Calculadora de talentos de Druida en WoW Forever

Base: la estructura de Classic, con tres árboles de talentos y 51 puntos. Los talentos de Forever proceden del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70291 con las correcciones en vivo del servidor hasta el 9 de octubre. Proyecto de fans, sin relación con Blizzard Entertainment.

Druida: cambios de talentos en WoW Forever

El Druida recibe dos talentos de 31 puntos nuevos, Rabia en Combate feral y Crecimiento salvaje en Recuperación, y Mordisco primigenio es un talento del árbol de Combate feral en la fila 4. Augurio de claridad y Gracia de la naturaleza salen del árbol de Equilibrio porque ahora los tienen todos los druidas.

Talentos en la beta
52
47 en Classic Era
Talentos nuevos
16
no están en los árboles de talentos de Classic
Talentos de Classic que ya no están
2
otros 21 en otra posición
Talentos de 31 puntos nuevos
2 de 3
5 talentos con otro rango máximo
Druida: árboles de talentos en el cliente de Classic Era y en el cliente de la beta de Forever
Árbol de talentosTalentosNuevosCon otro nombre o rediseñadosEliminadosCambiados de lugarTalento de 31 puntos
Equilibrio16 → 165015Forma de lechúcico lunar se mantiene
Combate feral16 → 2081110 Rabia sustituye a Líder de la manada
Recuperación15 → 163106 Crecimiento salvaje sustituye a Arreglo rápido

Cliente del juego: 52 · Valores para un personaje de referencia de nivel 60: 5 · Rangos sin texto: 1 · Cómo se comprueban los datos

Cuenta como talento con otro nombre, rediseñado o facultad básica lo que así se describe en: Repaso a fondo de las clases de Blizzard del 1 de octubre (Cazador y Druida).

Razas, facultades y todo lo demás que cambia para los druidas: Druida en WoW Forever: cambios de clase.

Druida: talentos del árbol Equilibrio

Equilibrio conserva Forma de lechúcico lunar a los 31 puntos, pero reforma las filas de arriba. Génesis aumenta el daño y la sanación periódicos, Majestuosidad de la naturaleza da probabilidad de golpe crítico a los hechizos y a los ataques cuerpo a cuerpo, y Eclipse, en la fila 5, hace que Cólera acorte tus dos siguientes lanzamientos de Fuego estelar. Enjambre de insectos llega a la fila 4 desde el árbol de Recuperación, y Esplendor de la naturaleza alarga Fuegolunar, Rejuvenecimiento, Recrecimiento y Enjambre de insectos. Augurio de claridad, Gracia de la naturaleza y Espinas mejoradas son ahora facultades básicas, Armas naturales se funde en Naturalista, del árbol de Recuperación, y Fuegolunar mejorado baja de 5 a 2 rangos.

Árbol de talentos Equilibrio fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Cólera mejorada
5 Otra posición, misma filaReduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento y un 10% el coste de maná de tu hechizo Cólera.
Génesis
5 Nuevo en ForeverAumenta un 1% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
Fila 25 puntos
Brillo lunar
3 Viene de la fila 5Reduce un 8% el coste de maná de tus hechizos de daño.
Fuegolunar mejorado
2 Rango máximo 5 → 2Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.
Majestuosidad de la naturaleza
2 Nuevo en ForeverAumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.
Alcance de la naturaleza
2 Viene de la fila 3Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 2% la probabilidad de golpear.
Fila 310 puntos
Enredaderas
3 Viene de la fila 2Aumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 25% más de daño sin que se interrumpa su efecto.
Esplendor de la naturalezaRequiere Majestuosidad de la naturaleza
1 Nuevo en ForeverAumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
Fila 415 puntos
Enjambre de insectos
1 Viene de RecuperaciónRodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. (valor de referencia a nivel 60)
VenganzaRequiere Fuegolunar mejorado
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Fuego estelar mejorado
5Misma posición, mismos rangosReduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 3% de aturdir a su objetivo durante 3 s.
Fila 520 puntos
Sobrecrecimiento
2 Nuevo en ForeverAumenta en 1 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.
Gracia de la naturaleza
1Misma posición, mismos rangosTodos los golpes críticos con hechizos no periódicos te conceden una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.
Eclipse
3 Nuevo en ForeverTu hechizo Cólera reduce 0,17 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
Fila 625 puntos
Furia de luna
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Fila 730 puntos
Forma de lechúcico lunar
1Misma posición, mismos rangosAdoptas la Forma de lechúcico lunar, que aumenta un 100% la probabilidad de que se active Augurio de claridad y un 360% la armadura que aportan los objetos, y aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m (no se acumula con Líder de la manada). También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia e impide usar hechizos de sanación. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de los que dificultan el movimiento.

Eliminados desde Classic: Gracia de la Naturaleza mejorada (fila 1).

Ahora con otro nombre: Armas naturales (fila 2) → Naturalista.

Ahora facultad básica, sin gastar puntos de talento: Gracia de la naturaleza (fila 1, se aprende en el nivel 10), Espinas mejoradas (fila 3), Augurio de claridad (fila 3, se aprende en el nivel 20).

Druida: talentos del árbol Combate feral

Combate feral es el árbol del Druida que más cambia, con ocho talentos nuevos. Mordisco primigenio está en la fila 4, detrás de Furia salvaje. Ataques trituradores, que es Triturar mejorado con otro nombre y ahora está en la fila 3, reduce el coste de Triturar y Lacerar y lleva a Poder del cambio de forma, en la fila 4, que sustituye a Furia del tigre (eliminado en la compilación 1.60.1.70170): convierte un 55 % del maná base en 40 de energía, con 16 segundos de tiempo de reutilización, y Poder del cambio de forma mejorado reduce ese tiempo hasta 8 segundos. Líder de la manada pasa de la fila 7 a la 5 y desbloquea el nuevo talento de 31 puntos, Rabia: Mordisco primigenio golpea entonces hasta a tres objetivos y no tiene tiempo de reutilización, y la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo aumenta un 100 % durante 15 segundos. Reacción natural da esquiva e ira, y Desgarrar y rasgar aumenta el daño contra objetivos que sangran.

Árbol de talentos Combate feral fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Ferocidad
5Misma posición, mismos rangosReduce 1 p. el coste de ira o energía de tus facultades Machaque, Mordisco primigenio, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
Corazón de lo Salvaje
5 Viene de la fila 6Aumenta un 2% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 4%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 2%.
Fila 25 puntos
Presteza feral
2 Nuevo en ForeverAumenta un 15% tu velocidad de movimiento y un 2% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.
Instinto feral
3 Otra posición, misma fila; Rango máximo 5 → 3Aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 1 nivel más.
Impacto brutal
2 Otra posición, misma filaAumenta 0,5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse, y reduce 15 s el tiempo de reutilización de Azote.
Pellejo grueso
3 Otra posición, misma fila; Rango máximo 5 → 3Mientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 178 p. de armadura base adicional por nivel y 0,67 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma. (valor de referencia a nivel 60)
Fila 310 puntos
Ataques trituradores
3 Antes Triturar mejorado; Viene de la fila 4; Rango máximo 2 → 3Reduce 6 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 1 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.
Furia salvaje
2 Viene de la fila 5Aumenta un 5% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
Carga feral
1 Otra posición, misma filaCargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
Garras afiladas
2 Otra posición, misma fila; Rango máximo 3 → 2Aumenta un 3 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.
Fila 415 puntos
Poder del cambio de formaShifting PowerRequiere Ataques trituradores
1 Nuevo en Forever
Mordisco primigenioRequiere Furia salvaje
1 Nuevo en ForeverMuerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 26 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
Golpes depredadores
3 Otra posición, misma filaAumenta en un 50 % de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible.
Frenesí sangrientoRequiere Garras afiladas
2 Otra posición, misma fila; Ahora incluye también Furia primigeniaTe da un 50% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
Fila 520 puntos
Poder del cambio de forma mejoradoImproved Shifting PowerRequiere Poder del cambio de forma
2 Nuevo en ForeverReduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder del cambio de forma.
Líder de la manada
1 Viene de la fila 7Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m. Incompatible con Aura de lechúcico lunar.
Instinto naturalNatural Instinct
2 Nuevo en ForeverAumenta un 10% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y aumenta tu sanación con hechizos un 12% de tu intelecto.
Fila 625 puntos
Reacción natural
5 Nuevo en ForeverAumenta un 1% la probabilidad de esquivar y te da un 20% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Desgarrar y rasgarRequiere Golpes depredadores
5 Nuevo en ForeverAumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 2% contra los objetivos que sangran.
Fila 730 puntos
RabiaRequiere Líder de la manada
1 Nuevo en ForeverHace que tu facultad Mordisco primigenio golpee hasta a 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s.

Eliminados desde Classic: Rapidez felina (fila 3).

Ahora con otro nombre: Furia primigenia (fila 4) → Frenesí sangriento, Triturar mejorado (fila 4) → Ataques trituradores.

Ahora facultad básica, sin gastar puntos de talento: Agresión feral (fila 1), Fuego feérico (feral) (fila 5).

Druida: talentos del árbol Recuperación

Arreglo rápido pasa de la fila 7 a la 4, y Crecimiento salvaje ocupa el puesto de 31 puntos: una sanación de grupo a lo largo del tiempo que requiere Espíritu vivo. Don de la Madre Tierra, en la fila 3, reduce medio segundo el tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Arreglo rápido y Crecimiento salvaje, y Naturalista, el antiguo talento Toque curativo mejorado en el mismo lugar de la fila 2, acelera el lanzamiento de Toque curativo y da un 1 % más de daño por rango. Metamorfosis natural viene del árbol de Equilibrio, y Marca de lo Salvaje mejorada y Enfurecer mejorado son ahora facultades básicas.

Árbol de talentos Recuperación fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Enfoque de la naturaleza
5 Viene de la fila 2Te da un 14% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Furor
5Misma posición, mismos rangosTe da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira al cambiar a Forma de oso o Forma de oso nefasto. Cambiar a Forma felina restaura un 20% de la energía que tenías la última vez que estuviste en Forma felina, más 2 p. de energía por cada segundo que pases fuera de la Forma felina, hasta un máximo de 20 p. de energía. La Forma de oso y la Forma de oso nefasto pierden esa energía y detienen su restauración mientras están activas.
Fila 25 puntos
Naturalista
5 Rediseño de Toque curativo mejorado y Armas naturalesReduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 1% todo el daño que infliges.
Sutileza
3 Viene de la fila 3; Rango máximo 5 → 3Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Metamorfosis natural
3 Viene de EquilibrioReduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 10%.
Fila 310 puntos
Refracción
3Misma posición, mismos rangosPermite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Regalo de la Naturaleza
5 Viene de la fila 5Aumenta un 2% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
Don de la Madre Tierra
1 Nuevo en ForeverReduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
Fila 415 puntos
Espíritu sosegado
5Misma posición, mismos rangosReduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 2%.
Rejuvenecimiento mejorado
3 Otra posición, misma filaAumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
Arreglo rápido
1 Viene de la fila 7Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
Fila 520 puntos
Rapidez de la NaturalezaRequiere Naturalista
1Misma posición, mismos rangosTu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Espíritu vivo
3 Nuevo en ForeverAumenta un 5% tu espíritu.
Tranquilidad mejorada
2Misma posición, mismos rangosReduce un 50% la amenaza causada por Tranquilidad y un 30% su tiempo de reutilización.
Fila 625 puntos
Recrecimiento mejoradoRequiere Rejuvenecimiento mejorado
5Misma posición, mismos rangosAumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
Fila 730 puntos
Crecimiento salvajeRequiere Espíritu vivo
1 Nuevo en ForeverSana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje. (valor de referencia a nivel 60)

Ahora con otro nombre: Toque curativo mejorado (fila 2) → Naturalista.

Ahora facultad básica, sin gastar puntos de talento: Marca de lo Salvaje mejorada (fila 1), Enfurecer mejorado (fila 2).

Druida: preguntas frecuentes sobre los talentos

¿Es Mangle un talento del Druida en WoW Forever?

Lo era, y el talento sigue existiendo con otro nombre: en la compilación beta 1.60.1.70009, Blizzard cambió el nombre de Mangle por Mordisco primigenio, porque su perjuicio característico ya se había eliminado. Mordisco primigenio es un talento de 1 rango en la fila 4 del árbol de Combate feral que requiere Furia salvaje, y Rabia, el nuevo talento de 31 puntos del mismo árbol, le quita el tiempo de reutilización y le permite golpear hasta a tres objetivos.

¿Qué ha pasado con Augurio de claridad?

Augurio de claridad es ahora una facultad básica. Según el repaso de clases de Blizzard, todos los druidas la reciben en el nivel 20, y por eso ha salido del árbol de Equilibrio, donde en Classic era un talento de la fila 3. Forma de lechúcico lunar sigue haciendo que se active más a menudo.

¿Qué talentos de 31 puntos tiene el Druida en Forever?

Forma de lechúcico lunar se mantiene en el árbol de Equilibrio. Combate feral recibe Rabia y Recuperación Crecimiento salvaje, los dos nuevos. Líder de la manada y Arreglo rápido, los antiguos talentos finales, son ahora talentos de la fila 5 y de la fila 4.

¿Qué talentos del Druida han cambiado de árbol?

Enjambre de insectos ha pasado de Recuperación a Equilibrio, donde es un talento de la fila 4, y Metamorfosis natural de Equilibrio a Recuperación, en la fila 2.