Macros de Guerrero en WoW Forever
40 macros de Guerrero, 3 de ellas para facultades que son nuevas en Forever. Elige tu cliente, filtra por árbol de talentos y nivel y copia la macro al juego.
Las macros usan los nombres de hechizo del cliente elegido (en español, los del cliente de España). ¿Juegas en inglés? Cambia al cliente en inglés antes de copiar.
Filtrar macros
Guerrero: macros para cualquier árbol de talentos 14
Cada hechizo, rango a rango: facultades de Guerrero en WoW Forever
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Ataque de la victoria y, si no, Golpe heroico
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 20+
- Nuevo en Forever
Una tecla para después de matar a un enemigo: Ataque de la victoria (facultad nueva en el nivel 20) te sana cuando está disponible; si no, la pulsación deja preparado Golpe heroico.
Primera opción y, si no, alternativa
#showtooltip /cast Ataque de la victoria /cast Golpe heroico#showtooltip /cast Victory Rush /cast Heroic Strike60/25551/255 -

Embestir y ataque automático
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 4+
Activa tu ataque automático y lanza Embestir.
#showtooltip Embestir /startattack /cast Embestir#showtooltip Charge /startattack /cast Charge49/25545/255 -




Embestir fuera de combate, Interceptar en combate
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 30+
Una tecla para llegar al objetivo: fuera de combate cambia a Actitud de batalla y lanza Embestir; en combate cambia a Actitud rabiosa y lanza Interceptar. Pulsa otra vez después del cambio de actitud.
#showtooltip /cast [nocombat,nostance:1] Actitud de batalla; [nocombat] Embestir; [nostance:3] Actitud rabiosa; Interceptar#showtooltip /cast [nocombat,nostance:1] Battle Stance; [nocombat] Charge; [nostance:3] Berserker Stance; Intercept123/255115/255 -


Golpe heroico, Mayús para Mellar
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 20+
Una pulsación lanza Golpe heroico; con Mayús pulsada, Mellar.
#showtooltip /cast [mod:shift] Mellar; Golpe heroico#showtooltip /cast [mod:shift] Cleave; Heroic Strike52/25552/255 -


Sanguinario y después Grito de guerra
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 10+
Sanguinario no usa el tiempo de reutilización global: una pulsación basta para Sanguinario y, a continuación, Grito de guerra.
Primero algo sin tiempo de reutilización global
#showtooltip Grito de guerra /cast Sanguinario /cast Grito de guerra#showtooltip Battle Shout /cast Bloodrage /cast Battle Shout68/25560/255 -

Ejecutar con mouseover
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 24+
Lanza Ejecutar sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Ejecutar#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Execute54/25553/255 -

Desgarrar con mouseover
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 4+
Lanza Desgarrar sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Desgarrar#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Rend55/25550/255 -


Interrumpir en cualquier actitud
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 38+
Azote de escudo en Actitud de batalla o Actitud defensiva, Zurrar en Actitud rabiosa: una sola tecla para todas las interrupciones.
#showtooltip /cast [stance:1/2] Azote de escudo; Zurrar#showtooltip /cast [stance:1/2] Shield Bash; Pummel55/25551/255 -


Ira rabiosa desde cualquier actitud
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 30+
Rompe el miedo: la primera pulsación cambia a Actitud rabiosa si no estás en ella, y la siguiente lanza Ira rabiosa.
#showtooltip Ira rabiosa /cast [nostance:3] Actitud rabiosa; Ira rabiosa#showtooltip Berserker Rage /cast [nostance:3] Berserker Stance; Berserker Rage72/25579/255 -

Zurrar con mouseover
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 38+
Lanza Zurrar sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Zurrar#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Pummel52/25552/255 -


Grito de guerra, Mayús para Grito desmoralizador
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 14+
Una pulsación lanza Grito de guerra; con Mayús pulsada, Grito desmoralizador.
#showtooltip /cast [mod:shift] Grito desmoralizador; Grito de guerra#showtooltip /cast [mod:shift] Demoralizing Shout; Battle Shout68/25563/255 -

Enemigo más cercano y después Embestir
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 4+
Sin un enemigo vivo como objetivo, elige al más cercano y después lanza Embestir.
#showtooltip Embestir /targetenemy [noharm][dead] /startattack /cast Embestir#showtooltip Charge /targetenemy [noharm][dead] /startattack /cast Charge77/25573/255 -


Furia sangrienta o Iracundia con las dos alhajas
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 1+
- Solo Orco / Trol
Usa los dos huecos de alhaja y después tu rasgo racial: Furia sangrienta para un orco, Iracundia para un trol.
#showtooltip /use 13 /use 14 /cast Furia sangrienta /cast Iracundia#showtooltip /use 13 /use 14 /cast Blood Fury /cast Berserking67/25562/255 -


Azote de escudo con un arma de dos manos
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 12+
- Pon los nombres de tus objetos
Equipa tu escudo y después lanza Azote de escudo: dos pulsaciones si el escudo aún no estaba puesto. En Actitud rabiosa, la primera pulsación cambia a Actitud defensiva.
#showtooltip Azote de escudo /equip Nombre del escudo /cast [stance:1/2] Azote de escudo; Actitud defensiva#showtooltip Shield Bash /equip Nombre del escudo /cast [stance:1/2] Shield Bash; Defensive Stance107/25598/255
Guerrero, Armas: macros 5
Cada hechizo, rango a rango: facultades de Guerrero en WoW Forever
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Abrumar desde cualquier actitud
- Armas
- Nivel 12+
Fuera de Actitud de batalla, la primera pulsación cambia de actitud y la siguiente lanza Abrumar. Maestría táctica se aprende ahora en el nivel 14, así que conservas algo de ira.
#showtooltip Abrumar /cast [nostance:1] Actitud de batalla; Abrumar#showtooltip Overpower /cast [nostance:1] Battle Stance; Overpower67/25566/255 -

Golpe mortal y ataque automático
- Armas
- Nivel 40+
Activa tu ataque automático y lanza Golpe mortal.
#showtooltip Golpe mortal /startattack /cast Golpe mortal#showtooltip Mortal Strike /startattack /cast Mortal Strike57/25559/255 -


Golpe mortal, Mayús para Seccionar
- Armas
- Nivel 40+
Una pulsación lanza Golpe mortal; con Mayús pulsada, Seccionar.
#showtooltip /cast [mod:shift] Seccionar; Golpe mortal#showtooltip /cast [mod:shift] Hamstring; Mortal Strike54/25555/255 -


Golpes de barrido desde cualquier actitud
- Armas
- Nivel 30+
¿No estás en Actitud de batalla? La primera pulsación hace el cambio y la siguiente lanza Golpes de barrido.
#showtooltip Golpes de barrido /cast [nostance:1] Actitud de batalla; Golpes de barrido#showtooltip Sweeping Strikes /cast [nostance:1] Battle Stance; Sweeping Strikes87/25580/255 -


Represalias desde cualquier actitud
- Armas
- Nivel 20+
¿No estás en Actitud de batalla? La primera pulsación hace el cambio y la siguiente lanza Represalias.
#showtooltip Represalias /cast [nostance:1] Actitud de batalla; Represalias#showtooltip Retaliation /cast [nostance:1] Battle Stance; Retaliation75/25570/255
Guerrero, Furia: macros 5
Cada hechizo, rango a rango: facultades de Guerrero en WoW Forever
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Sed de sangre y ataque automático
- Furia
- Nivel 40+
Activa tu ataque automático y lanza Sed de sangre.
#showtooltip Sed de sangre /startattack /cast Sed de sangre#showtooltip Bloodthirst /startattack /cast Bloodthirst59/25555/255 -


Huracán desde cualquier actitud
- Furia
- Nivel 36+
¿No estás en Actitud rabiosa? La primera pulsación hace el cambio y la siguiente lanza Huracán.
#showtooltip Huracán /cast [nostance:3] Actitud rabiosa; Huracán#showtooltip Whirlwind /cast [nostance:3] Berserker Stance; Whirlwind66/25569/255 -


Temeridad desde cualquier actitud
- Furia
- Nivel 50+
¿No estás en Actitud rabiosa? La primera pulsación hace el cambio y la siguiente lanza Temeridad.
#showtooltip Temeridad /cast [nostance:3] Actitud rabiosa; Temeridad#showtooltip Recklessness /cast [nostance:3] Berserker Stance; Recklessness68/25575/255 -

Deseo de la Muerte con las dos alhajas
- Furia
- Nivel 30+
Usa los dos huecos de alhaja y después lanza Deseo de la Muerte.
Alhajas junto a una facultad con tiempo de reutilización
#showtooltip Deseo de la Muerte /use 13 /use 14 /cast Deseo de la Muerte#showtooltip Death Wish /use 13 /use 14 /cast Death Wish72/25556/255 -


Ejecutar y, si no, Sed de sangre
- Furia
- Nivel 40+
Prueba Ejecutar; cuando no se puede lanzar, la pulsación lanza Sed de sangre.
Primera opción y, si no, alternativa
#showtooltip /startattack /cast Ejecutar /cast Sed de sangre#showtooltip /startattack /cast Execute /cast Bloodthirst60/25557/255
Guerrero, Protección: macros 10
Cada hechizo, rango a rango: facultades de Guerrero en WoW Forever
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Embestir en Actitud defensiva
- Protección
- Nivel 25+
- Nuevo en Forever
Con el talento Vanguardia (Protección), Embestir funciona en Actitud defensiva: un tanque abre el combate sin cambiar de actitud. Desde Actitud rabiosa, la primera pulsación cambia a Actitud defensiva.
#showtooltip Embestir /cast [stance:3] Actitud defensiva; Embestir#showtooltip Charge /cast [stance:3] Defensive Stance; Charge66/25561/255 -


Trueno sin salir de Actitud defensiva
- Protección
- Nivel 10+
En Forever, Trueno funciona en Actitud defensiva. Desde Actitud rabiosa, la primera pulsación cambia a Actitud defensiva.
#showtooltip Trueno /cast [stance:3] Actitud defensiva; Trueno#showtooltip Thunder Clap /cast [stance:3] Defensive Stance; Thunder Clap62/25573/255 -

Irritar con mouseover
- Protección
- Nivel 10+
Lanza Irritar sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Irritar#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Taunt53/25551/255 -

Hender armadura con mouseover
- Protección
- Nivel 10+
Lanza Hender armadura sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Hender armadura#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Sunder Armor61/25558/255 -


Revancha, Mayús para Bloquear con escudo
- Protección
- Nivel 16+
Una pulsación lanza Revancha; con Mayús pulsada, Bloquear con escudo.
#showtooltip /cast [mod:shift] Bloquear con escudo; Revancha#showtooltip /cast [mod:shift] Shield Block; Revenge60/25552/255 -


Muro de escudo, Mayús para Última posición
- Protección
- Nivel 28+
Una pulsación lanza Muro de escudo; con Mayús pulsada, Última posición.
#showtooltip /cast [mod:shift] Última posición; Muro de escudo#showtooltip /cast [mod:shift] Last Stand; Shield Wall64/25554/255 -

Embate con escudo y ataque automático
- Protección
- Nivel 40+
Activa tu ataque automático y lanza Embate con escudo.
#showtooltip Embate con escudo /startattack /cast Embate con escudo#showtooltip Shield Slam /startattack /cast Shield Slam67/25555/255 -





Tres provocaciones en una tecla
- Protección
- Nivel 26+
Irritar con una pulsación (fuera de Actitud defensiva, la primera cambia de actitud). Mayús da Falsa arremetida, que pide Actitud de batalla: la primera pulsación hace ese cambio. Ctrl da Grito desafiante, para cuando se te ha escapado todo el grupo de enemigos.
#showtooltip /cast [mod:shift,nostance:1] Actitud de batalla; [mod:shift] Falsa arremetida; [mod:ctrl] Grito desafiante; [nostance:2] Actitud defensiva; Irritar#showtooltip /cast [mod:shift,nostance:1] Battle Stance; [mod:shift] Mocking Blow; [mod:ctrl] Challenging Shout; [nostance:2] Defensive Stance; Taunt160/255149/255 -

Hender armadura al siguiente enemigo
- Protección
- Nivel 10+
Cada pulsación selecciona al siguiente enemigo y le aplica Hender armadura: así reparte amenaza un tanque por todo un grupo sin tocar el tabulador.
#showtooltip Hender armadura /targetenemy /cast Hender armadura#showtooltip Sunder Armor /targetenemy /cast Sunder Armor63/25557/255 -

Actitud defensiva con arma de una mano y escudo
- Protección
- Nivel 10+
- Pon los nombres de tus objetos
Cambia a Actitud defensiva y equipa tu arma de una mano y tu escudo con una sola pulsación, para el momento en que cae el tanque y te toca a ti.
#showtooltip Actitud defensiva /cast [nostance:2] Actitud defensiva /equip Nombre del arma de una mano /equip Nombre del escudo#showtooltip Defensive Stance /cast [nostance:2] Defensive Stance /equip Nombre del arma de una mano /equip Nombre del escudo127/255125/255
Guerrero: macros de utilidad 1
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Arma de una mano y escudo, Mayús para la de dos manos
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 1+
- Pon los nombres de tus objetos
Una pulsación equipa tu arma de una mano y tu escudo; con Mayús, tu arma de dos manos. El cambio de armas funciona en combate.
/equip [mod:shift] Nombre del arma de dos manos /equip [nomod] Nombre del arma de una mano /equip [nomod] Nombre del escudo/equip [mod:shift] Nombre del arma de dos manos /equip [nomod] Nombre del arma de una mano /equip [nomod] Nombre del escudo123/255123/255
Guerrero: macros de JcJ 5
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Lanzazo con mouseover
- Armas
- Nivel 25+
- Nuevo en Forever
- JcJ
Lanzazo, el talento nuevo de Armas, desmonta a su objetivo y golpea el doble de fuerte a monturas, dragonantes y gigantes. Pasa el cursor por encima de un jinete para golpearlo sin cambiar de objetivo.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Lanzazo#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Spearing Strike53/25561/255 -

Interceptar con mouseover
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 30+
- JcJ
Lanza Interceptar sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Interceptar#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Intercept57/25555/255 -

Golpe de concusión con mouseover
- Protección
- Nivel 30+
- JcJ
Lanza Golpe de concusión sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Golpe de concusión#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Concussion Blow65/25561/255 -


Desactivar desde cualquier actitud
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 18+
- JcJ
¿No estás en Actitud defensiva? La primera pulsación hace el cambio y la siguiente lanza Desactivar.
#showtooltip Desactivar /cast [nostance:2] Actitud defensiva; Desactivar#showtooltip Disarm /cast [nostance:2] Defensive Stance; Disarm72/25563/255 -

Grito intimidador sin estorbos
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 22+
- JcJ
Detiene primero lo que estorbaría y después lanza Grito intimidador.
#showtooltip Grito intimidador /stopattack /cast Grito intimidador#showtooltip Intimidating Shout /stopattack /cast Intimidating Shout66/25568/255
Por qué las macros están escritas así
Aquí una macro hace una sola cosa: te quita un gesto de las manos (un cambio de objetivo, un cambio de actitud, una segunda tecla). Nunca decide por ti, y una pulsación sigue siendo un solo tiempo de reutilización global. Cada macro se apoya en una de estas reglas, que figura en su tarjeta.
- Mouseover
- Un hechizo que lanzas sobre alguien que no es tu objetivo (una sanación, una disipación, una interrupción, un control) no debería costarte el objetivo. La macro lo lanza sobre la unidad que está bajo el cursor y, si ahí no hay nadie, sobre tu objetivo: sigue funcionando como el hechizo normal.
- Mayús para el segundo hechizo
- Dos hechizos que nunca quieres en la misma pulsación (un ataque a un objetivo y uno de área, dos trampas, dos resguardos) comparten una tecla: la pulsación da el que más usas y Mayús, el otro. Ahorra sitio en las barras de acción sin esconderte ninguna decisión.
- Mayús y Ctrl para los demás
- Tres hechizos de una misma familia (tus picaduras, tus maldiciones, tus demonios) caben en una tecla: la pulsación da el que más usas, Mayús y Ctrl los otros dos. Con más de tres cuesta acordarse, así que paramos ahí, salvo cuando Alt tiene un cometido evidente.
- Primero la actitud o la forma
- Una facultad ligada a una actitud o a una forma no hace nada en la equivocada. La macro hace el cambio en la primera pulsación y lanza la facultad en la siguiente: dos pulsaciones, porque un cambio y una facultad no caben en una sola.
- El juego elige
- Cuando el hechizo correcto depende de algo que el juego ya sabe (tu actitud, si estás en combate o en sigilo, si tu mascota está viva), la macro lo lee y elige: la misma tecla acierta en los dos casos.
- Primero algo sin tiempo de reutilización global
- Una pulsación solo puede iniciar un tiempo de reutilización global. Dos hechizos van en una pulsación únicamente cuando el primero no lo usa (Presencia mental, Rapidez de la Naturaleza, Sanguinario). Nunca encadenamos dos hechizos que lo usen los dos: el segundo simplemente fallaría.
- Primera opción y, si no, alternativa
- Algunas facultades solo se pueden usar de vez en cuando: tras matar a un enemigo, tras esquivar o cuando salta un efecto. La macro prueba primero esa; cuando no se puede lanzar, la pulsación va a tu ataque de siempre y la tecla nunca se queda sin hacer nada.
- Empezar a atacar
- Una facultad cuerpo a cuerpo que falla (sin ira, sin energía, fuera de alcance) te deja quieto. /startattack activa tu ataque automático con la misma pulsación: sigues golpeando pase lo que pase.
- Primero elegir objetivo
- Una pulsación que se pierde en un «no hay objetivo» o en un cadáver es tiempo perdido. /targetenemy elige al enemigo más cercano, y las condiciones que lleva delante ([noharm][dead]) solo lo permiten cuando no tienes como objetivo a un enemigo vivo: nunca te aparta del que has elegido. [@targettarget] hace lo contrario: el hechizo va a lo que tu objetivo está combatiendo.
- Primero despejar el camino
- Las huidas y las interrupciones fallan por detalles: un golpe que sale un instante tarde, un lanzamiento que sigue en curso, una mascota que sigue peleando. La macro detiene todo eso primero, y el hechizo hace aquello para lo que pulsaste.
- Alhajas junto a una facultad con tiempo de reutilización
- Las alhajas de uso no consumen el tiempo de reutilización global, así que salen en la misma pulsación que tu facultad ofensiva. /use 13 y /use 14 son los dos huecos de alhaja, de modo que la macro sigue funcionando cuando cambias de alhajas.
- Rasgo racial con tus alhajas
- Un rasgo racial con tiempo de reutilización va en la misma pulsación que tus alhajas de uso. La macro nombra los dos rasgos raciales ofensivos de la Horda: el juego se salta la línea de la raza que no eres, y la misma macro sirve a un orco y a un trol.
- Tus propios objetos
- Cambiar de arma o usar un consumible va por el nombre del objeto, y el tuyo solo lo sabes tú. La macro lleva un texto de relleno (Nombre del escudo, Nombre de la comida de mascota): sustitúyelo por el nombre exacto de tu objeto, tal como lo escribe su descripción. /equip equipa un arma o un escudo también en combate; /equipslot 16 es la mano principal y 17, la mano secundaria. Desde la compilación de la beta del 8 de octubre, una sola pulsación puede volver a cambiar varias armas dentro del mismo tiempo de reutilización global, por ejemplo de un arma de dos manos a espada y escudo (notas de desarrollo de Blizzard).
Sin confirmar todavía
- Si cada macro se comporta igual dentro del juego: están hechas con el cliente de la beta y no se han probado en el juego
- Qué hechizos cambiarán en las próximas compilaciones de la beta; las páginas se reconstruyen cuando cambia el cliente
Otras clases: Macros de Paladín en WoW Forever · Macros de Cazador en WoW Forever · Macros de Pícaro en WoW Forever · Macros de Sacerdote en WoW Forever · Macros de Chamán en WoW Forever · Macros de Mago en WoW Forever · Macros de Brujo en WoW Forever · Macros de Druida en WoW Forever