Guía de Chamán Recuperación en WoW Forever
SanadorTaumaturgo
Desde Classic, talentos nuevos: 3, renombrados o rediseñados: 1, cambiados: 8, eliminados: 2; el talento de 31 puntos es nuevo: Mareas vivas.
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
5/5Reduce un 5% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.
Reduce un 25% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
3/3Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.
Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos.
2/3Reduce un 1% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% la probabilidad de golpear.
Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% la probabilidad de golpear.
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min, aumenta un 2% tu salud máxima y aumenta 10 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas.
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 20 min, aumenta un 4% tu salud máxima y aumenta 20 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas.
Aumenta un 8% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Aumenta un 25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
3/3Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
1/3El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
1/1Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
4/5Aumenta un 5% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 10% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
Aumenta un 25% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 50% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
1/1Aumenta un 8% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
Aumenta un 25% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
Tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
1/1Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Sana 484 a 535 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo. valor de referencia a nivel 60
«Chamán Recuperación» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Recuperación. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Recuperación para sanar
Recuperación 21
Los talentos que elige
- Onda de curación mejoradaOnda de curación mejoradaRecuperación · fila 1 · rango máximo 5
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
5/5 - ConcienciaConcienciaRecuperación · fila 2 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
3/3 - Gracia naturalGracia naturalRecuperación · fila 2 · rango máximo 3Antes Gracia curativa
Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.
Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos.
2/3 - Curación ancestralCuración ancestralRecuperación · fila 3 · rango máximo 3
Aumenta un 8% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Aumenta un 25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
3/3 - Enfoque curativoEnfoque curativoRecuperación · fila 3 · rango máximo 3
Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
1/3 - Escudo de aguaEscudo de aguaRecuperación · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
1/1 - Maestría de las mareasMaestría de las mareasRecuperación · fila 4 · rango máximo 5
Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
4/5 - Tótem de marea de manáTótem de marea de manáRecuperación · fila 4 · rango máximo 1
Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
1/1 - Rapidez de la NaturalezaRapidez de la NaturalezaRecuperación · fila 5 · rango máximo 1
Tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
1/1
La configuración de sanación de la guía de Recuperación de Wowhead (su configuración para subir de nivel tiene los mismos puntos que la de Elemental): los 21 puntos en Recuperación, hasta Rapidez de la Naturaleza para una sanación instantánea. Onda de curación mejorada; Conciencia y Escudo de agua por el maná; cuatro puntos en Maestría de las mareas por las sanaciones críticas y Curación ancestral, que convierte esas sanaciones críticas en armadura para el objetivo; Tótem de marea de maná para el grupo; dos puntos en Gracia natural, el antiguo talento Gracia curativa con otro nombre, para generar menos amenaza; y un punto en Enfoque curativo.
Publicada por Woah en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
Mareas vivasSana 484 a 535 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo. valor de referencia a nivel 60
Facultades clave
- Onda de curaciónRango 1 · nivel 1Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 34 a 44 p.
1 - Onda inferior de curaciónRango 1 · nivel 20Coste 105 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 142 a 164 p.
20 - Tótem Fuente de manáRango 1 · nivel 26Coste 40 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 4 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
26 - Curación en cadenaRango 1 · nivel 40Coste 260 de manáTiempo de lanzamiento 2,5 s
Sana primero a un objetivo amistoso 233 a 269 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
40
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Chamán Recuperación: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Recuperación, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1PetraformaPetraformaEnano
Elimina los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te hace inmune a ellos y reduce un 10 % el daño físico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Buscar tesoroBuscar tesoroEnanoMuestra los tesoros cercanos en el minimapa y puede estar activo junto a otras facultades de rastreo
Especialización en mazasEspecialización en mazasEnano+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Caza mayorCaza mayorEnano+5 % de daño contra bestias
Furia sangrientaFuria sangrientaOrco+10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización
Trizar maldiciónTrizar maldiciónOrcoElimina las maldiciones y el nuevo grupo de maldiciones («Banes» en el cliente en inglés), te hace inmune a ellas y reduce un 15 % el daño mágico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Especialización en hachasEspecialización en hachasOrco+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
FirmezaFirmezaOrcoLos aturdimientos te duran un 20 % menos
Pisotón de guerraPisotón de guerraTaurenAturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s; 2 min de reutilización
Correr planiciesCorrer planiciesTaurenCada 5 s que sigues en movimiento, tu velocidad de movimiento aumenta un 1 %, hasta +30 %; recibir daño o detenerte reduce la bonificación
CultivoCultivoTaurenHace crecer una copia de una hierba cercana que cualquiera puede recoger sin herboristería; una vez por hierba
AguanteAguanteTauren+5 % de salud máxima y +1 % de probabilidad de golpe
IracundiaIracundiaTrol+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilización
Regeneración rápidaRegeneración rápidaTrolRestaura un 50 % de tu salud máxima durante 6 s; moverte, actuar o recibir daño interrumpe el efecto; 3 min de reutilización
RegeneraciónRegeneraciónTrol+10 % de regeneración de salud; un 10 % de ella continúa en combate
Matanza de bestiasMatanza de bestiasTrol+5 % de daño contra bestias
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos FormavientosPlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos Formavientos+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos Formavientos+5 % de daño contra elementales
Visión cielonataVisión cielonataCielonatos Formavientos+10 % de velocidad de movimiento y de montura: 15 min junto a un nexo elemental, 30 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
Onda de curaciónOnda de curaciónRango 1 · nivel 1Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 sCura un objetivo amigo en 34 a 44 p.
- 4Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2; 67,2)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoOnda de curación mejoradaOnda de curación mejoradaRecuperación · fila 1 · rango máximo 5
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
- 12Bastón de robleBastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoBastón de roble
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13Bastón de OrgrimmarBastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituBastón de Orgrimmar
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituMazmorra: Salón de los FeudalesEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 14
- 15Se abre la fila 2ConcienciaConcienciaRecuperación · fila 2 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Mazmorra: Ruinas de Lordaeron - 18Gracia naturalGracia naturalRecuperación · fila 2 · rango máximo 3Antes Gracia curativa
Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.
Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos.
Bastón de piedra de ascuasBastón de piedra de ascuasNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 3,00(19,7 daño por segundo)+5 p. de aguante+8 p. de intelecto+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 18El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 19Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituBastón creciente
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3Curación ancestralCuración ancestralRecuperación · fila 3 · rango máximo 3
Aumenta un 8% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Aumenta un 25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Onda inferior de curaciónOnda inferior de curaciónRango 1 · nivel 20Coste 105 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 sCura un objetivo amigo en 142 a 164 p.
- 23Enfoque curativoEnfoque curativoRecuperación · fila 3 · rango máximo 3
Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
- 24Escudo de aguaEscudo de aguaRecuperación · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
Vara del InsomneVara del InsomneNivel de objeto 29Se liga al recogerloDos manosBastón53 - 80 DañoVelocidad 2,80(23,8 daño por segundo)+11 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 24Equipar: Reduce un 5% la probabilidad de golpearte de los efectos de sueño.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 25Se abre la fila 4Maestría de las mareasMaestría de las mareasRecuperación · fila 4 · rango máximo 5
Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25 - 26Tótem Fuente de manáTótem Fuente de manáRango 1 · nivel 26Coste 40 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 4 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
Mazmorra: Excavación: Los Humedales - 28
- 29Tótem de marea de manáTótem de marea de manáRecuperación · fila 4 · rango máximo 1
Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del vientoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del vientoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5Rapidez de la NaturalezaRapidez de la NaturalezaRecuperación · fila 5 · rango máximo 1
Tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- 34Vara ilusionariaVara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionaria
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionariaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 39Poderío de MograinePoderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Poderío de Mograine
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Poderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Poderío de MograineEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Poderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosMareas vivasMareas vivasRecuperación · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Sana 484 a 535 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo. valor de referencia a nivel 60
Curación en cadenaCuración en cadenaRango 1 · nivel 40Coste 260 de manáTiempo de lanzamiento 2,5 sSana primero a un objetivo amistoso 233 a 269 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 45Bastón radianteBastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- 48
- 40
Niveles 50 a 60
- 55
- 56Bastón de sabiduría orientadoraBastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadora
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadoraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 58
- 60Martillo del Vacío AbisalMartillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Martillo del Vacío Abisal
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Martillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Martillo del Vacío AbisalEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Martillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Chamán Recuperación: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- Onda de curaciónOnda de curaciónRango 1 · nivel 1Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 34 a 44 p.
- Onda inferior de curaciónOnda inferior de curaciónRango 1 · nivel 20Coste 105 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 142 a 164 p.
- Tótem Fuente de manáTótem Fuente de manáRango 1 · nivel 26Coste 40 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 4 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
- Curación en cadenaCuración en cadenaRango 1 · nivel 40Coste 260 de manáTiempo de lanzamiento 2,5 s
Sana primero a un objetivo amistoso 233 a 269 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
Chamán Recuperación: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Taumaturgo» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
- Martillo CrestanevadaMartillo CrestanevadaNivel de objeto 12Se liga al recogerloDos manosMaza18 - 27 DañoVelocidad 2,70(8,3 daño por segundo)+1 p. de fuerza+1 p. de espírituMisión Dun Morogh · nivel 12
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Martillo Crestanevada
Niveles 11 a 20
- Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituMisión Cuevas de los Lamentos · nivel 22
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Bastón creciente
Niveles 21 a 30
- Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Mazmorra Horado Rajacieno · 50 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Bastón de espíritu del viento
Niveles 31 a 40
- Poderío de MograinePoderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Mazmorra Monasterio Escarlata · 23 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Poderío de Mograine
Niveles 41 a 50
- Bastón radianteFabricada EncantamientoBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- Bastón radiante
Niveles 51 a 60
- Martillo del Vacío AbisalMartillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Banda Naxxramas · Kel'Thuzad · 20 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Martillo del Vacío Abisal
Ver cada nivel en el planificador de armas (Taumaturgo) →También se juega como: Una mano + escudo
Chamán Recuperación: qué raza elegir
Los rasgos raciales que se combinan con talentos del árbol Recuperación, y por qué.
- TaurenHordaTaurenHorda
Aguante da +1 % de probabilidad de golpe.
- AguanteAguante
+5 % de salud máxima y +1 % de probabilidad de golpe
Se combina con Enfoque de las mareasEnfoque de las mareasRecuperación · fila 2 · rango máximo 5Reduce un 1% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% la probabilidad de golpear.
Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% la probabilidad de golpear.
el 1 % de probabilidad de golpe del rasgo racial se suma al 5 % de Enfoque de las mareas.
- Aguante
Recuperación: Forever y Classic
16 talentos en Forever, 15 en Classic.
Nuevos 3
- ConcienciaConcienciaRecuperación · fila 2 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Escudo de aguaEscudo de aguaRecuperación · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
- Mareas vivasMareas vivasRecuperación · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Sana 484 a 535 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo. valor de referencia a nivel 60
Renombrados o rediseñados 1
- Gracia naturalGracia naturalRecuperación · fila 2 · rango máximo 3Antes Gracia curativa
Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.
Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos.
Antes Gracia curativa; Viene de la fila 3
Cambiados 8
- Enfoque totémicoEnfoque totémicoRecuperación · fila 1 · rango máximo 5
Reduce un 5% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.
Reduce un 25% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.
Viene de la fila 2 - Enfoque de las mareasEnfoque de las mareasRecuperación · fila 2 · rango máximo 5
Reduce un 1% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% la probabilidad de golpear.
Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% la probabilidad de golpear.
Viene de la fila 1 - Reencarnación mejoradaReencarnación mejoradaRecuperación · fila 2 · rango máximo 2
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min, aumenta un 2% tu salud máxima y aumenta 10 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas.
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 20 min, aumenta un 4% tu salud máxima y aumenta 20 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas.
Otra posición, misma fila - Curación ancestralCuración ancestralRecuperación · fila 3 · rango máximo 3
Aumenta un 8% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Aumenta un 25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Viene de la fila 2 - Enfoque curativoEnfoque curativoRecuperación · fila 3 · rango máximo 3
Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
Rango máximo 5 → 3 - Maestría de las mareasMaestría de las mareasRecuperación · fila 4 · rango máximo 5
Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Otra posición, misma fila - Tótem de marea de manáTótem de marea de manáRecuperación · fila 4 · rango máximo 1
Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
Viene de la fila 7 - Forma curativaForma curativaRecuperación · fila 5 · rango máximo 3
Aumenta un 8% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
Aumenta un 25% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
Otra posición, misma fila
Eliminados 2
- Maestría totémicaMaestría totémicaFila 3 en Classic · rango máximo 1
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 3 en Classic · rango máximo 1 - Tutela de la naturalezaTutela de la naturalezaFila 3 en Classic · rango máximo 3
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 3 en Classic · rango máximo 3
Conservados de otra forma 1
- Gracia curativaGracia curativaFila 3 en Classic · rango máximo 3
Ahora Gracia natural
Ahora Gracia natural
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
