’énergie, avec 16 secondes de recharge (8 secondes avec Puissance de transformation améliorée), à côté de Morsure primitive, le talent d’ours à 16 points, dont Blizzard a à peu près doublé la menace.
Pour les ours, Réaction naturelle ajoute de l’esquive et donne de la rage à chaque esquive, et Lacérer s’apprend chez le maître de classe au niveau 42. Instincts prédateurs augmente les dégâts critiques en mêlée, et Pourfendre et déchirer les dégâts sur les cibles qui saignent. Les ensembles de palier 1 du client de la bêta nomment un ensemble à part pour le Druide gardien, destiné aux ours : le tanking en ours aurait donc son propre équipement.
Talents de Forever à connaître
Berserk
Combat farouche · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Votre technique Morsure primitive touche jusqu’à 3 cibles et n’a plus de temps de recharge, et les chances de coup critique de vos techniques qui génèrent des points de combo augmentent de 100 %. Dissipe les effets de peur et vous y immunise pendant toute la durée. Dure 15 sec.
Berserk
Morsure primitive
Nom provisoire · Primal Bite
Combat farouche · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Mord la cible, lui inflige 100 % des dégâts normaux plus 26 et génère un niveau de menace élevé.
Morsure primitive (Primal Bite)
Puissance de transformation
Nom provisoire · Shifting Power
Combat farouche · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Aucun texte pour ce rang dans le client de la bêta.
Puissance de transformation (Shifting Power)
Puissance de transformation améliorée
Nom provisoire · Improved Shifting Power
Combat farouche · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 4 s le temps de recharge de votre Puissance de transformation.
Rang 2 : Réduit de 8 s le temps de recharge de votre Puissance de transformation.
Puissance de transformation améliorée (Improved Shifting Power)
Réaction naturelle
Combat farouche · palier 6 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente vos chances d’esquiver de 1 % et vous confère 20 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Rang 5 : Augmente vos chances d’esquiver de 5 % et vous confère 100 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Réaction naturelle
Pourfendre et déchirer
Combat farouche · palier 6 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 2 %.
Rang 5 : Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 10 %.
Pourfendre et déchirer
Restauration
Soigneur · soins sur la durée
Croissance sauvage remplace Prompte guérison à 31 points : un soin de groupe sur la durée, qui soigne le plus vite au début. Prompte guérison est toujours dans l’arbre. Don de la Terre-mère raccourcit le temps de recharge global de Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage : la Restauration pose plus de soins sur la durée, plus vite.
Naturaliste raccourcit Toucher guérisseur et ajoute des dégâts, et Esprit vif augmente l’Esprit. Rétablissement coûte nettement moins de mana dans le client de la bêta. Toucher guérisseur amélioré et Enrager amélioré ont disparu.
Talents de Forever à connaître
Croissance sauvage
Restauration · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Rend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale. référence niveau 60
Croissance sauvage
Don de la Terre-mère
Restauration · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps de recharge global de 0,5 s pour vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.
Don de la Terre-mère
Naturaliste
Restauration · palier 2 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 1 %.
Rang 5 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %.
Naturaliste
Esprit vif
Restauration · palier 5 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente votre Esprit de 5 %.
Rang 3 : Augmente votre Esprit de 15 %.
Esprit vif
La double spécialisation s’ouvre au niveau 40, d’après les présentations des classes de Blizzard ; les talents se changent auprès d’un maître de classe, dans une capitale.
Les arbres de talents du Druide en un coup d’œil
Le talent à 31 points de chaque arbre et le nombre de talents modifiés. La liste complète, rang par rang, est dans le calculateur de talents.
Équilibre
Forme de sélénien
Équilibre · palier 7 · rang maximum 1
Vous prenez la forme de sélénien : Augure de clarté a 100 % de chances supplémentaires de se déclencher, l’Armure conférée par les objets est augmentée de 360 % et les membres du groupe à moins de 45 m voient leurs chances de coup critique augmentées de 3 %. Incompatible avec Chef de la meute. Protège aussi contre les effets de métamorphose et empêche de lancer des sorts de soins. La transformation libère le personnage-joueur des effets de métamorphose ou affectant le déplacement.
Forme de sélénien
Même talent à 31 points que dans Classic
Nouveaux : 5
Retirés : 5
Déplacés : 5
Genèse
Équilibre · palier 1 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 1 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Rang 5 : Augmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Majesté de la nature
Équilibre · palier 2 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %.
Rang 2 : Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.
Splendeur de la nature
Équilibre · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.
Lacis
Équilibre · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
Rang 2 : Augmente de 2 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
Éclipse
Équilibre · palier 5 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,17 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
Rang 3 : Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,5 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
Combat farouche Nouveau
Berserk
Combat farouche · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Votre technique Morsure primitive touche jusqu’à 3 cibles et n’a plus de temps de recharge, et les chances de coup critique de vos techniques qui génèrent des points de combo augmentent de 100 %. Dissipe les effets de peur et vous y immunise pendant toute la durée. Dure 15 sec.
Berserk
Remplace Chef de la meute
Nouveaux : 9
Retirés : 5
Déplacés : 10
Célérité farouche
Combat farouche · palier 2 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Rang 2 : Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Attaques lacérantes
Combat farouche · palier 3 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Rang 3 : Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 3 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Puissance de transformation
Nom provisoire · Shifting Power
Combat farouche · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Aucun texte pour ce rang dans le client de la bêta.
Morsure primitive
Nom provisoire · Primal Bite
Combat farouche · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Mord la cible, lui inflige 100 % des dégâts normaux plus 26 et génère un niveau de menace élevé.
Puissance de transformation améliorée
Nom provisoire · Improved Shifting Power
Combat farouche · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 4 s le temps de recharge de votre Puissance de transformation.
Rang 2 : Réduit de 8 s le temps de recharge de votre Puissance de transformation.
Instincts prédateurs
Combat farouche · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 10 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée.
Rang 2 : Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée.
Réaction naturelle
Combat farouche · palier 6 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente vos chances d’esquiver de 1 % et vous confère 20 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Rang 5 : Augmente vos chances d’esquiver de 5 % et vous confère 100 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Pourfendre et déchirer
Combat farouche · palier 6 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 2 %.
Rang 5 : Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 10 %.
Berserk
Combat farouche · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Votre technique Morsure primitive touche jusqu’à 3 cibles et n’a plus de temps de recharge, et les chances de coup critique de vos techniques qui génèrent des points de combo augmentent de 100 %. Dissipe les effets de peur et vous y immunise pendant toute la durée. Dure 15 sec.
Restauration Nouveau
Croissance sauvage
Restauration · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Rend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale. référence niveau 60
Croissance sauvage
Remplace Prompte guérison
Nouveaux : 4
Retirés : 3
Déplacés : 6
Naturaliste
Restauration · palier 2 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 1 %.
Rang 5 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %.
Don de la Terre-mère
Restauration · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps de recharge global de 0,5 s pour vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.
Esprit vif
Restauration · palier 5 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente votre Esprit de 5 %.
Rang 3 : Augmente votre Esprit de 15 %.
Croissance sauvage
Restauration · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Rend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale. référence niveau 60
Le Druide est un lanceur de sorts jusqu’au niveau 10 (Colère, Eclat lunaire, Récupération, Sarments), un ours à partir du niveau 10 et un félin à partir du niveau 20, le moment où la plupart des Druides de Classic passaient Combat farouche pour monter. Le client de la bêta ajoute Emprise de la nature au niveau 10, Ressusciter au niveau 12 et Augure de clarté au niveau 20 pour tous les Druides : les vingt premiers niveaux sont plus confortables que dans Classic.
Les ennemis de donjon donnent beaucoup moins d’expérience dans Forever et les quêtes de donjon beaucoup plus ; un Druide capable de tanker ou de soigner complète n’importe quel groupe pour le premier passage dans chaque donjon (le guide des donjons de WoW Forever, en anglais, recense les 9). L’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 60 est la même que dans Classic : Wowhead a retiré son datamining d’une courbe réduite après que Blizzard a expliqué que le fichier n’est pas utilisé par le jeu (le détail dans le guide de leveling WoW Forever, en anglais).
Niveaux clés du Druide
Les niveaux où arrivent les sorts du tableau ci-dessous. Survolez un niveau, placez-y le focus ou touchez-le pour voir tout ce que le maître de classe apprend de nouveau au Druide à ce niveau ; chaque icône a son infobulle.
Colère
Colère
Rang 1 · niveau 1
Coût 10 points de mana
Incantation 1,5 s
Inflige 14 à 16 points de dégâts de Nature à la cible.
Nouveau au niveau 1 : 3
Toucher guérisseur
Toucher guérisseur
Rang 1 · niveau 1
Coût 25 points de mana
Incantation 1,5 s
Rend 37 à 51 points de vie à une cible alliée.
Marque du fauve
Marque du fauve
Rang 1 · niveau 1
Coût 20 points de mana
Incantation instantané
Augmente de 34 l'Armure de la cible amie pendant 1 h.
Colère
Colère
Rang 1 · niveau 1
Coût 10 points de mana
Incantation 1,5 s
Inflige 14 à 16 points de dégâts de Nature à la cible.
Eclat lunaire
Eclat lunaire
Rang 1 · niveau 4
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 7 à 9 points de dégâts des Arcanes, puis 12 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 9 sec.
Récupération
Récupération
Rang 1 · niveau 4
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Rend 32 points de vie à la cible en 12 sec.
Nouveau au niveau 4 : 2
Eclat lunaire
Eclat lunaire
Rang 1 · niveau 4
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 7 à 9 points de dégâts des Arcanes, puis 12 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 9 sec.
Récupération
Récupération
Rang 1 · niveau 4
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Rend 32 points de vie à la cible en 12 sec.
Sarments
Sarments
Rang 1 · niveau 8
Coût 50 points de mana
Incantation 1,5 s
Nouveau au niveau 8 : 1
Sarments
Sarments
Rang 1 · niveau 8
Coût 50 points de mana
Incantation 1,5 s
Forme d’ours
Forme d’ours
Niveau 10
Coût 55 % du mana de base
Incantation instantané
Grondement
Grondement
Niveau 10
Incantation instantané
Recharge 8 s
Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.
Emprise de la natureUn talent dans Classic
Emprise de la nature
Rang 1 · niveau 10
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Recharge 1 min
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 1) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.
Nouveau au niveau 10 : 6
Forme d’ours
Forme d’ours
Niveau 10
Coût 55 % du mana de base
Incantation instantané
Rugissement démoralisant
Rugissement démoralisant
Rang 1 · niveau 10
Coût 100 points de rage
Incantation instantané
Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 46. Dure 30 sec.
Grondement
Grondement
Niveau 10
Incantation instantané
Recharge 8 s
Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.
Mutiler
Mutiler
Emprise de la natureUn talent dans Classic
Emprise de la nature
Rang 1 · niveau 10
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Recharge 1 min
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 1) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.
Téléportation : Reflet-de-Lune
Téléportation : Reflet-de-Lune
Ressusciter
Ressusciter
Rang 1 · niveau 12
Coût 75 % du mana de base
Incantation 10 s
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 70 points de vie et 135 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Nouveau au niveau 12 : 3
Enrager
Enrager
Niveau 12
Incantation instantané
Recharge 1 min
Génère instantanément 10 points de rage, puis 20 points de rage supplémentaires en 10 sec, mais réduit l’armure de base de 27 % en forme d’ours et de 16 % en forme d’ours redoutable. Le personnage druide est considéré comme étant en combat pendant toute la durée de l’effet.
Rétablissement
Rétablissement
Rang 1 · niveau 12
Coût 70 points de mana
Incantation 2 s
Soigne une cible amie pour 80 à 94 puis pour 91 points supplémentaires pendant 21 sec.
Ressusciter
Ressusciter
Rang 1 · niveau 12
Coût 75 % du mana de base
Incantation 10 s
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 70 points de vie et 135 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Forme de félin
Forme de félin
Niveau 20
Coût 55 % du mana de base
Incantation instantané
Augure de clartéUn talent dans Classic
Augure de clarté
Niveau 20
Incantation instantané
Vos sorts et attaques ont une chance de vous octroyer Idées claires, qui réduit de 100 % le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégâts ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive. L’état Idées claires n’est consommé ni par Colère ni par les sorts ou capacités qui ne coûtent aucune ressource.
Feu stellaire
Feu stellaire
Rang 1 · niveau 20
Coût 95 points de mana
Incantation 3,5 s
Inflige 73 à 89 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Nouveau au niveau 20 : 7
Forme de félin
Forme de félin
Niveau 20
Coût 55 % du mana de base
Incantation instantané
Griffe
Griffe
Rang 1 · niveau 20
Coût 45 points d’énergie
Incantation instantané
Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 27. Vous gagnez 1 point de combo.
Augure de clartéUn talent dans Classic
Augure de clarté
Niveau 20
Incantation instantané
Vos sorts et attaques ont une chance de vous octroyer Idées claires, qui réduit de 100 % le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégâts ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive. L’état Idées claires n’est consommé ni par Colère ni par les sorts ou capacités qui ne coûtent aucune ressource.
Rôder
Rôder
Renaissance
Renaissance
Déchirure
Déchirure
Rang 1 · niveau 20
Coût 30 points d’énergie
Incantation instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque: 1 point: 44 points de dégâts en 12 sec.; 2 points: 71 points de dégâts en 12 sec.; 3 points: 97 points de dégâts en 12 sec.; 4 points: 124 points de dégâts en 12 sec.; 5 points: 150 points de dégâts en 12 sec.
Feu stellaire
Feu stellaire
Rang 1 · niveau 20
Coût 95 points de mana
Incantation 3,5 s
Inflige 73 à 89 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Régénération frénétique
Régénération frénétique
Niveau 36
Incantation instantané
Recharge 3 min
Convertit jusqu’à 10 points de rage par seconde en points de vie pendant 10 sec. Chaque point de rage est converti en 1 % de points de vie.
Nouveau au niveau 36 : 2
Régénération frénétique
Régénération frénétique
Niveau 36
Incantation instantané
Recharge 3 min
Convertit jusqu’à 10 points de rage par seconde en points de vie pendant 10 sec. Chaque point de rage est converti en 1 % de points de vie.
Traquenard
Traquenard
Ouragan
Ouragan
Rang 1 · niveau 40
Coût 880 points de mana
Incantation instantané
Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 68 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Nouveau au niveau 40 : 3
Grâce féline
Grâce féline
Ouragan
Ouragan
Rang 1 · niveau 40
Coût 880 points de mana
Incantation instantané
Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 68 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Innervation
Innervation
Lacérer
Lacérer
Rang 1 · niveau 42
Coût 150 points de rage
Incantation instantané
Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 50 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Nouveau au niveau 42 : 1
Lacérer
Lacérer
Rang 1 · niveau 42
Coût 150 points de rage
Incantation instantané
Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 50 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Nouveaux sorts par tranche de niveaux
Chaque sort est compté une fois, au niveau où son premier rang s’apprend dans le client de la bêta de Forever ; les sorts retirés par la bêta ne sont pas comptés. Choisissez une barre pour en voir la liste.
Toutes les racesCertaines races seulement
Nouveau aux niveaux 1 à 9 : 7
Toucher guérisseur
Toucher guérisseur
Rang 1 · niveau 1
Coût 25 points de mana
Incantation 1,5 s
Rend 37 à 51 points de vie à une cible alliée.
Marque du fauve
Marque du fauve
Rang 1 · niveau 1
Coût 20 points de mana
Incantation instantané
Augmente de 34 l'Armure de la cible amie pendant 1 h.
Colère
Colère
Rang 1 · niveau 1
Coût 10 points de mana
Incantation 1,5 s
Inflige 14 à 16 points de dégâts de Nature à la cible.
Eclat lunaire
Eclat lunaire
Rang 1 · niveau 4
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 7 à 9 points de dégâts des Arcanes, puis 12 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 9 sec.
Récupération
Récupération
Rang 1 · niveau 4
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Rend 32 points de vie à la cible en 12 sec.
Epines
Epines
Rang 1 · niveau 6
Coût 35 points de mana
Incantation instantané
Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 4 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.
Sarments
Sarments
Rang 1 · niveau 8
Coût 50 points de mana
Incantation 1,5 s
Nouveau aux niveaux 10 à 19 : 16
Forme d’ours
Forme d’ours
Niveau 10
Coût 55 % du mana de base
Incantation instantané
Rugissement démoralisant
Rugissement démoralisant
Rang 1 · niveau 10
Coût 100 points de rage
Incantation instantané
Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 46. Dure 30 sec.
Grondement
Grondement
Niveau 10
Incantation instantané
Recharge 8 s
Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.
Mutiler
Mutiler
Emprise de la natureUn talent dans Classic
Emprise de la nature
Rang 1 · niveau 10
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Recharge 1 min
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 1) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.
Téléportation : Reflet-de-Lune
Téléportation : Reflet-de-Lune
Enrager
Enrager
Niveau 12
Incantation instantané
Recharge 1 min
Génère instantanément 10 points de rage, puis 20 points de rage supplémentaires en 10 sec, mais réduit l’armure de base de 27 % en forme d’ours et de 16 % en forme d’ours redoutable. Le personnage druide est considéré comme étant en combat pendant toute la durée de l’effet.
Rétablissement
Rétablissement
Rang 1 · niveau 12
Coût 70 points de mana
Incantation 2 s
Soigne une cible amie pour 80 à 94 puis pour 91 points supplémentaires pendant 21 sec.
Ressusciter
Ressusciter
Rang 1 · niveau 12
Coût 75 % du mana de base
Incantation 10 s
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 70 points de vie et 135 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Sonner
Sonner
Guérison du poison
Guérison du poison
Forme aquatique
Forme aquatique
Niveau 16
Coût 20 % du mana de base
Incantation instantané
Forme aquatique (Passif)
Forme aquatique (Passif)
Niveau 16
Incantation instantané
Augmente la vitesse de nage de 50% et permet au druide de respirer sous l'eau.
Balayage
Balayage
Lucioles
Lucioles
Hibernation
Hibernation
Nouveau aux niveaux 20 à 29 : 15
Forme de félin
Forme de félin
Niveau 20
Coût 55 % du mana de base
Incantation instantané
Griffe
Griffe
Rang 1 · niveau 20
Coût 45 points d’énergie
Incantation instantané
Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 27. Vous gagnez 1 point de combo.
Augure de clartéUn talent dans Classic
Augure de clarté
Niveau 20
Incantation instantané
Vos sorts et attaques ont une chance de vous octroyer Idées claires, qui réduit de 100 % le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégâts ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive. L’état Idées claires n’est consommé ni par Colère ni par les sorts ou capacités qui ne coûtent aucune ressource.
Rôder
Rôder
Renaissance
Renaissance
Déchirure
Déchirure
Rang 1 · niveau 20
Coût 30 points d’énergie
Incantation instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque: 1 point: 44 points de dégâts en 12 sec.; 2 points: 71 points de dégâts en 12 sec.; 3 points: 97 points de dégâts en 12 sec.; 4 points: 124 points de dégâts en 12 sec.; 5 points: 150 points de dégâts en 12 sec.
Feu stellaire
Feu stellaire
Rang 1 · niveau 20
Coût 95 points de mana
Incantation 3,5 s
Inflige 73 à 89 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Lambeau
Lambeau
Rang 1 · niveau 22
Coût 60 points d’énergie
Incantation instantané
Met la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 54 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Apaiser les animaux
Apaiser les animaux
Griffure
Griffure
Rang 1 · niveau 24
Coût 40 points d’énergie
Incantation instantané
Lacère la cible, lui infligeant 23 points de dégâts et 48 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Délivrance de la malédiction
Délivrance de la malédiction
Niveau 24
Coût 10 % du mana de base
Incantation instantané
Dissipe 1 malédiction ou plaie affectant une cible alliée.
Abolir le poison
Abolir le poison
Célérité
Célérité
Rugissement provocateur
Rugissement provocateur
Dérobade
Dérobade
Nouveau aux niveaux 30 à 39 : 7
Tranquillité
Tranquillité
Rang 1 · niveau 30
Coût 375 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 min
Forme de voyage
Forme de voyage
Niveau 30
Coût 20 % du mana de base
Incantation instantané
Morsure féroce
Morsure féroce
Rang 1 · niveau 32
Coût 35 points d’énergie
Incantation instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 1 point de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque: 1 point: 50-66 points de dégâts; 2 points: 86-102 points de dégâts; 3 points: 122-138 points de dégâts; 4 points: 158-174 points de dégâts; 5 points: 194-210 points de dégâts.
Ravage
Ravage
Pistage des humanoïdes
Pistage des humanoïdes
Régénération frénétique
Régénération frénétique
Niveau 36
Incantation instantané
Recharge 3 min
Convertit jusqu’à 10 points de rage par seconde en points de vie pendant 10 sec. Chaque point de rage est converti en 1 % de points de vie.
Traquenard
Traquenard
Nouveau aux niveaux 40 à 49 : 5
Grâce féline
Grâce féline
Ouragan
Ouragan
Rang 1 · niveau 40
Coût 880 points de mana
Incantation instantané
Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 68 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Innervation
Innervation
Lacérer
Lacérer
Rang 1 · niveau 42
Coût 150 points de rage
Incantation instantané
Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 50 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Ecorce
Ecorce
Niveau 44
Incantation instantané
Recharge 1 min
Votre peau devient aussi résistante que de l’écorce. Les dégâts physiques subis sont réduits de 20 %. Durant la protection, les attaques infligeant des dégâts ne provoquent pas de délai dans l’incantation des sorts. Dure 15 sec.
Nouveau aux niveaux 50 à 60 : 1
Don du fauve
Don du fauve
Rang 1 · niveau 50
Coût 900 points de mana
Incantation instantané
Fait bénéficier du Don du fauve tous les membres du groupe ou du raid, ce qui augmente leur armure de 324, toutes leurs caractéristiques de 14 et toutes leurs résistances de 20 pendant 1 h.
Sorts du Druide par niveau
Les sorts du maître de classe qui rythment le leveling du Druide, dans l’ordre où vous les apprenez. La colonne du milieu vient du client de la bêta de Forever comparé à Classic Era : elle peut encore changer.
Sort
Appris
Dans la bêta de Forever
Pourquoi il compte
Colère
Colère
Rang 1 · niveau 1
Coût 10 points de mana
Incantation 1,5 s
Inflige 14 à 16 points de dégâts de Nature à la cible.
Niveau 18 rangs, niveaux 1 à 54
Coût : modifié sur 8 rangs
Gain par niveau : modifié sur 6 rangs
Chiffres du texte modifiés (8 rangs)
Coûte moitié moins de mana que dans Classic dans le client de la bêta ; Éclipse (Équilibre) la lie à Feu stellaire.
Eclat lunaire
Eclat lunaire
Rang 1 · niveau 4
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 7 à 9 points de dégâts des Arcanes, puis 12 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 9 sec.
Niveau 410 rangs, niveaux 4 à 58
Gain par niveau : modifié sur 7 rangs
Chiffres du texte modifiés (9 rangs)
Des dégâts instantanés suivis d’une brûlure ; Splendeur de la nature (Équilibre) le fait durer plus longtemps.
Récupération
Récupération
Rang 1 · niveau 4
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Rend 32 points de vie à la cible en 12 sec.
Niveau 411 rangs, niveaux 4 à 60
Chiffres du texte modifiés (10 rangs)
Le soin sur la durée que vous lancez entre deux pulls.
Sarments
Sarments
Rang 1 · niveau 8
Coût 50 points de mana
Incantation 1,5 s
Niveau 86 rangs, niveaux 8 à 58
Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
Tient une cible à la fois dans le client de la bêta ; Lacis (Équilibre) en ajoute.
Forme d’ours
Forme d’ours
Niveau 10
Coût 55 % du mana de base
Incantation instantané
Niveau 102 rangs, niveaux 10 à 40
Chiffres du texte modifiés
Texte reformulé
Votre filet de sécurité dès le niveau 10 : de l’armure et des points de vie quand un pull tourne mal.
Grondement
Grondement
Niveau 10
Incantation instantané
Recharge 8 s
Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.
Niveau 10
Recharge : 10 s → 8 s
Temps de recharge plus court que dans Classic.
Emprise de la natureUn talent dans Classic
Emprise de la nature
Rang 1 · niveau 10
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Recharge 1 min
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 1) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.
Niveau 106 rangs, niveaux 10 à 58
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 1) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.
Un talent Équilibre dans Classic, désormais appris chez le maître de classe au niveau 10.
Ressusciter
Ressusciter
Rang 1 · niveau 12
Coût 75 % du mana de base
Incantation 10 s
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 70 points de vie et 135 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Niveau 125 rangs, niveaux 12 à 60
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 70 points de vie et 135 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Nouveau au niveau 12 : une résurrection normale, hors combat.
Forme de félin
Forme de félin
Niveau 20
Coût 55 % du mana de base
Incantation instantané
Niveau 20
Chiffres du texte modifiés
La forme de leveling de Classic, à partir du niveau 20.
Augure de clartéUn talent dans Classic
Augure de clarté
Niveau 20
Incantation instantané
Vos sorts et attaques ont une chance de vous octroyer Idées claires, qui réduit de 100 % le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégâts ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive. L’état Idées claires n’est consommé ni par Colère ni par les sorts ou capacités qui ne coûtent aucune ressource.
Niveau 20
Vos sorts et attaques ont une chance de vous octroyer Idées claires, qui réduit de 100 % le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégâts ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive. L’état Idées claires n’est consommé ni par Colère ni par les sorts ou capacités qui ne coûtent aucune ressource.
Un talent Équilibre dans Classic, désormais appris chez le maître de classe au niveau 20 par tous les Druides.
Feu stellaire
Feu stellaire
Rang 1 · niveau 20
Coût 95 points de mana
Incantation 3,5 s
Inflige 73 à 89 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Niveau 207 rangs, niveaux 20 à 60
Gain par niveau : modifié sur 7 rangs
Chiffres du texte modifiés (7 rangs)
Votre gros sort de dégâts ; avec Éclipse, Colère le raccourcit.
Régénération frénétique
Régénération frénétique
Niveau 36
Incantation instantané
Recharge 3 min
Convertit jusqu’à 10 points de rage par seconde en points de vie pendant 10 sec. Chaque point de rage est converti en 1 % de points de vie.
Niveau 36
Chiffres du texte modifiés
2 rangs de Classic retirés : niveaux 46 et 56
De la rage contre des points de vie, en proportion de votre maximum de vie : elle progresse avec vous.
Ouragan
Ouragan
Rang 1 · niveau 40
Coût 880 points de mana
Incantation instantané
Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 68 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Niveau 403 rangs, niveaux 40 à 60
Recharge : 1 min → aucun (3 rangs)
Gain par niveau : +0,2 par niveau → +0,3 par niveau (2 rangs)
Chiffres du texte modifiés (3 rangs)
Des dégâts de zone sans temps de recharge dans le client de la bêta.
Lacérer
Lacérer
Rang 1 · niveau 42
Coût 150 points de rage
Incantation instantané
Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 50 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Niveau 423 rangs, niveaux 42 à 58
Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 50 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Nouveau au niveau 42 : un saignement cumulable à forte menace pour les tanks ours.
Seules trois races peuvent être Druides, et chacune a un atout net. Chez l’Elfe de la nuit, Camouflage dans l'ombre vous sort du combat, Lumière d’Élune donne un pic de coup critique et Rapidité ajoute de l’esquive pour les ours. Chez le Tauren, Course dans les plaines fait gagner de la vitesse tant que vous restez en mouvement et fonctionne en Forme d’ours, et Endurance ajoute des points de vie et du toucher, précieux pour un tank ours ; Choc martial étourdit autour de vous.
Les Éolides sont Druides dans les deux factions, avec des formes de Druide créées pour leur race, la Hâte de Bénédiction du vent et Marche sur l’air pour planer. Côté Alliance, l’Ordre suprême a aussi Lecture des lignes telluriques pour la régénération de vie et de mana, utile en Équilibre et en Restauration.
Les races pour les Druides
Toutes les races qui peuvent jouer Druide dans Forever et ce que chacune apporte à la classe.
Nouveau dans ForeverDes formes de druide créées pour la race ; la Hâte de Bénédiction du vent.
05 Si vous venez de Classic
Trois talents de Classic font désormais partie de la classe : Marque du fauve améliorée (annoncé par Blizzard), Augure de clarté et Emprise de la nature (appris chez le maître de classe dans le client de la bêta). Ressusciter donne aux Druides une résurrection hors combat. Pour le Combat farouche, Morsure primitive (Mangle avant le build 1.60.1.70009) et Berserk arrivent, et depuis le build 1.60.1.70170, Puissance de transformation remplace Fureur du tigre et le powershifting : le jeu du félin de Classic, qui changeait de forme pour regagner de l’énergie, n’est plus le même.
Sarments tient une cible à la fois dans le client de la bêta, et Régénération frénétique soigne en proportion de vos points de vie plutôt que d’un montant fixe. Tous les sorts modifiés sont dans les sorts et techniques du Druide dans WoW Forever.
Ce qui change pour les Druides
Blizzard
Marque du fauve améliorée n’est plus un talent : son effet fait partie de la classe.
Blizzard
Les Druides éolides reçoivent de nouvelles formes créées pour leur race.
Données du jeu
Le Combat farouche se termine par Berserk et la Restauration par Croissance sauvage ; Mangle (Primal Bite dans le client de la bêta depuis le build 1.60.1.70009, Morsure primitive ici en attendant son nom français) et Éclipse rejoignent les arbres, et le texte des talents mentionne Lacérer.
Retours de joueurs
D’après les joueurs, les Druides reçoivent Ressusciter, une résurrection normale.
Blizzard
Build de la bêta du 1er octobre : Fureur du tigre disparaît. La réponse du Combat farouche au powershifting est le nouveau talent Puissance de transformation (Shifting Power) : en Forme de félin, il convertit d’un coup 55 % du mana de base en 40 points d’énergie, avec 16 secondes de recharge, que Puissance de transformation améliorée réduit de 8 secondes au plus.
Blizzard
Toutes les formes sont insensibles au désarmement, et Lucioles ne réinitialise plus votre délai d’attaque.
Blizzard
Forme d’ours et Forme d’ours redoutable génèrent 75 % de rage en plus sur un coup critique, Balayage gagne désormais 3 % de votre puissance d’attaque et Morsure primitive génère environ deux fois plus de menace.
Blizzard
Dans l’épisode 2 du podcast WoW Forever, les développeurs expliquent ce changement : le powershifting était difficile à comprendre et occupait tous les temps de recharge globaux, Puissance de transformation donne de l’intérêt à l’Intelligence et à Innervation pour le Combat farouche, et les hybrides comme le Druide font environ 5 % de dégâts de moins que les classes de dégâts pures.
06 Avant de vous lancer
Décidez quels rôles vous jouerez. L’ours et le félin partagent le Combat farouche, mais les soins et le sélénien demandent leurs propres points ; comparez les builds dans le calculateur de talents WoW Forever.
En Éolide ? Les deux factions peuvent jouer un Druide éolide, mais seulement avec les packs des Éolides ; la page des Éolides détaille les éditions.
Si vous faites des raids, mettez vos points d’héritage dans Économie des composants. Dans Classic, Renaissance et Don du fauve consomment des composants vendus par les marchands ; cet avantage les supprime.
En mode Hardcore (« Extrême » dans le client français) ? Forme d’ours, Forme de voyage et les soins sur soi rendent le Druide difficile à tuer.
En PvP ? Augure de clarté pour tous les builds et l’énergie instantanée de Puissance de transformation sont ce qui change le plus le félin en PvP, tandis que Sarments, limité à une cible à la fois, bride le contrôle de l’Équilibre. Voir la page PvP de WoW Forever (en anglais).
FAQ du Druide WoW Forever
Les Éolides peuvent-ils être Druides dans WoW Forever ?
Oui, dans les deux factions, avec des formes de Druide créées pour leur race.
Le Druide a-t-il une résurrection normale dans WoW Forever ?
Les joueurs qui ont essayé la démo rapportent Ressusciter. Blizzard ne l’a pas confirmé.
Le powershifting fonctionne-t-il encore ?
Plus comme dans Classic, d’après les joueurs. Dans le client de la bêta, le talent Fureur, à 5 points, vous rend l’énergie que vous aviez en quittant la Forme de félin la dernière fois, plus 10 points d’énergie par seconde passée hors des formes d’ours et de félin, jusqu’à 100. Depuis le build de la bêta du 1er octobre, le Combat farouche a aussi Puissance de transformation, qui convertit 55 % du mana de base en 40 points d’énergie avec 16 secondes de recharge.
Quelles races peuvent jouer Druide dans WoW Forever ?
Elfe de la nuit, Tauren et Éolide. Nouveau pour la classe dans Forever : Éolide.
Quels sont les talents à 31 points du Druide dans WoW Forever ?
Équilibre : Forme de sélénien ; Combat farouche : Berserk (nouveau, à la place de Chef de la meute) ; Restauration : Croissance sauvage (nouveau, à la place de Prompte guérison).
Le Druide a-t-il une résurrection normale dans WoW Forever ?
Oui, dans le client de la bêta : Ressusciter est un sort du maître de classe au niveau 12, qui ramène à la vie un joueur mort, hors combat. Les joueurs l’avaient aussi rapporté depuis la démo.
Augure de clarté est-il un talent dans WoW Forever ?
Non. Dans le client de la bêta, tout Druide l’apprend chez le maître de classe au niveau 20.
Qu’est-ce qui remplace le powershifting pour le Druide Combat farouche ?
Puissance de transformation (Shifting Power). Fureur vide désormais votre énergie quand vous passez en ours, pour empêcher d’alterner ours et félin (le « bear-weaving »), et Blizzard rend ce burst sous une autre forme : un talent Combat farouche à 16 points qui convertit 55 % du mana de base en 40 points d’énergie, avec 16 secondes de recharge, 8 avec Puissance de transformation améliorée. Il a remplacé Fureur du tigre dans le build 1.60.1.70170 de la bêta.
Encore à confirmer
D’après les joueurs, les Druides reçoivent Ressusciter, une résurrection normale.
Les valeurs finales des talents : elles peuvent encore changer avant la sortie