Macros WoW Forever
177 macros pour les 9 classes, écrites avec les noms de sorts du client de la bêta, à la lettre près, pour le client français comme pour le client anglais. Choisissez votre classe.
Pourquoi les macros sont écrites ainsi
Ici, une macro fait une seule chose : elle vous épargne un geste (un changement de cible, un changement de posture, une seconde touche). Elle ne décide jamais à votre place, et un appui reste un seul temps de recharge global. Chaque macro repose sur l’une de ces règles, nommée sur sa carte.
- Au survol
- Un sort que vous lancez sur quelqu’un d’autre que votre cible (un soin, une dissipation, une interruption, un contrôle) ne devrait pas vous faire perdre votre cible. La macro le lance sur l’unité sous votre curseur et, s’il n’y a personne, sur votre cible : elle fonctionne donc toujours comme le sort normal.
- Maj pour le second sort
- Deux sorts que vous ne voulez jamais sur le même appui (une attaque monocible et une attaque de zone, deux pièges, deux protections) partagent une touche : un appui donne celui qui sert le plus, Maj donne l’autre. On gagne de la place dans les barres sans vous cacher un choix.
- La posture ou la forme d’abord
- Une technique liée à une posture ou à une forme ne fait rien dans la mauvaise. La macro change de posture au premier appui et lance la technique au suivant : deux appuis, parce qu’un changement de posture et une technique ne tiennent pas dans un seul.
- Le jeu choisit
- Quand le bon sort dépend de quelque chose que le jeu sait déjà (votre posture, si vous êtes en combat ou camouflé, si votre familier est en vie), la macro le lit et choisit : la même touche est juste dans les deux cas.
- Un temps de recharge gratuit d’abord
- Un appui ne peut déclencher qu’un seul temps de recharge global. Deux sorts tiennent dans un appui seulement si le premier ne l’utilise pas (Présence spirituelle, Rapidité de la nature, Rage sanguinaire). Nous n’enchaînons jamais deux sorts qui l’utilisent tous les deux : le second échouerait.
- Premier choix, puis solution de repli
- Certaines techniques ne s’activent que de temps en temps : après avoir tué un ennemi, après une esquive ou sur un proc. La macro essaie d’abord celle-là ; quand elle ne peut pas être lancée, l’appui passe à votre attaque habituelle, et la touche ne reste jamais sans effet.
- Lancer l’attaque
- Une technique de mêlée qui échoue (pas de rage, pas d’énergie, hors de portée) vous laisse immobile. /startattack active votre attaque automatique dès l’appui : vous frappez dans tous les cas.
- Dégager la voie d’abord
- Les fuites et les interruptions échouent pour de petites raisons : un coup qui part un instant trop tard, une incantation encore en cours, un familier qui continue le combat. La macro arrête tout cela d’abord, et le sort fait ce pour quoi vous avez appuyé.
- Activer et annuler
- Une insensibilité mérite souvent d’être interrompue avant la fin. La macro annule l’effet quand il est actif et le lance quand il ne l’est pas : la même touche fait les deux.
- Ordre fixe
- À utiliser avec parcimonie : seulement pour deux sorts qui vont toujours dans le même ordre. /castsequence lance le suivant à chaque appui et repart du début quand vous changez de cible ou après une pause. Nous n’en faisons pas des rotations : une séquence ne sait pas réagir à un raté ou à un temps de recharge.
- Les bijoux avec un temps de recharge
- Les bijoux à utiliser n’emploient pas le temps de recharge global : ils partent sur le même appui que votre temps de recharge offensif. /use 13 et /use 14 désignent les deux emplacements de bijou, et la macro continue de fonctionner quand vous changez de bijoux.
- Ordres au familier
- Un ordre au familier ne coûte pas de temps de recharge global : il accompagne le sort que vous alliez lancer de toute façon. Marquer et envoyer, ou rappeler le familier avant de feindre la mort.
Encore à confirmer
- Le comportement de chaque macro en jeu : elles sont construites à partir du client de la bêta et n’ont pas été testées en jeu
- Les sorts que modifieront les prochains builds de la bêta ; les pages sont reconstruites quand le client change