Macros de Guerrero en WoW Forever

40 macros de Guerrero, 3 de ellas para facultades que son nuevas en Forever. Elige tu cliente, filtra por árbol de talentos y nivel y copia la macro al juego.

Guerrero: macros para cualquier árbol de talentos 14

  1. Ataque de la victoriaGolpe heroico

    Ataque de la victoria y, si no, Golpe heroico

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 20+
    • Nuevo en Forever

    Una tecla para después de matar a un enemigo: Ataque de la victoria (facultad nueva en el nivel 20) te sana cuando está disponible; si no, la pulsación deja preparado Golpe heroico.

    Primera opción y, si no, alternativa

    #showtooltip
    /cast Ataque de la victoria
    /cast Golpe heroico
    60/255
  2. Embestir

    Embestir y ataque automático

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 4+

    Activa tu ataque automático y lanza Embestir.

    Empezar a atacar

    #showtooltip Embestir
    /startattack
    /cast Embestir
    49/255
  3. Actitud de batallaEmbestirActitud rabiosaInterceptar

    Embestir fuera de combate, Interceptar en combate

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 30+

    Una tecla para llegar al objetivo: fuera de combate cambia a Actitud de batalla y lanza Embestir; en combate cambia a Actitud rabiosa y lanza Interceptar. Pulsa otra vez después del cambio de actitud.

    Primero la actitud o la forma

    #showtooltip
    /cast [nocombat,nostance:1] Actitud de batalla; [nocombat] Embestir; [nostance:3] Actitud rabiosa; Interceptar
    123/255
  4. MellarGolpe heroico

    Golpe heroico, Mayús para Mellar

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 20+

    Una pulsación lanza Golpe heroico; con Mayús pulsada, Mellar.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Mellar; Golpe heroico
    52/255
  5. SanguinarioGrito de guerra

    Sanguinario y después Grito de guerra

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 10+

    Sanguinario no usa el tiempo de reutilización global: una pulsación basta para Sanguinario y, a continuación, Grito de guerra.

    Primero algo sin tiempo de reutilización global

    #showtooltip Grito de guerra
    /cast Sanguinario
    /cast Grito de guerra
    68/255
  6. Ejecutar

    Ejecutar con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 24+

    Lanza Ejecutar sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Ejecutar
    54/255
  7. Desgarrar

    Desgarrar con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 4+

    Lanza Desgarrar sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Desgarrar
    55/255
  8. Azote de escudoZurrar

    Interrumpir en cualquier actitud

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 38+

    Azote de escudo en Actitud de batalla o Actitud defensiva, Zurrar en Actitud rabiosa: una sola tecla para todas las interrupciones.

    El juego elige

    #showtooltip
    /cast [stance:1/2] Azote de escudo; Zurrar
    55/255
  9. Actitud rabiosaIra rabiosa

    Ira rabiosa desde cualquier actitud

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 30+

    Rompe el miedo: la primera pulsación cambia a Actitud rabiosa si no estás en ella, y la siguiente lanza Ira rabiosa.

    Primero la actitud o la forma

    #showtooltip Ira rabiosa
    /cast [nostance:3] Actitud rabiosa; Ira rabiosa
    72/255
  10. Zurrar

    Zurrar con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 38+

    Lanza Zurrar sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Zurrar
    52/255
  11. Grito desmoralizadorGrito de guerra

    Grito de guerra, Mayús para Grito desmoralizador

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 14+

    Una pulsación lanza Grito de guerra; con Mayús pulsada, Grito desmoralizador.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Grito desmoralizador; Grito de guerra
    68/255
  12. Embestir

    Enemigo más cercano y después Embestir

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 4+

    Sin un enemigo vivo como objetivo, elige al más cercano y después lanza Embestir.

    Primero elegir objetivo

    #showtooltip Embestir
    /targetenemy [noharm][dead]
    /startattack
    /cast Embestir
    77/255
  13. Furia sangrientaIracundia

    Furia sangrienta o Iracundia con las dos alhajas

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 1+
    • Solo Orco / Trol

    Usa los dos huecos de alhaja y después tu rasgo racial: Furia sangrienta para un orco, Iracundia para un trol.

    Rasgo racial con tus alhajas

    #showtooltip
    /use 13
    /use 14
    /cast Furia sangrienta
    /cast Iracundia
    67/255
  14. Azote de escudoActitud defensiva

    Azote de escudo con un arma de dos manos

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 12+
    • Pon los nombres de tus objetos

    Equipa tu escudo y después lanza Azote de escudo: dos pulsaciones si el escudo aún no estaba puesto. En Actitud rabiosa, la primera pulsación cambia a Actitud defensiva.

    Tus propios objetos

    #showtooltip Azote de escudo
    /equip Nombre del escudo
    /cast [stance:1/2] Azote de escudo; Actitud defensiva
    107/255

Guerrero, Armas: macros 5

  1. Actitud de batallaAbrumar

    Abrumar desde cualquier actitud

    • Armas
    • Nivel 12+

    Fuera de Actitud de batalla, la primera pulsación cambia de actitud y la siguiente lanza Abrumar. Maestría táctica se aprende ahora en el nivel 14, así que conservas algo de ira.

    Primero la actitud o la forma

    #showtooltip Abrumar
    /cast [nostance:1] Actitud de batalla; Abrumar
    67/255
  2. Golpe mortal

    Golpe mortal y ataque automático

    • Armas
    • Nivel 40+

    Activa tu ataque automático y lanza Golpe mortal.

    Empezar a atacar

    #showtooltip Golpe mortal
    /startattack
    /cast Golpe mortal
    57/255
  3. SeccionarGolpe mortal

    Golpe mortal, Mayús para Seccionar

    • Armas
    • Nivel 40+

    Una pulsación lanza Golpe mortal; con Mayús pulsada, Seccionar.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Seccionar; Golpe mortal
    54/255
  4. Actitud de batallaGolpes de barrido

    Golpes de barrido desde cualquier actitud

    • Armas
    • Nivel 30+

    ¿No estás en Actitud de batalla? La primera pulsación hace el cambio y la siguiente lanza Golpes de barrido.

    Primero la actitud o la forma

    #showtooltip Golpes de barrido
    /cast [nostance:1] Actitud de batalla; Golpes de barrido
    87/255
  5. Actitud de batallaRepresalias

    Represalias desde cualquier actitud

    • Armas
    • Nivel 20+

    ¿No estás en Actitud de batalla? La primera pulsación hace el cambio y la siguiente lanza Represalias.

    Primero la actitud o la forma

    #showtooltip Represalias
    /cast [nostance:1] Actitud de batalla; Represalias
    75/255

Guerrero, Furia: macros 5

  1. Sed de sangre

    Sed de sangre y ataque automático

    • Furia
    • Nivel 40+

    Activa tu ataque automático y lanza Sed de sangre.

    Empezar a atacar

    #showtooltip Sed de sangre
    /startattack
    /cast Sed de sangre
    59/255
  2. Actitud rabiosaHuracán

    Huracán desde cualquier actitud

    • Furia
    • Nivel 36+

    ¿No estás en Actitud rabiosa? La primera pulsación hace el cambio y la siguiente lanza Huracán.

    Primero la actitud o la forma

    #showtooltip Huracán
    /cast [nostance:3] Actitud rabiosa; Huracán
    66/255
  3. Actitud rabiosaTemeridad

    Temeridad desde cualquier actitud

    • Furia
    • Nivel 50+

    ¿No estás en Actitud rabiosa? La primera pulsación hace el cambio y la siguiente lanza Temeridad.

    Primero la actitud o la forma

    #showtooltip Temeridad
    /cast [nostance:3] Actitud rabiosa; Temeridad
    68/255
  4. Deseo de la Muerte

    Deseo de la Muerte con las dos alhajas

    • Furia
    • Nivel 30+

    Usa los dos huecos de alhaja y después lanza Deseo de la Muerte.

    Alhajas junto a una facultad con tiempo de reutilización

    #showtooltip Deseo de la Muerte
    /use 13
    /use 14
    /cast Deseo de la Muerte
    72/255
  5. EjecutarSed de sangre

    Ejecutar y, si no, Sed de sangre

    • Furia
    • Nivel 40+

    Prueba Ejecutar; cuando no se puede lanzar, la pulsación lanza Sed de sangre.

    Primera opción y, si no, alternativa

    #showtooltip
    /startattack
    /cast Ejecutar
    /cast Sed de sangre
    60/255

Guerrero, Protección: macros 10

  1. Actitud defensivaEmbestir

    Embestir en Actitud defensiva

    • Protección
    • Nivel 25+
    • Nuevo en Forever

    Con el talento Vanguardia (Protección), Embestir funciona en Actitud defensiva: un tanque abre el combate sin cambiar de actitud. Desde Actitud rabiosa, la primera pulsación cambia a Actitud defensiva.

    Primero la actitud o la forma

    #showtooltip Embestir
    /cast [stance:3] Actitud defensiva; Embestir
    66/255
  2. Actitud defensivaTrueno

    Trueno sin salir de Actitud defensiva

    • Protección
    • Nivel 10+

    En Forever, Trueno funciona en Actitud defensiva. Desde Actitud rabiosa, la primera pulsación cambia a Actitud defensiva.

    Primero la actitud o la forma

    #showtooltip Trueno
    /cast [stance:3] Actitud defensiva; Trueno
    62/255
  3. Irritar

    Irritar con mouseover

    • Protección
    • Nivel 10+

    Lanza Irritar sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Irritar
    53/255
  4. Hender armadura

    Hender armadura con mouseover

    • Protección
    • Nivel 10+

    Lanza Hender armadura sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Hender armadura
    61/255
  5. Bloquear con escudoRevancha

    Revancha, Mayús para Bloquear con escudo

    • Protección
    • Nivel 16+

    Una pulsación lanza Revancha; con Mayús pulsada, Bloquear con escudo.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Bloquear con escudo; Revancha
    60/255
  6. Última posiciónMuro de escudo

    Muro de escudo, Mayús para Última posición

    • Protección
    • Nivel 28+

    Una pulsación lanza Muro de escudo; con Mayús pulsada, Última posición.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Última posición; Muro de escudo
    64/255
  7. Embate con escudo

    Embate con escudo y ataque automático

    • Protección
    • Nivel 40+

    Activa tu ataque automático y lanza Embate con escudo.

    Empezar a atacar

    #showtooltip Embate con escudo
    /startattack
    /cast Embate con escudo
    67/255
  8. Actitud de batallaFalsa arremetidaGrito desafianteActitud defensivaIrritar

    Tres provocaciones en una tecla

    • Protección
    • Nivel 26+

    Irritar con una pulsación (fuera de Actitud defensiva, la primera cambia de actitud). Mayús da Falsa arremetida, que pide Actitud de batalla: la primera pulsación hace ese cambio. Ctrl da Grito desafiante, para cuando se te ha escapado todo el grupo de enemigos.

    Mayús y Ctrl para los demás

    #showtooltip
    /cast [mod:shift,nostance:1] Actitud de batalla; [mod:shift] Falsa arremetida; [mod:ctrl] Grito desafiante; [nostance:2] Actitud defensiva; Irritar
    160/255
  9. Hender armadura

    Hender armadura al siguiente enemigo

    • Protección
    • Nivel 10+

    Cada pulsación selecciona al siguiente enemigo y le aplica Hender armadura: así reparte amenaza un tanque por todo un grupo sin tocar el tabulador.

    Primero elegir objetivo

    #showtooltip Hender armadura
    /targetenemy
    /cast Hender armadura
    63/255
  10. Actitud defensiva

    Actitud defensiva con arma de una mano y escudo

    • Protección
    • Nivel 10+
    • Pon los nombres de tus objetos

    Cambia a Actitud defensiva y equipa tu arma de una mano y tu escudo con una sola pulsación, para el momento en que cae el tanque y te toca a ti.

    Tus propios objetos

    #showtooltip Actitud defensiva
    /cast [nostance:2] Actitud defensiva
    /equip Nombre del arma de una mano
    /equip Nombre del escudo
    127/255

Guerrero: macros de utilidad 1

  1. Arma de una mano y escudo, Mayús para la de dos manos

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 1+
    • Pon los nombres de tus objetos

    Una pulsación equipa tu arma de una mano y tu escudo; con Mayús, tu arma de dos manos. El cambio de armas funciona en combate.

    Tus propios objetos

    /equip [mod:shift] Nombre del arma de dos manos
    /equip [nomod] Nombre del arma de una mano
    /equip [nomod] Nombre del escudo
    123/255

Guerrero: macros de JcJ 5

  1. Lanzazo

    Lanzazo con mouseover

    • Armas
    • Nivel 25+
    • Nuevo en Forever
    • JcJ

    Lanzazo, el talento nuevo de Armas, desmonta a su objetivo y golpea el doble de fuerte a monturas, dragonantes y gigantes. Pasa el cursor por encima de un jinete para golpearlo sin cambiar de objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Lanzazo
    53/255
  2. Interceptar

    Interceptar con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 30+
    • JcJ

    Lanza Interceptar sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Interceptar
    57/255
  3. Golpe de concusión

    Golpe de concusión con mouseover

    • Protección
    • Nivel 30+
    • JcJ

    Lanza Golpe de concusión sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Golpe de concusión
    65/255
  4. Actitud defensivaDesactivar

    Desactivar desde cualquier actitud

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 18+
    • JcJ

    ¿No estás en Actitud defensiva? La primera pulsación hace el cambio y la siguiente lanza Desactivar.

    Primero la actitud o la forma

    #showtooltip Desactivar
    /cast [nostance:2] Actitud defensiva; Desactivar
    72/255
  5. Grito intimidador

    Grito intimidador sin estorbos

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 22+
    • JcJ

    Detiene primero lo que estorbaría y después lanza Grito intimidador.

    Primero despejar el camino

    #showtooltip Grito intimidador
    /stopattack
    /cast Grito intimidador
    66/255

Por qué las macros están escritas así

Aquí una macro hace una sola cosa: te quita un gesto de las manos (un cambio de objetivo, un cambio de actitud, una segunda tecla). Nunca decide por ti, y una pulsación sigue siendo un solo tiempo de reutilización global. Cada macro se apoya en una de estas reglas, que figura en su tarjeta.

Mouseover
Un hechizo que lanzas sobre alguien que no es tu objetivo (una sanación, una disipación, una interrupción, un control) no debería costarte el objetivo. La macro lo lanza sobre la unidad que está bajo el cursor y, si ahí no hay nadie, sobre tu objetivo: sigue funcionando como el hechizo normal.
Mayús para el segundo hechizo
Dos hechizos que nunca quieres en la misma pulsación (un ataque a un objetivo y uno de área, dos trampas, dos resguardos) comparten una tecla: la pulsación da el que más usas y Mayús, el otro. Ahorra sitio en las barras de acción sin esconderte ninguna decisión.
Mayús y Ctrl para los demás
Tres hechizos de una misma familia (tus picaduras, tus maldiciones, tus demonios) caben en una tecla: la pulsación da el que más usas, Mayús y Ctrl los otros dos. Con más de tres cuesta acordarse, así que paramos ahí, salvo cuando Alt tiene un cometido evidente.
Primero la actitud o la forma
Una facultad ligada a una actitud o a una forma no hace nada en la equivocada. La macro hace el cambio en la primera pulsación y lanza la facultad en la siguiente: dos pulsaciones, porque un cambio y una facultad no caben en una sola.
El juego elige
Cuando el hechizo correcto depende de algo que el juego ya sabe (tu actitud, si estás en combate o en sigilo, si tu mascota está viva), la macro lo lee y elige: la misma tecla acierta en los dos casos.
Primero algo sin tiempo de reutilización global
Una pulsación solo puede iniciar un tiempo de reutilización global. Dos hechizos van en una pulsación únicamente cuando el primero no lo usa (Presencia mental, Rapidez de la Naturaleza, Sanguinario). Nunca encadenamos dos hechizos que lo usen los dos: el segundo simplemente fallaría.
Primera opción y, si no, alternativa
Algunas facultades solo se pueden usar de vez en cuando: tras matar a un enemigo, tras esquivar o cuando salta un efecto. La macro prueba primero esa; cuando no se puede lanzar, la pulsación va a tu ataque de siempre y la tecla nunca se queda sin hacer nada.
Empezar a atacar
Una facultad cuerpo a cuerpo que falla (sin ira, sin energía, fuera de alcance) te deja quieto. /startattack activa tu ataque automático con la misma pulsación: sigues golpeando pase lo que pase.
Primero elegir objetivo
Una pulsación que se pierde en un «no hay objetivo» o en un cadáver es tiempo perdido. /targetenemy elige al enemigo más cercano, y las condiciones que lleva delante ([noharm][dead]) solo lo permiten cuando no tienes como objetivo a un enemigo vivo: nunca te aparta del que has elegido. [@targettarget] hace lo contrario: el hechizo va a lo que tu objetivo está combatiendo.
Primero despejar el camino
Las huidas y las interrupciones fallan por detalles: un golpe que sale un instante tarde, un lanzamiento que sigue en curso, una mascota que sigue peleando. La macro detiene todo eso primero, y el hechizo hace aquello para lo que pulsaste.
Alhajas junto a una facultad con tiempo de reutilización
Las alhajas de uso no consumen el tiempo de reutilización global, así que salen en la misma pulsación que tu facultad ofensiva. /use 13 y /use 14 son los dos huecos de alhaja, de modo que la macro sigue funcionando cuando cambias de alhajas.
Rasgo racial con tus alhajas
Un rasgo racial con tiempo de reutilización va en la misma pulsación que tus alhajas de uso. La macro nombra los dos rasgos raciales ofensivos de la Horda: el juego se salta la línea de la raza que no eres, y la misma macro sirve a un orco y a un trol.
Tus propios objetos
Cambiar de arma o usar un consumible va por el nombre del objeto, y el tuyo solo lo sabes tú. La macro lleva un texto de relleno (Nombre del escudo, Nombre de la comida de mascota): sustitúyelo por el nombre exacto de tu objeto, tal como lo escribe su descripción. /equip equipa un arma o un escudo también en combate; /equipslot 16 es la mano principal y 17, la mano secundaria. Desde la compilación de la beta del 8 de octubre, una sola pulsación puede volver a cambiar varias armas dentro del mismo tiempo de reutilización global, por ejemplo de un arma de dos manos a espada y escudo (notas de desarrollo de Blizzard).

Sin confirmar todavía

  • Si cada macro se comporta igual dentro del juego: están hechas con el cliente de la beta y no se han probado en el juego
  • Qué hechizos cambiarán en las próximas compilaciones de la beta; las páginas se reconstruyen cuando cambia el cliente

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes