Macros du Guerrier WoW Forever

31 macros de Guerrier, dont 3 pour des sorts nouveaux dans Forever. Choisissez votre client, filtrez par arbre de talents et par niveau, puis copiez la macro dans le jeu.

  1. Ivresse de la victoireFrappe héroïque

    Ivresse de la victoire, sinon Frappe héroïque

    • Tous les arbres
    • Niveau 20+
    • Nouveau dans Forever

    Une touche pour l’après-combat : Ivresse de la victoire (nouveau au niveau 20) vous soigne quand elle s’active ; sinon, l’appui met Frappe héroïque en attente.

    Premier choix, puis solution de repli

    #showtooltip
    /cast Ivresse de la victoire
    /cast Frappe héroïque
    65/255
  2. Charge

    Charge et attaque automatique

    • Tous les arbres
    • Niveau 4+

    Active votre attaque automatique et lance Charge.

    Lancer l’attaque

    #showtooltip Charge
    /startattack
    /cast Charge
    45/255
  3. Posture de combatChargePosture berserkerInterception

    Charge hors combat, Interception en combat

    • Tous les arbres
    • Niveau 30+

    Une seule touche pour rejoindre la cible : hors combat, elle passe en Posture de combat et lance Charge ; en combat, elle passe en Posture berserker et lance Interception. Appuyez de nouveau après le changement de posture.

    La posture ou la forme d’abord

    #showtooltip
    /cast [nocombat,nostance:1] Posture de combat; [nocombat] Charge; [nostance:3] Posture berserker; Interception
    123/255
  4. EnchaînementFrappe héroïque

    Frappe héroïque, Maj pour Enchaînement

    • Tous les arbres
    • Niveau 20+

    Un appui lance Frappe héroïque ; avec Maj enfoncée, Enchaînement.

    Maj pour le second sort

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Enchaînement; Frappe héroïque
    63/255
  5. Rage sanguinaireCri de guerre

    Rage sanguinaire puis Cri de guerre

    • Tous les arbres
    • Niveau 10+

    Rage sanguinaire ne déclenche pas le temps de recharge global : un seul appui suffit pour Rage sanguinaire, puis Cri de guerre.

    Un temps de recharge gratuit d’abord

    #showtooltip Cri de guerre
    /cast Rage sanguinaire
    /cast Cri de guerre
    69/255
  6. Exécution

    Exécution au survol

    • Tous les arbres
    • Niveau 24+

    Lance Exécution sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.

    Au survol

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Exécution
    56/255
  7. Pourfendre

    Pourfendre au survol

    • Tous les arbres
    • Niveau 4+

    Lance Pourfendre sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.

    Au survol

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Pourfendre
    56/255
  8. Coup de bouclierVolée de coups

    Interrompre dans n’importe quelle posture

    • Tous les arbres
    • Niveau 38+

    Coup de bouclier en Posture de combat ou en Posture défensive, Volée de coups en Posture berserker : une seule touche pour toutes les interruptions.

    Le jeu choisit

    #showtooltip
    /cast [stance:1/2] Coup de bouclier; Volée de coups
    65/255
  9. Posture berserkerRage berserker

    Rage berserker depuis n’importe quelle posture

    • Tous les arbres
    • Niveau 32+

    Dissipe la peur : le premier appui passe en Posture berserker si vous n’y êtes pas, le suivant lance Rage berserker.

    La posture ou la forme d’abord

    #showtooltip Rage berserker
    /cast [nostance:3] Posture berserker; Rage berserker
    80/255
  10. Posture de combatFulgurance

    Fulgurance depuis n’importe quelle posture

    • Tous les arbres
    • Niveau 12+

    Hors de la Posture de combat, le premier appui change de posture ; le suivant lance Fulgurance. Maîtrise tactique s’apprend désormais au niveau 14 : vous gardez un peu de rage.

    La posture ou la forme d’abord

    #showtooltip Fulgurance
    /cast [nostance:1] Posture de combat; Fulgurance
    72/255
  11. Frappe mortelle

    Frappe mortelle et attaque automatique

    • Armes
    • Niveau 40+

    Active votre attaque automatique et lance Frappe mortelle.

    Lancer l’attaque

    #showtooltip Frappe mortelle
    /startattack
    /cast Frappe mortelle
    63/255
  12. Brise-genouFrappe mortelle

    Frappe mortelle, Maj pour Brise-genou

    • Armes
    • Niveau 40+

    Un appui lance Frappe mortelle ; avec Maj enfoncée, Brise-genou.

    Maj pour le second sort

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Brise-genou; Frappe mortelle
    59/255
  13. Posture de combatAttaques circulaires

    Attaques circulaires depuis n’importe quelle posture

    • Armes
    • Niveau 30+

    Pas en Posture de combat ? Le premier appui y passe, le suivant lance Attaques circulaires.

    La posture ou la forme d’abord

    #showtooltip Attaques circulaires
    /cast [nostance:1] Posture de combat; Attaques circulaires
    92/255
  14. Posture de combatReprésailles

    Représailles depuis n’importe quelle posture

    • Tous les arbres
    • Niveau 20+

    Pas en Posture de combat ? Le premier appui y passe, le suivant lance Représailles.

    La posture ou la forme d’abord

    #showtooltip Représailles
    /cast [nostance:1] Posture de combat; Représailles
    78/255
  15. Sanguinaire

    Sanguinaire et attaque automatique

    • Fureur
    • Niveau 40+

    Active votre attaque automatique et lance Sanguinaire.

    Lancer l’attaque

    #showtooltip Sanguinaire
    /startattack
    /cast Sanguinaire
    55/255
  16. Posture berserkerTourbillon

    Tourbillon depuis n’importe quelle posture

    • Tous les arbres
    • Niveau 36+

    Pas en Posture berserker ? Le premier appui y passe, le suivant lance Tourbillon.

    La posture ou la forme d’abord

    #showtooltip Tourbillon
    /cast [nostance:3] Posture berserker; Tourbillon
    72/255
  17. Posture berserkerTémérité

    Témérité depuis n’importe quelle posture

    • Tous les arbres
    • Niveau 50+

    Pas en Posture berserker ? Le premier appui y passe, le suivant lance Témérité.

    La posture ou la forme d’abord

    #showtooltip Témérité
    /cast [nostance:3] Posture berserker; Témérité
    74/255
  18. Souhait mortel

    Souhait mortel avec les deux bijoux

    • Fureur
    • Niveau 30+

    Utilise les deux emplacements de bijou, puis lance Souhait mortel.

    Les bijoux avec un temps de recharge

    #showtooltip Souhait mortel
    /use 13
    /use 14
    /cast Souhait mortel
    64/255
  19. Volée de coups

    Volée de coups au survol

    • Tous les arbres
    • Niveau 38+

    Lance Volée de coups sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.

    Au survol

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Volée de coups
    61/255
  20. Posture défensiveCharge

    Charge en Posture défensive

    • Protection
    • Niveau 25+
    • Nouveau dans Forever

    Avec Avant-garde (Protection), Charge fonctionne en Posture défensive : un tank engage sans changer de posture. Depuis la Posture berserker, le premier appui passe en Posture défensive.

    La posture ou la forme d’abord

    #showtooltip Charge
    /cast [stance:3] Posture défensive; Charge
    63/255
  21. Posture défensiveCoup de tonnerre

    Coup de tonnerre sans quitter la Posture défensive

    • Tous les arbres
    • Niveau 10+

    Dans Forever, Coup de tonnerre fonctionne en Posture défensive. Depuis la Posture berserker, le premier appui passe en Posture défensive.

    La posture ou la forme d’abord

    #showtooltip Coup de tonnerre
    /cast [stance:3] Posture défensive; Coup de tonnerre
    83/255
  22. Provocation

    Provocation au survol

    • Tous les arbres
    • Niveau 10+

    Lance Provocation sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.

    Au survol

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Provocation
    57/255
  23. Fracasser armure

    Fracasser armure au survol

    • Tous les arbres
    • Niveau 10+

    Lance Fracasser armure sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.

    Au survol

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Fracasser armure
    62/255
  24. Maîtrise du blocageVengeance

    Vengeance, Maj pour Maîtrise du blocage

    • Tous les arbres
    • Niveau 16+

    Un appui lance Vengeance ; avec Maj enfoncée, Maîtrise du blocage.

    Maj pour le second sort

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Maîtrise du blocage; Vengeance
    62/255
  25. Dernier rempartMur protecteur

    Mur protecteur, Maj pour Dernier rempart

    • Protection
    • Niveau 28+

    Un appui lance Mur protecteur ; avec Maj enfoncée, Dernier rempart.

    Maj pour le second sort

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Dernier rempart; Mur protecteur
    62/255
  26. Heurt de bouclier

    Heurt de bouclier et attaque automatique

    • Protection
    • Niveau 40+

    Active votre attaque automatique et lance Heurt de bouclier.

    Lancer l’attaque

    #showtooltip Heurt de bouclier
    /startattack
    /cast Heurt de bouclier
    67/255
  27. Frappe transperçante

    Frappe transperçante au survol

    • Armes
    • Niveau 25+
    • Nouveau dans Forever
    • PvP

    Frappe transperçante, le nouveau talent Armes, désarçonne sa cible et frappe deux fois plus fort les cibles sur une monture, les draconiens et les géants. Survolez un cavalier pour le frapper sans changer de cible.

    Au survol

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Frappe transperçante
    67/255
  28. Interception

    Interception au survol

    • Tous les arbres
    • Niveau 30+
    • PvP

    Lance Interception sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.

    Au survol

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Interception
    58/255
  29. Bourrasque

    Bourrasque au survol

    • Protection
    • Niveau 30+
    • PvP

    Lance Bourrasque sur l’unité sous votre curseur ; s’il n’y a rien, sur votre cible.

    Au survol

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Bourrasque
    56/255
  30. Posture défensiveDésarmement

    Désarmement depuis n’importe quelle posture

    • Tous les arbres
    • Niveau 18+
    • PvP

    Pas en Posture défensive ? Le premier appui y passe, le suivant lance Désarmement.

    La posture ou la forme d’abord

    #showtooltip Désarmement
    /cast [nostance:2] Posture défensive; Désarmement
    77/255
  31. Cri d’intimidation

    Cri d’intimidation sans accroc

    • Tous les arbres
    • Niveau 22+
    • PvP

    Arrête d’abord ce qui gênerait, puis lance Cri d’intimidation.

    Dégager la voie d’abord

    #showtooltip Cri d’intimidation
    /stopattack
    /cast Cri d’intimidation
    72/255

Pourquoi les macros sont écrites ainsi

Ici, une macro fait une seule chose : elle vous épargne un geste (un changement de cible, un changement de posture, une seconde touche). Elle ne décide jamais à votre place, et un appui reste un seul temps de recharge global. Chaque macro repose sur l’une de ces règles, nommée sur sa carte.

Au survol
Un sort que vous lancez sur quelqu’un d’autre que votre cible (un soin, une dissipation, une interruption, un contrôle) ne devrait pas vous faire perdre votre cible. La macro le lance sur l’unité sous votre curseur et, s’il n’y a personne, sur votre cible : elle fonctionne donc toujours comme le sort normal.
Maj pour le second sort
Deux sorts que vous ne voulez jamais sur le même appui (une attaque monocible et une attaque de zone, deux pièges, deux protections) partagent une touche : un appui donne celui qui sert le plus, Maj donne l’autre. On gagne de la place dans les barres sans vous cacher un choix.
La posture ou la forme d’abord
Une technique liée à une posture ou à une forme ne fait rien dans la mauvaise. La macro change de posture au premier appui et lance la technique au suivant : deux appuis, parce qu’un changement de posture et une technique ne tiennent pas dans un seul.
Le jeu choisit
Quand le bon sort dépend de quelque chose que le jeu sait déjà (votre posture, si vous êtes en combat ou camouflé, si votre familier est en vie), la macro le lit et choisit : la même touche est juste dans les deux cas.
Un temps de recharge gratuit d’abord
Un appui ne peut déclencher qu’un seul temps de recharge global. Deux sorts tiennent dans un appui seulement si le premier ne l’utilise pas (Présence spirituelle, Rapidité de la nature, Rage sanguinaire). Nous n’enchaînons jamais deux sorts qui l’utilisent tous les deux : le second échouerait.
Premier choix, puis solution de repli
Certaines techniques ne s’activent que de temps en temps : après avoir tué un ennemi, après une esquive ou sur un proc. La macro essaie d’abord celle-là ; quand elle ne peut pas être lancée, l’appui passe à votre attaque habituelle, et la touche ne reste jamais sans effet.
Lancer l’attaque
Une technique de mêlée qui échoue (pas de rage, pas d’énergie, hors de portée) vous laisse immobile. /startattack active votre attaque automatique dès l’appui : vous frappez dans tous les cas.
Dégager la voie d’abord
Les fuites et les interruptions échouent pour de petites raisons : un coup qui part un instant trop tard, une incantation encore en cours, un familier qui continue le combat. La macro arrête tout cela d’abord, et le sort fait ce pour quoi vous avez appuyé.
Les bijoux avec un temps de recharge
Les bijoux à utiliser n’emploient pas le temps de recharge global : ils partent sur le même appui que votre temps de recharge offensif. /use 13 et /use 14 désignent les deux emplacements de bijou, et la macro continue de fonctionner quand vous changez de bijoux.

Encore à confirmer

  • Le comportement de chaque macro en jeu : elles sont construites à partir du client de la bêta et n’ont pas été testées en jeu
  • Les sorts que modifieront les prochains builds de la bêta ; les pages sont reconstruites quand le client change

Sources

Comment nous choisissons et vérifions nos sources