Guide du Voleur Assassinat WoW Forever
DPSMêlée
Depuis Classic, talents nouveaux : 2, modifiés : 6, retirés : 0 ; le talent à 31 points est nouveau : Toxine.
Augmente la durée de votre technique Suriner de 0,5 s.
Augmente la durée de votre technique Suriner de 1,5 s.
Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 20 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
2/2Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
5/5Confère à vos coups de grâce 20 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
3/3Augmente de 2 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.
Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.
Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.
Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.
Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.
1/1Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 5. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 1 point de combo.
Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 points de combo.
Augmente de 4 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
Augmente de 2 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 10 % de chances de ne pas consommer de charge.
Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.
Augmente votre maximum de points d’énergie de 5.
Augmente votre maximum de points d’énergie de 10.
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 5 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 20 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 100 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s ; 2 points : 12 s ; 3 points : 15 s ; 4 points : 18 s ; 5 points : 21 s.
« Voleur Assassinat » veut dire que la plupart de vos 51 points de talent vont dans l’arbre Assassinat. Forever garde les trois arbres ouverts de Classic : vous pouvez les mélanger.
Build de la communauté
Assassinat
Assassinat 11
Les talents qu’il prend
- Attaques impitoyablesAttaques impitoyablesAssassinat · palier 1 · rang maximum 2
Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 20 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
2/2 - MaliceMaliceAssassinat · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
5/5 - NémésisNémésisAssassinat · palier 2 · rang maximum 3
Confère à vos coups de grâce 20 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
3/3 - Frappes implacablesFrappes implacablesAssassinat · palier 3 · rang maximum 1
Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.
1/1
Malice pour le critique, Attaques impitoyables pour un critique assuré après chaque ennemi tué, Némésis pour des points de combo après les coups de grâce, et Frappes implacables en dernier pour regagner de l’énergie. Le calculateur du guide s’arrête à dix points ; son texte ajoute Frappes implacables en onzième, et nous suivons le texte.
Publié par Sellin sur Icy Veins, le .
Talent à 31 points · niveau 40
ToxineCoup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s ; 2 points : 12 s ; 3 points : 15 s ; 4 points : 18 s ; 5 points : 21 s.
Sorts clés
- EviscérationRang 1 · niveau 1Coût 35 points d’énergieIncantation instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque: 1 point: 6-10 points de dégâts; 2 points: 11-15 points de dégâts; 3 points: 16-20 points de dégâts; 4 points: 21-25 points de dégâts; 5 points: 26-30 points de dégâts.
1 - RuptureRang 1 · niveau 20Coût 25 points d’énergieIncantation instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo: 1 point: 25 points de dégâts en 8 s; 2 points: 37 points de dégâts en 10 s; 3 points: 51 points de dégâts en 12 s; 4 points: 68 points de dégâts en 14 s; 5 points: 87 points de dégâts en 16 s.
20 - Coup bas26
- Poison mortelRang 1 · niveau 30Incantation 3 s
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 24 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 90 charges.
30
Les builds sont relevés point par point dans leur publication d’origine et vérifiés avec les arbres du client de la bêta.
Leveling du Voleur Assassinat : de 1 à 60
Le niveau où s’ouvre chaque palier avec tous les points dans l’arbre Assassinat, le moment où le build prend ses talents, celui où le maître de classe apprend les sorts clés, la meilleure arme à récupérer tous les quatre niveaux environ, et ce que le monde ouvre en chemin : le campement, la Double spécialisation et les raids.
Niveaux 1 à 9
- 1Volonté de survieVolonté de survieHumain
Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement ; 3 min de recharge
PerceptionPerceptionHumainDétection du camouflage fortement augmentée pendant 20 s ; 3 min de recharge
Spécialisation EpéeSpécialisation EpéeHumain+2 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une épée ou une épée à deux mains est équipée
L'esprit humainL'esprit humainHumain+5 % d’Esprit
Forme de pierreForme de pierreNainDissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Découverte de trésorsDécouverte de trésorsNainAffiche les trésors proches sur la minicarte et reste active en même temps que les autres techniques de pistage
Spécialisation MasseSpécialisation MasseNain+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Chasseur de gros gibierChasseur de gros gibierNain+5 % de dégâts contre les bêtes
Lumière d’ÉluneLumière d’ÉluneElfe de la nuit+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
Camouflage dans l'ombreCamouflage dans l'ombreElfe de la nuitCamouflage jusqu’à ce que vous bougiez ou l’annuliez ; utilisé en combat, il dissuade les ennemis de vous attaquer et son temps de recharge passe de 10 s à 2 min
RapiditéRapiditéElfe de la nuit+1 % d’Esquive et +2 % de vitesse de déplacement ; les Voleurs et Druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter en camouflage, comme s’ils avaient 1 niveau de plus
Esprit feu folletEsprit feu folletElfe de la nuit+75 % de vitesse de déplacement en feu follet après la mort
Eurêka !Eurêka !GnomeVos 3 prochaines techniques de dégâts non périodiques (Prêtre : dégâts ou soins) coûtent 10 % de mana, de rage ou d’énergie en moins et infligent ou soignent 10 % de plus ; 2 min de recharge
Pensée expansivePensée expansiveGnome+5 % au maximum de mana, de rage ou d’énergie
Spécialisation (Ingénierie)Spécialisation (Ingénierie)GnomeLes dispositifs d’ingénierie échouent ou se retournent contre vous 20 % moins souvent
Maître de l'évasionMaître de l'évasionGnomeDissipe tous les effets qui entravent le déplacement et y rend insensible pendant 3 s ; 2 min de recharge
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Ordre suprême)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Ordre suprême)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Ordre suprême)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Lecture des lignes telluriquesLecture des lignes telluriquesÉolide (Ordre suprême)+100 % de régénération des points de vie et du mana : 15 min près d’une ligne tellurique, 15 s ailleurs ; 2 min de recharge
Fureur sanguinaireFureur sanguinaireOrc+10 % de puissance d’attaque et de puissance des sorts pendant 15 s ; 2 min de recharge
Bris de malédictionsBris de malédictionsOrcDissipe les malédictions et les plaies, y rend insensible et réduit les dégâts magiques subis de 15 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Spécialisation HacheSpécialisation HacheOrc+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et techniques tant qu’une hache ou une hache à deux mains est équipée
SoliditéSoliditéOrcLes étourdissements que vous subissez durent 20 % moins longtemps
Volonté des RéprouvésVolonté des RéprouvésMort-vivantDissipe instantanément les effets de charme, de peur et de sommeil ; 2 min de recharge
CannibalismeCannibalismeMort-vivantDévore le cadavre proche d’un humanoïde ou d’un mort-vivant : 7 % de vos points de vie et de votre mana toutes les 2 s pendant 10 s, soit 35 % en tout ; 2 min de recharge
Toucher du tombeauToucher du tombeauMort-vivantVos sorts et attaques ont 5 % de chances (Prêtres, Mages et Démonistes : 10 %) de drainer des points de vie, jusqu’à 5 % de votre maximum
Respiration aquatiqueRespiration aquatiqueMort-vivantVous retenez votre souffle 300 % plus longtemps
BerserkerBerserkerTroll+10 % de vitesse d’attaque et d’incantation pendant 10 s ; 3 min de recharge
Régénération rapideRégénération rapideTrollRend 50 % de votre maximum de points de vie en 6 s ; se déplacer, agir ou subir des dégâts l’annule ; 3 min de recharge
RégénérationRégénérationTroll+10 % de régénération des points de vie ; 10 % de cette régénération continue en combat
Tueur de bêtesTueur de bêtesTroll+5 % de dégâts contre les bêtes
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Sculpte-vents)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Sculpte-vents)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Sculpte-vents)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Vue célesteVue célesteÉolide (Sculpte-vents)+10 % de vitesse de déplacement, à pied comme sur une monture : 15 min près d’une convergence élémentaire, 30 s ailleurs ; 2 min de recharge
EviscérationEviscérationRang 1 · niveau 1Coût 35 points d’énergieIncantation instantanéCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque: 1 point: 6-10 points de dégâts; 2 points: 11-15 points de dégâts; 3 points: 16-20 points de dégâts; 4 points: 21-25 points de dégâts; 5 points: 26-30 points de dégâts.
- 4GlaiveGlaiveGlaiveNiveau d’objet 9À une mainEpéeDégâts : 5 - 11Vitesse 2,10(3,8 dégâts par seconde)Niveau 4 requisGlaiveGlaiveNiveau d’objet 9À une mainEpéeDégâts : 5 - 11Vitesse 2,10(3,8 dégâts par seconde)Niveau 4 requisPremière quête de campementPremière quête de campement : Sam Sarsaparilla, Forêt d'Elwynn (44,8 ; 63,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6 ; 53,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4 ; 56,6), carte en anglaisPremière quête de campement : Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6 ; 53,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Eleanor Shackleton, Clairières de Tirisfal (57,2 ; 55,4), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPuits de manaAlchimie 20Meule à aiguiserForge 20Luth enchantéEnchantement 20Robot vendeur de composantsIngénierie 20Bougie d’encensHerboristerie 20Tente du campTravail du cuir 20MagnétiteMinage 20Chaise du campDépeçage 20Bannière de factionCouture 20Feu de camp basiqueCuisine 1Trousse de premiers soinsSecourisme 20Bocal à poissonPêche 20GlaiveNiveau d’objet 9À une mainEpéeDégâts : 5 - 11Vitesse 2,10(3,8 dégâts par seconde)Niveau 4 requis
- 8Marteau compactMarteau compactNiveau d’objet 13Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 11 - 21Vitesse 2,30(7,0 dégâts par seconde)+1 EnduranceMarteau compact
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Marteau compactNiveau d’objet 13Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 11 - 21Vitesse 2,30(7,0 dégâts par seconde)+1 EnduranceLame faroucheLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Lame faroucheNiveau d’objet 13Lié quand équipéMain droiteEpéeDégâts : 12 - 24Vitesse 2,60(6,9 dégâts par seconde)+1 AgilitéNiveau 8 requis - 9Epée large en émailEpée large en émailNiveau d’objet 14Lié quand équipéMain droiteEpéeDégâts : 12 - 23Vitesse 2,40(7,3 dégâts par seconde)+1 ForceNiveau 9 requis
- 1
Niveaux 10 à 19
- 10Premier point de talentAttaques impitoyablesAttaques impitoyablesAssassinat · palier 1 · rang maximum 2
Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 20 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
- 12MaliceMaliceAssassinat · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Pilon fracasseurPilon fracasseurNiveau d’objet 16Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 13 - 26Vitesse 2,40(8,1 dégâts par seconde)+2 ForcePilon fracasseurLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Pilon fracasseurNiveau d’objet 16Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 13 - 26Vitesse 2,40(8,1 dégâts par seconde)+2 ForceLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 13
- 14
- 15Le palier 2 s’ouvreNémésisNémésisAssassinat · palier 2 · rang maximum 3
Confère à vos coups de grâce 20 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
Donjon : Ruines de Lordaeron - 16Coup de poing en laitonCoup de poing en laitonCoup de poing en laitonNiveau d’objet 21Lié quand équipéÀ une mainArme de pugilatDégâts : 17 - 33Vitesse 2,40(10,4 dégâts par seconde)+2 Agilité+2 EnduranceNiveau 16 requisCoup de poing en laitonCoup de poing en laitonNiveau d’objet 21Lié quand équipéÀ une mainArme de pugilatDégâts : 17 - 33Vitesse 2,40(10,4 dégâts par seconde)+2 Agilité+2 EnduranceNiveau 16 requisCoup de poing en laitonNiveau d’objet 21Lié quand équipéÀ une mainArme de pugilatDégâts : 17 - 33Vitesse 2,40(10,4 dégâts par seconde)+2 Agilité+2 EnduranceNiveau 16 requis
- 10
Niveaux 20 à 29
- 20Le palier 3 s’ouvreFrappes implacablesFrappes implacablesAssassinat · palier 3 · rang maximum 1
Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.
RuptureRuptureRang 1 · niveau 20Coût 25 points d’énergieIncantation instantanéCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo: 1 point: 25 points de dégâts en 8 s; 2 points: 37 points de dégâts en 10 s; 3 points: 51 points de dégâts en 12 s; 4 points: 68 points de dégâts en 14 s; 5 points: 87 points de dégâts en 16 s.
Fendoir du BoucherFendoir du BoucherNiveau d’objet 25Lié quand ramasséÀ une mainHacheDégâts : 23 - 32Vitesse 1,70(16,2 dégâts par seconde)Niveau 20 requisFendoir du BoucherLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fendoir du BoucherNiveau d’objet 25Lié quand ramasséÀ une mainHacheDégâts : 23 - 32Vitesse 1,70(16,2 dégâts par seconde)Niveau 20 requisFendoir du BoucherLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fendoir du BoucherNiveau d’objet 25Lié quand ramasséÀ une mainHacheDégâts : 23 - 32Vitesse 1,70(16,2 dégâts par seconde)Niveau 20 requisLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 24Fragment de météoreFragment de météoreNiveau d’objet 29Lié quand ramasséUniqueÀ une mainDagueDégâts : 23 - 43Vitesse 1,80(18,3 dégâts par seconde)Niveau 24 requisChances quand vous touchez : Frappe une cible et lui inflige 42 points de dégâts de feu.Fragment de météore
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fragment de météoreNiveau d’objet 29Lié quand ramasséUniqueÀ une mainDagueDégâts : 23 - 43Vitesse 1,80(18,3 dégâts par seconde)Niveau 24 requisChances quand vous touchez : Frappe une cible et lui inflige 42 points de dégâts de feu.Fragment de météoreLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fragment de météoreNiveau d’objet 29Lié quand ramasséUniqueÀ une mainDagueDégâts : 23 - 43Vitesse 1,80(18,3 dégâts par seconde)Niveau 24 requisChances quand vous touchez : Frappe une cible et lui inflige 42 points de dégâts de feu.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 25Le palier 4 s’ouvre
- 26Coup basCoup basDonjon : Excavations : les Paluns
- 28Sceptre de nécrorateurSceptre de nécrorateurNiveau d’objet 33Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 42 - 78Vitesse 2,80(21,4 dégâts par seconde)Niveau 28 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 11 au maximum.Equipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets d'Ombre de 7 au maximum.Sceptre de nécrorateur
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Sceptre de nécrorateurNiveau d’objet 33Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 42 - 78Vitesse 2,80(21,4 dégâts par seconde)Niveau 28 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 11 au maximum.Equipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets d'Ombre de 7 au maximum.Sceptre de nécrorateurLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Sceptre de nécrorateurNiveau d’objet 33Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 42 - 78Vitesse 2,80(21,4 dégâts par seconde)Niveau 28 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 11 au maximum.Equipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets d'Ombre de 7 au maximum.Donjon : Cité de DalaranLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 20
Niveaux 30 à 39
- 30Le palier 5 s’ouvrePoison mortelPoison mortelRang 1 · niveau 30Incantation 3 s
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 24 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 90 charges.
- 31Hache à crocsHache à crocsNiveau d’objet 36Lié quand ramasséUniqueÀ une mainHacheDégâts : 40 - 75Vitesse 2,40(24,0 dégâts par seconde)Niveau 31 requisHache à crocs
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Hache à crocsNiveau d’objet 36Lié quand ramasséUniqueÀ une mainHacheDégâts : 40 - 75Vitesse 2,40(24,0 dégâts par seconde)Niveau 31 requisHache à crocsLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Hache à crocsNiveau d’objet 36Lié quand ramasséUniqueÀ une mainHacheDégâts : 40 - 75Vitesse 2,40(24,0 dégâts par seconde)Niveau 31 requisLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 34Lame hypnotiqueLame hypnotiqueNiveau d’objet 39Lié quand ramasséMain droiteDagueDégâts : 26 - 49Vitesse 1,40(26,8 dégâts par seconde)Niveau 34 requisEquipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 9 au maximum.Lame hypnotique
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Lame hypnotiqueNiveau d’objet 39Lié quand ramasséMain droiteDagueDégâts : 26 - 49Vitesse 1,40(26,8 dégâts par seconde)Niveau 34 requisEquipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 9 au maximum.Lame hypnotiqueLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Lame hypnotiqueNiveau d’objet 39Lié quand ramasséMain droiteDagueDégâts : 26 - 49Vitesse 1,40(26,8 dégâts par seconde)Niveau 34 requisEquipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 9 au maximum.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 35Le palier 6 s’ouvreDonjon : Cité Submergée
- 37Epée de sérénitéEpée de sérénitéNiveau d’objet 44Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 46 - 86Vitesse 2,20(30,0 dégâts par seconde)Epée de sérénité
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Epée de sérénitéNiveau d’objet 44Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 46 - 86Vitesse 2,20(30,0 dégâts par seconde)Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 39Epée du triompheEpée du triompheNiveau d’objet 44Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 46 - 86Vitesse 2,20(30,0 dégâts par seconde)Equipé : +28 à la puissance d'attaque.
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 30
Niveaux 40 à 49
- 40Talent à 31 pointsToxineToxineAssassinat · palier 7 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s ; 2 points : 12 s ; 3 points : 15 s ; 4 points : 18 s ; 5 points : 21 s.
Double spécialisation (page en anglais)Donjon : Bastion Krol’dok - 48Poing de pierrePoing de pierreNiveau d’objet 53Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 44 - 83Vitesse 1,80(35,3 dégâts par seconde)Niveau 48 requisPoing de pierre
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Poing de pierreNiveau d’objet 53Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 44 - 83Vitesse 1,80(35,3 dégâts par seconde)Niveau 48 requisPoing de pierreLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Poing de pierreNiveau d’objet 53Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 44 - 83Vitesse 1,80(35,3 dégâts par seconde)Niveau 48 requisDonjon : Prison d’AlcazLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 40
Niveaux 50 à 60
- 52Appel du dragonAppel du dragonNiveau d’objet 57Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 72 - 135Vitesse 2,50(41,4 dégâts par seconde)Niveau 52 requisChances quand vous touchez : Appelle un Jeune dragon d'émeraude pour vous protéger au combat pendant une courte période de temps.Appel du dragon
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Appel du dragonNiveau d’objet 57Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 72 - 135Vitesse 2,50(41,4 dégâts par seconde)Niveau 52 requisChances quand vous touchez : Appelle un Jeune dragon d'émeraude pour vous protéger au combat pendant une courte période de temps.Appel du dragonLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Appel du dragonNiveau d’objet 57Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 72 - 135Vitesse 2,50(41,4 dégâts par seconde)Niveau 52 requisChances quand vous touchez : Appelle un Jeune dragon d'émeraude pour vous protéger au combat pendant une courte période de temps.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 55
- 56HosteferHosteferNiveau d’objet 60Lié quand ramasséUniqueMain droiteMasseDégâts : 73 - 136Vitesse 2,40(43,5 dégâts par seconde)Niveau 55 requisEquipé : Les attaques ont une chance de conférer 2 attaques supplémentaires lors de votre prochain coup. Les attaques contre les Orcs ont 2 fois plus de chances d’activer cet effet.Hostefer
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
HosteferNiveau d’objet 60Lié quand ramasséUniqueMain droiteMasseDégâts : 73 - 136Vitesse 2,40(43,5 dégâts par seconde)Niveau 55 requisEquipé : Les attaques ont une chance de conférer 2 attaques supplémentaires lors de votre prochain coup. Les attaques contre les Orcs ont 2 fois plus de chances d’activer cet effet.HosteferLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
HosteferNiveau d’objet 60Lié quand ramasséUniqueMain droiteMasseDégâts : 73 - 136Vitesse 2,40(43,5 dégâts par seconde)Niveau 55 requisEquipé : Les attaques ont une chance de conférer 2 attaques supplémentaires lors de votre prochain coup. Les attaques contre les Orcs ont 2 fois plus de chances d’activer cet effet.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
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- 60Marteau du Néant distorduMarteau du Néant distorduNiveau d’objet 89Lié quand ramasséUniqueÀ une mainMasseDégâts : 97 - 181Vitesse 1,90(73,2 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 238 au maximum.Equipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.Marteau du Néant distordu
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Marteau du Néant distorduNiveau d’objet 89Lié quand ramasséUniqueÀ une mainMasseDégâts : 97 - 181Vitesse 1,90(73,2 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 238 au maximum.Equipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.Marteau du Néant distorduLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Marteau du Néant distorduNiveau d’objet 89Lié quand ramasséUniqueÀ une mainMasseDégâts : 97 - 181Vitesse 1,90(73,2 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 238 au maximum.Equipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.Les trois premiers raidsLes 51 points sont dépensésLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 52
Les objets de campement de vos métiers
- Alchimie
- Puits de manaCompétence 20
- FermenteurCompétence 140 · Plan
- Laboratoire d’alchimieCompétence 300 · Plan
- Forge
- Meule à aiguiserCompétence 20
- EnclumeCompétence 140 · Plan
- Forge magistraleCompétence 300 · Plan
- Enchantement
- Luth enchantéCompétence 20
- Récupérateur arcaniqueCompétence 140 · Plan
- Forge arcaniqueCompétence 300 · Plan
- Ingénierie
- Robot vendeur de composantsCompétence 20
- Robot réparateurCompétence 140 · Plan
- Établi d’anarchisteCompétence 300 · Plan
- Herboristerie
- Bougie d’encensCompétence 20
- SerreCompétence 140 · Plan
- Hybrideur de grainesCompétence 300 · Plan
- Travail du cuir
- Tente du campCompétence 20
- Râtelier de tannageCompétence 140 · Plan
- Machine à coudreCompétence 300 · Plan
- Minage
- MagnétiteCompétence 20
- Jardin de pierresCompétence 140 · Plan
- Fonderie en fusionCompétence 300 · Plan
- Dépeçage
- Chaise du campCompétence 20
- Guide de terrainCompétence 140 · Plan
- Établi de trappeurCompétence 300 · Plan
- Couture
- Bannière de factionCompétence 20
- Bannière de factionCompétence 20
- RouetCompétence 140 · Plan
- Métier à tisserCompétence 300 · Plan
- Cuisine
- Feu de camp basiqueCompétence 1
- Feu de camp de compagnonCompétence 90 · Plan
- Feu de camp de spécialisteCompétence 200 · Plan
- Festin de MacaronCompétence 140 · Plan
- Four en ferCompétence 300 · Plan
- Secourisme
- Trousse de premiers soinsCompétence 20
- Étude des toxinesCompétence 140 · Plan
- Laboratoire de médecin de pesteCompétence 300 · Plan
- Pêche
- Bocal à poissonCompétence 20
- Râtelier de pêcheCompétence 140 · Plan
- Hutte de pêcheCompétence 300 · Plan
Chaque métier pose son propre objet de campement une fois la quête de campement terminée ; la compétence est celle que demande le client de la bêta. Le planificateur de campement de WoW Forever compose un campement entier.
Les sorts clés du Voleur Assassinat
Les sorts et techniques du maître de classe sur lesquels s’appuie un Voleur Assassinat, avec le niveau où ils s’apprennent et ce que le client de la bêta y a changé.
- EviscérationEviscérationRang 1 · niveau 1Coût 35 points d’énergieIncantation instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque: 1 point: 6-10 points de dégâts; 2 points: 11-15 points de dégâts; 3 points: 16-20 points de dégâts; 4 points: 21-25 points de dégâts; 5 points: 26-30 points de dégâts.
- RuptureRuptureRang 1 · niveau 20Coût 25 points d’énergieIncantation instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo: 1 point: 25 points de dégâts en 8 s; 2 points: 37 points de dégâts en 10 s; 3 points: 51 points de dégâts en 12 s; 4 points: 68 points de dégâts en 14 s; 5 points: 87 points de dégâts en 16 s.
- Coup basCoup bas
- Poison mortelPoison mortelRang 1 · niveau 30Incantation 3 s
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 24 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 90 charges.
Les armes du Voleur Assassinat par niveau
La meilleure arme du style « Ambidextrie » dans chaque tranche de dix niveaux, parmi les quêtes, les donjons, les marchands et les objets fabriqués.
Niveaux 1 à 10
- Epée large en émailMarchand Loch Modan · stock limitéEpée large en émailNiveau d’objet 14Lié quand équipéMain droiteEpéeDégâts : 12 - 23Vitesse 2,40(7,3 dégâts par seconde)+1 ForceNiveau 9 requis
- Epée large en émail
Niveaux 11 à 20
- Fendoir du BoucherFendoir du BoucherNiveau d’objet 25Lié quand ramasséÀ une mainHacheDégâts : 23 - 32Vitesse 1,70(16,2 dégâts par seconde)Niveau 20 requisDonjon Donjon d'Ombrecroc · Tranchegriffe le Boucher · 10 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Fendoir du Boucher
Niveaux 21 à 30
- Croc de swinetuskCroc de swinetuskNiveau d’objet 35Lié quand ramasséUniqueÀ une mainDagueDégâts : 24 - 45Vitesse 1,50(23,0 dégâts par seconde)Niveau 30 requisDonjon Kraal de Tranchebauge · Agathelos le Déchaîné · 40 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Croc de swinetusk
Niveaux 31 à 40
- Epée de sérénitéEpée de sérénitéNiveau d’objet 44Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 46 - 86Vitesse 2,20(30,0 dégâts par seconde)Quête Monastère écarlate · niveau 40
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- Epée de sérénité
Niveaux 41 à 50
- Lame des ténèbres éternellesLame des ténèbres éternellesNiveau d’objet 54Lié quand ramasséUniqueMain droiteDagueDégâts : 41 - 77Vitesse 1,50(39,3 dégâts par seconde)Niveau 49 requisEquipé : Chances lorsque vous causez des dégâts avec un sort d'infliger 112 points de dégâts d’Ombre et de recevoir 104 points de mana.Donjon Maraudon · Princesse Theradras · 0,5 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Lame des ténèbres éternelles
Niveaux 51 à 60
- Marteau du Néant distorduMarteau du Néant distorduNiveau d’objet 89Lié quand ramasséUniqueÀ une mainMasseDégâts : 97 - 181Vitesse 1,90(73,2 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 238 au maximum.Equipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.Raid Naxxramas · Kel'Thuzad · 20 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Marteau du Néant distordu
Voir chaque niveau dans le planificateur d’armes (Ambidextrie) →
Quelle race pour un Voleur Assassinat
Les traits raciaux qui se combinent avec des talents de l’arbre Assassinat, et pourquoi.
- HumainAllianceHumainAlliance
Spécialisation Epée : du critique tant qu’une épée est équipée.
- Spécialisation EpéeSpécialisation Epée
+2 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une épée ou une épée à deux mains est équipée
Se combine avec Scelle le destinScelle le destinAssassinat · palier 6 · rang maximum 5Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 20 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 100 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
les critiques des techniques qui donnent des points de combo en ajoutent un second par Scelle le destin.
- Spécialisation Epée
- OrcHordeOrcHorde
Spécialisation Hache : du critique tant qu’une hache est équipée (d’après des retours de joueurs, les Voleurs peuvent utiliser des haches dans Forever).
- Spécialisation HacheSpécialisation Hache
+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et techniques tant qu’une hache ou une hache à deux mains est équipée
Se combine avec Scelle le destinScelle le destinAssassinat · palier 6 · rang maximum 5Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 20 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 100 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
les critiques des techniques qui donnent des points de combo en ajoutent un second par Scelle le destin.
- Spécialisation Hache
- NainAllianceNainAlliance
Forme de pierre ; Spécialisation Masse : du critique tant qu’une masse est équipée.
- Spécialisation MasseSpécialisation Masse
+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Se combine avec Scelle le destinScelle le destinAssassinat · palier 6 · rang maximum 5Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 20 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 100 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
les critiques des techniques qui donnent des points de combo en ajoutent un second par Scelle le destin.
- Spécialisation Masse
- Elfe de la nuitAllianceElfe de la nuitAlliance
Camouflage dans l'ombre ; Lumière d’Élune.
- Lumière d’ÉluneLumière d’Élune
+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
Se combine avec Scelle le destinScelle le destinAssassinat · palier 6 · rang maximum 5Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 20 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 100 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
les critiques des techniques qui donnent des points de combo en ajoutent un second par Scelle le destin.
- Lumière d’Élune
- GnomeAllianceGnomeAlliance
Pensée expansive ajoute 5 % au maximum d’énergie.
- Pensée expansivePensée expansive
+5 % au maximum de mana, de rage ou d’énergie
Se combine avec VigueurVigueurAssassinat · palier 5 · rang maximum 2Augmente votre maximum de points d’énergie de 5.
Augmente votre maximum de points d’énergie de 10.
Pensée expansive et Vigueur augmentent tous deux votre énergie maximale.
- Pensée expansive
Assassinat : Forever face à Classic
17 talents dans Forever, 15 dans Classic.
Nouveaux 2
- EstropierEstropierAssassinat · palier 5 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
- ToxineToxineAssassinat · palier 7 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s ; 2 points : 12 s ; 3 points : 15 s ; 4 points : 18 s ; 5 points : 21 s.
Modifiés 6
- Suriner amélioréSuriner amélioréAssassinat · palier 1 · rang maximum 3
Augmente la durée de votre technique Suriner de 0,5 s.
Augmente la durée de votre technique Suriner de 1,5 s.
Vient de l’arbre Combat - Poisons abominablesPoisons abominablesAssassinat · palier 4 · rang maximum 5
Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Nouvelle place, même palier - Sang froidSang froidAssassinat · palier 4 · rang maximum 1
À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
Vient du palier 5 - VigueurVigueurAssassinat · palier 5 · rang maximum 2
Augmente votre maximum de points d’énergie de 5.
Augmente votre maximum de points d’énergie de 10.
Vient du palier 7 ; Rang maximum 1 → 2 - Aiguillon perfide amélioréAiguillon perfide amélioréAssassinat · palier 5 · rang maximum 2
Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 5 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
Rang maximum 3 → 2 - Scelle le destinScelle le destinAssassinat · palier 6 · rang maximum 5
Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 20 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 100 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Nouvelle place, même palier
Retirés 0
Aucun
Encore à confirmer
- Les talents, les niveaux du maître de classe et les armes sont lus dans le client de la bêta de Forever et peuvent encore changer avant la sortie.
- Les builds de la communauté sont pour l’instant des builds de niveau 20 ; aucun ne couvre encore le niveau 60.
- Celui qui donne la première quête de campement n’a pas de nom français dans les tables du client : il est écrit comme dans le client anglais.
