Macros de Chamán en WoW Forever
32 macros de Chamán, 7 de ellas para facultades que son nuevas en Forever. Elige tu cliente, filtra por árbol de talentos y nivel y copia la macro al juego.
Las macros usan los nombres de hechizo del cliente elegido (en español, los del cliente de España). ¿Juegas en inglés? Cambia al cliente en inglés antes de copiar.
Filtrar macros
Chamán: macros para cualquier árbol de talentos 9
Cada hechizo, rango a rango: facultades de Chamán en WoW Forever
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Colocar todos los tótems, Mayús para recogerlos
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 20+
- Nuevo en Forever
Llamada de los elementos (facultad nueva en el nivel 20) coloca tu conjunto de tótems de una vez; con Mayús, Regreso totémico los recoge.
#showtooltip /cast [mod:shift] Regreso totémico; Llamada de los elementos#showtooltip /cast [mod:shift] Totemic Recall; Call of the Elements74/25567/255 -



Tres conjuntos de tótems en una tecla
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 40+
- Nuevo en Forever
Forever da al Chamán tres conjuntos de tótems que rellenar: Llamada de los elementos (nivel 20) con una pulsación, Llamada de los ancestros (nivel 30) con Mayús, Llamada de los espíritus (nivel 40) con Ctrl.
#showtooltip /cast [mod:shift] Llamada de los ancestros; [mod:ctrl] Llamada de los espíritus; Llamada de los elementos#showtooltip /cast [mod:shift] Call of the Ancestors; [mod:ctrl] Call of the Spirits; Call of the Elements119/255106/255 -

Choque de tierra con mouseover
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 4+
Interrumpe al taumaturgo que está bajo el cursor sin cambiar de objetivo.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Choque de tierra#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Earth Shock62/25557/255 -


Choque de tierra, Mayús para Choque de Escarcha
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 20+
Una pulsación lanza Choque de tierra; con Mayús pulsada, Choque de Escarcha.
#showtooltip /cast [mod:shift] Choque de Escarcha; Choque de tierra#showtooltip /cast [mod:shift] Frost Shock; Earth Shock67/25555/255 -

Purgar con mouseover
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 12+
Le quita un beneficio al enemigo que está bajo el cursor.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Purgar#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Purge52/25551/255 -


Nova de Fuego, Mayús para Tótem de magma
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 26+
- Nuevo en Forever
En Forever, Nova de Fuego es un hechizo y ya no un tótem: estalla desde el tótem de fuego que tengas colocado. Coloca Tótem de magma con Mayús y después pulsa cada 10 segundos para Nova de Fuego.
#showtooltip /cast [mod:shift] Tótem de magma; Nova de Fuego#showtooltip /cast [mod:shift] Magma Totem; Fire Nova61/25553/255 -


Tótem Nexo Terrestre, Mayús para Tótem Garra de piedra
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 8+
Tótem Nexo Terrestre ralentiza a lo que te persigue y, con Vinculado a la tierra (talento nuevo de Elemental), primero lo inmoviliza durante 5 segundos. Mayús coloca Tótem Garra de piedra para quitarte enemigos de encima.
#showtooltip /cast [mod:shift] Tótem Garra de piedra; Tótem Nexo Terrestre#showtooltip /cast [mod:shift] Stoneclaw Totem; Earthbind Totem76/25563/255 -

Choque de tierra al instante
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 4+
Detiene tu propio lanzamiento e interrumpe al taumaturgo que está bajo el cursor: una interrupción no puede esperar a que termine Descarga de relámpagos.
#showtooltip Choque de tierra /stopcasting /cast [@mouseover,harm,nodead][] Choque de tierra#showtooltip Earth Shock /stopcasting /cast [@mouseover,harm,nodead][] Earth Shock92/25582/255 -


Furia sangrienta o Iracundia con las dos alhajas
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 1+
- Solo Orco / Trol
Usa los dos huecos de alhaja y después tu rasgo racial: Furia sangrienta para un orco, Iracundia para un trol.
#showtooltip /use 13 /use 14 /cast Furia sangrienta /cast Iracundia#showtooltip /use 13 /use 14 /cast Blood Fury /cast Berserking67/25562/255
Chamán, Elemental: macros 3
Cada hechizo, rango a rango: facultades de Chamán en WoW Forever
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Choque de llamas con mouseover
- Elemental
- Nivel 10+
Lanza Choque de llamas sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Choque de llamas#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Flame Shock62/25557/255 -


Choque de llamas y después Ráfaga de lava
- Elemental
- Nivel 40+
- Nuevo en Forever
Cada pulsación lanza el hechizo siguiente: Choque de llamas y después Ráfaga de lava. La secuencia vuelve a empezar cuando se reinicia.
#showtooltip /castsequence reset=target Choque de llamas, Ráfaga de lava#showtooltip /castsequence reset=target Flame Shock, Lava Burst73/25563/255 -


Descarga de relámpagos, Mayús para Cadena de relámpagos
- Elemental
- Nivel 32+
Una pulsación lanza Descarga de relámpagos; con Mayús pulsada, Cadena de relámpagos.
#showtooltip /cast [mod:shift] Cadena de relámpagos; Descarga de relámpagos#showtooltip /cast [mod:shift] Chain Lightning; Lightning Bolt77/25562/255
Chamán, Mejora: macros 3
Cada hechizo, rango a rango: facultades de Chamán en WoW Forever
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Golpe de tormenta y ataque automático
- Mejora
- Nivel 25+
Activa tu ataque automático y lanza Golpe de tormenta.
#showtooltip Golpe de tormenta /startattack /cast Golpe de tormenta#showtooltip Stormstrike /startattack /cast Stormstrike67/25555/255 -


Arma tótem Viento Furioso, Mayús para Arma comerrocas
- Mejora
- Nivel 30+
Arma tótem Viento Furioso para hacer daño. Con Armas de espíritu (talento nuevo de Mejora), Arma comerrocas añade un 30 % de amenaza y no llevarlo quita un 30 %: Mayús es el interruptor de tanque.
#showtooltip /cast [mod:shift] Arma comerrocas; Arma tótem Viento Furioso#showtooltip /cast [mod:shift] Rockbiter Weapon; Windfury Weapon74/25564/255 -

Ira del clarividente con las dos alhajas
- Mejora
- Nivel 40+
- Nuevo en Forever
Usa los dos huecos de alhaja y después lanza Ira del clarividente.
Alhajas junto a una facultad con tiempo de reutilización
#showtooltip Ira del clarividente /use 13 /use 14 /cast Ira del clarividente#showtooltip Rage of the Farseer /use 13 /use 14 /cast Rage of the Farseer76/25574/255
Chamán, Recuperación: macros 7
Cada hechizo, rango a rango: facultades de Chamán en WoW Forever
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Onda de curación con mouseover
- Recuperación
- Nivel 1+
Lanza Onda de curación sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.
#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Onda de curación#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Healing Wave83/25578/255 -

Onda inferior de curación con mouseover
- Recuperación
- Nivel 20+
Lanza Onda inferior de curación sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.
#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Onda inferior de curación#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Lesser Healing Wave92/25585/255 -

Curación en cadena con mouseover
- Recuperación
- Nivel 40+
Empieza Curación en cadena en el miembro del grupo cuyo marco está bajo el cursor.
#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Curación en cadena#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Chain Heal85/25576/255 -

Mareas vivas con mouseover
- Recuperación
- Nivel 40+
- Nuevo en Forever
Mareas vivas, el talento nuevo de 31 puntos de Recuperación, sana en el tiempo y refuerza tu siguiente uso de Curación en cadena.
#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Mareas vivas#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Riptide78/25573/255 -


Rapidez de la Naturaleza y después Onda de curación
- Recuperación
- Nivel 30+
Rapidez de la Naturaleza no usa el tiempo de reutilización global: una pulsación basta para Rapidez de la Naturaleza y, a continuación, Onda de curación.
Primero algo sin tiempo de reutilización global
#showtooltip Onda de curación /cast Rapidez de la Naturaleza /cast Onda de curación#showtooltip Healing Wave /cast Nature's Swiftness /cast Healing Wave85/25569/255 -


Escudo de agua, Mayús para Escudo de relámpagos
- Recuperación
- Nivel 20+
- Nuevo en Forever
Una pulsación lanza Escudo de agua; con Mayús pulsada, Escudo de relámpagos.
#showtooltip /cast [mod:shift] Escudo de relámpagos; Escudo de agua#showtooltip /cast [mod:shift] Lightning Shield; Water Shield68/25561/255 -

Descarga de relámpagos al objetivo del tanque
- Recuperación
- Nivel 1+
Con un aliado como objetivo, Descarga de relámpagos va a lo que él esté combatiendo: un sanador aporta daño sin salir del marco del tanque.
#showtooltip /cast [@targettarget,harm,nodead][] Descarga de relámpagos#showtooltip /cast [@targettarget,harm,nodead][] Lightning Bolt72/25563/255
Chamán: macros de utilidad 5
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Curar veneno con mouseover
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 16+
Lanza Curar veneno sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.
#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Curar veneno#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Cure Poison78/25577/255 -

Curar enfermedad con mouseover
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 22+
Lanza Curar enfermedad sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.
#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Curar enfermedad#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Cure Disease82/25578/255 -

Espíritu ancestral con mouseover
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 12+
Lanza Espíritu ancestral sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.
#showtooltip /cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Espíritu ancestral#showtooltip /cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Ancestral Spirit72/25569/255 -


Tótem Corriente de sanación, Mayús para Tótem Fuente de maná
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 26+
Una pulsación lanza Tótem Corriente de sanación; con Mayús pulsada, Tótem Fuente de maná.
#showtooltip /cast [mod:shift] Tótem Fuente de maná; Tótem Corriente de sanación#showtooltip /cast [mod:shift] Mana Spring Totem; Healing Stream Totem84/25570/255 -
Arma de una mano y escudo, Mayús para la de dos manos
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 1+
- Pon los nombres de tus objetos
Una pulsación equipa tu arma de una mano y tu escudo; con Mayús, tu arma de dos manos. El cambio de armas funciona en combate.
/equip [mod:shift] Nombre del arma de dos manos /equip [nomod] Nombre del arma de una mano /equip [nomod] Nombre del escudo/equip [mod:shift] Nombre del arma de dos manos /equip [nomod] Nombre del arma de una mano /equip [nomod] Nombre del escudo123/255123/255
Chamán: macros de JcJ 5
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Tótem derribador, Mayús para Tótem de tremor
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 30+
- JcJ
Una pulsación lanza Tótem derribador; con Mayús pulsada, Tótem de tremor.
#showtooltip /cast [mod:shift] Tótem de tremor; Tótem derribador#showtooltip /cast [mod:shift] Tremor Totem; Grounding Totem66/25560/255 -

Choque de Escarcha con mouseover
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 20+
- JcJ
Lanza Choque de Escarcha sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.
#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Choque de Escarcha#showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Frost Shock64/25557/255 -

Tótem derribador sin estorbos
- Cualquier árbol de talentos
- Nivel 30+
- JcJ
Detiene primero lo que estorbaría y después lanza Tótem derribador.
#showtooltip Tótem derribador /stopcasting /cast Tótem derribador#showtooltip Grounding Totem /stopcasting /cast Grounding Totem67/25563/255 -


Onda de curación instantáneo sobre ti
- Recuperación
- Nivel 30+
- JcJ
Detiene tu lanzamiento, lanza Rapidez de la Naturaleza y después Onda de curación sobre ti, sin tiempo de lanzamiento, tengas el objetivo que tengas.
Primero algo sin tiempo de reutilización global
#showtooltip Onda de curación /stopcasting /cast Rapidez de la Naturaleza /cast [@player] Onda de curación#showtooltip Healing Wave /stopcasting /cast Nature's Swiftness /cast [@player] Healing Wave108/25592/255 -


Rapidez de la Naturaleza y después Cadena de relámpagos
- Recuperación
- Nivel 32+
- JcJ
Rapidez de la Naturaleza no usa el tiempo de reutilización global: una pulsación basta para Rapidez de la Naturaleza y, a continuación, Cadena de relámpagos.
Primero algo sin tiempo de reutilización global
#showtooltip Cadena de relámpagos /cast Rapidez de la Naturaleza /cast Cadena de relámpagos#showtooltip Chain Lightning /cast Nature's Swiftness /cast Chain Lightning93/25575/255
Por qué las macros están escritas así
Aquí una macro hace una sola cosa: te quita un gesto de las manos (un cambio de objetivo, un cambio de actitud, una segunda tecla). Nunca decide por ti, y una pulsación sigue siendo un solo tiempo de reutilización global. Cada macro se apoya en una de estas reglas, que figura en su tarjeta.
- Mouseover
- Un hechizo que lanzas sobre alguien que no es tu objetivo (una sanación, una disipación, una interrupción, un control) no debería costarte el objetivo. La macro lo lanza sobre la unidad que está bajo el cursor y, si ahí no hay nadie, sobre tu objetivo: sigue funcionando como el hechizo normal.
- Mayús para el segundo hechizo
- Dos hechizos que nunca quieres en la misma pulsación (un ataque a un objetivo y uno de área, dos trampas, dos resguardos) comparten una tecla: la pulsación da el que más usas y Mayús, el otro. Ahorra sitio en las barras de acción sin esconderte ninguna decisión.
- Primero algo sin tiempo de reutilización global
- Una pulsación solo puede iniciar un tiempo de reutilización global. Dos hechizos van en una pulsación únicamente cuando el primero no lo usa (Presencia mental, Rapidez de la Naturaleza, Sanguinario). Nunca encadenamos dos hechizos que lo usen los dos: el segundo simplemente fallaría.
- Empezar a atacar
- Una facultad cuerpo a cuerpo que falla (sin ira, sin energía, fuera de alcance) te deja quieto. /startattack activa tu ataque automático con la misma pulsación: sigues golpeando pase lo que pase.
- Primero elegir objetivo
- Una pulsación que se pierde en un «no hay objetivo» o en un cadáver es tiempo perdido. /targetenemy elige al enemigo más cercano, y las condiciones que lleva delante ([noharm][dead]) solo lo permiten cuando no tienes como objetivo a un enemigo vivo: nunca te aparta del que has elegido. [@targettarget] hace lo contrario: el hechizo va a lo que tu objetivo está combatiendo.
- Primero despejar el camino
- Las huidas y las interrupciones fallan por detalles: un golpe que sale un instante tarde, un lanzamiento que sigue en curso, una mascota que sigue peleando. La macro detiene todo eso primero, y el hechizo hace aquello para lo que pulsaste.
- Orden fijo
- Para usar con moderación: solo para dos hechizos que siempre van en el mismo orden. /castsequence lanza el siguiente en cada pulsación y vuelve a empezar cuando cambias de objetivo o tras una pausa. No montamos rotaciones con ella, porque una secuencia no puede reaccionar a un fallo ni a un tiempo de reutilización.
- Alhajas junto a una facultad con tiempo de reutilización
- Las alhajas de uso no consumen el tiempo de reutilización global, así que salen en la misma pulsación que tu facultad ofensiva. /use 13 y /use 14 son los dos huecos de alhaja, de modo que la macro sigue funcionando cuando cambias de alhajas.
- Rasgo racial con tus alhajas
- Un rasgo racial con tiempo de reutilización va en la misma pulsación que tus alhajas de uso. La macro nombra los dos rasgos raciales ofensivos de la Horda: el juego se salta la línea de la raza que no eres, y la misma macro sirve a un orco y a un trol.
- Tus propios objetos
- Cambiar de arma o usar un consumible va por el nombre del objeto, y el tuyo solo lo sabes tú. La macro lleva un texto de relleno (Nombre del escudo, Nombre de la comida de mascota): sustitúyelo por el nombre exacto de tu objeto, tal como lo escribe su descripción. /equip equipa un arma o un escudo también en combate; /equipslot 16 es la mano principal y 17, la mano secundaria. Desde la compilación de la beta del 8 de octubre, una sola pulsación puede volver a cambiar varias armas dentro del mismo tiempo de reutilización global, por ejemplo de un arma de dos manos a espada y escudo (notas de desarrollo de Blizzard).
Sin confirmar todavía
- Si cada macro se comporta igual dentro del juego: están hechas con el cliente de la beta y no se han probado en el juego
- Qué hechizos cambiarán en las próximas compilaciones de la beta; las páginas se reconstruyen cuando cambia el cliente
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