Calculadora de talentos de Cazador en WoW Forever
Base: la estructura de Classic, con tres árboles de talentos y 51 puntos. Los talentos de Forever proceden del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70291 con las correcciones en vivo del servidor hasta el 9 de octubre. Proyecto de fans, sin relación con Blizzard Entertainment.
Cazador: cambios de talentos en WoW Forever
Tiro de puntería es una facultad básica de todos los cazadores desde el nivel 20, Aguijón de dracoleón se funde en el talento Ingenio, y tanto Puntería como Supervivencia terminan en talentos de 31 puntos nuevos. Cada uno de esos dos árboles recibe cinco talentos nuevos.
- Talentos en la beta
- 50
- 46 en Classic Era
- Talentos nuevos
- 12
- no están en los árboles de talentos de Classic
- Talentos de Classic que ya no están
- 1
- otros 11 en otra posición
- Talentos de 31 puntos nuevos
- 2 de 3
- 2 talentos con otro rango máximo
| Árbol de talentos | Talentos | Nuevos | Con otro nombre o rediseñados | Eliminados | Cambiados de lugar | Talento de 31 puntos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dominio de bestias | 16 → 16 | 2 | 1 | 0 | 2 | Ira de bestias se mantiene |
| Puntería | 14 → 16 | 5 | 2 | 1 | 5 | Disparo de francotirador sustituye a Aura de disparo certero |
| Supervivencia | 16 → 18 | 5 | 3 | 0 | 4 | Golpes lacerantes sustituye a Aguijón de dracoleón |
Cliente del juego: 50 · Valores para un personaje de referencia de nivel 60: 1 · Cómo se comprueban los datos
Cuenta como talento con otro nombre, rediseñado o facultad básica lo que así se describe en: Repaso a fondo de las clases de Blizzard del 1 de octubre (Cazador y Druida).
Razas, facultades y todo lo demás que cambia para los cazadores: Cazador en WoW Forever: cambios de clase.
Lo que los cazadores aprenden con el instructor de clase, facultad por facultad y comparado con Classic Era: Facultades de Cazador en WoW Forever.
Cazador: talentos del árbol Dominio de bestias
Dominio de bestias es el árbol que menos cambia de los tres, y Ira de bestias sigue siendo el talento de 31 puntos, detrás de Intimidación. Los cambios están en la parte alta. Aspectos letales, en la fila 1, es Aspecto del Halcón mejorado con otro nombre y da a Aspecto del halcón y Aspecto de la bestia la probabilidad de ganar un 30 % de velocidad de ataque durante 12 segundos; Fuego enfocado aumenta un 1 % al rango 1 tu daño y el de tu mascota mientras esté activa; y Invocar halcón, en la fila 4, es una facultad nueva que comparte tiempo de reutilización con Tiro Arcano. Pellejo grueso se funde en Entrenamiento en aguante, y Ojos de la bestia mejorado es ahora una facultad básica.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Aspectos letales Aspectos letales Dominio de bestias · fila 1 · rango máximo 5 Antes Aspecto del Halcón mejorado Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s. | 5 | Antes Aspecto del Halcón mejorado | Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s. |
Entrenamiento en aguante Entrenamiento en aguante Dominio de bestias · fila 1 · rango máximo 5 Aumenta un 3% la salud y la armadura de tus mascotas. Aumenta un 15% la salud y la armadura de tus mascotas. | 5 | Ahora incluye también Pellejo grueso | Aumenta un 3% la salud y la armadura de tus mascotas. | |
| Fila 25 puntos | Fuego enfocado Fuego enfocado Dominio de bestias · fila 2 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 1% mientras tu mascota está activa. Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 2% mientras tu mascota está activa. | 2 | Nuevo en Forever | Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 1% mientras tu mascota está activa. |
Aspecto del Mono mejorado Aspecto del Mono mejorado Dominio de bestias · fila 2 · rango máximo 3 Aumenta un 2% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono. Aumenta un 6% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono. | 3 | Rango máximo 5 → 3 | Aumenta un 2% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono. | |
Encontrar camino Encontrar camino Dominio de bestias · fila 2 · rango máximo 2 Aumenta en un 3% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada. Aumenta en un 6% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada. | 2 | Viene de la fila 3 | Aumenta en un 3% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada. | |
Revivir mascota mejorado Revivir mascota mejorado Dominio de bestias · fila 2 · rango máximo 2 Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 3 s., reduce el coste de maná en un 20% y aumenta la salud de tu mascota en un 15%. Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 6 s., reduce el coste de maná en un 40% y aumenta la salud de tu mascota en un 30%. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 3 s., reduce el coste de maná en un 20% y aumenta la salud de tu mascota en un 15%. | |
| Fila 310 puntos | Rapidez de bestias Rapidez de bestias Dominio de bestias · fila 3 · rango máximo 1 Aumenta un 30% la velocidad de movimiento de tus mascotas. | 1 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 30% la velocidad de movimiento de tus mascotas. |
Furia desatada Furia desatada Dominio de bestias · fila 3 · rango máximo 5 Aumenta un 3% el daño infligido por tus mascotas y halcones. Aumenta un 15% el daño infligido por tus mascotas y halcones. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 3% el daño infligido por tus mascotas y halcones. | |
| Fila 415 puntos | Sanar mascota mejorado Sanar mascota mejorado Dominio de bestias · fila 4 · rango máximo 2 Otorga a tu hechizo Aliviar mascota un 15% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que se cura, además de reducir un 10% el coste de maná. Otorga a tu hechizo Aliviar mascota un 50% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que se cura, además de reducir un 20% el coste de maná. | 2 | Otra posición, misma fila | Otorga a tu hechizo Aliviar mascota un 15% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que se cura, además de reducir un 10% el coste de maná. |
Ferocidad Ferocidad Dominio de bestias · fila 4 · rango máximo 5 Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones. Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones. | |
Invocar halcón Invocar halcón Dominio de bestias · fila 4 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 32 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano. valor de referencia a nivel 60 | 1 | Nuevo en Forever | Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 32 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano. (valor de referencia a nivel 60) | |
| Fila 520 puntos | Vínculo de espíritu Vínculo de espíritu Dominio de bestias · fila 5 · rango máximo 2 Mientras tu mascota está activa, tu mascota y tú regeneráis un 1% de la salud total cada 10 s. Mientras tu mascota está activa, tu mascota y tú regeneráis un 1% de la salud total cada 5 s. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Mientras tu mascota está activa, tu mascota y tú regeneráis un 1% de la salud total cada 10 s. |
Intimidación Intimidación Dominio de bestias · fila 5 · rango máximo 1 Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza. Requiere Rapidez de bestias | 1 | Misma posición, mismos rangos | Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza. | |
Disciplina de bestias Disciplina de bestias Dominio de bestias · fila 5 · rango máximo 2 Aumenta un 10% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que continúe un 25% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Aumenta un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 10% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que continúe un 25% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. | |
| Fila 625 puntos | Frenesí Frenesí Dominio de bestias · fila 6 · rango máximo 5 Da a tu mascota un 20% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico. Da a tu mascota un 100% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico. Requiere Ferocidad | 5 | Misma posición, mismos rangos | Da a tu mascota un 20% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico. |
| Fila 730 puntos | Ira de bestias Ira de bestias Dominio de bestias · fila 7 · rango máximo 1 Hace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten. Requiere Intimidación | 1 | Misma posición, mismos rangos | Hace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten. |
Ahora con otro nombre: Aspecto del Halcón mejorado (fila 1) → Aspectos letales, Pellejo grueso (fila 2) → Entrenamiento en aguante.
Ahora facultad básica, sin gastar puntos de talento: Ojos de la bestia mejorado (fila 2).
Cazador: talentos del árbol Puntería
Tiro de puntería ya no está en el árbol, y Aura de disparo certero pasa de la fila 7 a la 4, donde desbloquea el nuevo talento de 31 puntos, Disparo de francotirador. Afinar la puntería, en la fila 2, convierte intelecto en poder de ataque y es requisito de Disparos mortales. Matanza rápida premia una muerte con un siguiente disparo más fuerte, Recuperación rápida mantiene parte de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos después de que Aguijón de serpiente haya acertado, y Lobo solitario da un 20 % más de daño mientras no tengas una mascota activa. Ataques letales, en la fila 1, es Disparos letales con otro nombre, y Picaduras mejoradas, en la fila 2, es Aguijón de serpiente mejorado con otro nombre; Marca del cazador mejorada es ahora una facultad básica, y Aguijón escórpido mejorado ya no es un talento.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Ojo de águila Ojo de águila Puntería · fila 1 · rango máximo 3 Aumenta en 2 metros el alcance de tus armas a distancia. Aumenta en 6 metros el alcance de tus armas a distancia. | 3 | Viene de la fila 3 | Aumenta en 2 metros el alcance de tus armas a distancia. |
Disparo de concusión mejorado Disparo de concusión mejorado Puntería · fila 1 · rango máximo 5 Da a tu Disparo de concusión un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s. Da a tu Disparo de concusión un 20% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Da a tu Disparo de concusión un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s. | |
Ataques letales Ataques letales Puntería · fila 1 · rango máximo 5 Antes Disparos letales Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques. Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques. | 5 | Antes Disparos letales; Viene de la fila 2 | Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques. | |
| Fila 25 puntos | Picaduras mejoradas Picaduras mejoradas Puntería · fila 2 · rango máximo 3 Antes Aguijón de serpiente mejorado Aumenta un 6% el daño de tu facultad Aguijón de serpiente, reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 15 s la duración de tu facultad Aguijón de escorpido. Aumenta un 20% el daño de tu facultad Aguijón de serpiente, reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 45 s la duración de tu facultad Aguijón de escorpido. | 3 | Antes Aguijón de serpiente mejorado; Viene de la fila 4; Rango máximo 5 → 3 | Aumenta un 6% el daño de tu facultad Aguijón de serpiente, reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 15 s la duración de tu facultad Aguijón de escorpido. |
Eficacia Eficacia Puntería · fila 2 · rango máximo 5 Reduce un 3% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo. Reduce un 15% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo. | 5 | Viene de la fila 1 | Reduce un 3% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo. | |
Afinar la puntería Afinar la puntería Puntería · fila 2 · rango máximo 5 ★ Nuevo en Forever Aumenta tu poder de ataque un 20% de tu intelecto. Aumenta tu poder de ataque un 100% de tu intelecto. | 5 | Nuevo en Forever | Aumenta tu poder de ataque un 20% de tu intelecto. | |
| Fila 310 puntos | Matanza rápida Matanza rápida Puntería · fila 3 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 10% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s. Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 20% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s. | 2 | Nuevo en Forever | Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 10% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s. |
Disparo Arcano mejorado Disparo Arcano mejorado Puntería · fila 3 · rango máximo 5 Reduce 0,3 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano. Reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Reduce 0,3 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano. | |
Lobo solitario Lobo solitario Puntería · fila 3 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa. | 1 | Nuevo en Forever | Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa. | |
| Fila 415 puntos | Aura de disparo certero Aura de disparo certero Puntería · fila 4 · rango máximo 1 Aumenta 30 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. | 1 | Viene de la fila 7 | Aumenta 30 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. |
Disparos mortales Disparos mortales Puntería · fila 4 · rango máximo 5 Aumenta un 6% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia. Aumenta un 30% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia. Requiere Afinar la puntería | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 6% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia. | |
| Fila 520 puntos | Recuperación rápida Recuperación rápida Puntería · fila 5 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 25% y consumir Matanza rápida te otorga un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 50% y consumir Matanza rápida te otorga un 100% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Requiere Matanza rápida | 2 | Nuevo en Forever | Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 25% y consumir Matanza rápida te otorga un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. |
Aluvión Aluvión Puntería · fila 5 · rango máximo 3 Aumenta un 3% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva. Aumenta un 10% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva. | 3 | Otra posición, misma fila | Aumenta un 3% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva. | |
Disparo disperso Disparo disperso Puntería · fila 5 · rango máximo 1 Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado. | 1 | Otra posición, misma fila | Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado. | |
| Fila 625 puntos | Especialización en armas a distancia Especialización en armas a distancia Puntería · fila 6 · rango máximo 5 Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia. Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas a distancia. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia. |
| Fila 730 puntos | Disparo de francotirador Disparo de francotirador Puntería · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Un disparo de largo alcance que inflige el daño a distancia más 160 p. y aumenta 10 m el alcance de tus 3 siguientes disparos durante 10 s. Requiere Aura de disparo certero | 1 | Nuevo en Forever | Un disparo de largo alcance que inflige el daño a distancia más 160 p. y aumenta 10 m el alcance de tus 3 siguientes disparos durante 10 s. |
Eliminados desde Classic: Aguijón escórpido mejorado (fila 5).
Ahora con otro nombre: Disparos letales (fila 2) → Ataques letales, Aguijón de serpiente mejorado (fila 4) → Picaduras mejoradas.
Ahora facultad básica, sin gastar puntos de talento: Marca del cazador mejorada (fila 2), Tiro de puntería (fila 3, se aprende en el nivel 20).
Cazador: talentos del árbol Supervivencia
Supervivencia es el árbol del Cazador más rediseñado. Matanza de monstruo y Matanza de humanoides se funden en Rastreo mejorado, en la fila 1, que aumenta el daño contra el tipo de criatura que estés rastreando; Aguijón de dracoleón, Instinto asesino y Fingir muerte mejorado se funden en Ingenio, que reduce el coste de maná de las trampas y de las facultades cuerpo a cuerpo; y Maestría en trampas se llama ahora Tácticas de supervivencia. Los talentos nuevos apuestan por el cuerpo a cuerpo y las trampas: Filo de depredador aumenta el daño crítico cuerpo a cuerpo y el daño de la mano secundaria, y Exponer presa da a los ataques contra un objetivo con Marca del cazador la probabilidad de activar Mordedura de mangosta. Exponer presa lleva al nuevo talento de 31 puntos, Golpes lacerantes, con el que Mordedura de mangosta provoca un sangrado.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Rastreo mejorado Rastreo mejorado Supervivencia · fila 1 · rango máximo 5 Rediseño de Matanza de monstruo y Matanza de humanoides Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%. Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 5%. | 5 | Rediseño de Matanza de monstruo y Matanza de humanoides | Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%. |
Desvío Desvío Supervivencia · fila 1 · rango máximo 5 Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%. Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%. | |
| Fila 25 puntos | Atrapamiento Atrapamiento Supervivencia · fila 2 · rango máximo 5 Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 1 s. Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 5 s. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 1 s. |
Golpes salvajes Golpes salvajes Supervivencia · fila 2 · rango máximo 2 Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo. Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo. | |
Sobrevividor Sobrevividor Supervivencia · fila 2 · rango máximo 5 Aumenta tu salud total un 2%. Aumenta tu salud total un 10%. | 5 | Viene de la fila 3 | Aumenta tu salud total un 2%. | |
Cortar alas mejorado Cortar alas mejorado Supervivencia · fila 2 · rango máximo 3 Da a tu facultad Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s. Da a tu facultad Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s. | 3 | Otra posición, misma fila; Rango máximo 5 → 3 | Da a tu facultad Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s. | |
| Fila 310 puntos | Trampas inteligentes Trampas inteligentes Supervivencia · fila 3 · rango máximo 2 Aumenta en un 15% la duración de los efectos de Congelación y de Trampa de Escarcha y en un 15% el daño de los efectos de Inmolación y de Trampa explosiva. Aumenta en un 30% la duración de los efectos de Congelación y de Trampa de Escarcha y en un 30% el daño de los efectos de Inmolación y de Trampa explosiva. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta en un 15% la duración de los efectos de Congelación y de Trampa de Escarcha y en un 15% el daño de los efectos de Inmolación y de Trampa explosiva. |
Pies de plomo Pies de plomo Supervivencia · fila 3 · rango máximo 3 Aumenta tu probabilidad de golpe un 1% y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti. Aumenta tu probabilidad de golpe un 3% y reduce un 30% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti. | 3 | Viene de la fila 4 | Aumenta tu probabilidad de golpe un 1% y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti. | |
Disuasión Disuasión Supervivencia · fila 3 · rango máximo 1 Aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s. | 1 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s. | |
| Fila 415 puntos | Tácticas de supervivencia Tácticas de supervivencia Supervivencia · fila 4 · rango máximo 2 Antes Maestría en trampas Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte. Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte. | 2 | Antes Maestría en trampas | Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte. |
Filo de depredador Filo de depredador Supervivencia · fila 4 · rango máximo 5 ★ Nuevo en Forever Aumenta un 6% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 10% el daño de tu arma de la mano secundaria. Aumenta un 30% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 50% el daño de tu arma de la mano secundaria. | 5 | Nuevo en Forever | Aumenta un 6% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 10% el daño de tu arma de la mano secundaria. | |
Contraataque Contraataque Supervivencia · fila 4 · rango máximo 1 Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar. Requiere Disuasión | 1 | Viene de la fila 5 | Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar. | |
| Fila 520 puntos | Ingenio Ingenio Supervivencia · fila 5 · rango máximo 2 Rediseño de Aguijón de dracoleón, Instinto asesino y Fingir muerte mejorado Reduce un 30% el coste de maná de tus facultades Trampa y tus facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 50% de probabilidad de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s. Reduce un 60% el coste de maná de tus facultades Trampa y tus facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 100% de probabilidad de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s. | 2 | Rediseño de Aguijón de dracoleón, Instinto asesino y Fingir muerte mejorado | Reduce un 30% el coste de maná de tus facultades Trampa y tus facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 50% de probabilidad de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s. |
Exponer presa Exponer presa Supervivencia · fila 5 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Tus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 5% de probabilidad de activar tu Mordedura de mangosta durante 10 s. Tus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 10% de probabilidad de activar tu Mordedura de mangosta durante 10 s. | 2 | Nuevo en Forever | Tus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 5% de probabilidad de activar tu Mordedura de mangosta durante 10 s. | |
Disciplina de superviviente Disciplina de superviviente Supervivencia · fila 5 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Reduce un 20% el tiempo de reutilización de tus trampas y de tu facultad Disuasión. Reduce un 40% el tiempo de reutilización de tus trampas y de tu facultad Disuasión. | 2 | Nuevo en Forever | Reduce un 20% el tiempo de reutilización de tus trampas y de tu facultad Disuasión. | |
Patada de zancudo Patada de zancudo Supervivencia · fila 5 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s. | 1 | Nuevo en Forever | Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s. | |
| Fila 625 puntos | Reflejos de relámpago Reflejos de relámpago Supervivencia · fila 6 · rango máximo 5 Aumenta tu agilidad en un 2%. Aumenta tu agilidad en un 10%. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta tu agilidad en un 2%. |
| Fila 730 puntos | Golpes lacerantes Golpes lacerantes Supervivencia · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Tu Mordedura de mangosta también hace sangrar al objetivo, lo que le inflige un daño igual al 40% del daño infligido por Mordedura de mangosta durante 21 s. Requiere Exponer presa | 1 | Nuevo en Forever | Tu Mordedura de mangosta también hace sangrar al objetivo, lo que le inflige un daño igual al 40% del daño infligido por Mordedura de mangosta durante 21 s. |
Ahora con otro nombre: Matanza de humanoides (fila 1) → Rastreo mejorado, Fingir muerte mejorado (fila 4) → Ingenio, Instinto asesino (fila 5) → Ingenio, Maestría en trampas (fila 4) → Tácticas de supervivencia, Aguijón de dracoleón (fila 7) → Ingenio, Matanza de monstruo (fila 1) → Rastreo mejorado.
Cazador: preguntas frecuentes sobre los talentos
¿Sigue siendo Tiro de puntería un talento en WoW Forever?
No, y no hace falta. En Classic, Tiro de puntería era un talento de Puntería en la fila 3; según el repaso de clases de Blizzard, ahora todos los cazadores lo reciben en el nivel 20 como facultad básica, y Aluvión lo sigue potenciando.
¿Qué talentos de 31 puntos tiene el Cazador en Forever?
Dominio de bestias conserva Ira de bestias. Puntería recibe Disparo de francotirador, que requiere Aura de disparo certero, y Supervivencia recibe Golpes lacerantes, que requiere Exponer presa. Aguijón de dracoleón, el talento final de Supervivencia en Classic, se funde en el talento Ingenio.
¿Se puede jugar un Cazador sin mascota en Forever?
Los árboles de talentos lo apoyan directamente: Lobo solitario, un talento de Puntería de 1 rango en la fila 3, da un 20 % más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.
¿Qué talentos del Cazador han cambiado de fila?
Aura de disparo certero pasa de la fila 7 a la 4, Contraataque de la 5 a la 4, Pies de plomo de la 4 a la 3, Ojo de águila de la 3 a la 1, y Encontrar camino y Sobrevividor de la 3 a la 2. Eficacia hace el camino contrario, de la fila 1 a la 2.