Guide du Druide Équilibre WoW Forever

DPSLanceur de sorts

Depuis Classic, talents nouveaux : 5, modifiés : 6, retirés : 5 ; le talent à 31 points reste Forme de sélénien.

11
Équilibre
11 points · build niveau 20
10152025303540
5/5
3/3
2/2
1/3

« Druide Équilibre » veut dire que la plupart de vos 51 points de talent vont dans l’arbre Équilibre. Forever garde les trois arbres ouverts de Classic : vous pouvez les mélanger.

Build de la communauté

Équilibre, équipement à puissance des sorts

Niveau 20 · 11 points sur 11 dans l’arbre Équilibre

Équilibre 11

Les talents qu’il prend

  • Colère améliorée5/5
  • Lueur de la lune3/3
  • Majesté de la nature2/2
  • Sarments améliorés1/3

Le build du guide une fois équipé en puissance des sorts, et son choix pour les Éolides de l’Ordre suprême : Colère améliorée d’abord, Lueur de la lune pour des sorts de dégâts moins chers, Majesté de la nature pour le critique et un point dans Sarments améliorés.

Publié par DrWonder sur Wowhead, le .

Talent à 31 points · niveau 40

Forme de sélénien

Sorts clés

  • 1
  • 4
  • 20
  • 40

Les builds sont relevés point par point dans leur publication d’origine et vérifiés avec les arbres du client de la bêta.

Leveling du Druide Équilibre : de 1 à 60

Le niveau où s’ouvre chaque palier avec tous les points dans l’arbre Équilibre, le moment où le build prend ses talents, celui où le maître de classe apprend les sorts clés, la meilleure arme à récupérer tous les quatre niveaux environ, et ce que le monde ouvre en chemin : le campement, la Double spécialisation et les raids.

  1. Niveaux 1 à 9

    1. 1
      Colère
    2. 4
      Eclat lunairePremière quête de campement
  2. Niveaux 10 à 19

    1. 10
      Premier point de talentColère améliorée
    2. 12
      Bâton d'Oakthrush
    3. 13
    4. 14
    5. 15
      Le palier 2 s’ouvreLueur de la luneDonjon : Ruines de Lordaeron
    6. 18
      Majesté de la natureBâton noueux de conseiller
  3. Niveaux 20 à 29

    1. 20
      Le palier 3 s’ouvreSarments améliorésFeu stellaire
    2. 25
      Le palier 4 s’ouvreBâton scintillant
    3. 26
    4. 28
  4. Niveaux 30 à 39

    1. 30
      Le palier 5 s’ouvre
    2. 35
      Le palier 6 s’ouvreDonjon : Cité Submergée
    3. 38
      Bâton noueux de conseiller
  5. Niveaux 40 à 49

    1. 40
      Talent à 31 pointsForme de sélénienOuraganDouble spécialisation (page en anglais)Donjon : Bastion Krol’dok
    2. 45
      Bâton radieux
    3. 48
  6. Niveaux 50 à 60

    1. 55
    2. 58
    3. 60
      Atiesh, grand bâton du GardienLes trois premiers raidsLes 51 points sont dépensés

Les sorts clés du Druide Équilibre

Les sorts et techniques du maître de classe sur lesquels s’appuie un Druide Équilibre, avec le niveau où ils s’apprennent et ce que le client de la bêta y a changé.

  • ColèreNiveau 1 Modifié
  • Eclat lunaireNiveau 4 Modifié
  • Feu stellaireNiveau 20 Modifié
  • OuraganNiveau 40 Modifié

Les armes du Druide Équilibre par niveau

La meilleure arme du style « Lanceur de sorts » dans chaque tranche de dix niveaux, parmi les quêtes, les donjons, les marchands et les objets fabriqués.

  1. Niveaux 1 à 10

    • Marteau des Frigères+1 en caractéristiques · Niveau 9Quête Dun Morogh · niveau 12
  2. Niveaux 11 à 20

    • Bâton noueux de conseiller+15 en caractéristiques · Niveau 18ModifiéeMarchand Les Tarides
  3. Niveaux 21 à 30

    • Bâton scintillant+22 en caractéristiques · Niveau 25NouvelleFabriquée Enchantement
  4. Niveaux 31 à 40

    • Bâton noueux de conseiller+29 en caractéristiques · Niveau 38ModifiéeMarchand Les Tarides
  5. Niveaux 41 à 50

    • Bâton radieux+38 en caractéristiques · Niveau 45NouvelleFabriquée Enchantement
  6. Niveaux 51 à 60

    • Atiesh, grand bâton du Gardien+383 en caractéristiques · Niveau 60ModifiéeQuête Tanaris · niveau 60

Voir chaque niveau dans le planificateur d’armes (Lanceur de sorts) →

Quelle race pour un Druide Équilibre

Les traits raciaux qui se combinent avec des talents de l’arbre Équilibre, et pourquoi.

  • Elfe de la nuitAlliance
    • Lumière d’ÉluneSe combine avec Grâce de la nature

      les critiques de sorts déclenchent Grâce de la nature pour des incantations plus rapides, et les critiques en Forme d’ours donnent la rage supplémentaire de Frénésie sanglante.

  • TaurenHorde
    • EnduranceSe combine avec Allonge de la Nature

      le 1 % de toucher du trait racial s’ajoute aux 4 % d’Allonge de la Nature.

Équilibre : Forever face à Classic

16 talents dans Forever, 16 dans Classic.

Nouveaux 5

  • Genèse
  • Majesté de la nature
  • Splendeur de la nature
  • Lacis
  • Éclipse

Modifiés 6

  • Colère amélioréeNouvelle place, même palier
  • Lueur de la luneVient du palier 5
  • Eclat lunaire amélioréRang maximum 5 → 2
  • Allonge de la NatureVient du palier 3
  • Sarments améliorésVient du palier 2
  • Essaim d'insectesVient de l’arbre Restauration

Retirés 5

  • Emprise de la naturePalier 1 de Classic · rang maximum 1
  • Epines amélioréesPalier 3 de Classic · rang maximum 3
  • Augure de clartéPalier 3 de Classic · rang maximum 1
  • Armes naturellesPalier 2 de Classic · rang maximum 5
  • Emprise de la nature amélioréePalier 1 de Classic · rang maximum 4

Encore à confirmer

  • Les talents, les niveaux du maître de classe et les armes sont lus dans le client de la bêta de Forever et peuvent encore changer avant la sortie.
  • Les builds de la communauté sont pour l’instant des builds de niveau 20 ; aucun ne couvre encore le niveau 60.
  • Celui qui donne la première quête de campement n’a pas de nom français dans les tables du client : il est écrit comme dans le client anglais.

Sources

Comment nous choisissons et vérifions nos sources