Sorts et techniques du Chaman WoW Forever

Tous les sorts et techniques qu’un maître de classe apprend au Chaman dans WoW Forever, comparés à Classic Era : 6 nouveaux, 29 modifiés et 2 retirés ; 14 fonctionnent exactement comme avant. Les sorts qui viennent des talents sont dans le calculateur de talents.

Nouveaux
6
Talents dans Classic : 0
Modifiés
29
Coût, temps de recharge, rangs ou texte
Retirés
2
Le maître de classe ne les apprend plus
Sans changement
14
Identiques rang par rang

Nouveaux sorts du Chaman

Les sorts que le maître de classe apprend dans le client de Forever et pas dans Classic Era, ou qui étaient des talents dans Classic.

SortApprisTexte dans Forever
Nova de feuNiveau 125 rangs, niveaux 12 à 52

Rang 1 · niveau 12 Inflige instantanément 48 à 56 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.

Rang 5 · niveau 52 Inflige instantanément 396 à 442 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.

Appel des élémentsNiveau 20

Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.

Rappel totémiqueNiveau 20

Vos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique.

Projection totémiqueNiveau 22

Déplace vos totems actifs vers l’emplacement indiqué.

Appel des ancêtresNiveau 30

Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments.

Appel des espritsNiveau 40

Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments ou Appel des ancêtres.

Sorts modifiés du Chaman

Le même sort dans les deux clients, avec un coût, un temps de recharge, un temps d’incantation, une durée, une liste de rangs ou un texte différents. Quand seuls les chiffres du texte ont changé, les deux textes sont affichés.

SortApprisCe qui changeClassic Era et Forever
Vague de soinsNiveau 110 rangs, niveaux 1 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (8 rangs)

Classic Era · Rang 10 · niveau 60 Rend 1620 à 1850 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 10 · niveau 60 Rend 1508 à 1722 points de vie à une cible alliée.

Tous les rangs modifiés (8)

Classic Era · Rang 3 · niveau 12 Rend 129 à 155 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 3 · niveau 12 Rend 119 à 143 points de vie à une cible alliée.

Classic Era · Rang 4 · niveau 18 Rend 268 à 316 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 4 · niveau 18 Rend 235 à 277 points de vie à une cible alliée.

Classic Era · Rang 5 · niveau 24 Rend 376 à 440 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 5 · niveau 24 Rend 315 à 369 points de vie à une cible alliée.

Classic Era · Rang 6 · niveau 32 Rend 536 à 622 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 6 · niveau 32 Rend 448 à 520 points de vie à une cible alliée.

Classic Era · Rang 7 · niveau 40 Rend 740 à 854 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 7 · niveau 40 Rend 636 à 734 points de vie à une cible alliée.

Classic Era · Rang 8 · niveau 48 Rend 1017 à 1167 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 8 · niveau 48 Rend 905 à 1039 points de vie à une cible alliée.

Classic Era · Rang 9 · niveau 56 Rend 1367 à 1561 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 9 · niveau 56 Rend 1255 à 1433 points de vie à une cible alliée.

EclairNiveau 110 rangs, niveaux 1 à 56
  • Coût : modifié sur 7 rangs
  • Incantation : 3 s → 2,5 s (7 rangs)
  • Gain par niveau : modifié sur 8 rangs
  • Chiffres du texte modifiés (9 rangs)

Classic Era · Rang 10 · niveau 56 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 419 à 467 points de dégâts de Nature.

Forever · Rang 10 · niveau 56 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 185 à 207 points de dégâts de Nature.

Tous les rangs modifiés (9)

Classic Era · Rang 2 · niveau 8 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 26 à 30 points de dégâts de Nature.

Forever · Rang 2 · niveau 8 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 27 à 31 points de dégâts de Nature.

Classic Era · Rang 3 · niveau 14 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 45 à 53 points de dégâts de Nature.

Forever · Rang 3 · niveau 14 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 41 à 49 points de dégâts de Nature.

Classic Era · Rang 4 · niveau 20 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 83 à 95 points de dégâts de Nature.

Forever · Rang 4 · niveau 20 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 52 à 60 points de dégâts de Nature.

Classic Era · Rang 5 · niveau 26 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 125 à 143 points de dégâts de Nature.

Forever · Rang 5 · niveau 26 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 67 à 77 points de dégâts de Nature.

Classic Era · Rang 6 · niveau 32 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 172 à 194 points de dégâts de Nature.

Forever · Rang 6 · niveau 32 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 104 à 118 points de dégâts de Nature.

Classic Era · Rang 7 · niveau 38 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 227 à 255 points de dégâts de Nature.

Forever · Rang 7 · niveau 38 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 138 à 156 points de dégâts de Nature.

Classic Era · Rang 8 · niveau 44 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 282 à 316 points de dégâts de Nature.

Forever · Rang 8 · niveau 44 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 153 à 171 points de dégâts de Nature.

Classic Era · Rang 9 · niveau 50 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 347 à 389 points de dégâts de Nature.

Forever · Rang 9 · niveau 50 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 168 à 188 points de dégâts de Nature.

Arme Croque-rocNiveau 17 rangs, niveaux 1 à 54
  • Chiffres du texte modifiés (7 rangs)

Classic Era · Rang 7 · niveau 54 Imprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 554 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 7 · niveau 54 Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 554 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.

Tous les rangs modifiés (7)

Classic Era · Rang 1 · niveau 1 Imprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 29 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 1 · niveau 1 Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 29 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.

Classic Era · Rang 2 · niveau 8 Imprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 58 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 2 · niveau 8 Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 58 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.

Classic Era · Rang 3 · niveau 16 Imprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 88 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 3 · niveau 16 Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 88 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.

Classic Era · Rang 4 · niveau 24 Imprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 129 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 4 · niveau 24 Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 129 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.

Classic Era · Rang 5 · niveau 34 Imprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 211 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 5 · niveau 34 Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 211 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.

Classic Era · Rang 6 · niveau 44 Imprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 393 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 6 · niveau 44 Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 393 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.

Horion de terreNiveau 47 rangs, niveaux 4 à 60
  • Gain par niveau : modifié sur 5 rangs
  • Chiffres du texte modifiés (5 rangs)

Classic Era · Rang 7 · niveau 60 Frappe instantanément la cible avec force et inflige 517 à 545 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.

Forever · Rang 7 · niveau 60 Frappe instantanément la cible avec force et inflige 293 à 309 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.

Tous les rangs modifiés (5)

Classic Era · Rang 3 · niveau 14 Frappe instantanément la cible avec force et inflige 60 à 64 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.

Forever · Rang 3 · niveau 14 Frappe instantanément la cible avec force et inflige 47 à 51 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.

Classic Era · Rang 4 · niveau 24 Frappe instantanément la cible avec force et inflige 119 à 127 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.

Forever · Rang 4 · niveau 24 Frappe instantanément la cible avec force et inflige 78 à 84 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.

Classic Era · Rang 5 · niveau 36 Frappe instantanément la cible avec force et inflige 225 à 239 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.

Forever · Rang 5 · niveau 36 Frappe instantanément la cible avec force et inflige 128 à 136 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.

Classic Era · Rang 6 · niveau 48 Frappe instantanément la cible avec force et inflige 359 à 381 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.

Forever · Rang 6 · niveau 48 Frappe instantanément la cible avec force et inflige 199 à 211 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.

Totem de Peau de pierreNiveau 46 rangs, niveaux 4 à 54
  • Durée : 2 min → 5 min (6 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)

Classic Era · Rang 6 · niveau 54 Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 30 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.

Forever · Rang 6 · niveau 54 Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 30 points. Dure 5 min.

Tous les rangs modifiés (6)

Classic Era · Rang 1 · niveau 4 Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 4 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.

Forever · Rang 1 · niveau 4 Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 4 points. Dure 5 min.

Classic Era · Rang 2 · niveau 14 Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 7 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.

Forever · Rang 2 · niveau 14 Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 7 points. Dure 5 min.

Classic Era · Rang 3 · niveau 24 Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 11 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.

Forever · Rang 3 · niveau 24 Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 11 points. Dure 5 min.

Classic Era · Rang 4 · niveau 34 Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 16 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.

Forever · Rang 4 · niveau 34 Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 16 points. Dure 5 min.

Classic Era · Rang 5 · niveau 44 Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 22 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.

Forever · Rang 5 · niveau 44 Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 22 points. Dure 5 min.

Bouclier de foudreNiveau 814 rangs, niveaux 8 à 56
  • Chiffres du texte modifiés (12 rangs)

Classic Era · Rang 7 · niveau 56 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 198 points de dégâts de Nature.

Forever · Rang 7 · niveau 56 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 178 points de dégâts de Nature.

Tous les rangs modifiés (12)

Classic Era · Rang 2 · niveau 16 Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 29 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

Forever · Rang 2 · niveau 16 Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 24 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

Classic Era · Rang 2 · niveau 16 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 29 points de dégâts de Nature.

Forever · Rang 2 · niveau 16 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 24 points de dégâts de Nature.

Classic Era · Rang 3 · niveau 24 Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 51 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

Forever · Rang 3 · niveau 24 Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 40 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

Classic Era · Rang 3 · niveau 24 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 51 points de dégâts de Nature.

Forever · Rang 3 · niveau 24 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 40 points de dégâts de Nature.

Classic Era · Rang 4 · niveau 32 Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 80 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

Forever · Rang 4 · niveau 32 Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 64 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

Classic Era · Rang 4 · niveau 32 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 80 points de dégâts de Nature.

Forever · Rang 4 · niveau 32 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 64 points de dégâts de Nature.

Classic Era · Rang 5 · niveau 40 Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 114 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

Forever · Rang 5 · niveau 40 Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 96 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

Classic Era · Rang 5 · niveau 40 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 114 points de dégâts de Nature.

Forever · Rang 5 · niveau 40 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 96 points de dégâts de Nature.

Classic Era · Rang 6 · niveau 48 Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 154 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

Forever · Rang 6 · niveau 48 Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 134 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

Classic Era · Rang 6 · niveau 48 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 154 points de dégâts de Nature.

Forever · Rang 6 · niveau 48 Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 134 points de dégâts de Nature.

Classic Era · Rang 7 · niveau 56 Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 198 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

Forever · Rang 7 · niveau 56 Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 178 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

Horion de flammesNiveau 106 rangs, niveaux 10 à 60
  • Gain par niveau : modifié sur 5 rangs
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)

Classic Era · Rang 6 · niveau 60 Enflamme instantanément la cible et lui inflige 292 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 320 points de dégâts de Feu en 12 sec.

Forever · Rang 6 · niveau 60 Enflamme instantanément la cible et lui inflige 166 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 176 points de dégâts de Feu en 12 sec.

Tous les rangs modifiés (6)

Classic Era · Rang 1 · niveau 10 Enflamme instantanément la cible et lui inflige 21 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 sec.

Forever · Rang 1 · niveau 10 Enflamme instantanément la cible et lui inflige 20 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 sec.

Classic Era · Rang 2 · niveau 18 Enflamme instantanément la cible et lui inflige 45 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 48 points de dégâts de Feu en 12 sec.

Forever · Rang 2 · niveau 18 Enflamme instantanément la cible et lui inflige 33 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 32 points de dégâts de Feu en 12 sec.

Classic Era · Rang 3 · niveau 28 Enflamme instantanément la cible et lui inflige 86 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 96 points de dégâts de Feu en 12 sec.

Forever · Rang 3 · niveau 28 Enflamme instantanément la cible et lui inflige 43 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 56 points de dégâts de Feu en 12 sec.

Classic Era · Rang 4 · niveau 40 Enflamme instantanément la cible et lui inflige 152 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 168 points de dégâts de Feu en 12 sec.

Forever · Rang 4 · niveau 40 Enflamme instantanément la cible et lui inflige 82 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 84 points de dégâts de Feu en 12 sec.

Classic Era · Rang 5 · niveau 52 Enflamme instantanément la cible et lui inflige 230 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 256 points de dégâts de Feu en 12 sec.

Forever · Rang 5 · niveau 52 Enflamme instantanément la cible et lui inflige 128 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 136 points de dégâts de Feu en 12 sec.

Arme Langue de feuNiveau 106 rangs, niveaux 10 à 56
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)

Classic Era · Rang 6 · niveau 56 Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 32,44 à 99,92 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 6 · niveau 56 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 31 to 100 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Tous les rangs modifiés (6)

Classic Era · Rang 1 · niveau 10 Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 4,23 à 13,04 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 1 · niveau 10 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 3 to 13 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Classic Era · Rang 2 · niveau 18 Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 6,22 à 19,16 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 2 · niveau 18 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 5 to 19 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Classic Era · Rang 3 · niveau 26 Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 9,3 à 28,64 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 3 · niveau 26 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 8 to 29 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Classic Era · Rang 4 · niveau 36 Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 14,86 à 45,76 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 4 · niveau 36 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 14 to 46 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Classic Era · Rang 5 · niveau 46 Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 24,36 à 75,04 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 5 · niveau 46 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 23 to 75 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Totem de Force de la TerreNiveau 105 rangs, niveaux 10 à 60
  • Durée : 2 min → 5 min (5 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (5 rangs)

Classic Era · Rang 5 · niveau 60 Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 77 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.

Forever · Rang 5 · niveau 60 Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 53 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.

Tous les rangs modifiés (5)

Classic Era · Rang 1 · niveau 10 Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 10 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.

Forever · Rang 1 · niveau 10 Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 7 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.

Classic Era · Rang 2 · niveau 24 Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 20 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.

Forever · Rang 2 · niveau 24 Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 14 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.

Classic Era · Rang 3 · niveau 38 Invoque un Totem de Force de la Terre. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 36 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.

Forever · Rang 3 · niveau 38 Invoque un Totem de Force de la Terre. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 25 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.

Classic Era · Rang 4 · niveau 52 Invoque un Totem de Force de la Terre. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 61 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.

Forever · Rang 4 · niveau 52 Invoque un Totem de Force de la Terre. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 42 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.

Totem de SéismeNiveau 18
  • Durée : 2 min → 5 min
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Niveau 18 Invoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 2 min.

Forever · Niveau 18 Invoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 5 min.

Horion de givreNiveau 204 rangs, niveaux 20 à 58
  • Gain par niveau : modifié sur 4 rangs
  • Chiffres du texte modifiés (4 rangs)

Classic Era · Rang 4 · niveau 58 La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 486 à 514 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec.

Forever · Rang 4 · niveau 58 La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 275 à 291 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec.

Tous les rangs modifiés (4)

Classic Era · Rang 1 · niveau 20 La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 89 à 95 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec.

Forever · Rang 1 · niveau 20 La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 64 à 68 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec.

Classic Era · Rang 2 · niveau 34 La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 206 à 220 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec.

Forever · Rang 2 · niveau 34 La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 120 à 128 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec.

Classic Era · Rang 3 · niveau 46 La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 333 à 353 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec.

Forever · Rang 3 · niveau 46 La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 183 à 193 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec.

Arme de givreNiveau 205 rangs, niveaux 20 à 58
  • Chiffres du texte modifiés (5 rangs)

Classic Era · Rang 5 · niveau 58 Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 175 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 5 · niveau 58 Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 158 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes.

Tous les rangs modifiés (5)

Classic Era · Rang 1 · niveau 20 Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 35 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 1 · niveau 20 Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 32 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes.

Classic Era · Rang 2 · niveau 28 Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 53 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 2 · niveau 28 Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 48 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes.

Classic Era · Rang 3 · niveau 38 Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 84 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 3 · niveau 38 Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 77 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes.

Classic Era · Rang 4 · niveau 48 Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 134 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 4 · niveau 48 Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 127 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes.

Totem guérisseurNiveau 205 rangs, niveaux 20 à 60
  • Durée : 1 min → 5 min (5 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (5 rangs)

Classic Era · Rang 5 · niveau 60 Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il soigne tous les membres du groupe de 14 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.

Forever · Rang 5 · niveau 60 Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 11 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.

Tous les rangs modifiés (5)

Classic Era · Rang 1 · niveau 20 Invoque un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 1 min. Il soigne tous les membres du groupe de 6 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.

Forever · Rang 1 · niveau 20 Invoque un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 5 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.

Classic Era · Rang 2 · niveau 30 Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il soigne tous les membres du groupe de 8 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.

Forever · Rang 2 · niveau 30 Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 6 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.

Classic Era · Rang 3 · niveau 40 Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il soigne tous les membres du groupe de 10 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.

Forever · Rang 3 · niveau 40 Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 7 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.

Classic Era · Rang 4 · niveau 50 Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il soigne tous les membres du groupe de 12 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.

Forever · Rang 4 · niveau 50 Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 9 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.

Vague de soins inférieursNiveau 206 rangs, niveaux 20 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)

Classic Era · Rang 6 · niveau 60 Rend 832 à 928 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 6 · niveau 60 Rend 775 à 865 points de vie à une cible alliée.

Tous les rangs modifiés (6)

Classic Era · Rang 1 · niveau 20 Rend 162 à 186 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 1 · niveau 20 Rend 142 à 164 points de vie à une cible alliée.

Classic Era · Rang 2 · niveau 28 Rend 247 à 281 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 2 · niveau 28 Rend 210 à 238 points de vie à une cible alliée.

Classic Era · Rang 3 · niveau 36 Rend 337 à 381 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 3 · niveau 36 Rend 285 à 323 points de vie à une cible alliée.

Classic Era · Rang 4 · niveau 44 Rend 458 à 514 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 4 · niveau 44 Rend 401 à 451 points de vie à une cible alliée.

Classic Era · Rang 5 · niveau 52 Rend 631 à 705 points de vie à une cible alliée.

Forever · Rang 5 · niveau 52 Rend 574 à 642 points de vie à une cible alliée.

Totem de Purification du poisonNiveau 22
  • Durée : 2 min → 5 min
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Niveau 22 Invoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.

Forever · Niveau 22 Invoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.

Totem de résistance au GivreNiveau 243 rangs, niveaux 24 à 54
  • Durée : 2 min → 5 min (3 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 54 Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 2 min. Le Totem augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe s’ils sont situés dans un rayon de 20 mètres.

Forever · Rang 3 · niveau 54 Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent à moins de 30 mètres.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 24 Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 2 min. Le Totem augmente de 30 la résistance au givre des membres du groupe s’ils sont situés dans un rayon de 20 mètres.

Forever · Rang 1 · niveau 24 Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent dans un rayon de 30 mètres.

Classic Era · Rang 2 · niveau 38 Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 2 min. Le Totem augmente de 45 la résistance au givre des membres du groupe s’ils sont situés dans un rayon de 20 mètres.

Forever · Rang 2 · niveau 38 Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 5 min. Le Totem augmente de 45 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent à moins de 30 mètres.

Totem de MagmaNiveau 264 rangs, niveaux 26 à 56
  • Chiffres du texte modifiés (4 rangs)

Classic Era · Rang 4 · niveau 56 Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 75 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.

Forever · Rang 4 · niveau 56 Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 73 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.

Tous les rangs modifiés (4)

Classic Era · Rang 1 · niveau 26 Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 22 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.

Forever · Rang 1 · niveau 26 Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 20 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.

Classic Era · Rang 2 · niveau 36 Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 37 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.

Forever · Rang 2 · niveau 36 Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 35 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.

Classic Era · Rang 3 · niveau 46 Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 54 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.

Forever · Rang 3 · niveau 46 Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 52 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.

Totem Fontaine de manaNiveau 264 rangs, niveaux 26 à 56
  • Durée : 1 min → 5 min (4 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (4 rangs)

Classic Era · Rang 4 · niveau 56 Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il rend 10 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Forever · Rang 4 · niveau 56 Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 10 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.

Tous les rangs modifiés (4)

Classic Era · Rang 1 · niveau 26 Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il rend 4 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Forever · Rang 1 · niveau 26 Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 4 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.

Classic Era · Rang 2 · niveau 36 Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il rend 6 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Forever · Rang 2 · niveau 36 Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 6 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.

Classic Era · Rang 3 · niveau 46 Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il rend 8 points de mana toutes les 2 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Forever · Rang 3 · niveau 46 Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 8 points de mana toutes les 2 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.

Totem de résistance au FeuNiveau 283 rangs, niveaux 28 à 58
  • Durée : 2 min → 5 min (3 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 58 Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 2 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres.

Forever · Rang 3 · niveau 58 Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au Feu des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 28 Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 2 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 30 la résistance au Feu des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres.

Forever · Rang 1 · niveau 28 Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 30 la résistance au Feu des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.

Classic Era · Rang 2 · niveau 42 Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 2 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 45 la résistance au Feu des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres.

Forever · Rang 2 · niveau 42 Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 45 la résistance au Feu des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.

Totem Langue de feuNiveau 284 rangs, niveaux 28 à 58
  • Durée : 2 min → 5 min (4 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (4 rangs)

Classic Era · Rang 4 · niveau 58 Invoque un totem de Langue de feu aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup inflige 15,8 à 48,7 points supplémentaires de dégâts de feu, selon la vitesse d’attaque de l’arme. Les armes les plus lentes infligent davantage de dégâts de feu à chaque coup. Dure 2 min.

Forever · Rang 4 · niveau 58 Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 17 à 55 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.

Tous les rangs modifiés (4)

Classic Era · Rang 1 · niveau 28 Invoque un totem de Langue de feu aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup inflige 6,4 à 19,6 points supplémentaires de dégâts de feu, selon la vitesse d’attaque de l’arme. Les armes les plus lentes infligent davantage de dégâts de feu à chaque coup. Dure 2 min.

Forever · Rang 1 · niveau 28 Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et imprègne de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe à moins de 30 m. Chaque coup inflige de 6 à 22 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.

Classic Era · Rang 2 · niveau 38 Invoque un totem de Langue de feu aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup inflige 9,1 à 27,9 points supplémentaires de dégâts de feu, selon la vitesse d’attaque de l’arme. Les armes les plus lentes infligent davantage de dégâts de feu à chaque coup. Dure 2 min.

Forever · Rang 2 · niveau 38 Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 9 à 31 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.

Classic Era · Rang 3 · niveau 48 Invoque un totem de Langue de feu aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup inflige 12,3 à 37,9 points supplémentaires de dégâts de feu, selon la vitesse d’attaque de l’arme. Les armes les plus lentes infligent davantage de dégâts de feu à chaque coup. Dure 2 min.

Forever · Rang 3 · niveau 48 Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 13 à 42 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.

Totem de résistance à la NatureNiveau 303 rangs, niveaux 30 à 60
  • Durée : 2 min → 5 min (3 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 60 Invoque pendant 2 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 60 la résistance à la Nature des membres du groupe dans une zone de 20 mètres de rayon.

Forever · Rang 3 · niveau 60 Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 60 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 30 Invoque pendant 2 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 30 la résistance à la Nature des membres du groupe dans une zone de 20 mètres de rayon.

Forever · Rang 1 · niveau 30 Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 30 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.

Classic Era · Rang 2 · niveau 44 Invoque pendant 2 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 45 la résistance à la Nature des membres du groupe dans une zone de 20 mètres de rayon.

Forever · Rang 2 · niveau 44 Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 45 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.

RéincarnationNiveau 30
  • Durée : jusqu’à annulation → aucun

Même texte

Arme Furie-des-ventsNiveau 304 rangs, niveaux 30 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (4 rangs)

Classic Era · Rang 4 · niveau 60 Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 333 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 4 · niveau 60 Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 333 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.

Tous les rangs modifiés (4)

Classic Era · Rang 1 · niveau 30 Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 46 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 1 · niveau 30 Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 46 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.

Classic Era · Rang 2 · niveau 40 Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 119 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 2 · niveau 40 Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 119 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.

Classic Era · Rang 3 · niveau 50 Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 249 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 5 minutes.

Forever · Rang 3 · niveau 50 Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 249 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.

Chaîne d'éclairsNiveau 324 rangs, niveaux 32 à 56
  • Coût : modifié sur 4 rangs
  • Incantation : 2,5 s → 2 s (4 rangs)
  • Gain par niveau : modifié sur 4 rangs
  • Chiffres du texte modifiés (4 rangs)

Classic Era · Rang 4 · niveau 56 Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 493 à 551 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.

Forever · Rang 4 · niveau 56 Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 116 à 130 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.

Tous les rangs modifiés (4)

Classic Era · Rang 1 · niveau 32 Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 191 à 217 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.

Forever · Rang 1 · niveau 32 Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 82 à 94 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.

Classic Era · Rang 2 · niveau 40 Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 277 à 311 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.

Forever · Rang 2 · niveau 40 Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 94 à 106 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.

Classic Era · Rang 3 · niveau 48 Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 378 à 424 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.

Forever · Rang 3 · niveau 48 Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 106 à 118 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.

Totem Furie-des-ventsNiveau 323 rangs, niveaux 32 à 52
  • Durée : 2 min → 5 min (3 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 52 Invoque un totem de Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance des vents les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 315 à la puissance d’attaque en mêlée. Dure 2 min.

Forever · Rang 3 · niveau 52 Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur. Il dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m de lui. Chaque coup porté avec votre arme principale a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 246 à la puissance d’attaque en mêlée. Dure 5 min.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 32 Invoque un totem de Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance des vents les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 122 à la puissance d’attaque en mêlée. Dure 2 min.

Forever · Rang 1 · niveau 32 Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur. Il dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m de lui. Chaque coup porté avec votre arme principale a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 95 à la puissance d’attaque en mêlée. Dure 5 min.

Classic Era · Rang 2 · niveau 42 Invoque un totem de Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance des vents les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 229 à la puissance d’attaque en mêlée. Dure 2 min.

Forever · Rang 2 · niveau 42 Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur. Il dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m de lui. Chaque coup porté avec votre arme principale a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 179 à la puissance d’attaque en mêlée. Dure 5 min.

Totem de Mur des ventsNiveau 363 rangs, niveaux 36 à 56
  • Durée : 2 min → 5 min (3 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 56 Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et diminue de 64 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 2 min.

Forever · Rang 3 · niveau 56 Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 64 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 36 Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et diminue de 32 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 2 min.

Forever · Rang 1 · niveau 36 Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 32 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.

Classic Era · Rang 2 · niveau 46 Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et diminue de 50 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 2 min.

Forever · Rang 2 · niveau 46 Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 50 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.

Totem de Purification des maladiesNiveau 38
  • Durée : 2 min → 5 min
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Niveau 38 Invoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.

Forever · Niveau 38 Invoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.

Salve de guérisonNiveau 403 rangs, niveaux 40 à 54
  • Chiffres du texte modifiés (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 54 Rend 551 à 629 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.

Forever · Rang 3 · niveau 54 Rend 458 à 522 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 40 Rend 320 à 368 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.

Forever · Rang 1 · niveau 40 Rend 233 à 269 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.

Classic Era · Rang 2 · niveau 46 Rend 405 à 465 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.

Forever · Rang 2 · niveau 46 Rend 312 à 358 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.

Totem de Grâce aérienneNiveau 423 rangs, niveaux 42 à 60
  • Durée : 2 min → 5 min (3 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 60 Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie. Le Totem augmente de 77 l'Agilité des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.

Forever · Rang 3 · niveau 60 Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie. Le Totem augmente de 89 l'Agilité des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 42 Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 43 l'Agilité de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.

Forever · Rang 1 · niveau 42 Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 49 l'Agilité de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.

Classic Era · Rang 2 · niveau 56 Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie. Le Totem augmente de 67 l'Agilité des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.

Forever · Rang 2 · niveau 56 Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie. Le Totem augmente de 77 l'Agilité des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.

Sorts retirés au Chaman

Les sorts de Classic Era que le maître de classe n’apprend plus dans le client de Forever.

SortApprisTexte dans Classic Era
Totem Nova de feuAbsent du client de la bêtaNiveau 125 rangs, niveaux 12 à 52

Rang 1 · niveau 12 Invoque un Totem Nova de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 5 sec. A moins qu'il ne soit détruit avant 4 sec., le totem inflige 48 à 56 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon.

Rang 5 · niveau 52 Invoque un Totem Nova de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 5 sec. A moins qu'il ne soit détruit avant 4 sec., le totem inflige 396 à 442 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon.

Totem de Tranquillité de l'airAbsent du client de la bêtaNiveau 50

Invoque un Totem de Tranquillité de l'air aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 20% le niveau de menace généré par tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.

Sorts inchangés du Chaman

Ces 14 sorts sont les mêmes que dans Classic Era, rang par rang.

Afficher les 14 sorts inchangés
  • Totem de lien terrestre
  • Totem de Griffes de pierre
  • Totem incendiaire
  • Esprit ancestral
  • Expiation
  • Guérison du poison
  • Loup fantôme
  • Guérison des maladies
  • Respiration aquatique
  • Double vue
  • Marche sur l’eau
  • Rappel astral
  • Totem de Glèbe
  • Totem Sentinelle

Le client de la bêta contient aussi ces sorts de la saison de la découverte dans les lignes de compétences du Chaman, inchangés depuis le client Classic Era ; ils ne sont donc pas comptés comme nouveaux : Rage long-voyante.

Les sorts qui viennent des talents, et chaque rang de talent, sont dans le calculateur de talents du Chaman WoW Forever.

Rien de définitif

  • Tout ce qui figure ici vient de la bêta et peut changer avant la sortie.
  • Un sort absent du client de la bêta peut avoir été supprimé, ou simplement ne pas encore être exporté.
  • Les textes montrent chaque rang au niveau où il s’apprend, sans bonus de puissance ; vos propres valeurs montent avec votre équipement et vos talents.

Sources

Comment nous choisissons et vérifions nos sources