Macros de Chamán en WoW Forever

32 macros de Chamán, 7 de ellas para facultades que son nuevas en Forever. Elige tu cliente, filtra por árbol de talentos y nivel y copia la macro al juego.

Chamán: macros para cualquier árbol de talentos 9

  1. Regreso totémicoLlamada de los elementos

    Colocar todos los tótems, Mayús para recogerlos

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 20+
    • Nuevo en Forever

    Llamada de los elementos (facultad nueva en el nivel 20) coloca tu conjunto de tótems de una vez; con Mayús, Regreso totémico los recoge.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Regreso totémico; Llamada de los elementos
    74/255
  2. Llamada de los ancestrosLlamada de los espíritusLlamada de los elementos

    Tres conjuntos de tótems en una tecla

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 40+
    • Nuevo en Forever

    Forever da al Chamán tres conjuntos de tótems que rellenar: Llamada de los elementos (nivel 20) con una pulsación, Llamada de los ancestros (nivel 30) con Mayús, Llamada de los espíritus (nivel 40) con Ctrl.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Llamada de los ancestros; [mod:ctrl] Llamada de los espíritus; Llamada de los elementos
    119/255
  3. Choque de tierra

    Choque de tierra con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 4+

    Interrumpe al taumaturgo que está bajo el cursor sin cambiar de objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Choque de tierra
    62/255
  4. Choque de EscarchaChoque de tierra

    Choque de tierra, Mayús para Choque de Escarcha

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 20+

    Una pulsación lanza Choque de tierra; con Mayús pulsada, Choque de Escarcha.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Choque de Escarcha; Choque de tierra
    67/255
  5. Purgar

    Purgar con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 12+

    Le quita un beneficio al enemigo que está bajo el cursor.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Purgar
    52/255
  6. Tótem de magmaNova de Fuego

    Nova de Fuego, Mayús para Tótem de magma

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 26+
    • Nuevo en Forever

    En Forever, Nova de Fuego es un hechizo y ya no un tótem: estalla desde el tótem de fuego que tengas colocado. Coloca Tótem de magma con Mayús y después pulsa cada 10 segundos para Nova de Fuego.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Tótem de magma; Nova de Fuego
    61/255
  7. Tótem Garra de piedraTótem Nexo Terrestre

    Tótem Nexo Terrestre, Mayús para Tótem Garra de piedra

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 8+

    Tótem Nexo Terrestre ralentiza a lo que te persigue y, con Vinculado a la tierra (talento nuevo de Elemental), primero lo inmoviliza durante 5 segundos. Mayús coloca Tótem Garra de piedra para quitarte enemigos de encima.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Tótem Garra de piedra; Tótem Nexo Terrestre
    76/255
  8. Choque de tierra

    Choque de tierra al instante

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 4+

    Detiene tu propio lanzamiento e interrumpe al taumaturgo que está bajo el cursor: una interrupción no puede esperar a que termine Descarga de relámpagos.

    Primero despejar el camino

    #showtooltip Choque de tierra
    /stopcasting
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Choque de tierra
    92/255
  9. Furia sangrientaIracundia

    Furia sangrienta o Iracundia con las dos alhajas

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 1+
    • Solo Orco / Trol

    Usa los dos huecos de alhaja y después tu rasgo racial: Furia sangrienta para un orco, Iracundia para un trol.

    Rasgo racial con tus alhajas

    #showtooltip
    /use 13
    /use 14
    /cast Furia sangrienta
    /cast Iracundia
    67/255

Chamán, Elemental: macros 3

  1. Choque de llamas

    Choque de llamas con mouseover

    • Elemental
    • Nivel 10+

    Lanza Choque de llamas sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Choque de llamas
    62/255
  2. Choque de llamasRáfaga de lava

    Choque de llamas y después Ráfaga de lava

    • Elemental
    • Nivel 40+
    • Nuevo en Forever

    Cada pulsación lanza el hechizo siguiente: Choque de llamas y después Ráfaga de lava. La secuencia vuelve a empezar cuando se reinicia.

    Orden fijo

    #showtooltip
    /castsequence reset=target Choque de llamas, Ráfaga de lava
    73/255
  3. Cadena de relámpagosDescarga de relámpagos

    Descarga de relámpagos, Mayús para Cadena de relámpagos

    • Elemental
    • Nivel 32+

    Una pulsación lanza Descarga de relámpagos; con Mayús pulsada, Cadena de relámpagos.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Cadena de relámpagos; Descarga de relámpagos
    77/255

Chamán, Mejora: macros 3

  1. Golpe de tormenta

    Golpe de tormenta y ataque automático

    • Mejora
    • Nivel 25+

    Activa tu ataque automático y lanza Golpe de tormenta.

    Empezar a atacar

    #showtooltip Golpe de tormenta
    /startattack
    /cast Golpe de tormenta
    67/255
  2. Arma comerrocasArma tótem Viento Furioso

    Arma tótem Viento Furioso, Mayús para Arma comerrocas

    • Mejora
    • Nivel 30+

    Arma tótem Viento Furioso para hacer daño. Con Armas de espíritu (talento nuevo de Mejora), Arma comerrocas añade un 30 % de amenaza y no llevarlo quita un 30 %: Mayús es el interruptor de tanque.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Arma comerrocas; Arma tótem Viento Furioso
    74/255
  3. Ira del clarividente

    Ira del clarividente con las dos alhajas

    • Mejora
    • Nivel 40+
    • Nuevo en Forever

    Usa los dos huecos de alhaja y después lanza Ira del clarividente.

    Alhajas junto a una facultad con tiempo de reutilización

    #showtooltip Ira del clarividente
    /use 13
    /use 14
    /cast Ira del clarividente
    76/255

Chamán, Recuperación: macros 7

  1. Onda de curación

    Onda de curación con mouseover

    • Recuperación
    • Nivel 1+

    Lanza Onda de curación sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Onda de curación
    83/255
  2. Onda inferior de curación

    Onda inferior de curación con mouseover

    • Recuperación
    • Nivel 20+

    Lanza Onda inferior de curación sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Onda inferior de curación
    92/255
  3. Curación en cadena

    Curación en cadena con mouseover

    • Recuperación
    • Nivel 40+

    Empieza Curación en cadena en el miembro del grupo cuyo marco está bajo el cursor.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Curación en cadena
    85/255
  4. Mareas vivas

    Mareas vivas con mouseover

    • Recuperación
    • Nivel 40+
    • Nuevo en Forever

    Mareas vivas, el talento nuevo de 31 puntos de Recuperación, sana en el tiempo y refuerza tu siguiente uso de Curación en cadena.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Mareas vivas
    78/255
  5. Rapidez de la NaturalezaOnda de curación

    Rapidez de la Naturaleza y después Onda de curación

    • Recuperación
    • Nivel 30+

    Rapidez de la Naturaleza no usa el tiempo de reutilización global: una pulsación basta para Rapidez de la Naturaleza y, a continuación, Onda de curación.

    Primero algo sin tiempo de reutilización global

    #showtooltip Onda de curación
    /cast Rapidez de la Naturaleza
    /cast Onda de curación
    85/255
  6. Escudo de relámpagosEscudo de agua

    Escudo de agua, Mayús para Escudo de relámpagos

    • Recuperación
    • Nivel 20+
    • Nuevo en Forever

    Una pulsación lanza Escudo de agua; con Mayús pulsada, Escudo de relámpagos.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Escudo de relámpagos; Escudo de agua
    68/255
  7. Descarga de relámpagos

    Descarga de relámpagos al objetivo del tanque

    • Recuperación
    • Nivel 1+

    Con un aliado como objetivo, Descarga de relámpagos va a lo que él esté combatiendo: un sanador aporta daño sin salir del marco del tanque.

    Primero elegir objetivo

    #showtooltip
    /cast [@targettarget,harm,nodead][] Descarga de relámpagos
    72/255

Chamán: macros de utilidad 5

  1. Curar veneno

    Curar veneno con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 16+

    Lanza Curar veneno sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Curar veneno
    78/255
  2. Curar enfermedad

    Curar enfermedad con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 22+

    Lanza Curar enfermedad sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Curar enfermedad
    82/255
  3. Espíritu ancestral

    Espíritu ancestral con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 12+

    Lanza Espíritu ancestral sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Espíritu ancestral
    72/255
  4. Tótem Fuente de manáTótem Corriente de sanación

    Tótem Corriente de sanación, Mayús para Tótem Fuente de maná

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 26+

    Una pulsación lanza Tótem Corriente de sanación; con Mayús pulsada, Tótem Fuente de maná.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Tótem Fuente de maná; Tótem Corriente de sanación
    84/255
  5. Arma de una mano y escudo, Mayús para la de dos manos

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 1+
    • Pon los nombres de tus objetos

    Una pulsación equipa tu arma de una mano y tu escudo; con Mayús, tu arma de dos manos. El cambio de armas funciona en combate.

    Tus propios objetos

    /equip [mod:shift] Nombre del arma de dos manos
    /equip [nomod] Nombre del arma de una mano
    /equip [nomod] Nombre del escudo
    123/255

Chamán: macros de JcJ 5

  1. Tótem de tremorTótem derribador

    Tótem derribador, Mayús para Tótem de tremor

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 30+
    • JcJ

    Una pulsación lanza Tótem derribador; con Mayús pulsada, Tótem de tremor.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Tótem de tremor; Tótem derribador
    66/255
  2. Choque de Escarcha

    Choque de Escarcha con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 20+
    • JcJ

    Lanza Choque de Escarcha sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Choque de Escarcha
    64/255
  3. Tótem derribador

    Tótem derribador sin estorbos

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 30+
    • JcJ

    Detiene primero lo que estorbaría y después lanza Tótem derribador.

    Primero despejar el camino

    #showtooltip Tótem derribador
    /stopcasting
    /cast Tótem derribador
    67/255
  4. Rapidez de la NaturalezaOnda de curación

    Onda de curación instantáneo sobre ti

    • Recuperación
    • Nivel 30+
    • JcJ

    Detiene tu lanzamiento, lanza Rapidez de la Naturaleza y después Onda de curación sobre ti, sin tiempo de lanzamiento, tengas el objetivo que tengas.

    Primero algo sin tiempo de reutilización global

    #showtooltip Onda de curación
    /stopcasting
    /cast Rapidez de la Naturaleza
    /cast [@player] Onda de curación
    108/255
  5. Rapidez de la NaturalezaCadena de relámpagos

    Rapidez de la Naturaleza y después Cadena de relámpagos

    • Recuperación
    • Nivel 32+
    • JcJ

    Rapidez de la Naturaleza no usa el tiempo de reutilización global: una pulsación basta para Rapidez de la Naturaleza y, a continuación, Cadena de relámpagos.

    Primero algo sin tiempo de reutilización global

    #showtooltip Cadena de relámpagos
    /cast Rapidez de la Naturaleza
    /cast Cadena de relámpagos
    93/255

Por qué las macros están escritas así

Aquí una macro hace una sola cosa: te quita un gesto de las manos (un cambio de objetivo, un cambio de actitud, una segunda tecla). Nunca decide por ti, y una pulsación sigue siendo un solo tiempo de reutilización global. Cada macro se apoya en una de estas reglas, que figura en su tarjeta.

Mouseover
Un hechizo que lanzas sobre alguien que no es tu objetivo (una sanación, una disipación, una interrupción, un control) no debería costarte el objetivo. La macro lo lanza sobre la unidad que está bajo el cursor y, si ahí no hay nadie, sobre tu objetivo: sigue funcionando como el hechizo normal.
Mayús para el segundo hechizo
Dos hechizos que nunca quieres en la misma pulsación (un ataque a un objetivo y uno de área, dos trampas, dos resguardos) comparten una tecla: la pulsación da el que más usas y Mayús, el otro. Ahorra sitio en las barras de acción sin esconderte ninguna decisión.
Primero algo sin tiempo de reutilización global
Una pulsación solo puede iniciar un tiempo de reutilización global. Dos hechizos van en una pulsación únicamente cuando el primero no lo usa (Presencia mental, Rapidez de la Naturaleza, Sanguinario). Nunca encadenamos dos hechizos que lo usen los dos: el segundo simplemente fallaría.
Empezar a atacar
Una facultad cuerpo a cuerpo que falla (sin ira, sin energía, fuera de alcance) te deja quieto. /startattack activa tu ataque automático con la misma pulsación: sigues golpeando pase lo que pase.
Primero elegir objetivo
Una pulsación que se pierde en un «no hay objetivo» o en un cadáver es tiempo perdido. /targetenemy elige al enemigo más cercano, y las condiciones que lleva delante ([noharm][dead]) solo lo permiten cuando no tienes como objetivo a un enemigo vivo: nunca te aparta del que has elegido. [@targettarget] hace lo contrario: el hechizo va a lo que tu objetivo está combatiendo.
Primero despejar el camino
Las huidas y las interrupciones fallan por detalles: un golpe que sale un instante tarde, un lanzamiento que sigue en curso, una mascota que sigue peleando. La macro detiene todo eso primero, y el hechizo hace aquello para lo que pulsaste.
Orden fijo
Para usar con moderación: solo para dos hechizos que siempre van en el mismo orden. /castsequence lanza el siguiente en cada pulsación y vuelve a empezar cuando cambias de objetivo o tras una pausa. No montamos rotaciones con ella, porque una secuencia no puede reaccionar a un fallo ni a un tiempo de reutilización.
Alhajas junto a una facultad con tiempo de reutilización
Las alhajas de uso no consumen el tiempo de reutilización global, así que salen en la misma pulsación que tu facultad ofensiva. /use 13 y /use 14 son los dos huecos de alhaja, de modo que la macro sigue funcionando cuando cambias de alhajas.
Rasgo racial con tus alhajas
Un rasgo racial con tiempo de reutilización va en la misma pulsación que tus alhajas de uso. La macro nombra los dos rasgos raciales ofensivos de la Horda: el juego se salta la línea de la raza que no eres, y la misma macro sirve a un orco y a un trol.
Tus propios objetos
Cambiar de arma o usar un consumible va por el nombre del objeto, y el tuyo solo lo sabes tú. La macro lleva un texto de relleno (Nombre del escudo, Nombre de la comida de mascota): sustitúyelo por el nombre exacto de tu objeto, tal como lo escribe su descripción. /equip equipa un arma o un escudo también en combate; /equipslot 16 es la mano principal y 17, la mano secundaria. Desde la compilación de la beta del 8 de octubre, una sola pulsación puede volver a cambiar varias armas dentro del mismo tiempo de reutilización global, por ejemplo de un arma de dos manos a espada y escudo (notas de desarrollo de Blizzard).

Sin confirmar todavía

  • Si cada macro se comporta igual dentro del juego: están hechas con el cliente de la beta y no se han probado en el juego
  • Qué hechizos cambiarán en las próximas compilaciones de la beta; las páginas se reconstruyen cuando cambia el cliente

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes