Guide du Druide Équilibre WoW Forever
DPSLanceur de sorts
Depuis Classic, talents nouveaux : 5, modifiés : 6, retirés : 5 ; le talent à 31 points reste Forme de sélénien.
Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,1 s et son coût en mana de 10 %.
Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %.
5/5Augmente de 1 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Augmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
3/3Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.
Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %.
Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.
2/2Augmente de 10 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 2 % vos chances de toucher.
Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.
Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 25 %. Sa victime peut subir 25 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 75 %. Sa victime peut subir 75 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
1/3Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec. référence niveau 60
Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,1 s. Feu stellaire a 3 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,5 s. Feu stellaire a 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
Augmente de 2 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec.
Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,17 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,5 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 2 %.
Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 10 %.
Vous prenez la forme de sélénien : Augure de clarté a 100 % de chances supplémentaires de se déclencher, l’Armure conférée par les objets est augmentée de 360 % et les membres du groupe à moins de 45 m voient leurs chances de coup critique augmentées de 3 %. Incompatible avec Chef de la meute. Protège aussi contre les effets de métamorphose et empêche de lancer des sorts de soins. La transformation libère le personnage-joueur des effets de métamorphose ou affectant le déplacement.
« Druide Équilibre » veut dire que la plupart de vos 51 points de talent vont dans l’arbre Équilibre. Forever garde les trois arbres ouverts de Classic : vous pouvez les mélanger.
Build de la communauté
Équilibre, équipement à puissance des sorts
Équilibre 11
Les talents qu’il prend
- Colère amélioréeColère amélioréeÉquilibre · palier 1 · rang maximum 5
Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,1 s et son coût en mana de 10 %.
Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %.
5/5 - Lueur de la luneLueur de la luneÉquilibre · palier 2 · rang maximum 3
Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
3/3 - Majesté de la natureMajesté de la natureÉquilibre · palier 2 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %.
Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.
2/2 - Sarments améliorésSarments améliorésÉquilibre · palier 3 · rang maximum 3
Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 25 %. Sa victime peut subir 25 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 75 %. Sa victime peut subir 75 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
1/3
Le build du guide une fois équipé en puissance des sorts, et son choix pour les Éolides de l’Ordre suprême : Colère améliorée d’abord, Lueur de la lune pour des sorts de dégâts moins chers, Majesté de la nature pour le critique et un point dans Sarments améliorés.
Publié par DrWonder sur Wowhead, le .
Talent à 31 points · niveau 40
Forme de sélénienVous prenez la forme de sélénien : Augure de clarté a 100 % de chances supplémentaires de se déclencher, l’Armure conférée par les objets est augmentée de 360 % et les membres du groupe à moins de 45 m voient leurs chances de coup critique augmentées de 3 %. Incompatible avec Chef de la meute. Protège aussi contre les effets de métamorphose et empêche de lancer des sorts de soins. La transformation libère le personnage-joueur des effets de métamorphose ou affectant le déplacement.
Sorts clés
- ColèreRang 1 · niveau 1Coût 10 points de manaIncantation 1,5 s
Inflige 14 à 16 points de dégâts de Nature à la cible.
1 - Eclat lunaireRang 1 · niveau 4Coût 25 points de manaIncantation instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 7 à 9 points de dégâts des Arcanes, puis 12 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 9 sec.
4 - Feu stellaireRang 1 · niveau 20Coût 95 points de manaIncantation 3,5 s
Inflige 73 à 89 points de dégâts des Arcanes à la cible.
20 - OuraganRang 1 · niveau 40Coût 880 points de manaIncantation instantané
Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 68 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
40
Les builds sont relevés point par point dans leur publication d’origine et vérifiés avec les arbres du client de la bêta.
Leveling du Druide Équilibre : de 1 à 60
Le niveau où s’ouvre chaque palier avec tous les points dans l’arbre Équilibre, le moment où le build prend ses talents, celui où le maître de classe apprend les sorts clés, la meilleure arme à récupérer tous les quatre niveaux environ, et ce que le monde ouvre en chemin : le campement, la Double spécialisation et les raids.
Niveaux 1 à 9
- 1Lumière d’ÉluneLumière d’ÉluneElfe de la nuit
+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
Camouflage dans l'ombreCamouflage dans l'ombreElfe de la nuitCamouflage jusqu’à ce que vous bougiez ou l’annuliez ; utilisé en combat, il dissuade les ennemis de vous attaquer et son temps de recharge passe de 10 s à 2 min
RapiditéRapiditéElfe de la nuit+1 % d’Esquive et +2 % de vitesse de déplacement ; les Voleurs et Druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter en camouflage, comme s’ils avaient 1 niveau de plus
Esprit feu folletEsprit feu folletElfe de la nuit+75 % de vitesse de déplacement en feu follet après la mort
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Ordre suprême)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Ordre suprême)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Ordre suprême)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Lecture des lignes telluriquesLecture des lignes telluriquesÉolide (Ordre suprême)+100 % de régénération des points de vie et du mana : 15 min près d’une ligne tellurique, 15 s ailleurs ; 2 min de recharge
Choc martialChoc martialTaurenÉtourdit jusqu’à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 2 s ; 2 min de recharge
Course dans les plainesCourse dans les plainesTaurenChaque tranche de 5 s passée en mouvement ajoute 1 % de vitesse de déplacement, jusqu’à +30 % ; subir des dégâts ou rester immobile fait retomber le bonus
CultureCultureTaurenFait pousser le double d’une herbe proche, que n’importe qui peut cueillir sans Herboristerie ; une fois par herbe
EnduranceEnduranceTauren+5 % au maximum de points de vie et +1 % de chances de toucher
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Sculpte-vents)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Sculpte-vents)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Sculpte-vents)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Vue célesteVue célesteÉolide (Sculpte-vents)+10 % de vitesse de déplacement, à pied comme sur une monture : 15 min près d’une convergence élémentaire, 30 s ailleurs ; 2 min de recharge
ColèreColèreRang 1 · niveau 1Coût 10 points de manaIncantation 1,5 sInflige 14 à 16 points de dégâts de Nature à la cible.
- 4Eclat lunaireEclat lunaireRang 1 · niveau 4Coût 25 points de manaIncantation instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 7 à 9 points de dégâts des Arcanes, puis 12 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 9 sec.
Première quête de campementPremière quête de campement : Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4 ; 56,6), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2 ; 67,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPuits de manaAlchimie 20Meule à aiguiserForge 20Luth enchantéEnchantement 20Robot vendeur de composantsIngénierie 20Bougie d’encensHerboristerie 20Tente du campTravail du cuir 20MagnétiteMinage 20Chaise du campDépeçage 20Bannière de factionCouture 20Feu de camp basiqueCuisine 1Trousse de premiers soinsSecourisme 20Bocal à poissonPêche 20
- 1
Niveaux 10 à 19
- 10Premier point de talentColère amélioréeColère amélioréeÉquilibre · palier 1 · rang maximum 5
Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,1 s et son coût en mana de 10 %.
Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %.
- 12Bâton d'OakthrushBâton d'OakthrushNiveau d’objet 14Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 21 - 32Vitesse 2,80(9,5 dégâts par seconde)+2 Endurance+2 IntelligenceBâton d'Oakthrush
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Bâton d'OakthrushNiveau d’objet 14Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 21 - 32Vitesse 2,80(9,5 dégâts par seconde)+2 Endurance+2 IntelligenceLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 13
- 14
- 15Le palier 2 s’ouvreLueur de la luneLueur de la luneÉquilibre · palier 2 · rang maximum 3
Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Donjon : Ruines de Lordaeron - 18Majesté de la natureMajesté de la natureÉquilibre · palier 2 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %.
Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.
Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisBâton de gardien du savoirModifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
Bâton de gardien du savoirNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisBâton noueux de conseillerModifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
Bâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisModifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
- 10
Niveaux 20 à 29
- 20Le palier 3 s’ouvreSarments améliorésSarments améliorésÉquilibre · palier 3 · rang maximum 3
Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 25 %. Sa victime peut subir 25 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 75 %. Sa victime peut subir 75 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Feu stellaireFeu stellaireRang 1 · niveau 20Coût 95 points de manaIncantation 3,5 sInflige 73 à 89 points de dégâts des Arcanes à la cible.
- 25Le palier 4 s’ouvreBâton scintillantBâton scintillantBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requisBâton scintillantBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requisBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requis
- 26
- 28
- 20
Niveaux 30 à 39
- 30Le palier 5 s’ouvre
- 35Le palier 6 s’ouvreDonjon : Cité Submergée
- 38Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisBâton de gardien du savoir
Modifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
Bâton de gardien du savoirNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisBâton noueux de conseillerModifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
Bâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisModifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
- 30
Niveaux 40 à 49
- 40Talent à 31 pointsForme de sélénienForme de sélénienÉquilibre · palier 7 · rang maximum 1
Vous prenez la forme de sélénien : Augure de clarté a 100 % de chances supplémentaires de se déclencher, l’Armure conférée par les objets est augmentée de 360 % et les membres du groupe à moins de 45 m voient leurs chances de coup critique augmentées de 3 %. Incompatible avec Chef de la meute. Protège aussi contre les effets de métamorphose et empêche de lancer des sorts de soins. La transformation libère le personnage-joueur des effets de métamorphose ou affectant le déplacement.
OuraganOuraganRang 1 · niveau 40Coût 880 points de manaIncantation instantanéCrée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 68 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Double spécialisation (page en anglais)Donjon : Bastion Krol’dok - 45Bâton radieuxBâton radieuxBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requisBâton radieuxBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requisBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requis
- 48
- 40
Niveaux 50 à 60
- 55
- 58
- 60Atiesh, grand bâton du GardienAtiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+28 Endurance+28 Intelligence+27 Esprit+300 Soins des sortsNiveau 60 requisEquipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 secondes à tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres..Equipé : +420 à la puissance d'attaque pour les formes de félin, d'ours et d'ours redoutable uniquement.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Atiesh, grand bâton du Gardien
Modifiée dans Forever. Classic Era : +28 Endurance · +28 Intelligence · +27 Esprit
Atiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+28 Endurance+28 Intelligence+27 Esprit+300 Soins des sortsNiveau 60 requisEquipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 secondes à tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres..Equipé : +420 à la puissance d'attaque pour les formes de félin, d'ours et d'ours redoutable uniquement.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Atiesh, grand bâton du GardienModifiée dans Forever. Classic Era : +28 Endurance · +28 Intelligence · +27 Esprit
Atiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+28 Endurance+28 Intelligence+27 Esprit+300 Soins des sortsNiveau 60 requisEquipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 secondes à tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres..Equipé : +420 à la puissance d'attaque pour les formes de félin, d'ours et d'ours redoutable uniquement.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Les trois premiers raidsLes 51 points sont dépensésModifiée dans Forever. Classic Era : +28 Endurance · +28 Intelligence · +27 Esprit
Les objets de campement de vos métiers
- Alchimie
- Puits de manaCompétence 20
- FermenteurCompétence 140 · Plan
- Laboratoire d’alchimieCompétence 300 · Plan
- Forge
- Meule à aiguiserCompétence 20
- EnclumeCompétence 140 · Plan
- Forge magistraleCompétence 300 · Plan
- Enchantement
- Luth enchantéCompétence 20
- Récupérateur arcaniqueCompétence 140 · Plan
- Forge arcaniqueCompétence 300 · Plan
- Ingénierie
- Robot vendeur de composantsCompétence 20
- Robot réparateurCompétence 140 · Plan
- Établi d’anarchisteCompétence 300 · Plan
- Herboristerie
- Bougie d’encensCompétence 20
- SerreCompétence 140 · Plan
- Hybrideur de grainesCompétence 300 · Plan
- Travail du cuir
- Tente du campCompétence 20
- Râtelier de tannageCompétence 140 · Plan
- Machine à coudreCompétence 300 · Plan
- Minage
- MagnétiteCompétence 20
- Jardin de pierresCompétence 140 · Plan
- Fonderie en fusionCompétence 300 · Plan
- Dépeçage
- Chaise du campCompétence 20
- Guide de terrainCompétence 140 · Plan
- Établi de trappeurCompétence 300 · Plan
- Couture
- Bannière de factionCompétence 20
- Bannière de factionCompétence 20
- RouetCompétence 140 · Plan
- Métier à tisserCompétence 300 · Plan
- Cuisine
- Feu de camp basiqueCompétence 1
- Feu de camp de compagnonCompétence 90 · Plan
- Feu de camp de spécialisteCompétence 200 · Plan
- Festin de MacaronCompétence 140 · Plan
- Four en ferCompétence 300 · Plan
- Secourisme
- Trousse de premiers soinsCompétence 20
- Étude des toxinesCompétence 140 · Plan
- Laboratoire de médecin de pesteCompétence 300 · Plan
- Pêche
- Bocal à poissonCompétence 20
- Râtelier de pêcheCompétence 140 · Plan
- Hutte de pêcheCompétence 300 · Plan
Chaque métier pose son propre objet de campement une fois la quête de campement terminée ; la compétence est celle que demande le client de la bêta. Le planificateur de campement de WoW Forever compose un campement entier.
Les sorts clés du Druide Équilibre
Les sorts et techniques du maître de classe sur lesquels s’appuie un Druide Équilibre, avec le niveau où ils s’apprennent et ce que le client de la bêta y a changé.
- ColèreColèreRang 1 · niveau 1Coût 10 points de manaIncantation 1,5 s
Inflige 14 à 16 points de dégâts de Nature à la cible.
- Eclat lunaireEclat lunaireRang 1 · niveau 4Coût 25 points de manaIncantation instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 7 à 9 points de dégâts des Arcanes, puis 12 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 9 sec.
- Feu stellaireFeu stellaireRang 1 · niveau 20Coût 95 points de manaIncantation 3,5 s
Inflige 73 à 89 points de dégâts des Arcanes à la cible.
- OuraganOuraganRang 1 · niveau 40Coût 880 points de manaIncantation instantané
Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 68 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Les armes du Druide Équilibre par niveau
La meilleure arme du style « Lanceur de sorts » dans chaque tranche de dix niveaux, parmi les quêtes, les donjons, les marchands et les objets fabriqués.
Niveaux 1 à 10
- Marteau des FrigèresMarteau des FrigèresNiveau d’objet 12Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 18 - 27Vitesse 2,70(8,3 dégâts par seconde)+1 Force+1 EspritQuête Dun Morogh · niveau 12
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- Marteau des Frigères
Niveaux 11 à 20
- Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisMarchand Les Tarides
Modifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
- Bâton noueux de conseiller
Niveaux 21 à 30
- Bâton scintillantFabriquée EnchantementBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requis
- Bâton scintillant
Niveaux 31 à 40
- Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisMarchand Les Tarides
Modifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
- Bâton noueux de conseiller
Niveaux 41 à 50
- Bâton radieuxFabriquée EnchantementBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requis
- Bâton radieux
Niveaux 51 à 60
- Atiesh, grand bâton du GardienAtiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+28 Endurance+28 Intelligence+27 Esprit+300 Soins des sortsNiveau 60 requisEquipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 secondes à tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres..Equipé : +420 à la puissance d'attaque pour les formes de félin, d'ours et d'ours redoutable uniquement.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Quête Tanaris · niveau 60
Modifiée dans Forever. Classic Era : +28 Endurance · +28 Intelligence · +27 Esprit
- Atiesh, grand bâton du Gardien
Voir chaque niveau dans le planificateur d’armes (Lanceur de sorts) →
Quelle race pour un Druide Équilibre
Les traits raciaux qui se combinent avec des talents de l’arbre Équilibre, et pourquoi.
- Elfe de la nuitAllianceElfe de la nuitAlliance
Lumière d’Élune ; Camouflage dans l'ombre.
- Lumière d’ÉluneLumière d’Élune
+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
Se combine avec Grâce de la natureGrâce de la natureÉquilibre · palier 5 · rang maximum 1Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec.
les critiques de sorts déclenchent Grâce de la nature pour des incantations plus rapides, et les critiques en Forme d’ours donnent la rage supplémentaire de Frénésie sanglante.
- Lumière d’Élune
- TaurenHordeTaurenHorde
Course dans les plaines fonctionne en Forme d’ours.
- EnduranceEndurance
+5 % au maximum de points de vie et +1 % de chances de toucher
Se combine avec Allonge de la NatureAllonge de la NatureÉquilibre · palier 2 · rang maximum 2Augmente de 10 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 2 % vos chances de toucher.
Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.
le 1 % de toucher du trait racial s’ajoute aux 4 % d’Allonge de la Nature.
- Endurance
Équilibre : Forever face à Classic
16 talents dans Forever, 16 dans Classic.
Nouveaux 5
- GenèseGenèseÉquilibre · palier 1 · rang maximum 5★ Nouveau dans Forever
Augmente de 1 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Augmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
- Majesté de la natureMajesté de la natureÉquilibre · palier 2 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %.
Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.
- Splendeur de la natureSplendeur de la natureÉquilibre · palier 3 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.
- LacisLacisÉquilibre · palier 5 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
Augmente de 2 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
- ÉclipseÉclipseÉquilibre · palier 5 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,17 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,5 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
Modifiés 6
- Colère amélioréeColère amélioréeÉquilibre · palier 1 · rang maximum 5
Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,1 s et son coût en mana de 10 %.
Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %.
Nouvelle place, même palier - Lueur de la luneLueur de la luneÉquilibre · palier 2 · rang maximum 3
Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Vient du palier 5 - Eclat lunaire amélioréEclat lunaire amélioréÉquilibre · palier 2 · rang maximum 2
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.
Rang maximum 5 → 2 - Allonge de la NatureAllonge de la NatureÉquilibre · palier 2 · rang maximum 2
Augmente de 10 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 2 % vos chances de toucher.
Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.
Vient du palier 3 - Sarments améliorésSarments améliorésÉquilibre · palier 3 · rang maximum 3
Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 25 %. Sa victime peut subir 25 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 75 %. Sa victime peut subir 75 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Vient du palier 2 - Essaim d'insectesEssaim d'insectesÉquilibre · palier 4 · rang maximum 1
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec. référence niveau 60
Vient de l’arbre Restauration
Retirés 5
- Emprise de la natureEmprise de la naturePalier 1 de Classic · rang maximum 1
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 1 de Classic · rang maximum 1 - Epines amélioréesEpines amélioréesPalier 3 de Classic · rang maximum 3
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 3 de Classic · rang maximum 3 - Augure de clartéAugure de clartéPalier 3 de Classic · rang maximum 1
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 3 de Classic · rang maximum 1 - Armes naturellesArmes naturellesPalier 2 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 2 de Classic · rang maximum 5 - Emprise de la nature amélioréeEmprise de la nature amélioréePalier 1 de Classic · rang maximum 4
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 1 de Classic · rang maximum 4
Encore à confirmer
- Les talents, les niveaux du maître de classe et les armes sont lus dans le client de la bêta de Forever et peuvent encore changer avant la sortie.
- Les builds de la communauté sont pour l’instant des builds de niveau 20 ; aucun ne couvre encore le niveau 60.
- Celui qui donne la première quête de campement n’a pas de nom français dans les tables du client : il est écrit comme dans le client anglais.
