Guide du Druide Restauration WoW Forever
SoigneurLanceur de sorts
Depuis Classic, talents nouveaux : 4, modifiés : 6, retirés : 3 ; le talent à 31 points est nouveau : Croissance sauvage.
Vous confère 14 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
Vous confère 70 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
5/5Vous confère 20 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 20 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 2 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 20 points d’énergie.
Vous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 100 points d’énergie.
Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 1 %.
Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %.
5/5Réduit de 10 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
Réduit de 30 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.
Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
1/3Augmente de 2 % l’effet de tous vos sorts de soins.
Augmente de 10 % l’effet de tous vos sorts de soins.
Réduit le temps de recharge global de 0,5 s pour vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.
Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.
Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.
Soigne instantanément une cible avec un effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique de l’un de ces sorts.
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
Augmente votre Esprit de 5 %.
Augmente votre Esprit de 15 %.
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50 % et réduit le temps de recharge de 30 %.
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100 % et réduit le temps de recharge de 60 %.
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.
Rend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale. référence niveau 60
« Druide Restauration » veut dire que la plupart de vos 51 points de talent vont dans l’arbre Restauration. Forever garde les trois arbres ouverts de Classic : vous pouvez les mélanger.
Build de la communauté
Restauration : « The Reflective »
Restauration 11
Les talents qu’il prend
- Focalisation de la natureFocalisation de la natureRestauration · palier 1 · rang maximum 5
Vous confère 14 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
Vous confère 70 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
5/5 - NaturalisteNaturalisteRestauration · palier 2 · rang maximum 5★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 1 %.
Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %.
5/5 - RenvoiRenvoiRestauration · palier 3 · rang maximum 3
Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
1/3
Focalisation de la nature contre les interruptions d’incantation, Naturaliste pour lancer Toucher guérisseur plus vite et infliger 5 % de dégâts en plus, et un point dans Renvoi pour la régénération de mana pendant les incantations, que le guide préfère à Don de la Terre-mère.
Publié par Frankensteak sur Wowhead, le .
Talent à 31 points · niveau 40
Croissance sauvageRend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale. référence niveau 60
Sorts clés
- Toucher guérisseurRang 1 · niveau 1Coût 25 points de manaIncantation 1,5 s
Rend 37 à 51 points de vie à une cible alliée.
1 - RécupérationRang 1 · niveau 4Coût 25 points de manaIncantation instantané
Rend 32 points de vie à la cible en 12 sec.
4 - RétablissementRang 1 · niveau 12Coût 70 points de manaIncantation 2 s
Soigne une cible amie pour 80 à 94 puis pour 91 points supplémentaires pendant 21 sec.
12 - TranquillitéRang 1 · niveau 30Coût 375 points de manaIncantation instantanéRecharge 5 min30
Les builds sont relevés point par point dans leur publication d’origine et vérifiés avec les arbres du client de la bêta.
Leveling du Druide Restauration : de 1 à 60
Le niveau où s’ouvre chaque palier avec tous les points dans l’arbre Restauration, le moment où le build prend ses talents, celui où le maître de classe apprend les sorts clés, la meilleure arme à récupérer tous les quatre niveaux environ, et ce que le monde ouvre en chemin : le campement, la Double spécialisation et les raids.
Niveaux 1 à 9
- 1Lumière d’ÉluneLumière d’ÉluneElfe de la nuit
+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
Camouflage dans l'ombreCamouflage dans l'ombreElfe de la nuitCamouflage jusqu’à ce que vous bougiez ou l’annuliez ; utilisé en combat, il dissuade les ennemis de vous attaquer et son temps de recharge passe de 10 s à 2 min
RapiditéRapiditéElfe de la nuit+1 % d’Esquive et +2 % de vitesse de déplacement ; les Voleurs et Druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter en camouflage, comme s’ils avaient 1 niveau de plus
Esprit feu folletEsprit feu folletElfe de la nuit+75 % de vitesse de déplacement en feu follet après la mort
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Ordre suprême)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Ordre suprême)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Ordre suprême)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Lecture des lignes telluriquesLecture des lignes telluriquesÉolide (Ordre suprême)+100 % de régénération des points de vie et du mana : 15 min près d’une ligne tellurique, 15 s ailleurs ; 2 min de recharge
Choc martialChoc martialTaurenÉtourdit jusqu’à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 2 s ; 2 min de recharge
Course dans les plainesCourse dans les plainesTaurenChaque tranche de 5 s passée en mouvement ajoute 1 % de vitesse de déplacement, jusqu’à +30 % ; subir des dégâts ou rester immobile fait retomber le bonus
CultureCultureTaurenFait pousser le double d’une herbe proche, que n’importe qui peut cueillir sans Herboristerie ; une fois par herbe
EnduranceEnduranceTauren+5 % au maximum de points de vie et +1 % de chances de toucher
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Sculpte-vents)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Sculpte-vents)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Sculpte-vents)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Vue célesteVue célesteÉolide (Sculpte-vents)+10 % de vitesse de déplacement, à pied comme sur une monture : 15 min près d’une convergence élémentaire, 30 s ailleurs ; 2 min de recharge
Toucher guérisseurToucher guérisseurRang 1 · niveau 1Coût 25 points de manaIncantation 1,5 sRend 37 à 51 points de vie à une cible alliée.
- 4RécupérationRécupérationRang 1 · niveau 4Coût 25 points de manaIncantation instantané
Rend 32 points de vie à la cible en 12 sec.
Première quête de campementPremière quête de campement : Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4 ; 56,6), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2 ; 67,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPuits de manaAlchimie 20Meule à aiguiserForge 20Luth enchantéEnchantement 20Robot vendeur de composantsIngénierie 20Bougie d’encensHerboristerie 20Tente du campTravail du cuir 20MagnétiteMinage 20Chaise du campDépeçage 20Bannière de factionCouture 20Feu de camp basiqueCuisine 1Trousse de premiers soinsSecourisme 20Bocal à poissonPêche 20
- 1
Niveaux 10 à 19
- 10Premier point de talentFocalisation de la natureFocalisation de la natureRestauration · palier 1 · rang maximum 5
Vous confère 14 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
Vous confère 70 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
- 12RétablissementRétablissementRang 1 · niveau 12Coût 70 points de manaIncantation 2 s
Soigne une cible amie pour 80 à 94 puis pour 91 points supplémentaires pendant 21 sec.
Bâton d'OakthrushBâton d'OakthrushNiveau d’objet 14Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 21 - 32Vitesse 2,80(9,5 dégâts par seconde)+2 Endurance+2 IntelligenceBâton d'OakthrushLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Bâton d'OakthrushNiveau d’objet 14Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 21 - 32Vitesse 2,80(9,5 dégâts par seconde)+2 Endurance+2 IntelligenceLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 13
- 14
- 15Le palier 2 s’ouvreNaturalisteNaturalisteRestauration · palier 2 · rang maximum 5★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 1 %.
Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %.
Donjon : Ruines de Lordaeron - 18Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisBâton de gardien du savoir
Modifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
Bâton de gardien du savoirNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisBâton noueux de conseillerModifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
Bâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisModifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
- 10
Niveaux 20 à 29
- 20Le palier 3 s’ouvreRenvoiRenvoiRestauration · palier 3 · rang maximum 3
Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
- 25Le palier 4 s’ouvreBâton scintillantBâton scintillantBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requisBâton scintillantBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requisBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requis
- 26
- 28
- 20
Niveaux 30 à 39
- 30Le palier 5 s’ouvreTranquillitéTranquillitéRang 1 · niveau 30Coût 375 points de manaIncantation instantanéRecharge 5 min
- 35Le palier 6 s’ouvreDonjon : Cité Submergée
- 38Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisBâton de gardien du savoir
Modifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
Bâton de gardien du savoirNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisBâton noueux de conseillerModifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
Bâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisModifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
- 30
Niveaux 40 à 49
- 40Talent à 31 pointsCroissance sauvageCroissance sauvageRestauration · palier 7 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Rend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale. référence niveau 60
Double spécialisation (page en anglais)Donjon : Bastion Krol’dok - 45Bâton radieuxBâton radieuxBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requisBâton radieuxBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requisBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requis
- 48
- 40
Niveaux 50 à 60
- 55
- 58
- 60Atiesh, grand bâton du GardienAtiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+28 Endurance+28 Intelligence+27 Esprit+300 Soins des sortsNiveau 60 requisEquipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 secondes à tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres..Equipé : +420 à la puissance d'attaque pour les formes de félin, d'ours et d'ours redoutable uniquement.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Atiesh, grand bâton du Gardien
Modifiée dans Forever. Classic Era : +28 Endurance · +28 Intelligence · +27 Esprit
Atiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+28 Endurance+28 Intelligence+27 Esprit+300 Soins des sortsNiveau 60 requisEquipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 secondes à tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres..Equipé : +420 à la puissance d'attaque pour les formes de félin, d'ours et d'ours redoutable uniquement.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Atiesh, grand bâton du GardienModifiée dans Forever. Classic Era : +28 Endurance · +28 Intelligence · +27 Esprit
Atiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+28 Endurance+28 Intelligence+27 Esprit+300 Soins des sortsNiveau 60 requisEquipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 secondes à tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres..Equipé : +420 à la puissance d'attaque pour les formes de félin, d'ours et d'ours redoutable uniquement.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Les trois premiers raidsLes 51 points sont dépensésModifiée dans Forever. Classic Era : +28 Endurance · +28 Intelligence · +27 Esprit
Les objets de campement de vos métiers
- Alchimie
- Puits de manaCompétence 20
- FermenteurCompétence 140 · Plan
- Laboratoire d’alchimieCompétence 300 · Plan
- Forge
- Meule à aiguiserCompétence 20
- EnclumeCompétence 140 · Plan
- Forge magistraleCompétence 300 · Plan
- Enchantement
- Luth enchantéCompétence 20
- Récupérateur arcaniqueCompétence 140 · Plan
- Forge arcaniqueCompétence 300 · Plan
- Ingénierie
- Robot vendeur de composantsCompétence 20
- Robot réparateurCompétence 140 · Plan
- Établi d’anarchisteCompétence 300 · Plan
- Herboristerie
- Bougie d’encensCompétence 20
- SerreCompétence 140 · Plan
- Hybrideur de grainesCompétence 300 · Plan
- Travail du cuir
- Tente du campCompétence 20
- Râtelier de tannageCompétence 140 · Plan
- Machine à coudreCompétence 300 · Plan
- Minage
- MagnétiteCompétence 20
- Jardin de pierresCompétence 140 · Plan
- Fonderie en fusionCompétence 300 · Plan
- Dépeçage
- Chaise du campCompétence 20
- Guide de terrainCompétence 140 · Plan
- Établi de trappeurCompétence 300 · Plan
- Couture
- Bannière de factionCompétence 20
- Bannière de factionCompétence 20
- RouetCompétence 140 · Plan
- Métier à tisserCompétence 300 · Plan
- Cuisine
- Feu de camp basiqueCompétence 1
- Feu de camp de compagnonCompétence 90 · Plan
- Feu de camp de spécialisteCompétence 200 · Plan
- Festin de MacaronCompétence 140 · Plan
- Four en ferCompétence 300 · Plan
- Secourisme
- Trousse de premiers soinsCompétence 20
- Étude des toxinesCompétence 140 · Plan
- Laboratoire de médecin de pesteCompétence 300 · Plan
- Pêche
- Bocal à poissonCompétence 20
- Râtelier de pêcheCompétence 140 · Plan
- Hutte de pêcheCompétence 300 · Plan
Chaque métier pose son propre objet de campement une fois la quête de campement terminée ; la compétence est celle que demande le client de la bêta. Le planificateur de campement de WoW Forever compose un campement entier.
Les sorts clés du Druide Restauration
Les sorts et techniques du maître de classe sur lesquels s’appuie un Druide Restauration, avec le niveau où ils s’apprennent et ce que le client de la bêta y a changé.
- Toucher guérisseurToucher guérisseurRang 1 · niveau 1Coût 25 points de manaIncantation 1,5 s
Rend 37 à 51 points de vie à une cible alliée.
- RécupérationRécupérationRang 1 · niveau 4Coût 25 points de manaIncantation instantané
Rend 32 points de vie à la cible en 12 sec.
- RétablissementRétablissementRang 1 · niveau 12Coût 70 points de manaIncantation 2 s
Soigne une cible amie pour 80 à 94 puis pour 91 points supplémentaires pendant 21 sec.
- TranquillitéTranquillitéRang 1 · niveau 30Coût 375 points de manaIncantation instantanéRecharge 5 min
Les armes du Druide Restauration par niveau
La meilleure arme du style « Lanceur de sorts » dans chaque tranche de dix niveaux, parmi les quêtes, les donjons, les marchands et les objets fabriqués.
Niveaux 1 à 10
- Marteau des FrigèresMarteau des FrigèresNiveau d’objet 12Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 18 - 27Vitesse 2,70(8,3 dégâts par seconde)+1 Force+1 EspritQuête Dun Morogh · niveau 12
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- Marteau des Frigères
Niveaux 11 à 20
- Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisMarchand Les Tarides
Modifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
- Bâton noueux de conseiller
Niveaux 21 à 30
- Bâton scintillantFabriquée EnchantementBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requis
- Bâton scintillant
Niveaux 31 à 40
- Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisMarchand Les Tarides
Modifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
- Bâton noueux de conseiller
Niveaux 41 à 50
- Bâton radieuxFabriquée EnchantementBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requis
- Bâton radieux
Niveaux 51 à 60
- Atiesh, grand bâton du GardienAtiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+28 Endurance+28 Intelligence+27 Esprit+300 Soins des sortsNiveau 60 requisEquipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 secondes à tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres..Equipé : +420 à la puissance d'attaque pour les formes de félin, d'ours et d'ours redoutable uniquement.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Quête Tanaris · niveau 60
Modifiée dans Forever. Classic Era : +28 Endurance · +28 Intelligence · +27 Esprit
- Atiesh, grand bâton du Gardien
Voir chaque niveau dans le planificateur d’armes (Lanceur de sorts) →
Quelle race pour un Druide Restauration
Aucun trait racial ne se combine en particulier avec un talent de l’arbre Restauration : toute race qui peut être Druide convient.
Restauration : Forever face à Classic
16 talents dans Forever, 15 dans Classic.
Nouveaux 4
- NaturalisteNaturalisteRestauration · palier 2 · rang maximum 5★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 1 %.
Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %.
- Don de la Terre-mèreDon de la Terre-mèreRestauration · palier 3 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps de recharge global de 0,5 s pour vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.
- Esprit vifEsprit vifRestauration · palier 5 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Augmente votre Esprit de 5 %.
Augmente votre Esprit de 15 %.
- Croissance sauvageCroissance sauvageRestauration · palier 7 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Rend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale. référence niveau 60
Modifiés 6
- Focalisation de la natureFocalisation de la natureRestauration · palier 1 · rang maximum 5
Vous confère 14 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
Vous confère 70 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
Vient du palier 2 - DiscrétionDiscrétionRestauration · palier 2 · rang maximum 3
Réduit de 10 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
Réduit de 30 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
Vient du palier 3 ; Rang maximum 5 → 3 - Changeforme naturelChangeforme naturelRestauration · palier 2 · rang maximum 3
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.
Vient de l’arbre Équilibre - Don de la NatureDon de la NatureRestauration · palier 3 · rang maximum 5
Augmente de 2 % l’effet de tous vos sorts de soins.
Augmente de 10 % l’effet de tous vos sorts de soins.
Vient du palier 5 - Récupération amélioréeRécupération amélioréeRestauration · palier 4 · rang maximum 3
Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.
Nouvelle place, même palier - Prompte guérisonPrompte guérisonRestauration · palier 4 · rang maximum 1
Soigne instantanément une cible avec un effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique de l’un de ces sorts.
Vient du palier 7
Retirés 3
- Marque du fauve amélioréeMarque du fauve amélioréePalier 1 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 1 de Classic · rang maximum 5 - Toucher guérisseur amélioréToucher guérisseur amélioréPalier 2 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 2 de Classic · rang maximum 5 - Enrager amélioréEnrager amélioréPalier 2 de Classic · rang maximum 2
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 2 de Classic · rang maximum 2
Encore à confirmer
- Les talents, les niveaux du maître de classe et les armes sont lus dans le client de la bêta de Forever et peuvent encore changer avant la sortie.
- Les builds de la communauté sont pour l’instant des builds de niveau 20 ; aucun ne couvre encore le niveau 60.
- Celui qui donne la première quête de campement n’a pas de nom français dans les tables du client : il est écrit comme dans le client anglais.
