Armas de Paladín en WoW Forever
Elige un estilo de juego y tu nivel: el gráfico muestra todas las armas de Paladín del cliente de la beta, y la línea dorada, la mejor en cada nivel.
Las mejores armas de Paladín por nivel
Lo mejor de cada estilo de juego en tramos de diez niveles, con los filtros de arriba.
Niveles 1 a 10
Dos manos
- Espada claymoreVendedor Ciudad de Ventormenta · +7Vendedor Cima del Trueno · +8Espada claymoreNivel de objeto 15Dos manosEspada23 - 35 DañoVelocidad 3,20(9,1 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 10
- PartehuesosPartehuesosNivel de objeto 13Se liga al recogerloDos manosMaza23 - 35 DañoVelocidad 3,20(9,1 daño por segundo)+3 p. de fuerzaMisión Claros de Tirisfal · nivel 13
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Maza giganteVendedor Loch Modan · +9Vendedor Vega de Tuercespina · +2Maza giganteNivel de objeto 15Dos manosMaza25 - 38 DañoVelocidad 3,50(9,0 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 10
Una mano + escudo
- Espada esmaltadaVendedor Loch Modan · existencias limitadasVendedor Los Baldíos · +1 · existencias limitadasEspada esmaltadaNivel de objeto 14Se liga al equiparloMano principalEspada12 - 23 DañoVelocidad 2,40(7,3 daño por segundo)+1 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 9
- Martillo compactoMartillo compactoNivel de objeto 13Se liga al recogerloMano principalMaza11 - 21 DañoVelocidad 2,30(7,0 daño por segundo)+1 p. de aguanteMisión Dun Morogh · nivel 11
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Hacha de defensorHacha de defensorNivel de objeto 13Se liga al recogerloMano principalHacha11 - 21 DañoVelocidad 2,30(7,0 daño por segundo)+10 p. de bonus de armaduraMisión Teldrassil · nivel 12
Cambiada en Forever. Classic Era: sin estadísticas
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Escudo
- Rodela a rayasVendedor Orgrimmar · +3Vendedor Bosque de Argénteos · +2Rodela a rayasNivel de objeto 14Mano secundariaEscudo289 armaduraNecesitas ser de nivel 9
Niveles 11 a 20
Dos manos
- Puño de VeriganPuño de VeriganNivel de objeto 31Se liga al recogerloDos manosMaza65 - 99 DañoVelocidad 3,20(25,6 daño por segundo)+5 p. de aguante+6 p. de intelecto+10 p. de espírituClases: PaladínProbabilidad de acertar: Prende al objetivo con las llamas de La Gran Fundición para infligir 39 a 59 p. de daño de Fuego Sagrado. Inflige 3 veces más daño a los elementales de fuego y a los elementales de tierra.Misión Forjaz · nivel 22
Cambiada en Forever. Classic Era: +7 p. de aguante · +12 p. de espíritu · +6 p. de intelecto
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Martillo poderoso de acometidaMartillo poderoso de acometidaNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosMaza55 - 83 DañoVelocidad 3,50(19,7 daño por segundo)+11 p. de fuerza+4 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 18Mazmorra Minas de la Muerte · Don Mamporro · 20 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Doru de bronceFabricada HerreríaDoru de bronceNivel de objeto 25Se liga al equiparloDos manosArma de asta45 - 69 DañoVelocidad 3,40(16,8 daño por segundo)+8 p. de agilidad+6 p. de Poder de ataqueNecesitas ser de nivel 20
Una mano + escudo
- Cuchilla de carniceroCuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20Mazmorra Castillo de Colmillo Oscuro · Zarpador el Carnicero · 10 %
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- Espada de alaEspada de alaNivel de objeto 24Se liga al recogerloMano principalEspada24 - 45 DañoVelocidad 2,20(15,7 daño por segundo)+5 p. de agilidad+2 p. de aguanteMisión Cuevas de los Lamentos · nivel 22
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- Púa cruelPúa cruelNivel de objeto 24Se liga al recogerloUna manoEspada30 - 57 DañoVelocidad 2,80(15,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 19Equipar: +12 p. de poder de ataque.Mazmorra Minas de la Muerte · Edwin VanCleef · 20 %
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Escudo
- Rodela de nube de semillasRodela de nube de semillasNivel de objeto 25Se liga al recogerloMano secundariaEscudo566 armadura+6 p. de intelecto+3 p. de espírituNecesitas ser de nivel 20Mazmorra Cuevas de los Lamentos · Verdan el Eterno · 40 %
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Niveles 21 a 30
Dos manos
- Manual de Muchedumbre de PuñetazosManual de Muchedumbre de PuñetazosNivel de objeto 34Se liga al recogerloDos manosMaza46 - 70 DañoVelocidad 2,00(29,0 daño por segundo)+16 p. de fuerza+5 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 29Usar: Aumenta tu velocidad de ataque en un 50% durante 30 s. (Tiempo de reutilización: 3 min)Mazmorra Gnomeregan · Golpeamasa 9-60 · 40 %
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- Crea cadáveresCrea cadáveresNivel de objeto 34Se liga al recogerloDos manosHacha88 - 132 DañoVelocidad 3,80(28,9 daño por segundo)+15 p. de fuerza+8 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 29Mazmorra Horado Rajacieno · Señor Supremo Colmicarnero · 40 %
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- Golpe de la hidraGolpe de la hidraNivel de objeto 31Se liga al recogerloDos manosEspada67 - 102 DañoVelocidad 3,30(25,6 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 26Mazmorra Cavernas de Brazanegra · Aku'mai · 20 %
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Una mano + escudo
- Cetro diplomático realCetro diplomático realNivel de objeto 35Se liga al recogerloUna manoMaza37 - 69 DañoVelocidad 2,30(23,0 daño por segundo)+2 p. de aguante+7 p. de espírituNecesitas ser de nivel 30Mazmorra Gnomeregan · 33 %
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- Pata de ElectrocutorPata de ElectrocutorNivel de objeto 34Se liga al recogerloMano principalEspada26 - 49 DañoVelocidad 1,70(22,1 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 29Mazmorra Gnomeregan · Electrocutor 6000 · 20 %
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- Cetro de médiumCetro de médiumNivel de objeto 33Se liga al recogerloMano principalMaza42 - 78 DañoVelocidad 2,80(21,4 daño por segundo)+1 p. de espírituNecesitas ser de nivel 28Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Sombras y los efectos hasta en 7 p.Mazmorra Horado Rajacieno · Portavoz de la muerte Jargba · 20 %
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Escudo
- Emblema de Villa OscuraEmblema de Villa OscuraNivel de objeto 35Se liga al recogerloMano secundariaEscudo661 armadura+2 p. de fuerza+7 p. de aguanteMisión Bosque del Ocaso · nivel 30
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Niveles 31 a 40
Dos manos
- Poderío de MograinePoderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Mazmorra Monasterio Escarlata · 23 %
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- MascahuesosMascahuesosNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosHacha105 - 159 DañoVelocidad 3,40(38,8 daño por segundo)+20 p. de fuerza+10 p. de aguanteMisión Monasterio Escarlata · nivel 40
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- X'calijabalíX'calijabalíNivel de objeto 42Se liga al recogerloDos manosEspada98 - 148 DañoVelocidad 3,30(37,3 daño por segundo)+20 p. de fuerza+8 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 35Probabilidad de acertar: Asesta un poderoso golpe que inflige 33 a 51 p. de daño Sagrado. El daño a los no-muertos y los puercos es 3 veces mayor.Mazmorra Zahúrda Rajacieno · Morrandrajos · 20 %
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Una mano + escudo
- Espada de SerenidadEspada de SerenidadNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)+9 p. de aguante+4 p. de espírituMisión Monasterio Escarlata · nivel 40
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- Espada del vencedorEspada del vencedorNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)Equipar: +28 p. de poder de ataque.Misión Zahúrda Rajacieno · nivel 42Misión Zahúrda Rajacieno · nivel 42
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- Mano de RectitudMano de RectitudNivel de objeto 44Se liga al recogerloMano principalMaza56 - 105 DañoVelocidad 2,70(29,8 daño por segundo)+8 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 15 p.Mazmorra Monasterio Escarlata · Alta inquisidora Melenablanca · 20 %
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Escudo
- Égida del Comandante EscarlataÉgida del Comandante EscarlataNivel de objeto 44Se liga al recogerloMano secundariaEscudo1548 armadura+7 p. de fuerza+8 p. de aguante+7 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Equipar: Inflige 13 a 15 p. de daño Sagrado cada vez que bloqueas.Mazmorra Monasterio Escarlata · 40 %
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Niveles 41 a 50
Dos manos
- Maza suprema de torioFabricada HerreríaMaza suprema de torioNivel de objeto 55Se liga al recogerloDos manosMaza136 - 205 DañoVelocidad 3,60(47,4 daño por segundo)+21 p. de fuerza+23 p. de poder con hechizosNecesitas ser de nivel 50
- Garra humeanteGarra humeanteNivel de objeto 54Se liga al recogerloDos manosArma de asta108 - 162 DañoVelocidad 2,90(46,6 daño por segundo)+10 resistencia a FuegoNecesitas ser de nivel 49Probabilidad de acertar: Lanza una bola abrasadora que causa 171 p. de daño de Fuego y 18 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.Mazmorra Templo Sumergido · Morphaz · 6,3 %Mazmorra Templo Sumergido · Hazzas · 6,3 %
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- Cetro de la princesa TheradrasCetro de la princesa TheradrasNivel de objeto 54Se liga al recogerloDos manosMaza126 - 190 DañoVelocidad 3,40(46,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 49Probabilidad de acertar: Inflige 168 p. de daño y reduce su armadura en 100 p..Mazmorra Maraudon · Princesa Theradras · 20 %
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Una mano + escudo
- Puño de PiedraPuño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Mazmorra Maraudon · Derrumblo · 25 %
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- ZumbaespadaZumbaespadaNivel de objeto 53Se liga al recogerloUna manoEspada66 - 124 DañoVelocidad 2,70(35,2 daño por segundo)Probabilidad de acertar: Te da ataque extra en tu golpe siguiente.Misión Maraudon · nivel 51Misión Maraudon · nivel 51
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- Espada focal de inventorEspada focal de inventorNivel de objeto 53Se liga al recogerloUna manoEspada54 - 101 DañoVelocidad 2,20(35,2 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Equipar: Aumenta un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos.Mazmorra Maraudon · Manitas Gizlock · 33 %
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Escudo
- Rodela hipertécnica de GizlockRodela hipertécnica de GizlockNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano secundariaEscudo1835 armadura+5 p. de aguante+10 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 48Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.Mazmorra Maraudon · Manitas Gizlock · 33 %
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Niveles 51 a 60
Dos manos
- Poderío de MenethilPoderío de MenethilNivel de objeto 89Se liga al recogerloDos manosMaza289 - 435 DañoVelocidad 3,80(95,3 daño por segundo)+20 p. de fuerza+46 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Banda Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %
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- Crematoria corruptaCrematoria corruptaNivel de objeto 86Se liga al recogerloÚnicoDos manosEspada259 - 389 DañoVelocidad 3,60(90,0 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 60Equipar: Inflige la voluntad de la Crematoria en quien la empuña.Probabilidad de acertar: Roba 185 a 215 p. de vida al objetivo.«Espada del Alto Señor Escarlata.»Banda Naxxramas · 17 %
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- Filo oscuro de la locuraBanda Templo de Ahn'Qiraj · C'Thun · 8 %Filo oscuro de la locuraNivel de objeto 84Se liga al recogerloÚnicoDos manosHacha242 - 364 DañoVelocidad 3,50(86,6 daño por segundo)+35 p. de fuerza+19 p. de agilidad+25 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Probabilidad de acertar: Desorienta al objetivo, provocando que deambule sin rumbo durante 3 s.
Una mano + escudo
- Martillo del Vacío AbisalMartillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Banda Naxxramas · Kel'Thuzad · 20 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- El frío hambrientoEl frío hambrientoNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoEspada138 - 257 DañoVelocidad 2,70(73,1 daño por segundo)+15 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Equipar: +40 p. de poder de ataque.Banda Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- El frío vorazEl frío vorazNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoEspada76 - 143 DañoVelocidad 1,50(73,0 daño por segundo)+14 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Equipar: Espadas aumentadas +6.Banda Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Escudo
- Escudo de CondenaEscudo de CondenaNivel de objeto 92Se liga al recogerloMano secundariaEscudo3425 armadura+10 p. de aguante+10 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 59 p.Banda Naxxramas · Kel'Thuzad · 20 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Armas de misión del paladín: Puño de Verigan y Hoja de plata lunar
- Puño de VeriganPuño de VeriganNivel de objeto 31Se liga al recogerloDos manosMaza65 - 99 DañoVelocidad 3,20(25,6 daño por segundo)+5 p. de aguante+6 p. de intelecto+10 p. de espírituClases: PaladínProbabilidad de acertar: Prende al objetivo con las llamas de La Gran Fundición para infligir 39 a 59 p. de daño de Fuego Sagrado. Inflige 3 veces más daño a los elementales de fuego y a los elementales de tierra.Misión Forjaz · nivel 22
Cambiada en Forever. Classic Era: +7 p. de aguante · +12 p. de espíritu · +6 p. de intelecto
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Hoja de plata lunarHoja de plata lunarNivel de objeto 31Se liga al recogerloDos manosEspada57 - 86 DañoVelocidad 3,40(21,0 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelectoClases: PaladínSin anunciar
El cliente no da un nivel necesario: el arma está colocada en su nivel de objeto menos 5, como la mayoría de las armas de Classic.
Puño de Verigan es el arma de los paladines de la Alianza en el nivel 20, la recompensa de su misión de clase, como en Classic. La compilación 1.60.1.70291 de la beta le dio un efecto que nunca tuvo: una probabilidad al golpear de infligir de 39 a 59 p. de daño, triplicado contra elementales de fuego y de tierra.
Hoja de plata lunar es nueva en Forever: una espada de dos manos solo para paladines, con el mismo nivel de objeto que Puño de Verigan, cuyos golpes pueden abrasar a ciertos objetivos encantados para que reciban más daño Sagrado. El cliente no indica de dónde sale.
Los paladines no-muertos tienen su propia misión de arma. Wowhead y los jugadores de la beta llaman a la recompensa Wolfsbane y dicen que inflige daño adicional a los huargen, al final de una cadena de misiones que pasa por tres mazmorras. La tabla de objetos del cliente no tiene ningún arma con ese nombre: por ahora no se puede saber si es Hoja de plata lunar con otro nombre.
Habilidades con armas de Paladín
Lo que la clase puede equipar en el cliente de la beta y lo que cada raza domina desde el principio.
- Armas
- 1213
- utilizables, niveles 1 a 60
- Nuevas en Forever
- 156
- no están en Classic Era
- Cambiadas
- 58
- nivel, estadísticas o daño por segundo
- Con origen
- 91 %
- origen de Classic Era o datos de Forever
Armas que puede usar
- Hachas
- Hachas de dos manos
- Mazas
- Mazas de dos manos
- Espadas
- Espadas de dos manos
- Armas de asta
- Escudo
- Sostener con la mano izquierda
Habilidades iniciales por raza
- Humano Mazas · Mazas de dos manos · Escudo
- Enano Mazas · Mazas de dos manos · Escudo
- No-muerto Mazas · Mazas de dos manos · Escudo
Antes de planificar
- Las armas, los niveles y las estadísticas se han leído del cliente de la beta de WoW Forever, compilación 1.60.1.70291, el 9 de octubre de 2026; la beta todavía puede cambiar antes del lanzamiento. La compilación de la beta del 8 de octubre (1.60.1.70291) bajó varias recompensas de misiones de mazmorra de «Raro» a «No común», con estadísticas nuevas: aquí aparecen con su nueva calidad. Las recompensas de las nuevas misiones de Centauro del clan Gelkis y Centauro del clan Magram en Desolace, que según las mismas notas se reajustaron, tienen en ese cliente los mismos valores que antes: sus cifras no cambian aquí.
- Dónde cae un arma, quién la vende y qué misión la da: es el origen de Classic Era, según cmangos/classic-db. Forever puede mover o quitar alguno. Las armas fabricadas siguen las recetas del cliente de Forever.
- El botín del mundo y las armas nuevas de Forever sin origen anunciado empiezan ocultos: lo primero depende de la suerte y lo segundo todavía no se puede planificar. Sus botones los muestran; «Solo lo nuevo de Forever» muestra también las segundas.
- Las armas que piden un rango de honor o un nivel de reputación también empiezan ocultas y dicen en su tarjeta qué piden: el requisito se ha leído de las filas de los objetos. Las recompensas de rango propias de Forever están en la página de recompensas de rango JcJ (en inglés), y un rango que pide un arma de Classic no tiene por qué mantenerse.
- Qué desbloquea cada nivel de reputación, armas incluidas: reputaciones de WoW Forever (en inglés).
- A los taumaturgos se les mide por el intelecto, el espíritu, el aguante y el poder con hechizos del arma; a los druidas en forma animal, por la fuerza, la agilidad y el aguante: las formas no usan el daño del arma.
- Todas las armas y armaduras del cliente en un solo buscador, también las que este planificador oculta: la base de datos de objetos de WoW Forever (en inglés).
- Dónde aprender una habilidad con armas que tu clase puede usar pero no domina desde el principio: los maestros de armas de cada capital están en el buscador de instructores de WoW Forever (en inglés; fuente: Classic Era).
Fuentes
Otras clases: armas de Guerrero en WoW Forever · armas de Cazador en WoW Forever · armas de Pícaro en WoW Forever · armas de Sacerdote en WoW Forever · armas de Chamán en WoW Forever · armas de Mago en WoW Forever · armas de Brujo en WoW Forever · armas de Druida en WoW Forever