Macros du Guerrier WoW Forever
31 macros de Guerrier, dont 3 pour des sorts nouveaux dans Forever. Choisissez votre client, filtrez par arbre de talents et par niveau, puis copiez la macro dans le jeu.
Les macros utilisent les noms de sorts du client choisi. Vous jouez en anglais ? Passez sur le client anglais avant de copier.
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Ivresse de la victoire, sinon Frappe héroïque
- Tous les arbres
- Niveau 20+
- Nouveau dans Forever
Une touche pour l’après-combat : Ivresse de la victoire (nouveau au niveau 20) vous soigne quand elle s’active ; sinon, l’appui met Frappe héroïque en attente.
Premier choix, puis solution de repli
#showtooltip /cast Ivresse de la victoire /cast Frappe héroïque#showtooltip /cast Victory Rush /cast Heroic Strike65/25551/255 -

Charge et attaque automatique
- Tous les arbres
- Niveau 4+
Active votre attaque automatique et lance Charge.
#showtooltip Charge /startattack /cast Charge#showtooltip Charge /startattack /cast Charge45/25545/255 -




Charge hors combat, Interception en combat
- Tous les arbres
- Niveau 30+
Une seule touche pour rejoindre la cible : hors combat, elle passe en Posture de combat et lance Charge ; en combat, elle passe en Posture berserker et lance Interception. Appuyez de nouveau après le changement de posture.
La posture ou la forme d’abord
#showtooltip /cast [nocombat,nostance:1] Posture de combat; [nocombat] Charge; [nostance:3] Posture berserker; Interception#showtooltip /cast [nocombat,nostance:1] Battle Stance; [nocombat] Charge; [nostance:3] Berserker Stance; Intercept123/255115/255 -


Frappe héroïque, Maj pour Enchaînement
- Tous les arbres
- Niveau 20+
Un appui lance Frappe héroïque ; avec Maj enfoncée, Enchaînement.
#showtooltip /cast [mod:shift] Enchaînement; Frappe héroïque#showtooltip /cast [mod:shift] Cleave; Heroic Strike63/25552/255 -


Rage sanguinaire puis Cri de guerre
- Tous les arbres
- Niveau 10+
Rage sanguinaire ne déclenche pas le temps de recharge global : un seul appui suffit pour Rage sanguinaire, puis Cri de guerre.
Un temps de recharge gratuit d’abord
#showtooltip Cri de guerre /cast Rage sanguinaire /cast Cri de guerre#showtooltip Battle Shout /cast Bloodrage /cast Battle Shout69/25560/255 -

Exécution au survol
- Tous les arbres
- Niveau 24+
Lance Exécution sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Exécution#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Execute56/25553/255 -

Pourfendre au survol
- Tous les arbres
- Niveau 4+
Lance Pourfendre sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Pourfendre#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Rend56/25550/255 -


Interrompre dans n’importe quelle posture
- Tous les arbres
- Niveau 38+
Coup de bouclier en Posture de combat ou en Posture défensive, Volée de coups en Posture berserker : une seule touche pour toutes les interruptions.
#showtooltip /cast [stance:1/2] Coup de bouclier; Volée de coups#showtooltip /cast [stance:1/2] Shield Bash; Pummel65/25551/255 -


Rage berserker depuis n’importe quelle posture
- Tous les arbres
- Niveau 32+
Dissipe la peur : le premier appui passe en Posture berserker si vous n’y êtes pas, le suivant lance Rage berserker.
La posture ou la forme d’abord
#showtooltip Rage berserker /cast [nostance:3] Posture berserker; Rage berserker#showtooltip Berserker Rage /cast [nostance:3] Berserker Stance; Berserker Rage80/25579/255 -


Fulgurance depuis n’importe quelle posture
- Tous les arbres
- Niveau 12+
Hors de la Posture de combat, le premier appui change de posture ; le suivant lance Fulgurance. Maîtrise tactique s’apprend désormais au niveau 14 : vous gardez un peu de rage.
La posture ou la forme d’abord
#showtooltip Fulgurance /cast [nostance:1] Posture de combat; Fulgurance#showtooltip Overpower /cast [nostance:1] Battle Stance; Overpower72/25566/255 -

Frappe mortelle et attaque automatique
- Armes
- Niveau 40+
Active votre attaque automatique et lance Frappe mortelle.
#showtooltip Frappe mortelle /startattack /cast Frappe mortelle#showtooltip Mortal Strike /startattack /cast Mortal Strike63/25559/255 -


Frappe mortelle, Maj pour Brise-genou
- Armes
- Niveau 40+
Un appui lance Frappe mortelle ; avec Maj enfoncée, Brise-genou.
#showtooltip /cast [mod:shift] Brise-genou; Frappe mortelle#showtooltip /cast [mod:shift] Hamstring; Mortal Strike59/25555/255 -


Attaques circulaires depuis n’importe quelle posture
- Armes
- Niveau 30+
Pas en Posture de combat ? Le premier appui y passe, le suivant lance Attaques circulaires.
La posture ou la forme d’abord
#showtooltip Attaques circulaires /cast [nostance:1] Posture de combat; Attaques circulaires#showtooltip Sweeping Strikes /cast [nostance:1] Battle Stance; Sweeping Strikes92/25580/255 -


Représailles depuis n’importe quelle posture
- Tous les arbres
- Niveau 20+
Pas en Posture de combat ? Le premier appui y passe, le suivant lance Représailles.
La posture ou la forme d’abord
#showtooltip Représailles /cast [nostance:1] Posture de combat; Représailles#showtooltip Retaliation /cast [nostance:1] Battle Stance; Retaliation78/25570/255 -

Sanguinaire et attaque automatique
- Fureur
- Niveau 40+
Active votre attaque automatique et lance Sanguinaire.
#showtooltip Sanguinaire /startattack /cast Sanguinaire#showtooltip Bloodthirst /startattack /cast Bloodthirst55/25555/255 -


Tourbillon depuis n’importe quelle posture
- Tous les arbres
- Niveau 36+
Pas en Posture berserker ? Le premier appui y passe, le suivant lance Tourbillon.
La posture ou la forme d’abord
#showtooltip Tourbillon /cast [nostance:3] Posture berserker; Tourbillon#showtooltip Whirlwind /cast [nostance:3] Berserker Stance; Whirlwind72/25569/255 -


Témérité depuis n’importe quelle posture
- Tous les arbres
- Niveau 50+
Pas en Posture berserker ? Le premier appui y passe, le suivant lance Témérité.
La posture ou la forme d’abord
#showtooltip Témérité /cast [nostance:3] Posture berserker; Témérité#showtooltip Recklessness /cast [nostance:3] Berserker Stance; Recklessness74/25575/255 -

Souhait mortel avec les deux bijoux
- Fureur
- Niveau 30+
Utilise les deux emplacements de bijou, puis lance Souhait mortel.
Les bijoux avec un temps de recharge
#showtooltip Souhait mortel /use 13 /use 14 /cast Souhait mortel#showtooltip Death Wish /use 13 /use 14 /cast Death Wish64/25556/255 -

Volée de coups au survol
- Tous les arbres
- Niveau 38+
Lance Volée de coups sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Volée de coups#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Pummel61/25552/255 -


Charge en Posture défensive
- Protection
- Niveau 25+
- Nouveau dans Forever
Avec Avant-garde (Protection), Charge fonctionne en Posture défensive : un tank engage sans changer de posture. Depuis la Posture berserker, le premier appui passe en Posture défensive.
La posture ou la forme d’abord
#showtooltip Charge /cast [stance:3] Posture défensive; Charge#showtooltip Charge /cast [stance:3] Defensive Stance; Charge63/25561/255 -


Coup de tonnerre sans quitter la Posture défensive
- Tous les arbres
- Niveau 10+
Dans Forever, Coup de tonnerre fonctionne en Posture défensive. Depuis la Posture berserker, le premier appui passe en Posture défensive.
La posture ou la forme d’abord
#showtooltip Coup de tonnerre /cast [stance:3] Posture défensive; Coup de tonnerre#showtooltip Thunder Clap /cast [stance:3] Defensive Stance; Thunder Clap83/25573/255 -

Provocation au survol
- Tous les arbres
- Niveau 10+
Lance Provocation sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Provocation#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Taunt57/25551/255 -

Fracasser armure au survol
- Tous les arbres
- Niveau 10+
Lance Fracasser armure sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Fracasser armure#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Sunder Armor62/25558/255 -


Vengeance, Maj pour Maîtrise du blocage
- Tous les arbres
- Niveau 16+
Un appui lance Vengeance ; avec Maj enfoncée, Maîtrise du blocage.
#showtooltip /cast [mod:shift] Maîtrise du blocage; Vengeance#showtooltip /cast [mod:shift] Shield Block; Revenge62/25552/255 -


Mur protecteur, Maj pour Dernier rempart
- Protection
- Niveau 28+
Un appui lance Mur protecteur ; avec Maj enfoncée, Dernier rempart.
#showtooltip /cast [mod:shift] Dernier rempart; Mur protecteur#showtooltip /cast [mod:shift] Last Stand; Shield Wall62/25554/255 -

Heurt de bouclier et attaque automatique
- Protection
- Niveau 40+
Active votre attaque automatique et lance Heurt de bouclier.
#showtooltip Heurt de bouclier /startattack /cast Heurt de bouclier#showtooltip Shield Slam /startattack /cast Shield Slam67/25555/255 -

Frappe transperçante au survol
- Armes
- Niveau 25+
- Nouveau dans Forever
- PvP
Frappe transperçante, le nouveau talent Armes, désarçonne sa cible et frappe deux fois plus fort les cibles sur une monture, les draconiens et les géants. Survolez un cavalier pour le frapper sans changer de cible.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Frappe transperçante#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Spearing Strike67/25561/255 -

Interception au survol
- Tous les arbres
- Niveau 30+
- PvP
Lance Interception sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Interception#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Intercept58/25555/255 -

Bourrasque au survol
- Protection
- Niveau 30+
- PvP
Lance Bourrasque sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Bourrasque#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Concussion Blow56/25561/255 -


Désarmement depuis n’importe quelle posture
- Tous les arbres
- Niveau 18+
- PvP
Pas en Posture défensive ? Le premier appui y passe, le suivant lance Désarmement.
La posture ou la forme d’abord
#showtooltip Désarmement /cast [nostance:2] Posture défensive; Désarmement#showtooltip Disarm /cast [nostance:2] Defensive Stance; Disarm77/25563/255 -

Cri d’intimidation sans accroc
- Tous les arbres
- Niveau 22+
- PvP
Arrête d’abord ce qui gênerait, puis lance Cri d’intimidation.
#showtooltip Cri d’intimidation /stopattack /cast Cri d’intimidation#showtooltip Intimidating Shout /stopattack /cast Intimidating Shout72/25568/255
Pourquoi les macros sont écrites ainsi
Ici, une macro fait une seule chose : elle vous épargne un geste (un changement de cible, un changement de posture, une seconde touche). Elle ne décide jamais à votre place, et un appui reste un seul temps de recharge global. Chaque macro repose sur l’une de ces règles, nommée sur sa carte.
- Au survol
- Un sort que vous lancez sur quelqu’un d’autre que votre cible (un soin, une dissipation, une interruption, un contrôle) ne devrait pas vous faire perdre votre cible. La macro le lance sur l’unité sous votre curseur et, s’il n’y a personne, sur votre cible : elle fonctionne donc toujours comme le sort normal.
- Maj pour le second sort
- Deux sorts que vous ne voulez jamais sur le même appui (une attaque monocible et une attaque de zone, deux pièges, deux protections) partagent une touche : un appui donne celui qui sert le plus, Maj donne l’autre. On gagne de la place dans les barres sans vous cacher un choix.
- La posture ou la forme d’abord
- Une technique liée à une posture ou à une forme ne fait rien dans la mauvaise. La macro change de posture au premier appui et lance la technique au suivant : deux appuis, parce qu’un changement de posture et une technique ne tiennent pas dans un seul.
- Le jeu choisit
- Quand le bon sort dépend de quelque chose que le jeu sait déjà (votre posture, si vous êtes en combat ou camouflé, si votre familier est en vie), la macro le lit et choisit : la même touche est juste dans les deux cas.
- Un temps de recharge gratuit d’abord
- Un appui ne peut déclencher qu’un seul temps de recharge global. Deux sorts tiennent dans un appui seulement si le premier ne l’utilise pas (Présence spirituelle, Rapidité de la nature, Rage sanguinaire). Nous n’enchaînons jamais deux sorts qui l’utilisent tous les deux : le second échouerait.
- Premier choix, puis solution de repli
- Certaines techniques ne s’activent que de temps en temps : après avoir tué un ennemi, après une esquive ou sur un proc. La macro essaie d’abord celle-là ; quand elle ne peut pas être lancée, l’appui passe à votre attaque habituelle, et la touche ne reste jamais sans effet.
- Lancer l’attaque
- Une technique de mêlée qui échoue (pas de rage, pas d’énergie, hors de portée) vous laisse immobile. /startattack active votre attaque automatique dès l’appui : vous frappez dans tous les cas.
- Dégager la voie d’abord
- Les fuites et les interruptions échouent pour de petites raisons : un coup qui part un instant trop tard, une incantation encore en cours, un familier qui continue le combat. La macro arrête tout cela d’abord, et le sort fait ce pour quoi vous avez appuyé.
- Les bijoux avec un temps de recharge
- Les bijoux à utiliser n’emploient pas le temps de recharge global : ils partent sur le même appui que votre temps de recharge offensif. /use 13 et /use 14 désignent les deux emplacements de bijou, et la macro continue de fonctionner quand vous changez de bijoux.
Encore à confirmer
- Le comportement de chaque macro en jeu : elles sont construites à partir du client de la bêta et n’ont pas été testées en jeu
- Les sorts que modifieront les prochains builds de la bêta ; les pages sont reconstruites quand le client change
Autres classes : Macros Paladin WoW Forever · Macros Chasseur WoW Forever · Macros Voleur WoW Forever · Macros Prêtre WoW Forever · Macros Chaman WoW Forever · Macros Mage WoW Forever · Macros Démoniste WoW Forever · Macros Druide WoW Forever