Calculadora de talentos de Druida en WoW Forever
Base: la estructura de Classic, con tres árboles de talentos y 51 puntos. Los talentos de Forever proceden del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70291 con las correcciones en vivo del servidor hasta el 9 de octubre. Proyecto de fans, sin relación con Blizzard Entertainment.
Druida: cambios de talentos en WoW Forever
El Druida recibe dos talentos de 31 puntos nuevos, Rabia en Combate feral y Crecimiento salvaje en Recuperación, y Mordisco primigenio es un talento del árbol de Combate feral en la fila 4. Augurio de claridad y Gracia de la naturaleza salen del árbol de Equilibrio porque ahora los tienen todos los druidas.
- Talentos en la beta
- 52
- 47 en Classic Era
- Talentos nuevos
- 16
- no están en los árboles de talentos de Classic
- Talentos de Classic que ya no están
- 2
- otros 21 en otra posición
- Talentos de 31 puntos nuevos
- 2 de 3
- 5 talentos con otro rango máximo
| Árbol de talentos | Talentos | Nuevos | Con otro nombre o rediseñados | Eliminados | Cambiados de lugar | Talento de 31 puntos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Equilibrio | 16 → 16 | 5 | 0 | 1 | 5 | Forma de lechúcico lunar se mantiene |
| Combate feral | 16 → 20 | 8 | 1 | 1 | 10 | Rabia sustituye a Líder de la manada |
| Recuperación | 15 → 16 | 3 | 1 | 0 | 6 | Crecimiento salvaje sustituye a Arreglo rápido |
Cliente del juego: 52 · Valores para un personaje de referencia de nivel 60: 5 · Rangos sin texto: 1 · Cómo se comprueban los datos
Cuenta como talento con otro nombre, rediseñado o facultad básica lo que así se describe en: Repaso a fondo de las clases de Blizzard del 1 de octubre (Cazador y Druida).
Razas, facultades y todo lo demás que cambia para los druidas: Druida en WoW Forever: cambios de clase.
Lo que los druidas aprenden con el instructor de clase, facultad por facultad y comparado con Classic Era: Facultades de Druida en WoW Forever.
Druida: talentos del árbol Equilibrio
Equilibrio conserva Forma de lechúcico lunar a los 31 puntos, pero reforma las filas de arriba. Génesis aumenta el daño y la sanación periódicos, Majestuosidad de la naturaleza da probabilidad de golpe crítico a los hechizos y a los ataques cuerpo a cuerpo, y Eclipse, en la fila 5, hace que Cólera acorte tus dos siguientes lanzamientos de Fuego estelar. Enjambre de insectos llega a la fila 4 desde el árbol de Recuperación, y Esplendor de la naturaleza alarga Fuegolunar, Rejuvenecimiento, Recrecimiento y Enjambre de insectos. Augurio de claridad, Gracia de la naturaleza y Espinas mejoradas son ahora facultades básicas, Armas naturales se funde en Naturalista, del árbol de Recuperación, y Fuegolunar mejorado baja de 5 a 2 rangos.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Cólera mejorada Cólera mejorada Equilibrio · fila 1 · rango máximo 5 Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento y un 10% el coste de maná de tu hechizo Cólera. Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento y un 50% el coste de maná de tu hechizo Cólera. | 5 | Otra posición, misma fila | Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento y un 10% el coste de maná de tu hechizo Cólera. |
Génesis Génesis Equilibrio · fila 1 · rango máximo 5 ★ Nuevo en Forever Aumenta un 1% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades. Aumenta un 5% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades. | 5 | Nuevo en Forever | Aumenta un 1% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades. | |
| Fila 25 puntos | Brillo lunar Brillo lunar Equilibrio · fila 2 · rango máximo 3 Reduce un 8% el coste de maná de tus hechizos de daño. Reduce un 25% el coste de maná de tus hechizos de daño. | 3 | Viene de la fila 5 | Reduce un 8% el coste de maná de tus hechizos de daño. |
Fuegolunar mejorado Fuegolunar mejorado Equilibrio · fila 2 · rango máximo 2 Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar. Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar. | 2 | Rango máximo 5 → 2 | Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar. | |
Majestuosidad de la naturaleza Majestuosidad de la naturaleza Equilibrio · fila 2 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 4%. | 2 | Nuevo en Forever | Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%. | |
Alcance de la naturaleza Alcance de la naturaleza Equilibrio · fila 2 · rango máximo 2 Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 2% la probabilidad de golpear. Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 4% la probabilidad de golpear. | 2 | Viene de la fila 3 | Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 2% la probabilidad de golpear. | |
| Fila 310 puntos | Enredaderas Enredaderas Equilibrio · fila 3 · rango máximo 3 Aumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 25% más de daño sin que se interrumpa su efecto. Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 75% más de daño sin que se interrumpa su efecto. | 3 | Viene de la fila 2 | Aumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 25% más de daño sin que se interrumpa su efecto. |
Esplendor de la naturaleza Esplendor de la naturaleza Equilibrio · fila 3 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s. Requiere Majestuosidad de la naturaleza | 1 | Nuevo en Forever | Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s. | |
| Fila 415 puntos | Enjambre de insectos Enjambre de insectos Equilibrio · fila 4 · rango máximo 1 Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. valor de referencia a nivel 60 | 1 | Viene de Recuperación | Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. (valor de referencia a nivel 60) |
Venganza Venganza Equilibrio · fila 4 · rango máximo 5 Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos. Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos. Requiere Fuegolunar mejorado | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos. | |
Fuego estelar mejorado Fuego estelar mejorado Equilibrio · fila 4 · rango máximo 5 Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 3% de aturdir a su objetivo durante 3 s. Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 15% de aturdir a su objetivo durante 3 s. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 3% de aturdir a su objetivo durante 3 s. | |
| Fila 520 puntos | Sobrecrecimiento Sobrecrecimiento Equilibrio · fila 5 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Aumenta en 1 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras. Aumenta en 2 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras. | 2 | Nuevo en Forever | Aumenta en 1 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras. |
Gracia de la naturaleza Gracia de la naturaleza Equilibrio · fila 5 · rango máximo 1 Todos los golpes críticos con hechizos no periódicos te conceden una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s. | 1 | Misma posición, mismos rangos | Todos los golpes críticos con hechizos no periódicos te conceden una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s. | |
Eclipse Eclipse Equilibrio · fila 5 · rango máximo 3 ★ Nuevo en Forever Tu hechizo Cólera reduce 0,17 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s. Tu hechizo Cólera reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s. | 3 | Nuevo en Forever | Tu hechizo Cólera reduce 0,17 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s. | |
| Fila 625 puntos | Furia de luna Furia de luna Equilibrio · fila 6 · rango máximo 5 Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza. Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza. |
| Fila 730 puntos | Forma de lechúcico lunar Forma de lechúcico lunar Equilibrio · fila 7 · rango máximo 1 Adoptas la Forma de lechúcico lunar, que aumenta un 100% la probabilidad de que se active Augurio de claridad y un 360% la armadura que aportan los objetos, y aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m (no se acumula con Líder de la manada). También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia e impide usar hechizos de sanación. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de los que dificultan el movimiento. | 1 | Misma posición, mismos rangos | Adoptas la Forma de lechúcico lunar, que aumenta un 100% la probabilidad de que se active Augurio de claridad y un 360% la armadura que aportan los objetos, y aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m (no se acumula con Líder de la manada). También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia e impide usar hechizos de sanación. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de los que dificultan el movimiento. |
Eliminados desde Classic: Gracia de la Naturaleza mejorada (fila 1).
Ahora con otro nombre: Armas naturales (fila 2) → Naturalista.
Ahora facultad básica, sin gastar puntos de talento: Gracia de la naturaleza (fila 1, se aprende en el nivel 10), Espinas mejoradas (fila 3), Augurio de claridad (fila 3, se aprende en el nivel 20).
Druida: talentos del árbol Combate feral
Combate feral es el árbol del Druida que más cambia, con ocho talentos nuevos. Mordisco primigenio está en la fila 4, detrás de Furia salvaje. Ataques trituradores, que es Triturar mejorado con otro nombre y ahora está en la fila 3, reduce el coste de Triturar y Lacerar y lleva a Poder del cambio de forma, en la fila 4, que sustituye a Furia del tigre (eliminado en la compilación 1.60.1.70170): convierte un 55 % del maná base en 40 de energía, con 16 segundos de tiempo de reutilización, y Poder del cambio de forma mejorado reduce ese tiempo hasta 8 segundos. Líder de la manada pasa de la fila 7 a la 5 y desbloquea el nuevo talento de 31 puntos, Rabia: Mordisco primigenio golpea entonces hasta a tres objetivos y no tiene tiempo de reutilización, y la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo aumenta un 100 % durante 15 segundos. Reacción natural da esquiva e ira, y Desgarrar y rasgar aumenta el daño contra objetivos que sangran.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Ferocidad Ferocidad Combate feral · fila 1 · rango máximo 5 Reduce 1 p. el coste de ira o energía de tus facultades Machaque, Mordisco primigenio, Flagelo, Zarpa y Arañazo. Reduce 5 p. el coste de ira o energía de tus facultades Machaque, Mordisco primigenio, Flagelo, Zarpa y Arañazo. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Reduce 1 p. el coste de ira o energía de tus facultades Machaque, Mordisco primigenio, Flagelo, Zarpa y Arañazo. |
Corazón de lo Salvaje Corazón de lo Salvaje Combate feral · fila 1 · rango máximo 5 Aumenta un 2% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 4%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 2%. Aumenta un 10% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 20%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 10%. | 5 | Viene de la fila 6 | Aumenta un 2% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 4%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 2%. | |
| Fila 25 puntos | Presteza feral Presteza feral Combate feral · fila 2 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y un 2% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina. Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento y un 4% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina. | 2 | Nuevo en Forever | Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y un 2% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina. |
Instinto feral Instinto feral Combate feral · fila 2 · rango máximo 3 Aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 1 nivel más. Aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más. | 3 | Otra posición, misma fila; Rango máximo 5 → 3 | Aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 1 nivel más. | |
Impacto brutal Impacto brutal Combate feral · fila 2 · rango máximo 2 Aumenta 0,5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse, y reduce 15 s el tiempo de reutilización de Azote. Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse, y reduce 30 s el tiempo de reutilización de Azote. | 2 | Otra posición, misma fila | Aumenta 0,5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse, y reduce 15 s el tiempo de reutilización de Azote. | |
Pellejo grueso Pellejo grueso Combate feral · fila 2 · rango máximo 3 Mientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 178 p. de armadura base adicional por nivel y 0,67 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma. valor de referencia a nivel 60 Mientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 180 p. de armadura base adicional por nivel y 2 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma. valor de referencia a nivel 60 | 3 | Otra posición, misma fila; Rango máximo 5 → 3 | Mientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 178 p. de armadura base adicional por nivel y 0,67 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma. (valor de referencia a nivel 60) | |
| Fila 310 puntos | Ataques trituradores Ataques trituradores Combate feral · fila 3 · rango máximo 3 Antes Triturar mejorado Reduce 6 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 1 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar. Reduce 18 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 3 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar. | 3 | Antes Triturar mejorado; Viene de la fila 4; Rango máximo 2 → 3 | Reduce 6 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 1 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar. |
Furia salvaje Furia salvaje Combate feral · fila 3 · rango máximo 2 Aumenta un 5% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo. Aumenta un 10% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo. | 2 | Viene de la fila 5 | Aumenta un 5% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo. | |
Carga feral Carga feral Combate feral · fila 3 · rango máximo 1 Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s. | 1 | Otra posición, misma fila | Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s. | |
Garras afiladas Garras afiladas Combate feral · fila 3 · rango máximo 2 Aumenta un 3 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina. Aumenta un 6 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina. | 2 | Otra posición, misma fila; Rango máximo 3 → 2 | Aumenta un 3 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina. | |
| Fila 415 puntos | Poder del cambio de formaShifting Power Poder del cambio de forma Nombre provisional · Shifting Power Combate feral · fila 4 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever El cliente de la beta no tiene texto para este rango. Requiere Ataques trituradores | 1 | Nuevo en Forever | |
Mordisco primigenio Mordisco primigenio Combate feral · fila 4 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 26 p. y genera una gran cantidad de amenaza. Requiere Furia salvaje | 1 | Nuevo en Forever | Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 26 p. y genera una gran cantidad de amenaza. | |
Golpes depredadores Golpes depredadores Combate feral · fila 4 · rango máximo 3 Aumenta en un 50 % de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible. Aumenta en un 150 % de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible. | 3 | Otra posición, misma fila | Aumenta en un 50 % de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible. | |
Frenesí sangriento Frenesí sangriento Combate feral · fila 4 · rango máximo 2 Te da un 50% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra. Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra. Requiere Garras afiladas | 2 | Otra posición, misma fila; Ahora incluye también Furia primigenia | Te da un 50% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra. | |
| Fila 520 puntos | Poder del cambio de forma mejoradoImproved Shifting Power Poder del cambio de forma mejorado Nombre provisional · Improved Shifting Power Combate feral · fila 5 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder del cambio de forma. Reduce 8 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder del cambio de forma. Requiere Poder del cambio de forma | 2 | Nuevo en Forever | Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder del cambio de forma. |
Líder de la manada Líder de la manada Combate feral · fila 5 · rango máximo 1 Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m. Incompatible con Aura de lechúcico lunar. | 1 | Viene de la fila 7 | Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m. Incompatible con Aura de lechúcico lunar. | |
Instinto naturalNatural Instinct Instinto natural Nombre provisional · Natural Instinct Combate feral · fila 5 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Aumenta un 10% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y aumenta tu sanación con hechizos un 12% de tu intelecto. Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y aumenta tu sanación con hechizos un 25% de tu intelecto. | 2 | Nuevo en Forever | Aumenta un 10% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y aumenta tu sanación con hechizos un 12% de tu intelecto. | |
| Fila 625 puntos | Reacción natural Reacción natural Combate feral · fila 6 · rango máximo 5 ★ Nuevo en Forever Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y te da un 20% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas. Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar y te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas. | 5 | Nuevo en Forever | Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y te da un 20% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas. |
Desgarrar y rasgar Desgarrar y rasgar Combate feral · fila 6 · rango máximo 5 ★ Nuevo en Forever Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 2% contra los objetivos que sangran. Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 10% contra los objetivos que sangran. Requiere Golpes depredadores | 5 | Nuevo en Forever | Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 2% contra los objetivos que sangran. | |
| Fila 730 puntos | Rabia Rabia Combate feral · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Hace que tu facultad Mordisco primigenio golpee hasta a 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s. Requiere Líder de la manada | 1 | Nuevo en Forever | Hace que tu facultad Mordisco primigenio golpee hasta a 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s. |
Eliminados desde Classic: Rapidez felina (fila 3).
Ahora con otro nombre: Furia primigenia (fila 4) → Frenesí sangriento, Triturar mejorado (fila 4) → Ataques trituradores.
Ahora facultad básica, sin gastar puntos de talento: Agresión feral (fila 1), Fuego feérico (feral) (fila 5).
Druida: talentos del árbol Recuperación
Arreglo rápido pasa de la fila 7 a la 4, y Crecimiento salvaje ocupa el puesto de 31 puntos: una sanación de grupo a lo largo del tiempo que requiere Espíritu vivo. Don de la Madre Tierra, en la fila 3, reduce medio segundo el tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Arreglo rápido y Crecimiento salvaje, y Naturalista, el antiguo talento Toque curativo mejorado en el mismo lugar de la fila 2, acelera el lanzamiento de Toque curativo y da un 1 % más de daño por rango. Metamorfosis natural viene del árbol de Equilibrio, y Marca de lo Salvaje mejorada y Enfurecer mejorado son ahora facultades básicas.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Enfoque de la naturaleza Enfoque de la naturaleza Recuperación · fila 1 · rango máximo 5 Te da un 14% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza. Te da un 70% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza. | 5 | Viene de la fila 2 | Te da un 14% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza. |
Furor Furor Recuperación · fila 1 · rango máximo 5 Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira al cambiar a Forma de oso o Forma de oso nefasto. Cambiar a Forma felina restaura un 20% de la energía que tenías la última vez que estuviste en Forma felina, más 2 p. de energía por cada segundo que pases fuera de la Forma felina, hasta un máximo de 20 p. de energía. La Forma de oso y la Forma de oso nefasto pierden esa energía y detienen su restauración mientras están activas. Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira al cambiar a Forma de oso o Forma de oso nefasto. Cambiar a Forma felina restaura un 100% de la energía que tenías la última vez que estuviste en Forma felina, más 10 p. de energía por cada segundo que pases fuera de la Forma felina, hasta un máximo de 100 p. de energía. La Forma de oso y la Forma de oso nefasto pierden esa energía y detienen su restauración mientras están activas. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira al cambiar a Forma de oso o Forma de oso nefasto. Cambiar a Forma felina restaura un 20% de la energía que tenías la última vez que estuviste en Forma felina, más 2 p. de energía por cada segundo que pases fuera de la Forma felina, hasta un máximo de 20 p. de energía. La Forma de oso y la Forma de oso nefasto pierden esa energía y detienen su restauración mientras están activas. | |
| Fila 25 puntos | Naturalista Naturalista Recuperación · fila 2 · rango máximo 5 Rediseño de Toque curativo mejorado y Armas naturales Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 1% todo el daño que infliges. Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 5% todo el daño que infliges. | 5 | Rediseño de Toque curativo mejorado y Armas naturales | Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 1% todo el daño que infliges. |
Sutileza Sutileza Recuperación · fila 2 · rango máximo 3 Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos. Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos. | 3 | Viene de la fila 3; Rango máximo 5 → 3 | Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos. | |
Metamorfosis natural Metamorfosis natural Recuperación · fila 2 · rango máximo 3 Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 10%. Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 30%. | 3 | Viene de Equilibrio | Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 10%. | |
| Fila 310 puntos | Refracción Refracción Recuperación · fila 3 · rango máximo 3 Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. |
Regalo de la Naturaleza Regalo de la Naturaleza Recuperación · fila 3 · rango máximo 5 Aumenta un 2% el efecto de todos tus hechizos de sanación. Aumenta un 10% el efecto de todos tus hechizos de sanación. | 5 | Viene de la fila 5 | Aumenta un 2% el efecto de todos tus hechizos de sanación. | |
Don de la Madre Tierra Don de la Madre Tierra Recuperación · fila 3 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje. | 1 | Nuevo en Forever | Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje. | |
| Fila 415 puntos | Espíritu sosegado Espíritu sosegado Recuperación · fila 4 · rango máximo 5 Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 2%. Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 10%. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 2%. |
Rejuvenecimiento mejorado Rejuvenecimiento mejorado Recuperación · fila 4 · rango máximo 3 Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento. Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento. | 3 | Otra posición, misma fila | Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento. | |
Arreglo rápido Arreglo rápido Recuperación · fila 4 · rango máximo 1 Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos. | 1 | Viene de la fila 7 | Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos. | |
| Fila 520 puntos | Rapidez de la Naturaleza Rapidez de la Naturaleza Recuperación · fila 5 · rango máximo 1 Tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo. Requiere Naturalista | 1 | Misma posición, mismos rangos | Tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo. |
Espíritu vivo Espíritu vivo Recuperación · fila 5 · rango máximo 3 ★ Nuevo en Forever Aumenta un 5% tu espíritu. Aumenta un 15% tu espíritu. | 3 | Nuevo en Forever | Aumenta un 5% tu espíritu. | |
Tranquilidad mejorada Tranquilidad mejorada Recuperación · fila 5 · rango máximo 2 Reduce un 50% la amenaza causada por Tranquilidad y un 30% su tiempo de reutilización. Reduce un 100% la amenaza causada por Tranquilidad y un 60% su tiempo de reutilización. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Reduce un 50% la amenaza causada por Tranquilidad y un 30% su tiempo de reutilización. | |
| Fila 625 puntos | Recrecimiento mejorado Recrecimiento mejorado Recuperación · fila 6 · rango máximo 5 Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento. Aumenta en un 50% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento. Requiere Rejuvenecimiento mejorado | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento. |
| Fila 730 puntos | Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Recuperación · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Sana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje. valor de referencia a nivel 60 Requiere Espíritu vivo | 1 | Nuevo en Forever | Sana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje. (valor de referencia a nivel 60) |
Ahora con otro nombre: Toque curativo mejorado (fila 2) → Naturalista.
Ahora facultad básica, sin gastar puntos de talento: Marca de lo Salvaje mejorada (fila 1), Enfurecer mejorado (fila 2).
Druida: preguntas frecuentes sobre los talentos
¿Es Mangle un talento del Druida en WoW Forever?
Lo era, y el talento sigue existiendo con otro nombre: en la compilación beta 1.60.1.70009, Blizzard cambió el nombre de Mangle por Mordisco primigenio, porque su perjuicio característico ya se había eliminado. Mordisco primigenio es un talento de 1 rango en la fila 4 del árbol de Combate feral que requiere Furia salvaje, y Rabia, el nuevo talento de 31 puntos del mismo árbol, le quita el tiempo de reutilización y le permite golpear hasta a tres objetivos.
¿Qué ha pasado con Augurio de claridad?
Augurio de claridad es ahora una facultad básica. Según el repaso de clases de Blizzard, todos los druidas la reciben en el nivel 20, y por eso ha salido del árbol de Equilibrio, donde en Classic era un talento de la fila 3. Forma de lechúcico lunar sigue haciendo que se active más a menudo.
¿Qué talentos de 31 puntos tiene el Druida en Forever?
Forma de lechúcico lunar se mantiene en el árbol de Equilibrio. Combate feral recibe Rabia y Recuperación Crecimiento salvaje, los dos nuevos. Líder de la manada y Arreglo rápido, los antiguos talentos finales, son ahora talentos de la fila 5 y de la fila 4.
¿Qué talentos del Druida han cambiado de árbol?
Enjambre de insectos ha pasado de Recuperación a Equilibrio, donde es un talento de la fila 4, y Metamorfosis natural de Equilibrio a Recuperación, en la fila 2.