Guía de Pícaro Combate en WoW Forever
DañoCuerpo a cuerpo
Desde Classic, talentos nuevos: 1, renombrados o rediseñados: 2, cambiados: 3, eliminados: 0; el talento de 31 puntos sigue siendo Subidón de adrenalina.
Aumenta un 7% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.
Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.
3/3Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.
Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.
2/2Aumenta un 1% tu probabilidad de esquivar.
Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar.
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
Aumenta tu probabilidad de parar en un 2%.
Aumenta tu probabilidad de parar en un 6%.
3/3Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
3/3Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
2/2Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% del daño del arma y desarma al objetivo durante 6 s. de la demo de la BlizzCon
1/1Otorga un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.
Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.
1/2Da a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Da a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
1/1Aumenta un 5% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
Aumenta un 25% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
4/5Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
1/1Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
Reduce un 1% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.
Reduce un 2% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.
Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
«Pícaro Combate» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Combate. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Combate
Combate 21
Los talentos que elige
- Eviscerar mejoradoEviscerar mejoradoCombate · fila 1 · rango máximo 3
Aumenta un 7% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.
Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.
3/3 - Golpe siniestro mejoradoGolpe siniestro mejoradoCombate · fila 1 · rango máximo 2
Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.
Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.
2/2 - DesvíoDesvíoCombate · fila 2 · rango máximo 3
Aumenta tu probabilidad de parar en un 2%.
Aumenta tu probabilidad de parar en un 6%.
3/3 - PrecisiónPrecisiónCombate · fila 2 · rango máximo 3
Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
3/3 - RobustezRobustezCombate · fila 3 · rango máximo 2
Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
2/2 - EstocadaEstocadaCombate · fila 3 · rango máximo 1
Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% del daño del arma y desarma al objetivo durante 6 s. de la demo de la BlizzCon
1/1 - Correr mejoradoCorrer mejoradoCombate · fila 3 · rango máximo 2
Otorga un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.
Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.
1/2 - Ejecución impecableEjecución impecableCombate · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
1/1 - Especialización en doble empuñaduraEspecialización en doble empuñaduraCombate · fila 4 · rango máximo 5
Aumenta un 5% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
Aumenta un 25% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
4/5 - Ráfaga con espadaRáfaga con espadaCombate · fila 5 · rango máximo 1
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
1/1
Los 21 puntos en Combate, hasta Ráfaga con espada: un 20 % de velocidad de ataque y un segundo objetivo golpeado durante 15 segundos. Golpe siniestro mejorado y Eviscerar mejorado, Precisión por la probabilidad de golpe, Desvío y Estocada para parar, Robustez para un tiempo de reutilización mucho más corto de Correr y Evasión, un punto en Correr mejorado y cuatro en Especialización en doble empuñadura. Ejecución impecable, nuevo en Forever, quita 10 p. de energía al coste de Eviscerar.
Publicada por warstry en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
Subidón de adrenalinaAumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
Facultades clave
- Golpe siniestro1
- Evasión8
- Hacer picadillo10
- Patada12
Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Combate
- CombateCombate 11nivel 20 · Sellin · Icy VeinsAbrir en la calculadora de talentos →
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Pícaro Combate: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Combate, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1Voluntad de supervivenciaVoluntad de supervivenciaHumano
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
PercepciónPercepciónHumanoAumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización
Especialización en espadaEspecialización en espadaHumano+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
El espíritu humanoEl espíritu humanoHumano+5 % de espíritu
PetraformaPetraformaEnanoElimina los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te hace inmune a ellos y reduce un 10 % el daño físico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Buscar tesoroBuscar tesoroEnanoMuestra los tesoros cercanos en el minimapa y puede estar activo junto a otras facultades de rastreo
Especialización en mazasEspecialización en mazasEnano+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Caza mayorCaza mayorEnano+5 % de daño contra bestias
Luz de EluneLuz de EluneElfo de la noche+10 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s; 3 min de reutilización
Fusión de las SombrasFusión de las SombrasElfo de la nocheSigilo hasta que te muevas o lo canceles; usado en combate, impide que los enemigos te ataquen, y el tiempo de reutilización pasa de 10 s a 2 min
ProntitudProntitudElfo de la noche+1 % de esquiva y +2 % de velocidad de movimiento; los pícaros y los druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más
Espíritu de fuego fatuoEspíritu de fuego fatuoElfo de la noche+75 % de velocidad de movimiento como fuego fatuo tras morir
¡Eureka!¡Eureka!GnomoTus 3 siguientes facultades de daño no periódico (sacerdote: daño o sanación) cuestan un 10 % menos de maná, ira o energía e infligen o sanan un 10 % más; 2 min de reutilización
Mente expansivaMente expansivaGnomo+5 % de maná máximo, de ira máxima o de energía máxima
Especialización de ingenieríaEspecialización de ingenieríaGnomoLos artefactos de ingeniería fallan o se vuelven contra ti un 20 % menos
Artista del escapeArtista del escapeGnomoElimina todos los efectos que dificultan el movimiento y te hace inmune a ellos durante 3 s; 2 min de reutilización
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos de la Orden EminentePlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos de la Orden Eminente+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos de la Orden Eminente+5 % de daño contra elementales
Leer línea LeyLeer línea LeyCielonatos de la Orden Eminente+100 % de regeneración de salud y de maná: 15 min junto a una línea Ley, 15 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
Furia sangrientaFuria sangrientaOrco+10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización
Trizar maldiciónTrizar maldiciónOrcoElimina las maldiciones y el nuevo grupo de maldiciones («Banes» en el cliente en inglés), te hace inmune a ellas y reduce un 15 % el daño mágico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Especialización en hachasEspecialización en hachasOrco+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
FirmezaFirmezaOrcoLos aturdimientos te duran un 20 % menos
Voluntad de los RenegadosVoluntad de los RenegadosNo-muertoElimina al instante los efectos de embelesamiento, miedo y sueño; 2 min de reutilización
CanibalizarCanibalizarNo-muertoDevoras un cadáver cercano de humanoide o de no-muerto: un 7 % de tu salud y de tu maná cada 2 s durante 10 s, un 35 % en total; 2 min de reutilización
Toque de la tumbaToque de la tumbaNo-muertoLos hechizos y los ataques tienen un 5 % de probabilidad (sacerdotes, magos y brujos: un 10 %) de drenar salud, hasta un 5 % de tu máximo
Respiración subacuáticaRespiración subacuáticaNo-muertoAguantas la respiración un 300 % más
IracundiaIracundiaTrol+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilización
Regeneración rápidaRegeneración rápidaTrolRestaura un 50 % de tu salud máxima durante 6 s; moverte, actuar o recibir daño interrumpe el efecto; 3 min de reutilización
RegeneraciónRegeneraciónTrol+10 % de regeneración de salud; un 10 % de ella continúa en combate
Matanza de bestiasMatanza de bestiasTrol+5 % de daño contra bestias
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos FormavientosPlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos Formavientos+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos Formavientos+5 % de daño contra elementales
Visión cielonataVisión cielonataCielonatos Formavientos+10 % de velocidad de movimiento y de montura: 15 min junto a un nexo elemental, 30 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
Golpe siniestroGolpe siniestro - 4GladiusGladiusGladiusNivel de objeto 9Una manoEspada5 - 11 DañoVelocidad 2,10(3,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4GladiusGladiusNivel de objeto 9Una manoEspada5 - 11 DañoVelocidad 2,10(3,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4; 56,6)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20GladiusNivel de objeto 9Una manoEspada5 - 11 DañoVelocidad 2,10(3,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4
- 8EvasiónEvasiónMartillo compactoMartillo compactoNivel de objeto 13Se liga al recogerloMano principalMaza11 - 21 DañoVelocidad 2,30(7,0 daño por segundo)+1 p. de aguanteMartillo compacto
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Martillo compactoNivel de objeto 13Se liga al recogerloMano principalMaza11 - 21 DañoVelocidad 2,30(7,0 daño por segundo)+1 p. de aguanteHoja feralEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Hoja feralNivel de objeto 13Se liga al equiparloMano principalEspada12 - 24 DañoVelocidad 2,60(6,9 daño por segundo)+1 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 8 - 9Espada esmaltadaEspada esmaltadaNivel de objeto 14Se liga al equiparloMano principalEspada12 - 23 DañoVelocidad 2,40(7,3 daño por segundo)+1 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 9
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoEviscerar mejoradoEviscerar mejoradoCombate · fila 1 · rango máximo 3
Aumenta un 7% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.
Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.
Hacer picadilloHacer picadillo - 12PatadaPatadaMano de mortero de huesosMano de mortero de huesosNivel de objeto 16Se liga al recogerloMano principalMaza13 - 26 DañoVelocidad 2,40(8,1 daño por segundo)+2 p. de fuerzaMano de mortero de huesos
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Mano de mortero de huesosNivel de objeto 16Se liga al recogerloMano principalMaza13 - 26 DañoVelocidad 2,40(8,1 daño por segundo)+2 p. de fuerzaEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13Golpe siniestro mejoradoGolpe siniestro mejoradoCombate · fila 1 · rango máximo 2
Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.
Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.
Mazmorra: Salón de los Feudales - 14
- 15Se abre la fila 2DesvíoDesvíoCombate · fila 2 · rango máximo 3
Aumenta tu probabilidad de parar en un 2%.
Aumenta tu probabilidad de parar en un 6%.
Mazmorra: Ruinas de Lordaeron - 16Nudillos de latónNudillos de latónNudillos de latónNivel de objeto 21Se liga al equiparloUna manoArma de puño17 - 33 DañoVelocidad 2,40(10,4 daño por segundo)+2 p. de agilidad+2 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 16Nudillos de latónNudillos de latónNivel de objeto 21Se liga al equiparloUna manoArma de puño17 - 33 DañoVelocidad 2,40(10,4 daño por segundo)+2 p. de agilidad+2 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 16Nudillos de latónNivel de objeto 21Se liga al equiparloUna manoArma de puño17 - 33 DañoVelocidad 2,40(10,4 daño por segundo)+2 p. de agilidad+2 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 16
- 18PrecisiónPrecisiónCombate · fila 2 · rango máximo 3
Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3Cuchilla de carniceroCuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20Cuchilla de carnicero
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20Cuchilla de carniceroEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 21RobustezRobustezCombate · fila 3 · rango máximo 2
Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
- 23EstocadaEstocadaCombate · fila 3 · rango máximo 1
Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% del daño del arma y desarma al objetivo durante 6 s. de la demo de la BlizzCon
- 24Correr mejoradoCorrer mejoradoCombate · fila 3 · rango máximo 2
Otorga un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.
Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.
Fragmento de meteoritoFragmento de meteoritoNivel de objeto 29Se liga al recogerloÚnicoUna manoDaga23 - 43 DañoVelocidad 1,80(18,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 24Probabilidad de acertar: Golpea a un objetivo, lo que le inflige 42 p. de daño de Fuego.Fragmento de meteoritoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Fragmento de meteoritoNivel de objeto 29Se liga al recogerloÚnicoUna manoDaga23 - 43 DañoVelocidad 1,80(18,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 24Probabilidad de acertar: Golpea a un objetivo, lo que le inflige 42 p. de daño de Fuego.Fragmento de meteoritoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Fragmento de meteoritoNivel de objeto 29Se liga al recogerloÚnicoUna manoDaga23 - 43 DañoVelocidad 1,80(18,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 24Probabilidad de acertar: Golpea a un objetivo, lo que le inflige 42 p. de daño de Fuego.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 25Se abre la fila 4Ejecución impecableEjecución impecableCombate · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
- 26Especialización en doble empuñaduraEspecialización en doble empuñaduraCombate · fila 4 · rango máximo 5
Aumenta un 5% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
Aumenta un 25% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
Mazmorra: Excavación: Los Humedales - 28Cetro de médiumCetro de médiumNivel de objeto 33Se liga al recogerloMano principalMaza42 - 78 DañoVelocidad 2,80(21,4 daño por segundo)+1 p. de espírituNecesitas ser de nivel 28Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Sombras y los efectos hasta en 7 p.Cetro de médium
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cetro de médiumNivel de objeto 33Se liga al recogerloMano principalMaza42 - 78 DañoVelocidad 2,80(21,4 daño por segundo)+1 p. de espírituNecesitas ser de nivel 28Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Sombras y los efectos hasta en 7 p.Cetro de médiumEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cetro de médiumNivel de objeto 33Se liga al recogerloMano principalMaza42 - 78 DañoVelocidad 2,80(21,4 daño por segundo)+1 p. de espírituNecesitas ser de nivel 28Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Sombras y los efectos hasta en 7 p.Mazmorra: Ciudad de DalaranEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5Ráfaga con espadaRáfaga con espadaCombate · fila 5 · rango máximo 1
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
- 31Atracador en puntaAtracador en puntaNivel de objeto 36Se liga al recogerloÚnicoUna manoHacha40 - 75 DañoVelocidad 2,40(24,0 daño por segundo)+6 p. de fuerza+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 31Atracador en punta
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Atracador en puntaNivel de objeto 36Se liga al recogerloÚnicoUna manoHacha40 - 75 DañoVelocidad 2,40(24,0 daño por segundo)+6 p. de fuerza+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 31Atracador en puntaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Atracador en puntaNivel de objeto 36Se liga al recogerloÚnicoUna manoHacha40 - 75 DañoVelocidad 2,40(24,0 daño por segundo)+6 p. de fuerza+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 31El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 34Hoja hipnóticaHoja hipnóticaNivel de objeto 39Se liga al recogerloMano principalDaga26 - 49 DañoVelocidad 1,40(26,8 daño por segundo)+8 p. de intelecto+3 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.Hoja hipnótica
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Hoja hipnóticaNivel de objeto 39Se liga al recogerloMano principalDaga26 - 49 DañoVelocidad 1,40(26,8 daño por segundo)+8 p. de intelecto+3 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.Hoja hipnóticaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Hoja hipnóticaNivel de objeto 39Se liga al recogerloMano principalDaga26 - 49 DañoVelocidad 1,40(26,8 daño por segundo)+8 p. de intelecto+3 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 37Espada de SerenidadEspada de SerenidadNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)+9 p. de aguante+4 p. de espírituEspada de Serenidad
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Espada de SerenidadNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)+9 p. de aguante+4 p. de espírituEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 39Espada del vencedorEspada del vencedorNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)Equipar: +28 p. de poder de ataque.
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosSubidón de adrenalinaSubidón de adrenalinaCombate · fila 7 · rango máximo 1
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 48Puño de PiedraPuño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Puño de Piedra
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Puño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Puño de PiedraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Puño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Mazmorra: Prisión de AlcazEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 40
Niveles 50 a 60
- 52Llamada de dragónLlamada de dragónNivel de objeto 57Se liga al recogerloUna manoEspada72 - 135 DañoVelocidad 2,50(41,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Probabilidad de acertar: Invoca a una cría de dragón esmeralda para que te proteja en la batalla durante un período corto de tiempo.Llamada de dragón
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Llamada de dragónNivel de objeto 57Se liga al recogerloUna manoEspada72 - 135 DañoVelocidad 2,50(41,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Probabilidad de acertar: Invoca a una cría de dragón esmeralda para que te proteja en la batalla durante un período corto de tiempo.Llamada de dragónEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Llamada de dragónNivel de objeto 57Se liga al recogerloUna manoEspada72 - 135 DañoVelocidad 2,50(41,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Probabilidad de acertar: Invoca a una cría de dragón esmeralda para que te proteja en la batalla durante un período corto de tiempo.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 55
- 56FerromazoFerromazoNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMano principalMaza73 - 136 DañoVelocidad 2,40(43,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 55Equipar: Existe la posibilidad de que los ataques otorguen 2 ataques extras a tu siguiente golpe. Contra orcos, la probabilidad de que activen este efecto es 2 veces mayor.Ferromazo
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FerromazoNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMano principalMaza73 - 136 DañoVelocidad 2,40(43,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 55Equipar: Existe la posibilidad de que los ataques otorguen 2 ataques extras a tu siguiente golpe. Contra orcos, la probabilidad de que activen este efecto es 2 veces mayor.FerromazoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
FerromazoNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMano principalMaza73 - 136 DañoVelocidad 2,40(43,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 55Equipar: Existe la posibilidad de que los ataques otorguen 2 ataques extras a tu siguiente golpe. Contra orcos, la probabilidad de que activen este efecto es 2 veces mayor.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 58
- 60Martillo del Vacío AbisalMartillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Martillo del Vacío Abisal
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Martillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Martillo del Vacío AbisalEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Martillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 52
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Pícaro Combate: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- Golpe siniestroGolpe siniestro
- EvasiónEvasión
- Hacer picadilloHacer picadillo
- PatadaPatada
Pícaro Combate: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Doble empuñadura» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
- Espada esmaltadaVendedor Loch Modan · existencias limitadasEspada esmaltadaNivel de objeto 14Se liga al equiparloMano principalEspada12 - 23 DañoVelocidad 2,40(7,3 daño por segundo)+1 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 9
- Espada esmaltada
Niveles 11 a 20
- Cuchilla de carniceroCuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20Mazmorra Castillo de Colmillo Oscuro · Zarpador el Carnicero · 10 %
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- Cuchilla de carnicero
Niveles 21 a 30
- Carne de ColmillosucioCarne de ColmillosucioNivel de objeto 35Se liga al recogerloÚnicoUna manoDaga24 - 45 DañoVelocidad 1,50(23,0 daño por segundo)+6 p. de aguante+4 p. de espírituNecesitas ser de nivel 30Mazmorra Horado Rajacieno · Agathelos el Furioso · 40 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Carne de Colmillosucio
Niveles 31 a 40
- Espada de SerenidadEspada de SerenidadNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)+9 p. de aguante+4 p. de espírituMisión Monasterio Escarlata · nivel 40
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Espada de Serenidad
Niveles 41 a 50
- Hoja de Oscuridad eternaHoja de Oscuridad eternaNivel de objeto 54Se liga al recogerloÚnicoMano principalDaga41 - 77 DañoVelocidad 1,50(39,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 49Equipar: Probabilidad de lanzar un hechizo dañino con éxito que inflija 112 p. de daño de las Sombras y restaure 104 p. de tu maná.Mazmorra Maraudon · Princesa Theradras · 0,5 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Hoja de Oscuridad eterna
Niveles 51 a 60
- Martillo del Vacío AbisalMartillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Banda Naxxramas · Kel'Thuzad · 20 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Martillo del Vacío Abisal
Ver cada nivel en el planificador de armas (Doble empuñadura) →
Pícaro Combate: qué raza elegir
Los rasgos raciales que se combinan con talentos del árbol Combate, y por qué.
- HumanoAlianzaHumanoAlianza
Especialización en espada: probabilidad de golpe crítico mientras lleves una espada.
- Especialización en espadaEspecialización en espada
+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
Se combina con Cortar y rebanarCortar y rebanarCombate · fila 5 · rango máximo 5Rediseño de Especialización en dagas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de puñoTus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
Cortar y rebanar da a cada tipo de arma su propia bonificación: ataques extra con espadas y hachas, armadura ignorada con mazas.
- Especialización en espada
- OrcoHordaOrcoHorda
Especialización en hachas: probabilidad de golpe crítico mientras lleves un hacha; en Forever los pícaros pueden aprender a usar hachas de una mano.
- Especialización en hachasEspecialización en hachas
+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
Se combina con Cortar y rebanarCortar y rebanarCombate · fila 5 · rango máximo 5Rediseño de Especialización en dagas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de puñoTus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
Cortar y rebanar da a cada tipo de arma su propia bonificación: ataques extra con espadas y hachas, armadura ignorada con mazas.
- Especialización en hachas
- EnanoAlianzaEnanoAlianza
Petraforma; Especialización en mazas: probabilidad de golpe crítico mientras lleves una maza.
- Especialización en mazasEspecialización en mazas
+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Se combina con Cortar y rebanarCortar y rebanarCombate · fila 5 · rango máximo 5Rediseño de Especialización en dagas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de puñoTus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
Cortar y rebanar da a cada tipo de arma su propia bonificación: ataques extra con espadas y hachas, armadura ignorada con mazas.
- Especialización en mazas
Combate: Forever y Classic
17 talentos en Forever, 19 en Classic.
Nuevos 1
- Ejecución impecableEjecución impecableCombate · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
Renombrados o rediseñados 2
- Heridas punzantesHeridas punzantesCombate · fila 2 · rango máximo 3Antes Puñalada mejorada
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
Antes Puñalada mejorada - Cortar y rebanarCortar y rebanarCombate · fila 5 · rango máximo 5Rediseño de Especialización en dagas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de puño
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
Rediseño de Especialización en dagas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de puño
Cambiados 3
- Eviscerar mejoradoEviscerar mejoradoCombate · fila 1 · rango máximo 3
Aumenta un 7% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.
Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.
Viene de Asesinato - DesvíoDesvíoCombate · fila 2 · rango máximo 3
Aumenta tu probabilidad de parar en un 2%.
Aumenta tu probabilidad de parar en un 6%.
Rango máximo 5 → 3 - PrecisiónPrecisiónCombate · fila 2 · rango máximo 3
Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Rango máximo 5 → 3
Eliminados 0
Ninguno
Conservados de otra forma 5
- Especialización en dagasEspecialización en dagasFila 4 en Classic · rango máximo 5
Ahora Cortar y rebanar
Ahora Cortar y rebanar - Especialización en armas de puñoEspecialización en armas de puñoFila 5 en Classic · rango máximo 5
Ahora Cortar y rebanar
Ahora Cortar y rebanar - Especialización con mazasEspecialización con mazasFila 5 en Classic · rango máximo 5
Ahora Cortar y rebanar
Ahora Cortar y rebanar - Puñalada mejoradaPuñalada mejoradaFila 2 en Classic · rango máximo 3
Ahora Heridas punzantes
Ahora Heridas punzantes - Especialización en espadaEspecialización en espadaFila 5 en Classic · rango máximo 5
Ahora Cortar y rebanar
Ahora Cortar y rebanar
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
