Calculadora de talentos de Cazador en WoW Forever

Base: la estructura de Classic, con tres árboles de talentos y 51 puntos. Los talentos de Forever proceden del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70291 con las correcciones en vivo del servidor hasta el 9 de octubre. Proyecto de fans, sin relación con Blizzard Entertainment.

Cazador: cambios de talentos en WoW Forever

Tiro de puntería es una facultad básica de todos los cazadores desde el nivel 20, Aguijón de dracoleón se funde en el talento Ingenio, y tanto Puntería como Supervivencia terminan en talentos de 31 puntos nuevos. Cada uno de esos dos árboles recibe cinco talentos nuevos.

Talentos en la beta
50
46 en Classic Era
Talentos nuevos
12
no están en los árboles de talentos de Classic
Talentos de Classic que ya no están
1
otros 11 en otra posición
Talentos de 31 puntos nuevos
2 de 3
2 talentos con otro rango máximo
Cazador: árboles de talentos en el cliente de Classic Era y en el cliente de la beta de Forever
Árbol de talentosTalentosNuevosCon otro nombre o rediseñadosEliminadosCambiados de lugarTalento de 31 puntos
Dominio de bestias16 → 162102Ira de bestias se mantiene
Puntería14 → 165215 Disparo de francotirador sustituye a Aura de disparo certero
Supervivencia16 → 185304 Golpes lacerantes sustituye a Aguijón de dracoleón

Cliente del juego: 50 · Valores para un personaje de referencia de nivel 60: 1 · Cómo se comprueban los datos

Cuenta como talento con otro nombre, rediseñado o facultad básica lo que así se describe en: Repaso a fondo de las clases de Blizzard del 1 de octubre (Cazador y Druida).

Razas, facultades y todo lo demás que cambia para los cazadores: Cazador en WoW Forever: cambios de clase.

Cazador: talentos del árbol Dominio de bestias

Dominio de bestias es el árbol que menos cambia de los tres, y Ira de bestias sigue siendo el talento de 31 puntos, detrás de Intimidación. Los cambios están en la parte alta. Aspectos letales, en la fila 1, es Aspecto del Halcón mejorado con otro nombre y da a Aspecto del halcón y Aspecto de la bestia la probabilidad de ganar un 30 % de velocidad de ataque durante 12 segundos; Fuego enfocado aumenta un 1 % al rango 1 tu daño y el de tu mascota mientras esté activa; y Invocar halcón, en la fila 4, es una facultad nueva que comparte tiempo de reutilización con Tiro Arcano. Pellejo grueso se funde en Entrenamiento en aguante, y Ojos de la bestia mejorado es ahora una facultad básica.

Árbol de talentos Dominio de bestias fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Aspectos letales
5 Antes Aspecto del Halcón mejoradoMientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.
Entrenamiento en aguante
5Ahora incluye también Pellejo gruesoAumenta un 3% la salud y la armadura de tus mascotas.
Fila 25 puntos
Fuego enfocado
2 Nuevo en ForeverAumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 1% mientras tu mascota está activa.
Aspecto del Mono mejorado
3 Rango máximo 5 → 3Aumenta un 2% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono.
Encontrar camino
2 Viene de la fila 3Aumenta en un 3% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
Revivir mascota mejorado
2Misma posición, mismos rangosReduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 3 s., reduce el coste de maná en un 20% y aumenta la salud de tu mascota en un 15%.
Fila 310 puntos
Rapidez de bestias
1Misma posición, mismos rangosAumenta un 30% la velocidad de movimiento de tus mascotas.
Furia desatada
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 3% el daño infligido por tus mascotas y halcones.
Fila 415 puntos
Sanar mascota mejorado
2 Otra posición, misma filaOtorga a tu hechizo Aliviar mascota un 15% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que se cura, además de reducir un 10% el coste de maná.
Ferocidad
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
Invocar halcón
1 Nuevo en ForeverOrdena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 32 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano. (valor de referencia a nivel 60)
Fila 520 puntos
Vínculo de espíritu
2Misma posición, mismos rangosMientras tu mascota está activa, tu mascota y tú regeneráis un 1% de la salud total cada 10 s.
IntimidaciónRequiere Rapidez de bestias
1Misma posición, mismos rangosOrdena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza.
Disciplina de bestias
2Misma posición, mismos rangosAumenta un 10% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que continúe un 25% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Fila 625 puntos
FrenesíRequiere Ferocidad
5Misma posición, mismos rangosDa a tu mascota un 20% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.
Fila 730 puntos
Ira de bestiasRequiere Intimidación
1Misma posición, mismos rangosHace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten.

Ahora con otro nombre: Aspecto del Halcón mejorado (fila 1) → Aspectos letales, Pellejo grueso (fila 2) → Entrenamiento en aguante.

Ahora facultad básica, sin gastar puntos de talento: Ojos de la bestia mejorado (fila 2).

Cazador: talentos del árbol Puntería

Tiro de puntería ya no está en el árbol, y Aura de disparo certero pasa de la fila 7 a la 4, donde desbloquea el nuevo talento de 31 puntos, Disparo de francotirador. Afinar la puntería, en la fila 2, convierte intelecto en poder de ataque y es requisito de Disparos mortales. Matanza rápida premia una muerte con un siguiente disparo más fuerte, Recuperación rápida mantiene parte de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos después de que Aguijón de serpiente haya acertado, y Lobo solitario da un 20 % más de daño mientras no tengas una mascota activa. Ataques letales, en la fila 1, es Disparos letales con otro nombre, y Picaduras mejoradas, en la fila 2, es Aguijón de serpiente mejorado con otro nombre; Marca del cazador mejorada es ahora una facultad básica, y Aguijón escórpido mejorado ya no es un talento.

Árbol de talentos Puntería fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Ojo de águila
3 Viene de la fila 3Aumenta en 2 metros el alcance de tus armas a distancia.
Disparo de concusión mejorado
5Misma posición, mismos rangosDa a tu Disparo de concusión un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Ataques letales
5 Antes Disparos letales; Viene de la fila 2Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.
Fila 25 puntos
Picaduras mejoradas
3 Antes Aguijón de serpiente mejorado; Viene de la fila 4; Rango máximo 5 → 3Aumenta un 6% el daño de tu facultad Aguijón de serpiente, reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 15 s la duración de tu facultad Aguijón de escorpido.
Eficacia
5 Viene de la fila 1Reduce un 3% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.
Afinar la puntería
5 Nuevo en ForeverAumenta tu poder de ataque un 20% de tu intelecto.
Fila 310 puntos
Matanza rápida
2 Nuevo en ForeverReduce 1 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 10% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.
Disparo Arcano mejorado
5Misma posición, mismos rangosReduce 0,3 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Lobo solitario
1 Nuevo en ForeverInfliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.
Fila 415 puntos
Aura de disparo certero
1 Viene de la fila 7Aumenta 30 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m.
Disparos mortalesRequiere Afinar la puntería
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 6% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia.
Fila 520 puntos
Recuperación rápidaRequiere Matanza rápida
2 Nuevo en ForeverGolpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 25% y consumir Matanza rápida te otorga un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.
Aluvión
3 Otra posición, misma filaAumenta un 3% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
Disparo disperso
1 Otra posición, misma filaUn disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
Fila 625 puntos
Especialización en armas a distancia
5Misma posición, mismos rangosAumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.
Fila 730 puntos
Disparo de francotiradorRequiere Aura de disparo certero
1 Nuevo en ForeverUn disparo de largo alcance que inflige el daño a distancia más 160 p. y aumenta 10 m el alcance de tus 3 siguientes disparos durante 10 s.

Eliminados desde Classic: Aguijón escórpido mejorado (fila 5).

Ahora con otro nombre: Disparos letales (fila 2) → Ataques letales, Aguijón de serpiente mejorado (fila 4) → Picaduras mejoradas.

Ahora facultad básica, sin gastar puntos de talento: Marca del cazador mejorada (fila 2), Tiro de puntería (fila 3, se aprende en el nivel 20).

Cazador: talentos del árbol Supervivencia

Supervivencia es el árbol del Cazador más rediseñado. Matanza de monstruo y Matanza de humanoides se funden en Rastreo mejorado, en la fila 1, que aumenta el daño contra el tipo de criatura que estés rastreando; Aguijón de dracoleón, Instinto asesino y Fingir muerte mejorado se funden en Ingenio, que reduce el coste de maná de las trampas y de las facultades cuerpo a cuerpo; y Maestría en trampas se llama ahora Tácticas de supervivencia. Los talentos nuevos apuestan por el cuerpo a cuerpo y las trampas: Filo de depredador aumenta el daño crítico cuerpo a cuerpo y el daño de la mano secundaria, y Exponer presa da a los ataques contra un objetivo con Marca del cazador la probabilidad de activar Mordedura de mangosta. Exponer presa lleva al nuevo talento de 31 puntos, Golpes lacerantes, con el que Mordedura de mangosta provoca un sangrado.

Árbol de talentos Supervivencia fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Rastreo mejorado
5 Rediseño de Matanza de monstruo y Matanza de humanoidesMientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%.
Desvío
5Misma posición, mismos rangosAumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
Fila 25 puntos
Atrapamiento
5Misma posición, mismos rangosCuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 1 s.
Golpes salvajes
2Misma posición, mismos rangosAumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.
Sobrevividor
5 Viene de la fila 3Aumenta tu salud total un 2%.
Cortar alas mejorado
3 Otra posición, misma fila; Rango máximo 5 → 3Da a tu facultad Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
Fila 310 puntos
Trampas inteligentes
2Misma posición, mismos rangosAumenta en un 15% la duración de los efectos de Congelación y de Trampa de Escarcha y en un 15% el daño de los efectos de Inmolación y de Trampa explosiva.
Pies de plomo
3 Viene de la fila 4Aumenta tu probabilidad de golpe un 1% y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
Disuasión
1Misma posición, mismos rangosAumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.
Fila 415 puntos
Tácticas de supervivencia
2 Antes Maestría en trampasAumenta un 5% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte.
Filo de depredador
5 Nuevo en ForeverAumenta un 6% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 10% el daño de tu arma de la mano secundaria.
ContraataqueRequiere Disuasión
1 Viene de la fila 5Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Fila 520 puntos
Ingenio
2 Rediseño de Aguijón de dracoleón, Instinto asesino y Fingir muerte mejoradoReduce un 30% el coste de maná de tus facultades Trampa y tus facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 50% de probabilidad de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.
Exponer presa
2 Nuevo en ForeverTus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 5% de probabilidad de activar tu Mordedura de mangosta durante 10 s.
Disciplina de superviviente
2 Nuevo en ForeverReduce un 20% el tiempo de reutilización de tus trampas y de tu facultad Disuasión.
Patada de zancudo
1 Nuevo en ForeverUna patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.
Fila 625 puntos
Reflejos de relámpago
5Misma posición, mismos rangosAumenta tu agilidad en un 2%.
Fila 730 puntos
Golpes lacerantesRequiere Exponer presa
1 Nuevo en ForeverTu Mordedura de mangosta también hace sangrar al objetivo, lo que le inflige un daño igual al 40% del daño infligido por Mordedura de mangosta durante 21 s.

Ahora con otro nombre: Matanza de humanoides (fila 1) → Rastreo mejorado, Fingir muerte mejorado (fila 4) → Ingenio, Instinto asesino (fila 5) → Ingenio, Maestría en trampas (fila 4) → Tácticas de supervivencia, Aguijón de dracoleón (fila 7) → Ingenio, Matanza de monstruo (fila 1) → Rastreo mejorado.

Cazador: preguntas frecuentes sobre los talentos

¿Sigue siendo Tiro de puntería un talento en WoW Forever?

No, y no hace falta. En Classic, Tiro de puntería era un talento de Puntería en la fila 3; según el repaso de clases de Blizzard, ahora todos los cazadores lo reciben en el nivel 20 como facultad básica, y Aluvión lo sigue potenciando.

¿Qué talentos de 31 puntos tiene el Cazador en Forever?

Dominio de bestias conserva Ira de bestias. Puntería recibe Disparo de francotirador, que requiere Aura de disparo certero, y Supervivencia recibe Golpes lacerantes, que requiere Exponer presa. Aguijón de dracoleón, el talento final de Supervivencia en Classic, se funde en el talento Ingenio.

¿Se puede jugar un Cazador sin mascota en Forever?

Los árboles de talentos lo apoyan directamente: Lobo solitario, un talento de Puntería de 1 rango en la fila 3, da un 20 % más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.

¿Qué talentos del Cazador han cambiado de fila?

Aura de disparo certero pasa de la fila 7 a la 4, Contraataque de la 5 a la 4, Pies de plomo de la 4 a la 3, Ojo de águila de la 3 a la 1, y Encontrar camino y Sobrevividor de la 3 a la 2. Eficacia hace el camino contrario, de la fila 1 a la 2.